https://wikiwiki.jp/star-rail/長夜月
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長夜月のオーナメント、ゲーム内では静謐を推奨されてるけど、キャス/長夜月/記憶主/ヒアンシーみたいに記憶4人にする場合は流石に精霊なんでしょうかね…?
どうなんだろうね、キャスのドラゴンは自爆で消えるからフルバフ受けれないだろうから。
ぶっちゃけ与ダメ36%って縛りのキツさの割にそこまで大きくないからな…キャスは死竜で発動しにくいし、今後キュレネ入りでハイキャリだとしても限定キャラに比べればバフ微妙な記憶主を入れないといけない時点でデメリット
ハイキャリでの記憶主がデメリットになるかどうかはキュレネのバフ次第じゃね(現状被る予想多めだけど、被らん可能性も全然あるし)
HP、会心ダメ、ダメバフを同じ価値としたときに、シンプルに合計40%バフの静謐の方が最大でも36%バフにしかならない楽園より強いよねという……自己ダメバフ110%持ってるみたいだからダメバフ不足にもならなさそうだし
キャスヒア持ってるから引くけど、マジで記憶染め要求なのか…高級すぎん?非限定の記憶って開拓者しかいなんだぞ?
先行によると3名でバフ跳ね上がって4名はおまけみたいだからキャスヒアどっちかだけでも良さげ まぁ1名減らせるだけではあるが
3.x時代はどのPTも突き詰めれば恒常入ってるのほとんどないから他と大差ない PT単位で安いなんて言われてたのは2.x時代まででしょ
ヘルタパはヘルタアナイクスorジェイドトリビー耐久で撃破はアタッカー流離人ルアン霊砂の高級編成だし今更 むしろ最初安さを売りにしてる編成ほど高級になるのはずっとそう
お客様、こちらも商売なので😥
サブアタと見せかけてHCで評価逆転するアナイクスパターンありそう
もちろんハイキャリも出来るんだろうけど、アナクサと違って本人がある程度縛り要求する性能だからアナクサほどハイキャリで暴れる感じじゃないかも?
アナイクスはハイキャリすることによって縛りから解放されるタイプだからな…。まあ今後のキャラ次第ではハイキャリの方が強くなる可能性もあるけど
まずアナイクスってポン出し高倍率が前提だからな
一応ハイキャリ試してる先行あって長夜月餅、ヒアンシー餅の記憶主ヒアンシー餅ありにサフェルで今期ライコス1Rだったらしいからほぼ全体攻撃しか持ってないけど単体とかボスは1凸トリビーかサフェルの必殺でカバーすればそれなりに火力出るっぽい
アナクサゴラス先生って最初から少数だとマダムと組ますよりHCのほうが強いよねって言われて、そこから環境が少数寄りになったからHCが主力になったのよね。長夜月に関しては単体集団戦どちらもキャストリスのほうが上だから逆転することはそうそうないと思う。可能性があるとしたらキュレネがよっぽどキャストリスを弾くような性能してることぐらいかな
記憶パ前提か、まさか4人要求するとは思わなかったが3でも行けるかなー、バフ量気になるわ
5%/15%/50%/65%だから3でOK 会心ダメ50%を上回るバフがあるなら記憶縛りせずに長夜月ハイキャリしても良さそう(横バフとか諸々勿体ないが)
キャスと同じで餅必須っぽいね。代用できそうなのもキャスヒアの餅くらい?
