スプラトゥーンwiki for 2ch

10,000 件以上ヒットしました。4,041 - 4,080 件目を表示しています。
399
名前なし 2017/02/11 (土) 13:18:51 461ab@d07af

カーボンは短射程が死んでる最大の原因だと思う。短射程はマジでこいつに勝ち目がない。カーボン(とノヴァ)が居なくなれば短射程も息はしやすくなるはず。現状は短射程武器と言ったらカーボンかノヴァの二択になってるわけだし…

2110
名前なし 2017/02/11 (土) 13:03:03 cc9b6@89f55 >> 2107

1日ぶり2回目のもう書き込まない宣言

698
名前なし 2017/02/11 (土) 13:02:18 461ab@d07af

短射程が死んでるのってノヴァとカーボンの影響がデカイんだよな。この二つが弱体化されないと続編も短射程がつらい事になる。

2109
名前なし 2017/02/11 (土) 12:31:31 3027f@aa1b9 >> 1915

一番アカンのはこいつのサブとスペシャルの組み合わせがメインの強みを更に引き立てること
まぁバリアよりはマシだが

69
名前なし 2017/02/11 (土) 12:13:58 3027f@aa1b9

リスポンへ帰る金網スロープ下の壁に潜むイカが一定数いるのはなんでだろな
意表は付けるかもしれんが、あそこに潜んでもほぼ意味ないだろ

405
名前なし 2017/02/11 (土) 12:04:43 修正 6cbd3@60021

射程、ボム、塗り、機動力と揃っているから弱くはない。ただいざというときのパンチが足りないのよね。少なくともスパセンじゃなくてバリアかスパショだったらスピコラ位にはなれた(メインは並だがサブスペが噛み合って強い)。

181
名前なし 2017/02/11 (土) 11:44:37 修正 6cbd3@60021 >> 179

元々バケツ自体不意討ちが強くて不意討ちに弱い性能だからそこはあえて省きました。少なくとも両方とも認識している状態ならばバケツ有利で間違ってないはず。対面勝てるは言い過ぎでしたけど。

954
名前なし 2017/02/11 (土) 11:28:31 修正 6cbd3@60021 >> 951

とりあえず、945、948、952は単なる荒らしみたいだし放置でok

2108
名前なし 2017/02/11 (土) 11:09:49 c2419@f6810 >> 2010

ちょっと叩かれただけで顔真っ赤にするのってスピコラガロン使われもそうだぜw

732
名前なし 2017/02/11 (土) 11:03:52 a6f19@d2015

調整なんかいくらでもできるだろ。シューターみたいに射程と威力を反比例、スクイク140でリッター100にして、今ギアパワーで攻撃=防御なのを2で攻撃<防御にするとかさ。

731
名前なし 2017/02/11 (土) 10:43:41 c2419@f6810

チャージ維持したままイカになれるなんていう、プロデューサー様の持ち武器様のみが多大な恩恵を受けるクソ強化するような馬鹿どもに何期待してるだ?

951
名前なし 2017/02/11 (土) 09:46:41 d4846@259d9 >> 948

ダイナモの項目で厄介者扱いされたからってこっちで煽るなよ

2106
名前なし 2017/02/11 (土) 09:40:58 d4846@259d9 >> 2105

お前もそんなテンションじゃ0279f@d07afのこと笑えんぞ
大学生ならもうちょい落ち着いてくれ

398
名前なし 2017/02/11 (土) 06:42:34 2f75e@4476f >> 397

ローラーだと本当に攻撃力アップの計算通りにダメージ上昇してるか怪しいんだよね
カーボンだとメイン3つでも試し打ちでほんのちょっと伸びたかなーって程度、ガン積みしても実戦で実感できるほどではないと思う

397
名前なし 2017/02/11 (土) 05:44:16 6d119@f56e5 >> 395

減衰で90ダメージぐらいだったとこが100超えることで倒せると言ったらわかりやすいかな。カーボンの場合はそもそも一撃取らなきゃあとクイボ頼りだし意味はあると思うよ。

396
名前なし 2017/02/11 (土) 02:37:35 2f75e@4476f >> 395

射程伸びるといっても攻撃できる範囲が変わるんじゃなくて射程端で攻撃したとき一確で倒せることが増えるとかそんな感じらしい

395
名前なし 2017/02/11 (土) 02:34:08 修正 2f75e@4476f

ローラー系に攻撃を積むと射程が伸びる…らしい ダイナモなら確かに実感できる程度には違うがカーボンにそこまで効果はあるのかな

394
名前なし 2017/02/11 (土) 02:19:28 16530@0c59f >> 389

曳きキルで90ダメ超えるから、疑似一確できるってネタ的なメリットがある。ほとんど意味なさそうだけど。

404
名前なし 2017/02/11 (土) 02:10:50 1b481@9d6f5

ヒト速1,3、イカ速0,3、攻撃0,3、安全靴に、復短、うらみ、マキガをルール、ステージで付け替えれば充分だな。割とステルスジャンプもはまる。4確だけど、プライムの3確より安定してキルとれるのは連射力のおかげか。なにより機動力があるのがすごく楽しい。ただ、ダイナモ狩りがプライムよりキツイ。ここだけは4確の歯痒さを感じる。プライム対面は先に当てれば余裕だ。強いデュアルにたまにやられてたけど、こういうことかと実感。やっぱ、プライムはヒトソクのろすぎ。長距離潜伏ブキとして使ってこそ強いんだけど、デュアルはそれもできるし、プライムが大の苦手な面と向かっての撃ち合いもこなせる。ただ、デュアルの強さを知ると黒ザップの空気感がやばいな。

