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クーゲルシュライバー / 1364

1364
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 22:01:29 c4b71@42f2e >> 1353

理論上最強なのは「タイマン性能」だけで(わかば並みの塗り力、スプスピのヒト速、バレルより長い射程、ほぼ存在しないブレ、短射程よりも強い接近戦...など)、勝利に直結する「盤面管理、制圧、オブジェクト・ルール関与力」はバレルハイドラにかなり劣ってる気がする(遠くから安全に塗る手段がタンサン以外にない、遠くからは最大火力が出ない...など)
「戦うこと」は理論上最強
「勝つこと」は理論上でもそこまで高くない

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  • 1365
    名無しのイカ 2023/04/16 (日) 22:50:42 8e209@1398b >> 1364

    つまり「勝つこと」の理論値は使用者の立ち回りに依存するから、上手い人ほどクーゲルの力を引き出せるというわけか

  • 1377
    名無しのイカ 2023/04/17 (月) 21:51:07 9eba2@06747 >> 1364

    その「勝つこと」の強さがかなり劣ってることはない思う
    ルール別に考えると大体
    エリア:バレル>>クーゲル>>ハイドラ
    ヤグラ:ハイドラ>>クーゲル>バレル
    ホコ:クーゲル≧バレル>ハイドラ
    アサリ:クーゲル>バレル>ハイドラ
    ぐらいの関係になるだろうし

  • 1379
    名無しのイカ 2023/04/18 (火) 01:24:24 c278e@aa03e >> 1364

    ルールを加味すると、何に対して強いのかよく分からなくなるね
    オブジェクト・ルール干渉力は塗りと圧があるバレルが強いから、メイン性能だけ見たら全部バレルのほうが強いでしょ
    クーゲルの強みは短射程に対する1対1の対面力だと思う
    1対多はバレルとハイドラのほうが強いよ

  • 1385
    名無しのイカ 2023/04/18 (火) 14:32:21 9eba2@06747 >> 1364

    ルールごとに求められる強みは異なるわけだからルール関与力は塗りと圧だけでは決まらないよ
    クーゲルは高い塗り性能と機動力を持つ短射程モード、バレル以上のキル性能を持つ長射程モード、この2つの切り替えによる対応力が強み
    だからホコやアサリなんかはクーゲルに幾分か分がある
    長射程スピナーのメイン性能は総合的にはハイドラが劣るくらいでバレルとクーゲルは甲乙つけがたいぐらいの強さだと思うぞ

  • 1390
    名無しのイカ 2023/04/18 (火) 15:37:20 c278e@aa03e >> 1364

    長射程モードは、バレル以上のキル性能を持つは違うと考えてる
    対長射程スピナー、対チャージャーといった1対1であれば射程と精度でクーゲルに軍配が上がるけど、1対複数ならキル速と塗りでバレルだよね
    ホコやアサリのどの状況を想定しているか分からないけど、長射程スピナーに求められるラインの最終防衛線では1対複数が多いのでは?