https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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今更言うのアレだけどフレイムスティーラーも庭で同じような必殺技使ってきたよね。フレイムスティーラーの技を使うとは流石ファイノン
同じ?モードチェンジタイプの鏡流でもガチガチに厳選して速度163とかにしてサンデーブロ花火とかを160〜162にして回すみたいなことしてる人もいるけど、実際はアタッカー135〜で引っ張り役-1か160以上でも高難易度を普通にクリアする分には十分だよねぇ。そしてその派閥の隔たりで編集合戦で喧嘩になりがい
そもそもファイノンって必殺技中の速度周りどうなってるんだろう…
派閥も何も目標ラウンド以内に何回行動できるかで決めるだけなのに。あんまり速度理解してない人がステータス周辺の編集に手を出すの良くない😩
強化通常?のチクッ感すごい。でか刃ゴシャーン!隕石ズゴゴゴゴゴ!チクッ!
絶滅大君には気を付けよう!
🧍♂️ 🧍♂️ 🧍♂️
PT面子の準備中なんですがサンデーの遺物はルサカか竜骨かどっちが良さげでしょう?
どちらのバフが欲しいかは知らないけど攻撃アタッカーハイキャリならとりあえずルサカで良いと思う
ここ見てるともしかして一回の必殺で決めきらないときつい感じなのか。
ホタルしかり鏡流しかり変身系って変身切れたあとの立て直しが厳しいんだよね
少なくとも当面の環境でキツくなることは無いってのは信じれるけど将来性が分からん
プレビュー来てるけどやっぱ行動値消費するタイプだな、しかもダメージ均等分担だから敵の数が多いほど不利になる
虚構と末日結構苦手な可能性ある?
本人の性能としては苦手よりっぽいね。ケリュドラとかのサポートでどうなるか次第か。
最初は接待パワーで及第点とれそうだけど苦しいだろうね まぁこういう分かりやすい弱点あるときは凸で解決策を売ってくるパターンだと思う
EP回復で追加で火種増えるっぽい事かいてあったからサンデーはかなりほしいっぽいな。あと1枠はケリュドラ来るまではサンデーと一緒に即行動で火種稼げるブロかEP回復できる星4停雲あたりなのかね?耐久はSP駄々余りならヒアンシーでそうでないならフォフォあたりか…?
ファイノンさえ耐えられればリンクスがめちゃくちゃ相性がいい気がする。ファイノンさえ耐えられれば。
ノンデー羅刹でなんかかっこよくて神聖っぽい男パ組めそうだけどあと1枠が思い浮かばない
まず男のサポーターがそんなに居ない問題
「そのメンバーに混ざれる人材といえば、このサンポしかいないでしょう」
神聖さでアルジェンティ
記憶主人公(男)とか? 神聖っぽいかはともかくとして、ミュリオンゲージはファイノンが変身している間にも貯まるみたいなので相性は悪くないっぽい
相性ガン無視でいいならヨウおじ突っ込んで3rdパが絵面的には面白い。デーさんが完全に浮くけど。
デーさんにも妹の衣装着せてアイ活させれば解決だな ロビンも兄の元気が知れて喜ぶだろう
ノンブロ羅刹に花火(実質3rd)で3rdパ完成だな
羅刹オートスキルでは種火たまらないからスキル連打するしかないのがなぁ
2凸がかなり重要そう?基礎速度も重要だから餅も必須と考えると接待後も使いたい場合結構コストはかかりそうな感じがする
必須かどうかはわからないけど2凸は馬鹿強いと思う
強い、強いのは間違いないんだけど…ここまで明確に強弱の特徴があるとこれからのパーツサポ以外のおこぼれもらえる機会がかなり少なそうで接待終わるとしばらく冬が長そう
ファイノンが4回動いた方が強い内は強いけどインフレしたら一発で使い道が無くなるタイプ
1凸餅なら必殺中速度600超え相当?らしいの草、早すぎんだろ…
他3人の速度を実質0にするのと引き換えだからそれくらいはね?
