https://wikiwiki.jp/star-rail/火花
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火花のボイスとか空欄だけど元から?
新キャラのページは空欄だよ 編集した人がいないだけ
そもそもhoyowikiにも記載ないみたいだね……教えてくれてありがとう!
木主です。個人的な趣味で文字起こししたのでキャラストとボイスを編集しました。手打ちの文字起こし(hoyowiki準拠ではない)なのとwiki編集が初めてだったので不備があったらすみません
復刻で確保予定なんだけど2凸銀狼目線でも餅>2凸で合ってるよね? せめて餅ですり抜けなければなあ
銀狼目線だと2凸かな。1凸のスコア変換時点でどれだけ爆笑ネタ稼ぐかっていう話になるから。とはいえその為には餅の最大SP+も欲しくなるという
サンクス、結局餅も引いてそうだけど一応考えるかあ
火花の速度厳選つらいから、愉悦耐久で速度バフ欲しいって意見見るけど、愉悦耐久入ったらその分の速度がアッハに上乗せされるから、結局アッハ+1の速度目指すともっと厳選辛くない?
計算式上、愉悦の人数増えるほどアッハの速度への影響減るからバフでまとまった値もらえるならそっちのが上回るんじゃないかな。数値次第だけどね。
仮に最後の枠が速度200目指した上で全員の速度を爻光と合わせて60%くらい盛るから火花以外が全員速度260ですくらいの馬鹿の数字になったとしてもアッハの速度って170ちょっとにしかならないから攻撃靴でサブで速度を合計で9くらい上げたらアッハ追い抜けるよ。それくらいに全体速度バフを盛った時のアッハって相対的に遅い
銀狼パでの火花の速度厳選って、2凸してれば別に初期速度でもいいんだよね?
サプライボックスの消化って意味ではそれで間違いない。けど、スコアやタネや褒美や火花の火力稼ぎたいってなるとアッハより少し早くしたほうが稼ぎやすくなる(爻光の必殺で行動順ズレるから確実性はない)
2凸効果は即行動じゃなくて追加ターン獲得だから行動順はズレないぞ
あれ?追加ターンだっけ?ごめん勘違いしてた。じゃぁ、速度あればいいけどなくてもいいか
ストーリーの邪願蓮主戦で出してると、アッハタイムの時のボイスがいつもと違う時があるな。ストーリーの面子に投げ願ありがとーって言ってる。ウルフロードさんって声も聞こえたから銀狼も込みか
バグなのかどうなのか分からないけど(多分バグ)愉悦キャラには戦闘中に放置した時のボイスがなぜか愉悦スキル発動時に流れる仕様が4.0からずっとある 条件はよくわからないけどマネウォで火花がマネウォの特別な愉悦スキル(結晶降らせるやつ)中によくそのボイスが流れてるイメージ
無凸餅なんですけど目標ステータスの優先度ってって速度148>戦闘中攻撃力3600>会心率80%>会心ダメできるだけって順番で合ってますか?
