ケルビン525のコメント欄です。
イカニンつけて前線でキル取りまくる戦法してるけど結構強いな。射程長いからスシ、マニュ、シャーカーあたりに有利対面押し付けられるし、多少強引につめてもキルタイムで相打ち以上には持ち込める。ただしインク管理とエイムが難しい
なんかラグくてキル速度が遅く感じる
マイチェンはトラップかタンサン、ジェッパかスフィア枠のなんかかねえ
使い手のネガキャンひどいな まともな意見にすら噛み付く始末
使い手じゃあない 使われだ
使い手の意見も割と頷けるくない? 少なくともスマニュよりはケルビンのメイン弱いと思う ちなみにXランキングエリア上位500のうちケルビン4、スマニュ6
総合どっちが強いかはあまり意味ない気がする 短射程担ぐ以上ケルビンやノチにも立ち向かわんとならん場面あるけど何したら良いの的な
なんで上のレスバ始まったのか知らんけどケルビンとスプマニュはどっちもお前優遇されすぎだろ!って殴り合うようなブキじゃないと思った
これがどんぐりの背比べ
どっちも今作で熟練度5まで使ったけどマニュのほうがメインは強い。味方にもみじとか塗り特化武器が来た場合はステージによって評価が逆転するくらい
イケイケな相手がすごい勢いで直進してきて味方も自分も止められない!って時にシールド投げると意外となんとかなったりする マップに依存しない射線切りは偉大だ
相手の死角からバシュッとでてドド!で倒せた瞬間は脳汁がドバドバ出てくるブキ。大好きだ。 ただ動きがすげえもっさりしてる。上でも言われてたけど初弾外したら死を覚悟するべきだな。
ケルビン使っててダイナモローラーきついって言ったら 身内のダイナモ使いに、ダイナモ目線からしたらケルビン相手する方がきついって言われた。ちなみにそいつ曰くデュアルは楽らしい この感覚の違いはなんだろう
ダイナモ視点だと、倒せるかはともかく攻撃範囲が大きいからデュアルとケルビンの機動力の違いの影響を比較的受けにくいのと、硬直を狙われる場合キルタイムが早い方が倒されやすいという要因があるのかと ケルビン・デュアル視点だとスライドの硬直中に攻撃される心配のあるケルビンに対してヌルヌル移動しつつ射程を押し付けられるデュアルという感じの違いがあるのかな 互いに苦手という話はよくあるから…
ダイナモ視点だとそう考えているんですね。 ケルビン視点だと2確を押し付ける射程で戦おうとして対面がギャンブルになるから苦手意識が着いてしまったのかな。 3確もしくは4確の射程でも戦える感覚も身に付けないとですよね
ケルビンデュアル両方使うけどケルビンのほうがダイナモ対面楽だな スライドもジャンキャンも無視して殴られるからデュアルはキル速の低さがもろに出る ケルビンはダイナモの振り終わり見てから奇襲気味に突っ込めば比較的処理しやすいし対面でもシールドがある まあ上から雨乞いされたらどっちもきついけどそれはまあそういうものだからしゃーなし
個人的にマニュより強い、というか勝率はいいかな。 前線での維持がマニュに比べて格段に高い。あっちは長射程やspゴリ押しでの打開に対抗しにくいけどこっちはシールドスライドである程度対抗できる。 spに関してもカニは発動中狙われたら何も出来なくなる(球体モード)に対してナイスダマは2秒耐えれれば反撃はできるからね。 異論は認める
イカロールを駆使してインク回復することを覚えたらだいぶ立ち回りに余裕ができはじめた。枠余ったらイカ速サブ1付けたい~
正直、全く使わないけど対面に来たらラッキーだと思うからマニューバーの中でもぶっちぎりで弱いかと
それは君の使ってる武器にもよるけどぶっちぎりで弱いってことはいと思うよ そこそこ長い射程から確2でキルとれるから前ガンガン出てってやれば結構いける まあ弱いっていう理由も分かるがそれでもスプマニュスパあたりとはあんま差がないと思う
扱い難しいとはいえかなり強いメインやろ
シールドナイスダマの組み合わせで今の微妙な評価されてる時点でメイン弱いやろ
多分あまりにも難しいだけだね 専用の立ち回りが必要らしい
実力者が集まる大会ですら殆ど使われてない&結果残してない時点で専用の立ち回りが必要だけど強いって言い訳も厳しくね
実力者だって専用の武器の立ち回り出来る人が多いって訳じゃないだろ
今のケルビン上位勢って2から使い込んでる人ばかりやぞ、、流石に失礼や
「スライドできるガロン」 じゃなくて 「スライドしないとガロンになれない」 だからガロン使えばいいやってなっちゃうんだよなぁ
スライドさえすればキル周りの性能ならガロンより精度の分優秀ではあるぞ 問題はスライドしてもしなくても塗りがガロンの劣化なことだと思う
意味不明な減衰を無くして立ち射ちの塗りを増やしてくれたらいいブキになると思う
3からの初心者です。自分でたまに使うとスライド後の射撃時間が、動画で使っている人と比べて凄く短く感じちゃうんですけれど、スライド射撃状態を維持し続ける操作があるんですか?
