攻撃を受けて落ちたパワーエサは食べて回復できたよね
リリース時には同じにされてる可能性もあるけど少なくとも使い方動画ではモーションに差異がある 立ちモーションでの剣の構え方が違うのは見ればすぐわかると思うのだけれど、放置した時に発生する待機モーションも違うみたいだし右腕と頭部に当たり判定がないとかにでもしない限りは喰らい判定に違いがあると思うよ、ピーチとデイジーみたいに
でもモーション違うんだよな…
一応ルフレは男女で性能差がある、バグだと思うけどな べレスとベレトは明らかに立ちモーションと待機モーション違うからピチデみたいな性能差は多分あると思うよ
もし上の予想が間違ってるとアレなので、ここ見てる人でデモンエクスマキナ・テトリス・ポケモン剣盾・バイオハザードのスピリットについて、 該当スピリットをイベント期間中手に入れてなかった(いつやってたのかはスピリッツボードのページ見てくだち)のに今現在入手できるという人いたら教えて下さると助かるかもです
やっぱ色々調べてみたけど、少なくともデモンエクスマキナ以降のイベント追加スピリットはまだ常設されてないよなコレ… 現状、期間中にそのスピリットを入手した事のある人以外は新規入手不可っぽいけど追記していいですかね?
ルフレみたく明らかなバグで差がついてるケースはあるかも…?意図して性能差をつける事はないと思う
forのルキナも「少しでも性能差があるなら別キャラ」って桜井が言ってたし、性能差はないはず
ダッシュならまだしもカラバリで性能変化はまず無いと思うけどな…今までに性能変化するカラバリなんて無かったでしょ
尻尾の先端には喰らい判定がありません 流石に誇張しすぎですわ
何気に男女でモーションが違う模様 ピーチとデイジー程度の性能差があるかもしれない…
MenuBarのいろんなあそびにMiiファイターとamiiboと挑戦者の間のページを新しく加えたいと思うんだがどうだろうか このwikiまだamiiboについてのページ無いし、せっかくならゲーム内の表記に合わせたい
そっちの方が分かりやすいかもね 良いと思う。
今回、ベレトベレス追加で既存シリーズに新曲が多数追加されるようになる訳だけど、DLC追加曲は既存曲から小見出しで分けた方がいいでしょうか?その他の方も2曲だけ追加曲があるけど
技のほとんどが大振りで、しかも「ルフレよりちょっとマシ」レベルの運動性となるとスレンダーな外見に反してかなりのパワーファイターですよね… 良くも悪くも、槍の性能でキャラの評価が分かれそう
上Bのおかげで上からの復帰阻止(下からの復帰)には強そうだけど、浮かされたあとの暴れ技がないのは辛そう
この議論ずいぶんほったらかしになってたけど、60のincludeのやつを一回ページ作って実験してみてもいい?
追記しました。
修正しました。
ファイターパスvol.2、eshopの商品名はセット6〜セット11になってるからそちらに合わせた方がいい気もしますが あと単品の値段は未定だったかと
映像だけ見た感じだとアイクよりも攻撃リーチとパワーに偏ったファイターになりそう。 ガノンに次いで乱闘の環境ファイターになりそうな予感
とりあえずベレトベレスのリンクは貼っておきました wikiwikiのコマンドの関係上、間のスラッシュは全角としてあるのでそこはお気をつけ下さい
ジャンプ残ってる時は中堅~中堅上位クラスの復帰力はあると思いますね マリオより復帰が強いキャラとなると復帰強者ばかりなイメージ シュルクとかルキナのような復帰阻止はジャンプ残っててもきついですがまあこいつらの復帰阻止がきつくないやつの方が少ないので…
単純に移動距離が短すぎるのも問題と思う 特に横方向
ちなみに、攻撃すると「アン♪」という例の声が聞ける
言われてみれば確かに下位クラスは誇大表現かもしれないが、 復帰距離がややシビアでルートさえ読めていれば上Bの突破力もそんなに感じないから、復帰阻止する側からしたらそこまで難しい印象は無いかなぁ 良くて中堅クラスだろうか。
復帰が下位クラスというのは少し違和感 上必殺ワザは無敵付、なおかつ素の空中移動が優秀だから直接的な阻止は中々難しい部類だと思うのですが
「毒でパワーアップ」はスキルのアイコン的にもどう見てもステージ系じゃないか…? スキル順ソートでその他系の最後に来るからという理由で差し戻されたけど、それはDLC関連のスピリットで、しかも新規追加されたスキルだからではないですか?
