最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
7 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 7 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
プロデューサーがチャージャー好きだからだよ
ダイナモカモれるってだけでここまで上り詰めた武器だからなそりゃ
塗りの粒が大きすぎるんだよね。デュアルとかzapとかジェットとかに分けてやりたいよ
逆にリールで練習してロンタム使うとエイムついて直撃気持ちかなりますよ!
なるほど。他に何を積むべきでしょうか?個人的にイカニンジャはつけたいんです。
ナワバリでL3D使って遊んでたら、コイツに超絶エイムでフルボッコにされました…
まずSだろうとS+だろうとルールを理解してないイカが多いんだよね、延長戦なのにヤグラ乗り一人にして裏取りに回ってたり、ホコ持ちがあともう少しで逆転ってわけでもないのに一番先に突っ込んで行ったり
とりあえずスペ減・イカニンジャ・逆境は要らないと思う
この武器はスプリンクラーの能力を出し切る必要がある
塗りだけに使うなら、スプリンクラーを持ってるほかの武器使った方がいい
スシコラと比べるとスペシャルの存在感は薄いけど、スプシュにスプボムの時点で破格。中近距離の撃ち合いに滅法強い。できることの多さが強みでもあるけど、可能ならば相討ち上等でガンガン前出るのが真価かな。ヤグラにステジャンする担当をこれでやってるけど、慣れないブキでの雑プレイの割に妙に勝率良い
自陣深くに引きこもってトルネードだけ打つやつマジでやめて 泣きそうになる
射程を余らせるから基本的に同じサブスペのホットブラでいいという結論が自分の中ででた、ダイナモ、96凸を狩る能力は高いけどオブジェクト一つで優位に立つのも難しくなる、ギアも自由度がないのが痛いなハマればスピコラ以上にスピコラしてる嫌な武器なんだが
ギアの評価をしてください。今後の参考にさせていただきたいと思っております。(逆境 イカニンジャ スペ増19 スペ減9 イカ速9)
わかば・カーボンとかも短射程ながら頑張ってる組だな。
まあ仮に続投されるにしても根本から改変できるから1のようにはいかんだろう。どう考えてもおかしいのにアプデで変えられなかったんだな、っていう仕様も改善されるはず。このブキに落下減衰がないこととか。ひょっとしたら振り向き角度の制限が厳しくなったりするかもな。
既存のローラーに遠距離攻撃がついたって捉えればいいのかな、、、今でも強い分類なのにまだ強化か。更にダイナモとカーボンは縦振り習得か…。2もバランスは期待しない方がいいな
ノヴァネオやスシコラが環境にいるし、射程火力というかひっくるめてキル能力やね 「もっともキルする土台を作るための」塗り能力は必要だし、結論的に戦闘が大事になるっていうのはTPSの形な以上仕方ないかなと思うわ 問題点はやっぱりブキのセットやブキ間のバランスかな
とりあえずガチマでこのブキ持ってくる人は塗ってれば補助になるだろう、じゃなくてやや打ち合いの弱いブキのみで自分の身を守れるぐらい腕があれば強みを出せるブキって認識でいて欲しいね 敵は確実に自分を倒しにやってくる
甲子園などの大会を見るに、上位になればなるほどアレなブキになってくわけか。チャージャーと真逆だな
俺もSまではナワバリ・エリアでよく使っていたが、S+になった後はどちらのルールでもワカメに持ち替えたしな
やっぱり射程と火力こそが正義。スプラ1はそういうゲーム。それが良いとはお世辞にも言えないが
この動画の14:28
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30446179
縦振りにも1確判定有りが確定してる。恐らく距離減衰?で、距離が離れると2確になるみたい
要するに野良ナワバリだと際立って強い訳ではないが誰が使っても味方の足を引っ張りづらいブキなんだよね んで上から下まで合わせた勝率の統計とかだと悪くない数値が出る じゃあナワバリで強いブキなの?っていうと甲子園見てくれば分かるよっていう
全メインが続投するのであれば、ダイナモ・スプチャ・リッターがどう調整されるかで、買うかどうかを決める。
タチウオが残ってる時点で、開発のステージデザインの考え方がどうなっているのかすごく不安なんだが
遠距離まで届く2確攻撃という時点で、脅威でしかない
>> 2054 良い案だと思ったが、それだと元から死ににくい・倒しにくいチャージャーに対して効果が薄すぎるな。
射程で勝れば倒すことはできるダイナモには有効な案だとは思うが
ついでに強力なブキだから一定以上の腕があると試合がつまらなくなって叩かれる。実際、リッターが射線で抑えまくったりキルしまくったりする試合はつまらん
メインの性能に対する文句をスプスピのページじゃ無くスピコラのページで言ってる時点で…
消えてくれこの武器~たのむううううううううう
とりあえずダイナモとノヴァとカーボンが弱体化くらえば色んな武器が復権するから使いもんにならんくらい弱くしてええで
メインが強ければスシコラに変わって素プスピが使われてるって散々言われてるだろ、スプスピのメイン自体ははっきり言って塗りが強いだけで他は大したことないんだよ
それマジ? パブロボールドザップわかばもみじ消えてくれないのかよ
そういうことしても勝てる場合があったから、正面から突撃してきたんでしょ。人速を多く積まれると、流石にあの速さを正確に捕らえることはまず難しいから。あとおまけで書いとくけどチャージ時間を修正前にもどして。半チャの性能とかちょっとおかしい
ソース貼れや
チャージャーは、戦局に大きく影響を与える位置に強力な芋ポイントがなければ十分。そもそも障害物や段差がほとんど無いなんてコースは無い、というより
障害物で敵の攻めてくる場所が特定しやすかったり、
壁がない、もしくは塗れず敵に攻められにくい段差で、芋るのに最適等むしろチャージャーに味方してる場合が多い
マジやんけ。武器調整するとか言ってるけど今までの調整があの有様で信用出来ないしスプラ2終わったな。
竹とエリデコは①でも全然イケるけどな。まぁ、しっかりサポートもする方がいいけどな。
【速報】2では前作に登場した全てのメインウェポンが続投
それを考慮しても爆風ダメが低過ぎる
インク消費二倍って言ったってよほどカッツカツの時に食らわない限り一回撃ち合うぐらいのことはできるから返り討ちの可能性もデカいし、速攻リスに逃げればゲージは保持できる。ポイズン投げてから殺せる状況、相手ってのは、ほとんどの場合ポイズン投げなくても殺せる。むしろ味方と撃ち合い、追いかけっこしてる相手に横から投げつけてやれば、ほぼ確実に味方が相手をキルしてゲージもまるっともぎ取れるわけだよ。
むしろ①ができる状況が少なすぎるだろ。ポイズンからの攻めって、「今からこっちの方向からあなたに仕掛けます」って宣言するようなもんだろ。