長夜月の会心ダメに応じて味方に会心ダメ配れるから瞬刻とナナシも相性いいし速度アップでサポ特化するなら追憶も良さげ 餅はある意味ダメージ上がるのと必殺技が1ターン遅れる可能性があるだけだから必須ではないな
餅に与ダメ30%もある上に精霊天賦でも与ダメアップするし楽園のメリットがさらに薄れる…長夜月の会心ダメ参照で味方に会心ダメ配れるスキルもあるから胴体は会心ダメ一択か
こんな難しい性能本人じゃ絶対思いつかないだろ・・・
餅すんごいなw
餅もすごいんだけど別枠乗算1.2~1.5倍の1凸もヤバい、トリビー1凸クラスじゃないか?本体の汎用性に大差があるけど
大きな火力ロスなくトリビーを他パに回せるのが嬉しい、異相キングとかでは併用しても良いしな
キャス1凸と長夜月1凸の効果ってどうなるんじゃろか。今まで1PT内で別枠乗算バフが複数ってあったっけ?
そもそも他キャラに渡せる乗算バフ、地味に初めてじゃない?見落としあったらスマン
セイレンス1凸は渡せる。持続だけど
長夜月さんほしいけど記憶が主しかいない自分はどうしたら
次のキュレネを引く、復刻ヒアンシーを必ず確保するの覚悟で引くという手はある
メインアタッカーとしては記憶主と噛み合ってる点が優れてるからとりあえず復刻でヒアンシー確保すれば良い
キャス餅:基礎HP1270、HPバフ30、防御無視30%(自身のみ)、行動順加速
長夜月餅:基礎HP1164、HPバフ30、防御無視20%(横に有効)、ダメバフ20%、EP回復
メインアタッカーとしてハイキャリするなら長夜月餅よりキャス餅の方が強かったりしそう
ハイキャリするとしても少なくとも横にヒアンシーがいると考えると、防御無視配れるのは中々大きく見える
余ってる光円錐がまじで天才たちの挨拶しかないんだけど、記憶の精霊の通常攻撃っていうのはクラゲに乗るんだろうか?軌跡見ても精霊は精霊スキルにまとめられてて、「記憶の精霊の通常攻撃」っていうのがどこまでを指してるのかが全然わからない。
「記憶の精霊の通常攻撃」じゃなくて「記憶の精霊の」「通常攻撃ダメージ」って考えると良いかな。精霊が通常攻撃ダメージを出力するのはアグライアの強化通常の連携攻撃だけで、クラゲには乗らないと思われる
なるほど。ならほとんどの記憶の精霊は自発的に通常攻撃ダメージを出すことはできないんですね。
2凸するのと1凸して無凸キャスを待つのどっちの方が良いんだろうな
2凸
2凸する場合ヒアンシーやキュレネ(おそらく)が必要でどちらか一人しかいなければ記憶開拓者への依存度が上がる 新運命追いかけないなら2凸で問題無さそう
HPアップとオーメントのオススメがエイジリア。確実にHP参照で効果発動するスキル持ちだよね。上げるのHPだから、だけなら幾分楽だけど速度とか諸々妥協。凸に円錐の防御無視。石の余裕ないなら課金必須の金食い虫だね。薄々思ってたけど、このゲーム金掛かり過ぎ…ケリュドラで5,000円使ったばかりなのに…
気づくのに安く済んで良かったナ!
いや別に無凸餅なしで十分だぞ…? 手持ちがないのに上ばかり見ても仕方がない
妥協編成でも余裕あるキャスパの強化パーツだからなぁ。餅凸まで行くと明らかにオーバーパワー
餅凸するとオーバーパワーなのは確かだろうけど、今後の仲裁とか考えると丁度いいかまだ足りないとかなりそうで怖い。まぁ高難度の高難度だから当然とも言えるけども
気づいたか、ソシャゲの恐ろしさに…… そうやって金銭感覚がいつの間にか様変わりしててある日ハッとするんじゃよ (まぁ高難度コンテンツの報酬取るだけならそんなにいらないけど)
高難度の報酬取るだけならいらない。そう思ってた時期がワイにもあったンゴ。庭にライコス来るまでは。博打うちの時点で怪しかったけど、頭ライコスな体力オバケで長期戦してマトモに攻略出来なくて、奇跡的に全員生存、基本半壊だったから、今後のスタレのインフレが心配になるレベル。防御無視100%とか即死とか出そう
インフレしてるのは確かだけど、ライコスに関してはギミック活用すれば見た目ほど硬くなくない?どちらかと言うとそういうギミックを活用できるかどうかの持ち物検査が強まる可能性の方が高いと思う
スタレは4キャラ必要かつパーツゲーだから他のホヨバ作品よりは課金圧強いかもね。他社ソシャゲに比べたら100倍マシだけど
正直ほかよりマシと言えるほどスタレも緩くなくないか…?
