https://wikiwiki.jp/star-rail/長夜月
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ノリで引いたら1凸しちゃったんだけど、このまま2凸もノリで引いちゃうか円錐引くかで迷ってる
全く同じ状況。俺もマジでどこまで引くか迷ってて困ってる
すまん2凸していいか?(「・ω・`)
2凸とモチーフ両方引いた方が良い。どんな代償を払ってでも♭
軌跡全部上げて遺物も一応揃えたけど、記憶キャラが主人公以外居ないのでどこにも席が無い……闇なのか・主人公・存護丹恒・キュレネとかで組めたらストーリー的にもアツいし助かるなあ
丹恒は確実に相性最悪だな…ストーリー的な関係性はないけどペラとか入れたら十分使えるレベルではあると思う
あんまり詳しく性能把握してないけどジェパやアベみたいな全体バリア系らしいので余程のことが無ければ耐久枠として採用できるだろうっと思ったんですけど、そんなに相性悪い感じですか?
長夜月はHP減った時に憶質貯めてそれに応じて火力出すから、敵の攻撃によるHP減少を阻害するバリアは邪魔でしかない。
光円錐「瞬刻の勝機」を装備した場合、長夜月では「記憶の精霊が味方にスキルを~」の効果は発動しませんよね?
クラゲは敵にしかタゲらないからしないよ
ありがとうございます、動画で瞬刻の勝機でもいいってのを見て発動するのかと思ったけどやっぱしませんよね
会心ダメ上がるのと入手性が良いから悪くはないけど、それならヘルタショップの追憶の方が効果高いやろなぁ
オーブってHPと氷ダメで大差ないってあるけど、キャスパだと長夜月(長夜)のHPが多いほどキャスのチャージ効率が上がる=必殺技の頻度が上がってパーティ単位での火力増な感じするけどそれ込みで大差ない感じ?
流石にオーブはHP一択では?キャスパに入れるなら最大HPは多いほど良いし、無凸なら長夜月の火力はサブの枠を越えられないから尚更HP優先かと
数値比較してる人は基本それ込みで大差ないと言ってると思うよ。HPにしてキャスの必殺が確定で増えるならいいけど敵とか状況次第すぎるから
テストしたけどほぼ誤差でややHP優勢だった。2凸すると氷ダメ優勢になるけどそれを想定してなければHPが安定かな
自塑樹脂で作るなら速度会心ダメ指定できるHPだけどサブ良ければ氷でも良いって感じでしょ
そらまぁ、速度多いほどキャスのチャージ効率が上がる=必殺の頻度が上がってってのと一緒よ
「運用はハイキャリなのかキャストリスPTなのか」「想定するのは短期決戦なのか長期戦なのか」「自身やヒアンシーは2凸以上なのか1凸以下なのか」の部分に「なのか」がたくさん含まれていてニコニコしてしまった
絶体絶命キングクリアしたいのですが現在キャス無凸餅有記憶開拓者完凸ヒアンシー無凸餅有なのか2凸餅有です。なのか完凸したらくりあできますか?
hoyolaboのほうにユーザーのクリア編成が投稿されてるからそれを参考にしてみたら?キャスか長夜月を完凸してれば火力は十分な気はするけど。
ありがとう。検索してみたら同じような編成でクリアしてる人いなかったから難しそうやねぇ
キャス無凸でこっちが完凸ならキャス抜いてHCしたほうが強そうな気がする
なんでクラゲなんだろう、って思ったら神秘の姿がクラゲの形してるからなのか
長夜月本体無凸餅、他のメンバーをトリビー記憶主ヒアンシー無凸無餅でハイキャリやってみたけどこれキャス編成と張り合えるレベルで強いんちゃうか
長夜月無しキャス<長夜月HC<キャスwith長夜月って感じ(敵次第だけども)
わかる、キャスに入れるとキャスのダメージが向上も相まって一番強いのはわかるんだけど 試しにHCしても全然ちゃんと強くてなんで?ってなるんだよな
お供をルアンペラ符玄あたりにしても最低限の形にはなってくれてコスト的に助かる
キャス記憶開拓者長夜月ヒア全員にヒアンシー餅持たせたら自傷スタック高速で溜まって実は強いみたいなことない?