スライド後左スティック入力入れると立ち撃ちに移行するから、スライド後射撃は動かないこと。(動けない) だからシールドスライドは必須テクだし、シールド出さないなら長射程の射線切る意識をしてね!
使い込んでるコントローラーだとスティックが弱ってて勝手に僅かに移動入力が入っててスライド状態が解除されたりもしてるかも知れない
減衰酷すぎてデュアル対面でほぼキルタイム負けするの何とかして欲しい
でもそういうときは、デュアルは武器が強いだけって自己暗示をかける
デュアルはシールドに弱いんだけど ケルビン側も常にシールドスライドで整えた形で対面できるわけじゃないから辛いよね
キル取る以外何も出来ないし活躍のブレも大きいから大会とかだと採用しづらいだろうなぁ
なんか知らんけどこの武器地雷ばっか来る気がする
立ち撃ちで塗り スライドでキル みたいなのが理想だけどなんかボトルやヴァリみたいなチェンジ武器系になりそう
相手してるとおもんなさ過ぎて草
ガロンなんかはバンバン前出て塗り広げて来るから厄介だけどケルビンは塗りが弱い上にすぐに息切れして帰って行くから相手しててすごい楽に感じる オマケに正確に2発当ててくる人が少ないから対面もそんなに圧力感じない
いろいろ言われるけど結局塗りが終わってるってだけだよね
インク効率もうちょっと良くなって欲しい メイン効率をメイン1個かサブ2個つけないとインク管理が辛すぎる
ケルデコはマニュコラより後に追加されそうだし来年までお預けかな…
もしかしてガロンの塗りって結構やばいんか
もしかしなくても前作アプデ後からド派手にやばい
シールドナイス玉が結論サブスペすぎるので デコはイロモノ来て欲しいなぁ 個人的にはカーリング欲しい
ケルビンのイロモノサブといえばやっぱ原作再現的な意味でもトラップ
しかし2ではデコとベッチューが生真面目サブスぺな中青ケルビンくんはなんかトラップ持ってるクラス1の変わり者ポジションだったのに 今では青ケルビンが強スペのナイスダマ担いでキビキビ働いているなんて…感動(?)
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イカニンつけて前線でキル取りまくる戦法してるけど結構強いな。射程長いからスシ、マニュ、シャーカーあたりに有利対面押し付けられるし、多少強引につめてもキルタイムで相打ち以上には持ち込める。ただしインク管理とエイムが難しい
なんかラグくてキル速度が遅く感じる
マイチェンはトラップかタンサン、ジェッパかスフィア枠のなんかかねえ
使い手のネガキャンひどいな
まともな意見にすら噛み付く始末
使い手じゃあない
使われだ
使い手の意見も割と頷けるくない?
少なくともスマニュよりはケルビンのメイン弱いと思う
ちなみにXランキングエリア上位500のうちケルビン4、スマニュ6
総合どっちが強いかはあまり意味ない気がする
短射程担ぐ以上ケルビンやノチにも立ち向かわんとならん場面あるけど何したら良いの的な
なんで上のレスバ始まったのか知らんけどケルビンとスプマニュはどっちもお前優遇されすぎだろ!って殴り合うようなブキじゃないと思った
これがどんぐりの背比べ
どっちも今作で熟練度5まで使ったけどマニュのほうがメインは強い。味方にもみじとか塗り特化武器が来た場合はステージによって評価が逆転するくらい
イケイケな相手がすごい勢いで直進してきて味方も自分も止められない!って時にシールド投げると意外となんとかなったりする
マップに依存しない射線切りは偉大だ
相手の死角からバシュッとでてドド!で倒せた瞬間は脳汁がドバドバ出てくるブキ。大好きだ。
ただ動きがすげえもっさりしてる。上でも言われてたけど初弾外したら死を覚悟するべきだな。
ケルビン使っててダイナモローラーきついって言ったら
身内のダイナモ使いに、ダイナモ目線からしたらケルビン相手する方がきついって言われた。ちなみにそいつ曰くデュアルは楽らしい
この感覚の違いはなんだろう
ダイナモ視点だと、倒せるかはともかく攻撃範囲が大きいからデュアルとケルビンの機動力の違いの影響を比較的受けにくいのと、硬直を狙われる場合キルタイムが早い方が倒されやすいという要因があるのかと
ケルビン・デュアル視点だとスライドの硬直中に攻撃される心配のあるケルビンに対してヌルヌル移動しつつ射程を押し付けられるデュアルという感じの違いがあるのかな
互いに苦手という話はよくあるから…
ダイナモ視点だとそう考えているんですね。
ケルビン視点だと2確を押し付ける射程で戦おうとして対面がギャンブルになるから苦手意識が着いてしまったのかな。