速度は正直134でも143でも149でも誤差だと思う。なので一番目の>は=の感覚。速度134以上と戦闘中攻撃力3600はマスト。それ以外を失おうとここだけはって話でね
直近のコンテンツが庭だからか速度133以下で0ラウンド目に行動2回できないことの不便さがかなり目立ったな。とはいえ他コンテンツのこと考えたら速度低くても会心やEP優先したほうがよくなりそうで、どうしたものか
火花本人の速度調整もめんどいが愉悦のアッハタイムの仕様や銀狼999爻光の爆速キャラと面倒が多すぎる・・・ 自分は143で試したがもうちょい速度足したほうが良いかもと感じた
後に銀狼控えてたから無凸餅にしたが復刻来たら2凸したいな、問題はいつ来るのかがわからんのだが
まぁ4.4でしょ多分
HCでメインもやれるけど本質は同運命の編成火力を底上げするサブアタッカー。既存登場人物の別人格だが、最初は敵として登場する。何から何まで長夜月じゃないか火花がよ…
爆笑の褒美って火花2凸等の追加ターンでも消費されますよね?緋英編成想定です。
追加ターンと行動順100%加速は違うのだ
追加ターンはバフのターン消費はないです。爆笑の褒美も同様です。
追加ターンはターンが来ていない(行動値変化なども起こらない)がなんか動いてるだけで必殺技ターンみたいなものだと思えばいいよ。あれと同じでターンカウント進まない
火花ってなんで攻撃力参照なんだろう 愉悦パで1人だけコンセプト違う感じが否めない
花火と合わせたかったくらいしか思いつかん。無駄なのはそうだけど、そもそもあらゆる面でキャラ同士が完璧に噛み合ってるのって記憶くらいだしそんなもんだと受け入れた方が気が楽
コンセプト上サブアタ兼任だから褒美消し飛んで弱くなるんで速度そこまで盛らせたくはないし、だからといってアタッカーなら最適の会心ダメ変換だとちょっと強すぎるから…
銀狼の息切れ中に火力出せる程度のちょっとしたデザインだと思ってる
火花花火と合わせて使いたかったんだろうがハイキャリ運用前提なせいで銀狼999編成だと速度調整くっそ面倒になってるのがネックよねえ・・・お前今から速度200になれ
つまり花火は速度バフを貰えればよかったんだ、昇格と凸で速度+85%をバラ撒け
ぶっちゃけると超絶弱いんで無いほうが……。銀狼の断トツで弱い所、周囲に動いて貰ってから動く前提かついざ周囲を加速して稼ぎきれると稼ぎ終わってからコイツのターン待たないといけない速度依存なところなんで…ターン制限ありきの愉悦は火力期待する場合は速度依存は一番弱い
火花復刻とコス記念に追加で引こうかと思ってるけど現状1凸餅で2凸を考えてるんだが実際2凸って結構伸びる?
1凸するなら2凸しろと言われる奴だからかなり伸びる。アッハ毎にSP2+追加行動だから毎回問答無用でアッハ後にバフを最大値に戻しつつ銀狼のスコア稼いで殴れるからね
純粋なダメージは勿論9狼と組むときに速度要らなくなったりSPEPの獲得機会も増えるから強い、ただアッハタイム毎に火花のターンが入るようになるのでオート周回とかマネウォでほっぺたむぎゅむぎゅする時間が増えるのが気になる人も居るらしい
はえーっサンクス 姫子が予想してた感じの性能じゃなかったのもあって2凸考えてたけど決心がついたわ
見た目はほんとうに可愛いんだよなあ
スキン可愛すぎ‼復刻で餅お迎えします
2凸の追加ターン前に銀狼の必殺技は割り込めますか?
一応判定はあるから割り込める。けど割と割り込める受付時間がシビアだからアッハタイム時に銀狼がポーズ決めたら銀狼必殺ボタン連打しスコアが足りませんメッセージを出させておくくらいのやり方をしないと追加ターンが先に来てしまうのは気を付けよう
スキンの可愛さにやられたんですが2凸火花キャリーってパワー的にどんなもんですか?2凸水準前提で銀狼緋英の半歩下くらいには追い付けてますか?
その比較対象のPTが爻光開拓者で固定されてるならまぁ半歩下くらい。最適編成(2凸火花爻光)からの火花キャリーならメインアタッカー枠を開拓者に変えた形になるので2歩くらい負ける。
今のところ銀狼パには火花が入るんだから喧嘩せずに仲良くすれば良いと思うよ。好きなキャラだからキャリーしたいって気持ちなのかもしれないけど、そういう趣味編成組みたいならパワーなんて考えないほうがいいと思う
何故かAUOのバビロンの蔵に👍棒が納品されてて草。あれって宝具扱いなのか…
あれ人間が作り上げたそれなりに価値あるものなら割と何でも入ってるんで花札とかも出てくるし宝具扱いでは多分無い。見てくれるくらいには価値を見いだしたのか…
復刻でスキンと一緒に確保しようと思うんだけど銀狼持ってないんだよなあ。緋英・爻光・フォフォと組んでも問題なく運用出来ますよね?