4人分って考えると平均150ちょいか…速いっちゃ速いけど凸と餅でそれって考えると無凸無餅だと結構キツそう
4人分といってもヒーラーサポーター含めて動くのとアタッカーが4回動くのは違うよ
今の環境はサポートもヒーラーも火力貢献出来てなんぼだし再行動組の行動≒アタッカーの行動だから言うほど差は無いぞ、むしろファイノンが殺しきれなかった場合多分SPすっからかんになった状態から仕切り直しだからその場合よほど壊れた火力してないとちゃんとSP管理して必要なスキル回せる既存キャラにダメージ追いつかれかねん
そう考えると普通に弱そうだな。サポの恩恵も限られてる以上、伸び代がない
どうしても味方を退場させる仕様上パーツ外付けがしにくいのがね…まあ現状はパーツ不足だけど今後出てくるキャラによってはそこらへん克服できる可能性も0ではない
とりあえずはタイミング的にケリュドラがほぼ確定なのとヒールとシールドでもゲージ溜まる仕様上耐久枠も専用来そうだからそれ待ちっすね…オンパロスの目玉キャラなんだからぶっ壊れになって手の平返させてくれ
つーか先行解説で速度394以上で行動みたいなサムネもあるから1凸餅で600超えって速度1.5倍以上って事?伸びヤバいのと無凸無餅だと実質速度100程度になんのこいつ?
必殺中の速度は基礎速度のみにかかる速度アップらしくて、基礎速度の上がる餅とその速度を上げる計算の倍率にかかる1凸が結構効果が高いらしい?
行動値が固定っぽいので鷹ダンスなどの恩恵が受けにくく、0Rを目指す勢にはあまり向いてなさそう 代わりに1人で凄まじい火力が出せる(実際配布パでも呼雷2Rでクリアしてる)のでキャラ貧な人はぶっ壊れと感じそう
先行情報では必殺中の速度は基礎速度参照するらしいから餅と1凸で必殺の行動速度だいぶ変わるらしい、先行で暫定計算してる人がいたけど無凸無餅で速度394.8、無凸餅455.2、1凸無餅552.72、1凸餅623.28で凸と餅あるかでだいぶ差があるっぽい
現状初期キャラが最適編成入るくらいパーツ不足だから伸びしろは大きそうではある
今の所パーツ有望株のケリュドラさんがどんな性能かでだいぶ変わりそうな雰囲気してるね
一時撤退か死んだフリ出来るキャラとか出そうと思えば出せそうな気がしなくもないんだがなあ…離脱で置き土産するキャラ。モンハンのアイルー的なやつ
行動値うんぬんかんぬんはよく分からないけどダメージ分担が使いずらそう。
逆に巨大隕石の部分までに雑魚倒せば精鋭に一極集中ダメージ出るのでは?とおもったから弱いかどうかは一長一短な気がする
それなら全体→バウンドのほうが安定して雑魚倒して精鋭に一極集中ダメージ出しやすくて強くね?と思ってしまう
まぁたしかにバウンドで当たらなくて死なない場合もあるだろうから弱いといえば弱いか…?最大で16バウンドするらしい?からそれで弱点ついてる雑魚死ななかったらそこはもう運が悪かったとしか言えないな…
先行体験の動画見たけどあえてカウンターで雑魚を殲滅してから隕石で精鋭撃破みたいなこともしてたから状況判断だろうね
虚構で使おうと思ったらカウンター→隕石→カウンター→隕石連打するのめっちゃ楽しそう
よくわかってないから間違ってたらごめんだけど分担って要はアナイクスのバウンドの特殊版みたいなもんなんだよね?全体100万を五体なら20万ずつで、三体なら33.3万ずつ、一体なら100万みたいな。超高倍率のアナイクススキルっぽい技で単体なら集中で敵少なければヒットしない分もダメ増えてお得みたいな考えのせいか自分はそこまで弱く感じないのよな…
バウンドは回数分の連続攻撃で死んだ敵にはヒットしないから、分担でミリ残りの敵にもダメージ振り分けて一番ダメージ出るはずの最終段のダメージが無駄になるっていう所が嫌がられてるんだと思う
なるほど、バウンドよりもロスしてるという部分あるのが疑問に感じる人が多い?感じか。自分は知恵脳で全体技が敵少ないとヒットしなくて無駄になる部分解消されてて得では?ってなってるから、見てる視点が違うと感じ方全然違うんだな、おもろい