403
名前なし 2017/02/11 (土) 01:58:03 1b481@9d6f5

プライムでカンストしたから、ハンデのつもりでデュアルのサブアカ作った。結果、メチャクチャ強いじゃんこのブキ。あっというまにS+まで駆け上がったぞ。カンストもできるな、このブキなら。

171
名前なし 2017/02/11 (土) 00:44:30 52dd8@c688e >> 168

自分の場合カムバと相性が良いというのが先にあって、
そのカムバを活かす為に復短積んでる感じ。スペ減も積めば大事な所で無敵吐けるカムバゾンビが出来る。
後普段できないハイリスクな直撃狙いや強引な追撃がしやすくなるのも強みかな

170
名前なし 2017/02/11 (土) 00:29:39 cc9b6@89f55 >> 168

単純にヤグラで見ることが多くてヤグラって言うルールに復活短縮が相性いいからとかじゃないかな

169
名前なし 2017/02/11 (土) 00:07:31 1aa12@f1a28 >> 168

ラピブラの攻撃力とかZAPやスピコラの人速みたく必須とされてるギアパワーが無く、それらを抜きにしてもブラスターなので人速はほぼ意味なし、攻撃力も爆風端の防御メタ程度、そして直撃一確即死ボム持ちって事で以外と相討ちに無理やり持っていく能力が高かったりするから…かな?
何よりこのスペックでスペ減小だし
異論は認めます

2105
名前なし 2017/02/10 (金) 23:32:55 461ab@d07af

チャージャーやハイドラに文句言ってる奴多すぎ内って思ってたけどそういやここダイナモのページだったな。そらダイナモ使い様はチャージャー嫌いますわ(笑)確かにダイナモ様じゃあスプチャすら近付けないだろうし嘘は言ってないな‼︎よし!ダイナモ様が動きやすいようにチャージャーハイドラは弱体化受けるべきだな!

2104
名前なし 2017/02/10 (金) 23:18:05 461ab@d07af >> 2102

お前スプチャの近接にすら負けるのかよ

168
名前なし 2017/02/10 (金) 22:58:49 c6fd0@3f93f

なんでこの武器に復活短縮積んでる人多いの?生存力高いのに復活短縮で雑に扱うのはもったいないと思うんだが

126
名前なし 2017/02/10 (金) 21:23:21 7a286@1ca61 >> 98

理想的な条件は、潜伏しながら気づかれないように近づいて先制で直撃を取る。二発目のトリガーを引けさえすれば攻撃ギアなしでも普通に倒せる。相手に直撃を与えた同じ場所に二発目を打ち込むとやりやすい。

1897
名前なし 2017/02/10 (金) 21:03:04 d593e@3bd84 >> 1895

要所要所でスプリンクラー投げてるわ

2103
名前なし 2017/02/10 (金) 19:45:28 099cd@ee252 >> 2100

一番怖い奴はおまえじゃい!

180
名前なし 2017/02/10 (金) 18:48:59 a6f19@d2015 >> 179

対面勝てるは盛りすぎだな。クイコンで奇襲できる状況なら9割勝てるけど、不意に遭遇したらほぼ負ける。

179
名前なし 2017/02/10 (金) 18:42:02 6cbd3@e831f

壁を塗りやすい、スシコラに対面で勝てる、道作りが得意なので機動力もある、判定も大きめ?で当てやすい。初心者にもおすすめ出来る良武器ではあるはず。

73
名前なし 2017/02/10 (金) 18:30:08 6cbd3@e831f

コイツがカタログスペックはいいのに余り強くないのって射撃前のチャージだけじゃなく、スピナー特有の構え方にもあると思う。思った以上に段差とか凸凹に引っ掛かるんだよ。

950
名前なし 2017/02/10 (金) 17:35:23 83433@c51d1 >> 937

リッター系からダイオウはもちろんもしクイボ取りあげてもらえたら、短射程でも何とかなるよ?(簡単だとは云ってない

38
名前なし 2017/02/10 (金) 17:31:28 9da9e@01672

なんの前触れも無くオープニングの音楽が無限リピートされるんだが。

79
名前なし 2017/02/10 (金) 17:27:58 7c949@2287f >> 78

味方は信用しないで全部自分で塗る!って位の気持ちで塗った方が気が楽だよ。

949
名前なし 2017/02/10 (金) 17:22:01 修正 7501b@e7bfb >> 937

2では無敵スペシャルは全削除になるだろうし、そうなればスピコラだけでなくバレデコやハイカスへのヘイトもほぼ収まるんじゃないかと思う。
ちなみにバレデコやハイカスへのヘイトが消えると、超長射程へのヘイトは全てチャージャーに向くわけで、しかもチャージャーの脅威は無敵スペではなく圧倒的なメイン性能にあるわけで。チャージャーはメインをちゃんと弱体化しないと大荒れになるだろうなぁ

2102
名前なし 2017/02/10 (金) 17:14:30 修正 7501b@e7bfb >> 2088

スプチャは近接全然弱くないし、スプスコの射程(ライン6.2本分)はリッターより短くてもチャージが早すぎて結局近づけないんだよなぁ

2101
名前なし 2017/02/10 (金) 17:13:12 修正 7501b@e7bfb >> 2084

どちらにせよスピコラはバリアが無くなるから大幅弱体化はほぼ確定してる。ポイズンがどうなるかは分からんけども、メイン自体の性能はそこそこの強さといったところで、別に際立って強力なわけではない

78
ソマソマ 2017/02/10 (金) 16:02:23 58d26@a60b9

ナワバリだと塗るのが目的なのに塗らない人が多いなー

697
名前なし 2017/02/10 (金) 15:55:50 89d1d@26009 >> 693

1の基準にしてもそれってスシコラとか、ギリギリでカーボンぐらいまでだったと思うなぁ
これとか修正前ロラコラとかはもうやり過ぎの域に近かった気がしないでもない