スプラトゥーンwiki for 2ch

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283
名前なし 2017/06/16 (金) 17:54:24 3c5fc@7e4d8 >> 278

いや、あのチャージ速度と塗り射程キルタイム機動力のバランスでバリアは明らかおかしいだろ
今まで射程か至近距離戦闘に難がある奴にだけ配られてた最強SPだぞ

2253
名前なし 2017/06/16 (金) 17:40:04 83433@ea72d >> 2244

横振り開始後の回転補正は、依然凶悪なまま?そこが一番気になる

2252
名前なし 2017/06/16 (金) 17:26:23 c68e6@1181e >> 2246

使った人が強すぎる可能性も無きにしも非ず……

217
名前なし 2017/06/16 (金) 15:17:40 9f373@2e47a >> 216

減衰は緩やかになってそうだね1でもヒーローモードだとスロッシャー使えないからわからんけどスシなら2発で倒せるあの敵なら

2251
名前なし 2017/06/16 (金) 15:00:58 a92c1@e44fe >> 2250

最高速が速いのはちょっと面白そうと思った。マリカも重量級ほど速いし。

2250
名前なし 2017/06/16 (金) 14:52:31 5aeef@a9dcd

インク消費を一振り45パーセントにして、通常振りの塗り範囲はそのまま、キル距離は2/3くらいにして、縦振りでのキル距離をプライムくらい。塗り進みは初速加速は遅いが最高速は早くて、インク消費は少なめ。こんな感じで調整してくれ

1254
名前なし 2017/06/16 (金) 13:12:43 6acb4@9fc11

1250,1252の投稿者です、ありがとうございます。ですよね…野良で使うならリッターよりスプチャになる、もっともです…それでも対抗するにはスプチャに仕事をさせないようリッターで抑える、それに対する逆算でいうとSP抱え落ちさせる、もしくはボムラ中の狙撃、注意を引いてボムラの浪費をさせる…くらいの手立てしかなく、やはり塗り性能の悪さがどうしても足を引っ張り気味ですね…

970
名前なし 2017/06/16 (金) 12:19:14 a92c1@e44fe >> 965

まぁ今後もメインは強化されると思うよ。現在の傾向からして弱体化調整は考えにくい。

316
名前なし 2017/06/16 (金) 12:18:57 3c5fc@7e4d8

フルチャで貫通ついたぞよかったなお前ら、2は更にチャージャー天国だな

1253
名前なし 2017/06/16 (金) 12:18:29 a92c1@e44fe >> 1251

リッターはあまり塗れないから>> 1250の戦法が一番いいんじゃね。あとは身もふたもないが、野良でリッター使うならスプチャ使った方が塗れるぶん楽。

216
名前なし 2017/06/16 (金) 12:16:15 f830b@a2455

今回のE3ヒーローモード見てた感じ、そこそこの高さから小さいタコとはいえ一撃で倒してたの見る限り高さ減衰無くなってるorマシになってる?
タコの体力とスロッシャーの攻撃力変化分からないからなんとも言えないけと

969
名前なし 2017/06/16 (金) 12:11:19 89d1d@ebca3 >> 965

貫通とかチャージキープみたいなのは
洗剤だけの独自の強みにするならまだ許せた
てか洗剤の射程でも付けたらヤバそうなのに
スプチャやリッターに付けたら……
あと確一だからこそ活かせる機能なんで相対的に竹も損してるな

26
名前なし 2017/06/16 (金) 12:04:23 27b8c@7e20f

メイン次第ではミストラッシュっていうのも中々強力かもな

1252
名前なし 2017/06/16 (金) 11:06:07 39287@2186b >> 1251

返信ありがとうございます!味方構成が勝敗に大きく絡んでくるので勝ち負けに運勢が絡んでくるのは承知なのですが、安定した勝率を稼ぐいい案が先の「」内以外に浮かばず悩んでいます・・・これをご覧になっている方で、何か良い知恵があれば共有いただければ幸いなのですが・・・

968
名前なし 2017/06/16 (金) 10:14:14 5cde5@58f8d >> 965

貫通は射程が長いほど有利に決まってんのにスクイックリンどうすんのよ

967
名前なし 2017/06/16 (金) 10:08:29 89d1d@ebca3 >> 965

まーたチャージャー優遇っすか……
攻撃防御のギアが廃止された説あるけど
フルチャでしか殺せなくなった救済とか言わんだろうな……
そんな仕様付けるならなおさら素の性能下げろよ
貫通とかヤグラでクソになりそう

502
名前なし 2017/06/16 (金) 10:02:58 89d1d@ebca3 >> 501

かといって2つ置き出来る以上
判定キツくするとクソゲー度上がるしな

966
名前なし 2017/06/16 (金) 08:18:41 83266@55f6c >> 965

確認したがイカ研究の人がフルチャが貫通するって言ってたわ。あとはどう貫通するかで問題になりそうだな

501
名前なし 2017/06/16 (金) 07:09:43 9f2d6@afe1f

2でのトラップのキル性能どれくらいなんだろう。前回みたいに見てから回避余裕でしたはきついが。それとも有効活用するならサブ強化前提なのかな

350
名前なし 2017/06/16 (金) 07:07:06 9f2d6@afe1f >> 349

チャクチは範囲増加、ジェットは弾速が上がってたようにみえた

964
名前なし 2017/06/16 (金) 07:06:06 9f2d6@afe1f >> 962

1でもあったチャージャーの仕様じゃないのか?