被ダメデバフが累積しないはずだから多分そんなに強くない
ヒアンシー餅4枚引くならそれぞれの餅引けたのにと仮定してそれぞれの餅で話を考えると、代わりに失うのは餅効果全部と速度アップで減るキャスの詩人の率。その代わり得られるのはキャスの必殺回転と被ダメ餅1枚分。……ワンチャンあるかなあ?
キャス、ヒア、開拓者、長夜月でヒアンシーと開拓者がヒア餅装備してるけど、長夜がすぐ自爆してそのあと再召喚まで時間空くから体感強いって感じはしないかな(ちゃんと計算はしてない)
ありがとう 残念ながらそこまで強くはなさそうだね
長夜月ってこれほとんど黒ゼーレだな、キャラの立ち位置や要素が。こういうのが好きなのか
何とか石を捻出して引いてみたら、光円錐が無かった。モチーフも無く、キャス餅も無く、ヘルタ光円錐はヒアンシーから動かせず、ナナシビトも無く、時節も物語もない(キャストリスが銀河鉄道使っている状態、銀河鉄道は育成していないのが1枚ある)、天才たちの挨拶0凸と、瞬刻の勝機完凸、銀河鉄道のどれがいいだろうか?
会心ダメで味方の精霊の会心あげるバフ持ってるからキャスいるなら瞬刻じゃない?
それすっかり忘れてた。了解、瞬刻つけてやってみます、ありがとう
速度どのくらいがいいのかわかんないな…一応無凸キャスパ想定で
場合によるからなんとも言えないけどキングの場合、自分はHP靴から速度靴にしたら50ぐらい行動値早く倒せるようになったから無凸段階でそれなりに戦うなら速度のほうが無難に感じてる
実際の運用でどれぐらい平均して速度バフ得られてるか確認したほうが良い 動きやパーティによって憶質数が変わるから目標速度を安定して超えられる速度に調整しないといけない
ヘルタ光円錐持ってないから繋ぎに完凸物語を導入しようと思うんだけど、ヘルタ光円錐と入れ替えるなら何凸辺りがいいかな
1凸>餅>2凸の優先度でOK?光円錐は持たせられるやつ少ないから凸したい気持ちはあるんだけど餅優先しようかちょっと迷ってる
2凸優先度を下げるタイプの人(HCあんまり見てない人)ならそれでいいと思う。餅同士の比較なら多分ヒアンシー餅の方が優先度高い
餅ってヘルタ取られてたら代用無い?無理してでも光円錐回すかガチ悩みしてる
ヒアンシーと違って別に速度必須ってわけでもないから光円錐の欄にあるとおり、妥協枠は無課金だとプレゼンスにもある俊刻(スキルが自分の会心ダメでダメバフ配るから)とか恒常の基礎HP高い奴(時節)あたり、あとは課金してて持ってるならナナシの新しい奴(スキルが自分の会心ダメでダメバフ配るから+ヘルタのと同じ基礎HP)とかガチャのキュレネの奴(HPアップ+ヘルタのと同じ基礎HP)じゃない?
