クーゲルシュライバーのコメント欄です。
安全靴10くらい積むと割としっかり快適性上がるの分かるな 安全靴の仕様とかそれぞれの足元塗り頻度とか考慮すると6で十分な気はするけど
強化は嬉しいけど、この調子じゃヒューのサブスペは控えめかもな
メインは強くなってないのにどうして…
同じ立ち位置のバレルを食えるようになったから?
バレル食えるはさすがにない
強くなったのに見かけるようにはなったけどやっぱ少数だね…エリアなんかは特に少ない気がする
結局このブキに帰ってくるんだよな… え〜!?この射程出せるのに近接もできるの〜?反則じゃな〜い!?って思いながら使ってる 楽しい
このブキ実家感がすごい クーゲルを崇めよ
ハイドラとかバレルよりクーゲルミラーの方がきつい...みんなクーゲル使うのうますぎじゃろ...。
ジェッパは撃ち落とされるしタンサンはチャージ歩きで躱されるしメインは射程有利取れないからクーゲルは天敵だな
おまけに遮蔽物に隠れると上から高精度な曲射が降ってきて死ぬ。
ジェッパが飛ぶ棺桶じゃなくてキルできる棺桶くらいの強さになったおかげで、心に余裕ができて副作用的に立ち回りが改善した気がする。キルレ成績が上がった。
棺桶に乗ってチャーに抜かれるまでが様式美 ただマジでゴリ押しで詰めてくるシューターとかは返り討ちにしやすくなったと思う
トリカラで棺桶で敵陣塗り荒らすの結構楽しかったので塗りも出来る棺桶だぜ!
スタダクーゲル本当に強いよな キル性能が高いからスタダクーゲルが映える
スタダってクーゲルの場合はイカ速とアク強が腐らない? 開始30秒でイカ速使ってキルを取るイメージが湧かないけど実際どうなの?
初動で敵の短中射程が「まだ来んやろ...」と思ってる虚を突いて倒せるのが利点だと思ってるから、素早くポジションにつけるイカ速効果は個人的にかなり有用 アク強に関しては、無視できないジャンプブレがある以上腐るはずがない
初動は塗りが無いから近づくことも潜伏することも出来ないし、スペシャルも無いから長射程が正義。 その長射程が先に中央のポジションを取ってくるんだから、下がるしかない。 相手は最初から打開を強制される。 クーゲルを倒そうとしても機動力高過ぎて倒しきれない。倒し切れなかったら出過ぎたポジションを咎められる。
そこからは有利を取られる毎に、爆速で強ポジを取られる。イカ速が早いから。 クーゲルに一瞬で自高に入られたら絶望するでしょ?
初動でアド取れたり、ゲームテンポを早められるイカ速はスピナーでも非常に有用。
X帯で荒らしてるけど 開幕有利ポジに真っ先にいけてそこから射程の暴力を撒けること スピナーって基本的にジャンプ打ちを多用するからジャンプ打ちが生きること 人速で相手の弾をかわしやすい+ギアの都合上入れにくかったスペ性や受け身術を安定して組み込めるようになること
クーゲルのスタダは痒いところ全てに手が届くから相当噛み合ってるよ
勉強になるね! 初動でかなり前に行くと、味方が着いてこないとデスしちゃうから、割りとリスクもありそうだね あとはルールとステージを選びそうだね おすすめのルールとステージを教えてください!