3確もしくは4確の射程でも戦える感覚も身に付けないとですよね
ケルビンデュアル両方使うけどケルビンのほうがダイナモ対面楽だな
スライドもジャンキャンも無視して殴られるからデュアルはキル速の低さがもろに出る
ケルビンはダイナモの振り終わり見てから奇襲気味に突っ込めば比較的処理しやすいし対面でもシールドがある
まあ上から雨乞いされたらどっちもきついけどそれはまあそういうものだからしゃーなし
個人的にマニュより強い、というか勝率はいいかな。
前線での維持がマニュに比べて格段に高い。あっちは長射程やspゴリ押しでの打開に対抗しにくいけどこっちはシールドスライドである程度対抗できる。 spに関してもカニは発動中狙われたら何も出来なくなる(球体モード)に対してナイスダマは2秒耐えれれば反撃はできるからね。 異論は認める
イカロールを駆使してインク回復することを覚えたらだいぶ立ち回りに余裕ができはじめた。枠余ったらイカ速サブ1付けたい~
正直、全く使わないけど対面に来たらラッキーだと思うからマニューバーの中でもぶっちぎりで弱いかと
それは君の使ってる武器にもよるけどぶっちぎりで弱いってことはいと思うよ
そこそこ長い射程から確2でキルとれるから前ガンガン出てってやれば結構いける
まあ弱いっていう理由も分かるがそれでもスプマニュスパあたりとはあんま差がないと思う
扱い難しいとはいえかなり強いメインやろ
シールドナイスダマの組み合わせで今の微妙な評価されてる時点でメイン弱いやろ
多分あまりにも難しいだけだね
専用の立ち回りが必要らしい
実力者が集まる大会ですら殆ど使われてない&結果残してない時点で専用の立ち回りが必要だけど強いって言い訳も厳しくね
実力者だって専用の武器の立ち回り出来る人が多いって訳じゃないだろ
今のケルビン上位勢って2から使い込んでる人ばかりやぞ、、流石に失礼や
「スライドできるガロン」
じゃなくて
「スライドしないとガロンになれない」
だからガロン使えばいいやってなっちゃうんだよなぁ
スライドさえすればキル周りの性能ならガロンより精度の分優秀ではあるぞ
問題はスライドしてもしなくても塗りがガロンの劣化なことだと思う
意味不明な減衰を無くして立ち射ちの塗りを増やしてくれたらいいブキになると思う
3からの初心者です。自分でたまに使うとスライド後の射撃時間が、動画で使っている人と比べて凄く短く感じちゃうんですけれど、スライド射撃状態を維持し続ける操作があるんですか?
スライド後左スティック入力入れると立ち撃ちに移行するから、スライド後射撃は動かないこと。(動けない)
だからシールドスライドは必須テクだし、シールド出さないなら長射程の射線切る意識をしてね!
使い込んでるコントローラーだとスティックが弱ってて勝手に僅かに移動入力が入っててスライド状態が解除されたりもしてるかも知れない
減衰酷すぎてデュアル対面でほぼキルタイム負けするの何とかして欲しい
でもそういうときは、デュアルは武器が強いだけって自己暗示をかける
デュアルはシールドに弱いんだけど
ケルビン側も常にシールドスライドで整えた形で対面できるわけじゃないから辛いよね
キル取る以外何も出来ないし活躍のブレも大きいから大会とかだと採用しづらいだろうなぁ
なんか知らんけどこの武器地雷ばっか来る気がする
立ち撃ちで塗り
スライドでキル
みたいなのが理想だけどなんかボトルやヴァリみたいなチェンジ武器系になりそう
相手してるとおもんなさ過ぎて草
ガロンなんかはバンバン前出て塗り広げて来るから厄介だけどケルビンは塗りが弱い上にすぐに息切れして帰って行くから相手しててすごい楽に感じる
オマケに正確に2発当ててくる人が少ないから対面もそんなに圧力感じない
いろいろ言われるけど結局塗りが終わってるってだけだよね
インク効率もうちょっと良くなって欲しい
メイン効率をメイン1個かサブ2個つけないとインク管理が辛すぎる
ケルデコはマニュコラより後に追加されそうだし来年までお預けかな…
もしかしてガロンの塗りって結構やばいんか
もしかしなくても前作アプデ後からド派手にやばい
シールドナイス玉が結論サブスペすぎるので
デコはイロモノ来て欲しいなぁ
個人的にはカーリング欲しい
ケルビンのイロモノサブといえばやっぱ原作再現的な意味でもトラップ
しかし2ではデコとベッチューが生真面目サブスぺな中青ケルビンくんはなんかトラップ持ってるクラス1の変わり者ポジションだったのに
今では青ケルビンが強スペのナイスダマ担いでキビキビ働いているなんて…感動(?)