そこは各々の通ってきたゲーム次第だから。10年前とかからソシャゲ触れてるとホヨバなんて優しすぎて涙が出るレベルだろうし
なぜ10年前と今を比べるんだ…?まあ長夜月のキャラページで関係ない話でレスバするつもりはないしそういう事でいいんじゃないかな
天井なしあっても9万の和製ソシャゲどもと比べたら本当に涙出るわ
逆に緩いのやってるとホヨバ作品全部同じくらいの圧ある スタレは1ver100連くらいの感覚で大まかに計画組んでやれる印象
各々通ってきたので感想変わるよね。 正直新しいレアリティが出てきて今までの最高レアが全く使えなくなるようなのやってたからだいたい優しく感じてしまう。最近のゲームは天井低めだし、いい時代になったよね。
原みたいに凸完済被りでLv上限解放素材とかいうクソみたいな事しないだけスタレは優秀やで原もスタレと同じ仕様にすりゃ良かったのに
レベル100に夢を見過ぎるあまり憎しみ溢れてて草
スタレの課金なんてせいぜい30日の石パックとシーズンごとのパスだけで済むから安いほうでしょ 自分が欲しいキャラの凸とか進めるなら課金必須だけど、キャラ引かなすぎとかじゃない限りはエンドコンテンツクリアだけなら無凸無餅で十分なこと多いし、このゲーム課金圧少ないよ
そういうの判ってても言わん方がいいよ、そんで幽境みたいなもん実装されたらたまったもんじゃねえや
幽境アルティメットクリアなんて自己満足なんだから別に微課金でクリアできないでもいいでしょ あれは石絡まないし、石絡むところは最悪マルチあるからクリアできないってことが稀だし そもそも幽境の実装自体も螺旋で満足できない完凸民用に実装された経緯があるし、微課金でクリアできないエンドコンテンツも必要だよ
幽境で石上限確保できるハードってパーティ使い回せるし星4キャラ武器オンリーで余裕でクリアできる温さだぞ…君がどれだけあっちに恨み抱いてても構わないけど、それを他人に押し付けてスタレの民度低下させるのはやめてくれ
中学生か高校生だと思うけど、ホントお金の使い所見極めたほうがいいよ
長夜月と餅円錐。両方取る方が良いんだろうけど、天秤掛けた場合はどちらの方がいい?やっぱり火力盛れる本人?防御無視30減はそれらのバフを上回って火力出せるのか…記憶の代用円錐なるのが少な過ぎる問題
そりゃ本人でしょ、ナナシとか高HP他運命でも十分 順番的にはもうそろそろ記憶のイベント光円錐も配布してくれるだろうし(長夜月に合うかはともかく)
HP増減トリガーで精霊を自爆させるとかキャスっぽいな、傘にちっちゃい死竜乗せてんのかい
ちっちゃいビームもあるしな
記憶キャラ主人公しか居ないんだけど、キュレネも記憶らしいから長夜月・配布丹恒・主人公・キュレネで組めると見越して引くぜ! キュレネとシナジーなかったら大人しく死ぬぜ!
丹恒はバリア張っちゃうから長夜月とは相性最悪とだけ言っとくね ストーリー的なアレなら無視して。
長夜月。可愛いしストーリーで重要だし可愛いし強いし可愛いけど、その能力を披露する相手はガーデン関連の寝る前に見たら絶対夢に出て来そうなあの気色悪い敵だと思うと散々かもしれない。
一凸無餅か、無凸餅か迷うな…
どっちが強いかは手持ちによるけどおススメは餅だぞ、3編成コンテンツが来る以上ダンスは幾つあっても良いからな...