ステージは単純にジェッパで上から上れるところ高台多めのエリアですね 特に強いルールはアサリですね 初動で前線にあげてなおかつアサリが沸きやすい維持エリアは中央高台が多い+アサリはルール的にリッターが少ないので アサリのクーゲルは相当強いです
ヒューのサブスペが控えめになるとしたら ビーコンキューインキとかに
自分は今、人速42 アク性6 安全・メインク・ジャン短3、なんだけど改善点ってある? 個人的には人速3分を他の何かに回した方がいいか悩んでる
スペシャルが使いようによっては強くなったからスペ減3くらいつけてもいいかもね
最近クーゲル使い始めたけど、チャージャーの対策がわからない…… 長射程モードが抜かれやすすぎる
チャージャーが他見てる隙にSP溜めてサプライズジェッパするくらい? ラグが無ければ長射程維持で不定期にリチャージしながら横移動でエイムブレさせるとかも多少出来そうなんだけど。
正直クゲというか、長射程スピナーはみんなチャージャーしんど…って思ってると思う クゲは長射程モードキル速早いわけでも無いし、タイマンは余程相手のエイムガバくないと無謀 対策って程じゃないけど、チャーがよそ見してる間に横から刺すか、障害物越しにタンサン投げて位置変えさせるか、高台下とかに潜り込んでジェッパで飛び上がって倒す、くらいかなぁ
基本的にはチャーに抜かれないような位置取りしながら、相手チームの前衛相手する形にはなると思う
スタダは爆発力と理論値を強化する代わりに、安定性をドブに捨てる構成って感じがする 試合展開が噛み合ったときの爆発力は凄まじい一方で、効果時間切らすと途端にしんどくなる感じ
計測事故ったのをさっさと適正に戻したい時はスタートダッシュいいよ クゲなんて人速20安全6アク強6くらいあれば普通に戦えるしな まあ最高XP狙いとかでつけるギアではなさそう
データ的には短射程モードの弾速めちゃくちゃ遅いみたいだけど、連射が速いのとそもそも弾速の差が勝敗に関わるような距離で使うもんじゃないからか、あんまり遅いって感じることないな
炭酸ジェッパよろしくない強さ しかもジェッパ回しまくれる
メインと噛み合ってないというか、「一生メイン弄りたい派」と相性が悪いのがネック。 タンサンもジェッパもしばらくメイン使えないからね……。
メインじゃ触れないところに触れるって意味でジェッパはいい。 (まあこれはアメも同様なんだが) ヒューがエナスタやバリアだと困る。
ナワバリしかやってないけどクーゲル見る頻度明らかに上がったわ 出会ったらよろしくな
トラップソナーの方がよろしくないから大丈夫
なんか見たことあるよな
初めて使ったんだけどリセットタイムの仕様が頭悪すぎて何回読んでも理解できん 図の1〜5は要するに初めてチャージした位置によって切替点が固定されてて、その点を超えたり超えなかったりで射程のキープができる もし初めてチャージした位置をリチャージで超えたらその分切替点も更新されるよって事であってる? そして6のリセットタイムが意味わからんわ
あってる。 リセットタイムは自分もよくわからないけど撃ちきると1に戻るってことを言ってるだけかな。
あざす リセットタイムは単にそれだけの事だったのか なんでこんなにややこしく書いてるんだろ
多分リセットタイムは打ち切った後即座に1まで戻らずに、時間差で戻るって事を表してるんじゃないかと
やってみると分かるけど、打ち切った後に即チャージすると短射程からじゃなくて長射程から射撃できる まぁ打ち切ることなんてほぼ無いんだけど…
知らなかった… チャージ切らしたあとリチャージの受付猶予がある感じか ありがとう
3になってから使ってなかったけどトラップエナスタとかビーコンソナーとか俺の好みのサブスペ来たら使おうと思ってる
ヒューの構成が仮に2のビーコンアメだとしたら 3の縦長ステージでは相当暴れなイカ? 擬似復短のビーコンは今の環境なら強そうだし アメフラシは避けられる場所が少ない
普段バレル使ってる者だけど、アプデ後のクーゲルの使用感(特に打開のやりやすさ)について伺いたい
そもそもメインが強いのにジェッパの190pという回転率と上昇力強化、近距離爆風範囲で安全圏から前線武器潰しまくれて大変よろしくない感じがする あんまり強いって声きかないから単に自分に相性がいいだけかもしれないが… 遠投つけた炭酸投げてりゃすぐ溜まっちゃうからな
デス数=SPの数ってくらいジェッパ狩られるんだけど、使い方が悪いんかな
俺も上手くは無いけど、奇襲と長射程から殺すことを心掛けたらあんまり死ななくなった たまに射程外のリッターとかには抜かけるのはしゃーないと割り切ってるわ
とにかく高く飛べるところに行くんだ 看板とか街灯とかの小さい判定でも噴射で乗ってさえしまえばそこを起点に更に高いとこに留まれる
ジェッパ吐いてからコイツ倒そう~じゃなくて、ジェッパ吐く前に敵の位置見ておいて、コイツは初弾でぶっ潰す!!みたいな意識で吐いてる あと狙われてる時は、イカで降下するエイムずらしでお茶を濁してみたり
みんなありがとう。 高いところに乗れたら居座っていいもんなん? 常に動いてた方が良いのかと勘違いしてた ZLは活用します、、、
高いところが敵の射程外なら居座ると良いけど リッターとかハイドラの玉が届きそうなら動いた方がいいと思う
敵の射撃が届くならロンブラで対面しかけてるのと同じだもんな。良くて相打ち。
モード切替時に1発だけ攻撃力29.0の弾が出る。インク切れ状態のチャージで長射程から短射程に戻る最中に撃てば0.2ダメージ単位で中途半端なダメージの弾も出る。
ついにとある最上位勢にtier S+認定されたな(Xの次、バレル、シマネなどと同じ位置)
受身術つけてる?つけてない人は代わりに何つけてる?