このページ見て個人的に判断する、長夜月の火力の仕組みの認識。まず攻撃するのは専ら召喚された長夜で、その長夜の攻撃力は自身のHPから算出される。そのHPは長夜月のHPの半分。つまり実質的「長夜月のHP÷2×x%」。そこに会心ダメ。靴をHPか速度にするなら、クラゲの単発火力かスキル連発で憶質稼ぐ実質手数か。こんな感じの認識でOK?厳選するならHPと速度、片方取ったらもう片方をサブステで稼ぐか、オーブをHPにした方がいいかな?属性ダメとHP参照ダメのどちらが火力出るのか分からないけども。他のキャラ見ると属性よりも攻撃の方が出せたり若干少ない位ってあるなら、HPでも良さそうだけども。
追記。遺物のステ構成の理想は、優先は大雑把にHP割合、速度、会心、会心ダメ。次点の妥協はHP加算。靴はHPなら速度、速度ならHPをサブで全体で稼ぐ。何かモーディス組んでるみたい。
オーブは氷ダメでもhp%でも誤差程度、サブステ良い方。速度靴かHP靴かは本人の2凸の有無、ヒアンシーの1/2凸の有無、キャスと組むのかHCかでコロコロ変わるから明言はしづらい。
会心率が合わせて99.1%……0.9足りないのでなんかすっきりしない
2凸長夜、虚構をぶち壊して行って草生える。マルタトリビー(無凸無餅)長夜羅刹の余り物編成、記憶キャラピン刺しで全てを粉砕して4000点取って行った…
1凸はシンプルに強いってのは分かるんだけど2凸が読むだけじゃイマイチ分からん。これってつまり毎回クラゲが16スタック以上で攻撃できるようになるってこと?既に2凸キャストリス持ってる場合優先度下がるのかな…
長夜月の火力があがるだけだから2凸キャスいるなら1凸餅のが強いはず 2凸はざっくり必殺状態がループ確定でするようになってスキル倍率が最低でも2凸以前の必殺中の1.5倍くらいになるイメージあとスタックをほぼ40毎回消費してるから速度が安定して高くなって行動回数も増える感じ
まあ2凸キャスのダメージディールが高すぎて相対的に効果薄まるけど、長夜月本人の火力がアホみたいに伸びるからパーティ火力自体はかなり伸びるよ。被ダメデバフ量変わるから比較はしづらいけど、絶体絶命ライコスがHP50%強までしか削らなかったのが長夜月1凸→2凸で倒せるようになったくらいには強い。
軌跡の随所に書かれてる「憶質」を〇獲得する が1→3、2→4に増えて「憶質」のたまる速度が2~3倍ぐらい早くなる。必殺で溜まる「至暗の謎」状態(赤いクラゲが「憶質」16たまると爆散する状態)の回数が2→4と倍になり、戦闘開始時以外、常時赤いクラゲが爆散し続けるようになる感じ。16たまる速度はパーティーによるけど本人の火力がすごく伸びるのは伝わるかなと思う
長夜月ってなのかちゃんラブすぎない? 宝箱取る度にあの子なら喜ぶとか言うんでだんだん怖くなってきたぞ
ハイキャリーするなら2凸した方が良いんだろうか?将来ハイキャリーしたくなった時に備えて2凸しようか迷う・・・
じゃぶじゃぶ回って楽しいぞ 1人で回るから記憶以外をお供にできるのも地味に嬉しい
方がいいというかするならほぼ必須だから行こう
脚のメインステ速度orHPとオーブHPor氷バフの問題しばらく答え出なそうね…結局キャラ所持状況やら仮想敵やらでコロコロ変わるし
付け替えの手間なくすなら速度靴+HPオーブが丸いと思う、元々パワーあるから短期戦も速度靴で問題ないしHPオーブでキャスパもHCもいける
厳選する場合は好きな組み合わせ選べばいいとして、自塑樹脂で間に合わせるならそれよな
ビルド欄にも書かれてるが短期決戦なのか長期戦なのか三月なのかと状況によるからサブオプの優れた物にしてる、流石に遺物は救世主を掘ってるがオーナメントは拾骨地のHPオーブHP縄が無難に扱えて〇
速度靴で速度132っていう中途半端な状態なんだけど、なんとかして134目指したほうがいいんかね?
2凸かどうかとパーティ次第で変わるから実戦で確認した方が良さそう
編成にもよるけど、普通のキャスパとかだったら速度靴履いただけで無凸でも1r2回行動ラインに届いてることが多いから無理に134にする必要無いと思う。
何を考えて134にするかどうかだよ。1R2回が134だからってだけなら長夜月はHP靴で少し速度上げるだけで簡単に実質134ラインにできる。だから速度靴にする場合、基本的にそれより上の行動値ラインを目指したりPT全体の行動から判断して調整することになる
キャスパで無凸なのよね。特にそのままでも良さげか。胴に速度8付いてるけど、それだけでも2回動ける感じ?
長夜月記憶主ヒアンシーサンデーだと2凸未満ならヒアンシーの方をぶん回した方が強い説ってあると思う?
2凸HC長夜月って無凸トリビーと無凸銀狼だと0.9%しか変わらないってあったけど、トリビーの本体って1凸だからなぁ・・・。1凸トリビーと2凸で防御デバフついた銀狼だとどのくらい差があるんだろ。