一応キャス2凸餅、トリビー1凸無餅、ヒアンシー無凸無餅って感じですね。ダンスも強いですからねぇ…
事前情報の時点で強いことしか書いてない餅をダンスと共に狙えるの今回マジで回し得みたいなところある、なお☆4沼…
EP縄とHP縄どっちが良さそうなんだろ
餅があるならHP一択、なくても基本HP優位では 餅なしだと最悪の場合1ターン遅れるだけだし
始めた時期の都合上キャス持ってないし2凸してメイン運用でもしようかなって思ったけど餅なしヒアンシーと組んでもちゃんと火力出るもんなのかな
無凸は流石に餅ヒアの火力大事だろうしキツいとは思うんだけど
2凸するならヒア餅の有無で憶質に相当差が出るんじゃないかな(ヒア1回行動毎に8?)試してないから強さへの影響は分からないけど
多少速度盛れば長夜月自身で憶質生み出せて問題ないんじゃないか
キャスはほぼほぼ3.7で復刻来るだろうしそっちで引くのも考慮に入れては如何か 来なかったらごめんだが
ヒア餅無いのは結構キツいね。でも3.7で復刻来る可能性かなり高いから、来る前提で用意しててもいいんじゃない?
ヒアンシーいねえと雲泥の差だぞ無凸+餅でもいいからしっかり確保しておいた方がいいよ
木主ヒアンシー自体は持ってるでしょ
事前評価だと餅より一凸優先したい風潮だけど、丹恒餅&キュレネ本体&キュレネ餅を取り続けたい弊列車だとながのか餅の方を取った方が財布と精神衛生的に良さそうやね
どっちかしかいけないなら凸とか絶対やめておいた方が良い、そんなギリギリなら今回大丈夫でも下振れ時にガチャスケジュールが崩れて苦痛になるだけだから。凸は180連回してでも凸する覚悟尚且つ今後のガチャスケジュールを金で解決できる奴だけでいい。
ハイキャリの場合ってヒアン、開拓者は確定として残りは誰がいい?やっぱりトリビー?
現状は多分トリビーだけど手動前提ならキャスを添えても良い
バフ多いのとか考えるとデバフのサフェルとかもアリじゃない?基本全体技が多いからサフェルの必殺もたまりやすいし、溜まったらボスに集中で叩きこむとかもできる。
2番手3番手になるのはわかってるが長夜記憶開拓者ヒアンシーサンデーのHCって無しよりのあり?無しよりのなし?
ライコスならアリよりのアリ、それ以外ならアリよりの無しくらいっぽい。サンデーは精霊消えた時の速度アップのせいで速度調整崩れるから出来ればトリビー、次点でルアンとかの方がいいと思う。全体バッファーならヒアンシーにもついでにバフ乗せれるし。
アグ1凸なら長夜と組み合わせても問題ないか...? キャスヒアおらなんだ、ヒアンシーまでは引けるねん
俺もその組み合わせするつもりではある、ヒアンシーの餅あるなら一応は自傷ギミックも発動できるわけだし長夜のバフ自体はアグライアに噛み合うしね
アグライアは自分でも火力出すから使えるけど噛み合ってはない
会心ダメバフが噛み合わない···?どういうこと?
長夜月は精霊にしかバフできないから、召喚主本人の火力の割合がキャスヒアと比べて高いアグライアとは噛み合い悪いって話だと思う。バフ自体はラフトラが普通に全部使えるから相性悪いことはないんだけど、雑に全体バフ撒いてくれるロビンとかトリビーには敵わんよねってこと。
そうだったわ忘れてた···ややこしいね
ヒアンシー引けるならキャリーも良さそう