自分はつけてないかな 代わりに対物つけてる。シールドソナービーコンスプリンクラーあたりは割と効果実感できて快適。
付けたり付けなかったり やっぱり受け身あると前の方でもジェッパ吐きやすくなるのと、味方にスパジャンして前線復帰しやすくなるのはいいなって思う
受け身つけない時は上の方と同じく対物つける Xだと対面にバレルが来るのもあって、スプリンクラーソナーが手早く壊せるのはいい感じ 96のシールド対策にも、と思ってつけてたけど最近はそんな96とマッチングしないから、受け身つけることが多いかな
上位勢が付けてるから無思考で付けてる〜 シューターのメインの着地狩りは割と避けられるのはいいんだけど、チャージャーの弾避けられないのだけ納得行かねぇ。 ちなみにスペ性0.1も付けてるんだけどあれなんか意味ある?よくわからん。
受け身はつけずにラスパつけてる。
体感だけどアプデ後いろんなスペシャル強くなったせいかカウントが進みやすくなったから結構発動してる気がする。
スペシャル性能2個つけてそもそもキルして殺されないようにしてるな 爆風3発でほぼ確実にやれるし、4キルすら何度もしてる だいぶイカれてるぞこのスペシャル
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安全靴10くらい積むと割としっかり快適性上がるの分かるな
安全靴の仕様とかそれぞれの足元塗り頻度とか考慮すると6で十分な気はするけど
強化は嬉しいけど、この調子じゃヒューのサブスペは控えめかもな
メインは強くなってないのにどうして…
同じ立ち位置のバレルを食えるようになったから?
バレル食えるはさすがにない
強くなったのに見かけるようにはなったけどやっぱ少数だね…エリアなんかは特に少ない気がする
結局このブキに帰ってくるんだよな…
え〜!?この射程出せるのに近接もできるの〜?反則じゃな〜い!?って思いながら使ってる
楽しい
このブキ実家感がすごい
クーゲルを崇めよ
ハイドラとかバレルよりクーゲルミラーの方がきつい...みんなクーゲル使うのうますぎじゃろ...。
ジェッパは撃ち落とされるしタンサンはチャージ歩きで躱されるしメインは射程有利取れないからクーゲルは天敵だな
おまけに遮蔽物に隠れると上から高精度な曲射が降ってきて死ぬ。
ジェッパが飛ぶ棺桶じゃなくてキルできる棺桶くらいの強さになったおかげで、心に余裕ができて副作用的に立ち回りが改善した気がする。キルレ成績が上がった。
棺桶に乗ってチャーに抜かれるまでが様式美
ただマジでゴリ押しで詰めてくるシューターとかは返り討ちにしやすくなったと思う
トリカラで棺桶で敵陣塗り荒らすの結構楽しかったので塗りも出来る棺桶だぜ!
スタダクーゲル本当に強いよな
キル性能が高いからスタダクーゲルが映える
スタダってクーゲルの場合はイカ速とアク強が腐らない?
開始30秒でイカ速使ってキルを取るイメージが湧かないけど実際どうなの?