349
名前なし 2017/06/16 (金) 07:01:44 defcf@259d9 >> 348

E3版は試射会の時よりも全体的にスペシャルが上方修正された感じか?

215
名前なし 2017/06/16 (金) 06:58:17 defcf@259d9 >> 209

>匿名だけで話すより上位とかを例に出した方が
どこの上位だよ(真顔)

963
名前なし 2017/06/16 (金) 06:56:19 defcf@259d9 >> 962

1でよくあったラグっぽい偶然じゃなくてデフォの仕様でそれ?
ソースあり?

761
名前なし 2017/06/16 (金) 06:53:36 defcf@259d9 >> 759

お前も爆風と攻撃に甘えてる定期

282
名前なし 2017/06/16 (金) 06:51:42 修正 defcf@259d9 >> 278

スピナーを名指しでアレコレ言うならいっぺん自分で使い込んでみろと(ry
アプデ後半のダイオウバラ撒きはまぁ……実際半ばヤケクソだったんだろうな、アレは

962
名前なし 2017/06/16 (金) 06:49:20 c68e6@1181e

2のチャージャー、フルチャ時に敵を貫通

247
名前なし 2017/06/16 (金) 06:48:57 修正 defcf@259d9

純粋にメインが好きな人には申し訳ないが
皆シャプマというかキューバンボムラッシュが好きだっただけだよ(無慈悲)
その中でプライムやラピブラと比べ一番メインに癖がないのがシャプマだっただけの話

214
名前なし 2017/06/16 (金) 06:44:48 修正 c9308@d65fb >> 209

自分の意見に自信がないならいちいち反論なんかしないだろ。匿名だけで話すより上位とかを例に出した方が通じる場合だってあるだろ。おまえはそういった例をだした話しをしたことないのか?あとおまえは上位の意見なんかどうでもいいのか?まぁイラついてはいるが、まともに反論はできないからついくだらん煽りにはしったってのはバレバレだけどな。

213
名前なし 2017/06/16 (金) 05:36:45 b4c48@9f417 >> 209

K氏とかT氏とか、悪いけど要するに自分の意見に自信がないんでしょ? クイコンで敵を倒すのにインクの大半を失うわけでもないし、なんといってもクイコンのもう一つの強みは、敵をキルするまでの一連の動作に隙が少ないこと。あとごめん俺はクイコンを含めた立ち回りにおけるインク管理と、クイコン単体の強さとはわけて考えてたわ。

2248
名前なし 2017/06/16 (金) 01:59:07 7501b@e7bfb >> 2244

そっか、まぁダイナモは人気ブキだろうしな…結局、ダイナモを頂点とするバランスで調整されるのか。つまらんダイナモトゥーンになるのなら、スプラとはオサラバかなぁ

961
名前なし 2017/06/16 (金) 01:53:07 修正 7501b@e7bfb >> 954

それなら良いんだけどねぇ…一応超射程と素早いチャージは健在なわけだし、全体的に新ステージでの立ち回りが上達してきたら結局チャーが頂点というバランスになる気はするが
スプラ1も、最初に皆の立ち回りが下手だった段階ではチャーは雑魚扱いされてたし

500
名前なし 2017/06/16 (金) 01:49:28 修正 7501b@e7bfb >> 498

今までの金モデは試合会場に入ることすら許されぬ性能だった

155
名前なし 2017/06/16 (金) 00:04:53 27b8c@7e20f

ダイナモの縦振りが恐ろしいことになっているみたいだがそもそもこいつの縦振りも連射力を考えれば十分エグそう

212
名前なし 2017/06/15 (木) 23:59:29 27b8c@7e20f >> 207

ヒッセンは更にインク管理がキツイっていう

294
名前なし 2017/06/15 (木) 23:42:10 9f2d6@afe1f >> 291

一定時間の間違いだった

293
名前なし 2017/06/15 (木) 23:30:09 06ece@ccc98 >> 291

↑1時間も試合あるのか…?

292
名前なし 2017/06/15 (木) 23:15:09 修正 9f2d6@afe1f >> 291

他にも言ってい一時間放置でホコが元の位置に戻ったりとかうれしい要素な反面全体的に逆転がしにくくなった印象がある

291
名前なし 2017/06/15 (木) 22:50:50 defcf@259d9 >> 290

あぁ……要するにホコショット変更は自力じゃ道作れないようにする為なんだなこりゃ
見当違いのルートに持っていく下手糞や愉快犯が減ると考えるべきか
味方がアレでも隙を見て自力で一気に進めるのが出来なくなったと考えるべきか……