下強の備考「感覚としてはネスのものに近い」についてですが、ネスの下強は「下強の後隙をキャンセルして下強を出せる」という仕様が付いているので別物と考えロボットに変更しました もっと適切な例があれば変更お願いします
とりあえず過去に同様のことをしているIPは全てblacklistに入れておいた。
規制しました。
また打ち消し線が消されてますね... ここで注意されてるにも関わらずまた同じことをやっているとなると、荒らしとして対処することも検討すべきかと
大乱闘の蓄積ダメージ250%は自キャラだけでは?CPUとの二人対戦では自分が250%ならなければ開放されませんでした
気になってたので調べてみると興味深いものが
マルスNBの判定可視化画像 https://i.imgur.com/FovBt6J.png ルキナNBの判定可視化画像 https://i.imgur.com/Ww4c07i.png
攻撃判定の中にうっすら見えてる細い部分が頭部ヒット判定みたいです これを見るに攻撃判定は変わらないけれど、頭部ヒット判定だけは剣と全く同じ位置で行われているからマルスの方が頭部ヒット判定の打点が低いわけですね
用語集で「なやや(まーら」と書いた奴を規制してほしい
実際の立ち回りの話でなく、必殺技の性格付けの話
トゥーンはむしろ爆弾メインの立ち回りな気がするんですけど、、、
トゥーンリンクのブーメランはリンク3人の中で最も自在に曲がる おそらくだけど爆弾のリンク、弓のこどもリンク、ブーメランのトゥーンリンクといった簡易的なキャラ付けがされてんだと思う
カウンターの項にも追記しました。
管理人は明後日の日曜日から1週間近くwikiに来れなくなりそうなのでよろしくお願いします。
補足すると、マリオのFBを先端で返すとロイ207%でクロムは234%やね
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
攻撃を受けて落ちたパワーエサは食べて回復できたよね
リリース時には同じにされてる可能性もあるけど少なくとも使い方動画ではモーションに差異がある
立ちモーションでの剣の構え方が違うのは見ればすぐわかると思うのだけれど、放置した時に発生する待機モーションも違うみたいだし右腕と頭部に当たり判定がないとかにでもしない限りは喰らい判定に違いがあると思うよ、ピーチとデイジーみたいに
でもモーション違うんだよな…
一応ルフレは男女で性能差がある、バグだと思うけどな
べレスとベレトは明らかに立ちモーションと待機モーション違うからピチデみたいな性能差は多分あると思うよ
もし上の予想が間違ってるとアレなので、ここ見てる人でデモンエクスマキナ・テトリス・ポケモン剣盾・バイオハザードのスピリットについて、
該当スピリットをイベント期間中手に入れてなかった(いつやってたのかはスピリッツボードのページ見てくだち)のに今現在入手できるという人いたら教えて下さると助かるかもです
やっぱ色々調べてみたけど、少なくともデモンエクスマキナ以降のイベント追加スピリットはまだ常設されてないよなコレ…
現状、期間中にそのスピリットを入手した事のある人以外は新規入手不可っぽいけど追記していいですかね?
ルフレみたく明らかなバグで差がついてるケースはあるかも…?意図して性能差をつける事はないと思う
forのルキナも「少しでも性能差があるなら別キャラ」って桜井が言ってたし、性能差はないはず
ダッシュならまだしもカラバリで性能変化はまず無いと思うけどな…今までに性能変化するカラバリなんて無かったでしょ
尻尾の先端には喰らい判定がありません
流石に誇張しすぎですわ
何気に男女でモーションが違う模様
ピーチとデイジー程度の性能差があるかもしれない…
MenuBarのいろんなあそびにMiiファイターとamiiboと挑戦者の間のページを新しく加えたいと思うんだがどうだろうか
このwikiまだamiiboについてのページ無いし、せっかくならゲーム内の表記に合わせたい
そっちの方が分かりやすいかもね
良いと思う。
今回、ベレトベレス追加で既存シリーズに新曲が多数追加されるようになる訳だけど、DLC追加曲は既存曲から小見出しで分けた方がいいでしょうか?その他の方も2曲だけ追加曲があるけど
技のほとんどが大振りで、しかも「ルフレよりちょっとマシ」レベルの運動性となるとスレンダーな外見に反してかなりのパワーファイターですよね…
良くも悪くも、槍の性能でキャラの評価が分かれそう
上Bのおかげで上からの復帰阻止(下からの復帰)には強そうだけど、浮かされたあとの暴れ技がないのは辛そう
この議論ずいぶんほったらかしになってたけど、60のincludeのやつを一回ページ作って実験してみてもいい?