初動で敵の短中射程が「まだ来んやろ...」と思ってる虚を突いて倒せるのが利点だと思ってるから、素早くポジションにつけるイカ速効果は個人的にかなり有用
アク強に関しては、無視できないジャンプブレがある以上腐るはずがない
初動は塗りが無いから近づくことも潜伏することも出来ないし、スペシャルも無いから長射程が正義。
その長射程が先に中央のポジションを取ってくるんだから、下がるしかない。
相手は最初から打開を強制される。
クーゲルを倒そうとしても機動力高過ぎて倒しきれない。倒し切れなかったら出過ぎたポジションを咎められる。
そこからは有利を取られる毎に、爆速で強ポジを取られる。イカ速が早いから。
クーゲルに一瞬で自高に入られたら絶望するでしょ?
初動でアド取れたり、ゲームテンポを早められるイカ速はスピナーでも非常に有用。
X帯で荒らしてるけど
開幕有利ポジに真っ先にいけてそこから射程の暴力を撒けること
スピナーって基本的にジャンプ打ちを多用するからジャンプ打ちが生きること
人速で相手の弾をかわしやすい+ギアの都合上入れにくかったスペ性や受け身術を安定して組み込めるようになること
クーゲルのスタダは痒いところ全てに手が届くから相当噛み合ってるよ
勉強になるね!
初動でかなり前に行くと、味方が着いてこないとデスしちゃうから、割りとリスクもありそうだね
あとはルールとステージを選びそうだね
おすすめのルールとステージを教えてください!
ステージは単純にジェッパで上から上れるところ高台多めのエリアですね
特に強いルールはアサリですね
初動で前線にあげてなおかつアサリが沸きやすい維持エリアは中央高台が多い+アサリはルール的にリッターが少ないので
アサリのクーゲルは相当強いです
ヒューのサブスペが控えめになるとしたら
ビーコンキューインキとかに
自分は今、人速42 アク性6 安全・メインク・ジャン短3、なんだけど改善点ってある?
個人的には人速3分を他の何かに回した方がいいか悩んでる
スペシャルが使いようによっては強くなったからスペ減3くらいつけてもいいかもね
最近クーゲル使い始めたけど、チャージャーの対策がわからない……
長射程モードが抜かれやすすぎる
チャージャーが他見てる隙にSP溜めてサプライズジェッパするくらい?
ラグが無ければ長射程維持で不定期にリチャージしながら横移動でエイムブレさせるとかも多少出来そうなんだけど。
正直クゲというか、長射程スピナーはみんなチャージャーしんど…って思ってると思う
クゲは長射程モードキル速早いわけでも無いし、タイマンは余程相手のエイムガバくないと無謀
対策って程じゃないけど、チャーがよそ見してる間に横から刺すか、障害物越しにタンサン投げて位置変えさせるか、高台下とかに潜り込んでジェッパで飛び上がって倒す、くらいかなぁ
基本的にはチャーに抜かれないような位置取りしながら、相手チームの前衛相手する形にはなると思う
スタダは爆発力と理論値を強化する代わりに、安定性をドブに捨てる構成って感じがする
試合展開が噛み合ったときの爆発力は凄まじい一方で、効果時間切らすと途端にしんどくなる感じ
計測事故ったのをさっさと適正に戻したい時はスタートダッシュいいよ
クゲなんて人速20安全6アク強6くらいあれば普通に戦えるしな
まあ最高XP狙いとかでつけるギアではなさそう
データ的には短射程モードの弾速めちゃくちゃ遅いみたいだけど、連射が速いのとそもそも弾速の差が勝敗に関わるような距離で使うもんじゃないからか、あんまり遅いって感じることないな
炭酸ジェッパよろしくない強さ
しかもジェッパ回しまくれる
メインと噛み合ってないというか、「一生メイン弄りたい派」と相性が悪いのがネック。
タンサンもジェッパもしばらくメイン使えないからね……。
メインじゃ触れないところに触れるって意味でジェッパはいい。
(まあこれはアメも同様なんだが)
ヒューがエナスタやバリアだと困る。
ナワバリしかやってないけどクーゲル見る頻度明らかに上がったわ
出会ったらよろしくな
トラップソナーの方がよろしくないから大丈夫
なんか見たことあるよな
初めて使ったんだけどリセットタイムの仕様が頭悪すぎて何回読んでも理解できん
図の1〜5は要するに初めてチャージした位置によって切替点が固定されてて、その点を超えたり超えなかったりで射程のキープができる
もし初めてチャージした位置をリチャージで超えたらその分切替点も更新されるよって事であってる?