その仕様自体は別にいいんだけど、直前のバウンドで雑魚を散らしきれないのが問題。黄泉やキャスは直前まで確実に全体にダメージ入れてからバウンド入れるから範囲火力と単体火力を両立できてる。仮に分担→バウンドならまだここまで言われてないと思う
分担自体が悪いと言うよりバウンド→全体の順番が悪い気がしてきた
なんかこいつVer.2.Xの乱破感あるな。実装時では問題が多くて、その後パーツが増えて強くなるタイプ
ver2.Xの乱破はそれはもう乱破なんよ
同じ気持ち、等価交換で火種増えるかが気になる
味方スキルのEP回復ってわざわざ限定してあるから多分増えないと思う。
自分以外の味方の「スキル」でep回復した時、なので無理の可能性高いかと。これ紛らわしいけど、戦闘がついてないスキルって用語は(通常攻撃スキル、戦闘スキル、必殺スキル等)キャラの行動全般を指す用語なので多分光円錐効果などは含まれないと思います…
どこかの動画では光円錐のEP回復では火種が増えない、と言ってましたね
もしサポがサンデーとかフォフォとかヒアンシーだけで行けるっぽいなら開いた1枠にサフェルとかどうだろうね?結界型が効く+場外に行ったキャラでもちゃんとチャージなどは溜まる仕様だったら、必殺前は他キャラが使うSP貯めつつ、ファイノン必殺時はコイン貯めながら被ダメデバフして、必殺終了後にでてきてEP満タンになったらファイノンが必殺中倒して貯めたコインをボス狙い撃ち、見たいな感じのことできないかね?そこが気になるね。行動値もヒアンシーサフェルあたりは速度も速いし復帰後にすぐ動けるだろうと予想なんだけど
先行動画で使ってる人いたけど、バッファーで固めると被ダメが貴重だから結構アリっぽかったよ コインもちゃんと貯まる
チャージで言うなら開拓者あたりもアリなんかね?必殺中8回くらい行動するならそこそこチャージたまりそうだし確定ダメージで高倍率の火力さらに上がるし
記憶開拓者もアリよりではあるけど、ミュリオンゲージの管理が難しいので、上級者向けではある
まぁたしかにチャージ速度計算しないといけないから上級者向けか…
ファイノンが一人で削りまくって一息入れてる間に美味しいところ持ってくサフェル想像したら笑った
サフェルの被ダメデバフって「サフェルがフィールド上にいる場合」って条件付きだけど、変身中も効果残ってるのかな?オーナメントの楽園ではフィールド上の味方の数を参照しているから、変身中は他の味方はフィールド上にいない扱いになってそうなんだけど。
分担なのはあくまで450%分だけだし、その前の合計720%分のバウンドで倒せるならそれほど深刻な問題ではなさそう。バウンド回数も16回あるから多少の上振れ下振れ要素と捉えるべきかな
性能関係なしに、虚構の敵全体再行動がテンポ悪いし、ファイノンが一方的に殴られてて心が痛む…
なぁ、ソロライブ状態ん時ってバフ永続なんだよな?御空のクソ使いづらい代わりにアホみたいなバフが7ターン使い放題だったりするのか?
追加ターンは御空のカウント消費しないからいけるはず
できるだろうね。火種は獲得できないから完璧にかみ合うわけじゃないだろうけど御空を使いたいならかなり強い使い方ではあると思う
なお御空のスキルと必殺はファイノンを対象に取らないのでスタック溜めがクソ遅くなる模様
そうなんだよね。だから御空から見れば相性良いけどファイノンから見ればそこまでって感じだろうな
どうせ耐久抜きになるから火種用調和2枠と御空でいいやろ
完凸したら火種6スタートみたいだし階差機関使えたりすんのかな
たぶん秘技で消えて終わりじゃないかな…
階差機関のこの仕様ほんとギャグすぎる…
効果適用が初回攻撃でターンじゃないもんね。いつまで経っても救えない天体階差機関。
黄金裔にとっての希望が異様な姿で隕石振り撒いてるのすっごい心に来るんだ…まだまだ不穏パロス過ぎるし頼むから最後は幸せになってほしい
ファイノン餅の評価はどうなんだろう。餅なら2Rなのが3Rになっても3Rでクリアできるならいいだろ、って感覚ならヘルタ光円錐でも問題なさそうな気がするけど
というかファイノンの場合ってサポーターへの投資が全部ファイノンの出力に返って来るから自分の餅よりサポーターの方が先な気がする。純粋にラウンド圧縮能力が欲しいなら餅優先だけども