追記しました。
修正しました。
ファイターパスvol.2、eshopの商品名はセット6〜セット11になってるからそちらに合わせた方がいい気もしますが
あと単品の値段は未定だったかと
映像だけ見た感じだとアイクよりも攻撃リーチとパワーに偏ったファイターになりそう。
ガノンに次いで乱闘の環境ファイターになりそうな予感
とりあえずベレトベレスのリンクは貼っておきました
wikiwikiのコマンドの関係上、間のスラッシュは全角としてあるのでそこはお気をつけ下さい
ジャンプ残ってる時は中堅~中堅上位クラスの復帰力はあると思いますね
マリオより復帰が強いキャラとなると復帰強者ばかりなイメージ
シュルクとかルキナのような復帰阻止はジャンプ残っててもきついですがまあこいつらの復帰阻止がきつくないやつの方が少ないので…
単純に移動距離が短すぎるのも問題と思う
特に横方向
ちなみに、攻撃すると「アン♪」という例の声が聞ける
言われてみれば確かに下位クラスは誇大表現かもしれないが、
復帰距離がややシビアでルートさえ読めていれば上Bの突破力もそんなに感じないから、復帰阻止する側からしたらそこまで難しい印象は無いかなぁ
良くて中堅クラスだろうか。
復帰が下位クラスというのは少し違和感
上必殺ワザは無敵付、なおかつ素の空中移動が優秀だから直接的な阻止は中々難しい部類だと思うのですが
「毒でパワーアップ」はスキルのアイコン的にもどう見てもステージ系じゃないか…?
スキル順ソートでその他系の最後に来るからという理由で差し戻されたけど、それはDLC関連のスピリットで、しかも新規追加されたスキルだからではないですか?
下強の備考「感覚としてはネスのものに近い」についてですが、ネスの下強は「下強の後隙をキャンセルして下強を出せる」という仕様が付いているので別物と考えロボットに変更しました
もっと適切な例があれば変更お願いします
とりあえず過去に同様のことをしているIPは全てblacklistに入れておいた。
規制しました。
また打ち消し線が消されてますね...
ここで注意されてるにも関わらずまた同じことをやっているとなると、荒らしとして対処することも検討すべきかと
大乱闘の蓄積ダメージ250%は自キャラだけでは?CPUとの二人対戦では自分が250%ならなければ開放されませんでした
気になってたので調べてみると興味深いものが
マルスNBの判定可視化画像
https://i.imgur.com/FovBt6J.png
ルキナNBの判定可視化画像
https://i.imgur.com/Ww4c07i.png
攻撃判定の中にうっすら見えてる細い部分が頭部ヒット判定みたいです
これを見るに攻撃判定は変わらないけれど、頭部ヒット判定だけは剣と全く同じ位置で行われているからマルスの方が頭部ヒット判定の打点が低いわけですね
用語集で「なやや(まーら」と書いた奴を規制してほしい
実際の立ち回りの話でなく、必殺技の性格付けの話
トゥーンはむしろ爆弾メインの立ち回りな気がするんですけど、、、
トゥーンリンクのブーメランはリンク3人の中で最も自在に曲がる
おそらくだけど爆弾のリンク、弓のこどもリンク、ブーメランのトゥーンリンクといった簡易的なキャラ付けがされてんだと思う
カウンターの項にも追記しました。
管理人は明後日の日曜日から1週間近くwikiに来れなくなりそうなのでよろしくお願いします。
補足すると、マリオのFBを先端で返すとロイ207%でクロムは234%やね