そして6のリセットタイムが意味わからんわ
あってる。
リセットタイムは自分もよくわからないけど撃ちきると1に戻るってことを言ってるだけかな。
あざす
リセットタイムは単にそれだけの事だったのか
なんでこんなにややこしく書いてるんだろ
多分リセットタイムは打ち切った後即座に1まで戻らずに、時間差で戻るって事を表してるんじゃないかと
やってみると分かるけど、打ち切った後に即チャージすると短射程からじゃなくて長射程から射撃できる
まぁ打ち切ることなんてほぼ無いんだけど…
知らなかった…
チャージ切らしたあとリチャージの受付猶予がある感じか
ありがとう
3になってから使ってなかったけどトラップエナスタとかビーコンソナーとか俺の好みのサブスペ来たら使おうと思ってる
ヒューの構成が仮に2のビーコンアメだとしたら
3の縦長ステージでは相当暴れなイカ?
擬似復短のビーコンは今の環境なら強そうだし
アメフラシは避けられる場所が少ない
普段バレル使ってる者だけど、アプデ後のクーゲルの使用感(特に打開のやりやすさ)について伺いたい
そもそもメインが強いのにジェッパの190pという回転率と上昇力強化、近距離爆風範囲で安全圏から前線武器潰しまくれて大変よろしくない感じがする
あんまり強いって声きかないから単に自分に相性がいいだけかもしれないが…
遠投つけた炭酸投げてりゃすぐ溜まっちゃうからな
デス数=SPの数ってくらいジェッパ狩られるんだけど、使い方が悪いんかな
俺も上手くは無いけど、奇襲と長射程から殺すことを心掛けたらあんまり死ななくなった
たまに射程外のリッターとかには抜かけるのはしゃーないと割り切ってるわ
とにかく高く飛べるところに行くんだ
看板とか街灯とかの小さい判定でも噴射で乗ってさえしまえばそこを起点に更に高いとこに留まれる
ジェッパ吐いてからコイツ倒そう~じゃなくて、ジェッパ吐く前に敵の位置見ておいて、コイツは初弾でぶっ潰す!!みたいな意識で吐いてる
あと狙われてる時は、イカで降下するエイムずらしでお茶を濁してみたり
みんなありがとう。
高いところに乗れたら居座っていいもんなん?
常に動いてた方が良いのかと勘違いしてた
ZLは活用します、、、
高いところが敵の射程外なら居座ると良いけど
リッターとかハイドラの玉が届きそうなら動いた方がいいと思う
敵の射撃が届くならロンブラで対面しかけてるのと同じだもんな。良くて相打ち。
モード切替時に1発だけ攻撃力29.0の弾が出る。インク切れ状態のチャージで長射程から短射程に戻る最中に撃てば0.2ダメージ単位で中途半端なダメージの弾も出る。
ついにとある最上位勢にtier S+認定されたな(Xの次、バレル、シマネなどと同じ位置)
受身術つけてる?つけてない人は代わりに何つけてる?
自分はつけてないかな
代わりに対物つけてる。シールドソナービーコンスプリンクラーあたりは割と効果実感できて快適。
付けたり付けなかったり
やっぱり受け身あると前の方でもジェッパ吐きやすくなるのと、味方にスパジャンして前線復帰しやすくなるのはいいなって思う
受け身つけない時は上の方と同じく対物つける
Xだと対面にバレルが来るのもあって、スプリンクラーソナーが手早く壊せるのはいい感じ
96のシールド対策にも、と思ってつけてたけど最近はそんな96とマッチングしないから、受け身つけることが多いかな
上位勢が付けてるから無思考で付けてる〜
シューターのメインの着地狩りは割と避けられるのはいいんだけど、チャージャーの弾避けられないのだけ納得行かねぇ。
ちなみにスペ性0.1も付けてるんだけどあれなんか意味ある?よくわからん。
受け身はつけずにラスパつけてる。
体感だけどアプデ後いろんなスペシャル強くなったせいかカウントが進みやすくなったから結構発動してる気がする。
スペシャル性能2個つけてそもそもキルして殺されないようにしてるな
爆風3発でほぼ確実にやれるし、4キルすら何度もしてる
だいぶイカれてるぞこのスペシャル