緋英のとこは花火の方がいいけど、まあいけるとおもうよ
花火が2凸以上とかじゃなければ開拓者で良さそう
あんまり意識したことないけど、SP最大時に衝撃ネタで大草原出した時ってどうなるんだっけ?消えるならSP最大値上げれたほうがいいし、消えないなら開拓者でいいんじゃないかな
消える。但しそもそも花火(3凸まで)採用でSPは9、開拓者で8、花火(4凸以上)で10だから最大値1しか変わらないし開拓者とフォフォが結構戦闘スキルを(主に必殺回す為のEP回復で)振るから8でもほぼ溢れることはないよ
↑あれ?これ火花餅前提で話してる? この木、餅について何も言ってないと思うんだけど… でもどちらにしても開拓者とフォフォでSP使うなら溢れる心配は少なそうか…いや、これ、火花と開拓者とフォフォの必殺の回転間に合う?
スキル毎回使うにも火花のギフト次第でSP変わってきそうだし速度と光円錐でも変わりそうだし花火の方が楽そう、そもそも書き方的に花火居なそうじゃない?って思ったらやっぱ居なかった
木主です。緋英ピックアップ時にデビューしたのでキャラはあまり持ってないです…。火花は餅も確保しようと考えています。花火は持っていないので今の所、火花・爻光・開拓者・フォフォで編成になるかなと思っています。ちなみに開拓者を抜いて火花・緋英・爻光・フォフォの編成はナシですかね?爻光・フォフォは両方とも無凸で餅も持っています。
緋英いれると、褒美が半分緋英に奪われて火花の火力が…ってなるのとSP面でちょっと苦しいことになるので高難易度を意識すると組めなくもないけど同時採用はナシよりになります。普段使いなら問題なし
緋英はハイキャリ向きの性能で火花は複数アタッカー向きの性能なのが罠よね……当面は火花・爻光・開拓者・フォフォで組んで、今後来る愉悦アベンチュリンとか銀狼復刻を見据えつつ将来的に愉悦PTを2つに分けるのが良いんじゃないかな?緋英のページの愉悦2編成も参考になると思う
ちなみに開拓者採用型で開拓者のEPとSPについては割と普通に足りるよ、あいつ結構EP周りは優秀だもの。後は花火じゃなく開拓者採用した火花HCは全愉悦キャラ最強(変身中制限のある銀狼より倍率上で更にSP付き)の愉悦スキルを爻光や開拓者の必殺付けてで連打するもので強化通常が溜まった衝撃ネタでSP回復しつつ余ったSPで爆笑ネタ稼いでそれなりのダメージ出すサブ技だから、フォフォや開拓者のEPの為に普通に回して良いからこっちも割と普通に足りる。
木主です。オススメにも載ってなかったのでもしかしたらと思っていましたが緋英とのダブルアタッカー編成なナシなんですね。銀狼が復刻されるのがいつになるか分かりませんが、とりあえず愉悦2パーティー作れることを夢見て引いておいて、しばらくは緋英と火花を弱点に応じて交換しながらHC編成で使っていこうと思います。皆さんご教授くださりありがとうございました。とても勉強になりました。
銀狼パで無凸無餅で運用しているのですが、今度の復刻で餅引く価値はあります?ちなみに銀狼は無凸餅、コウコウは無凸餅です
価値はあるけど爻光1凸した方が良い
HC本当に花火花か?と異相ナイトやら裏庭やらでやって来てみたけど大体の場合爻光は横に居る前提なら開拓者>花火だったわ。星拓き火花大会やらナイトパムキングの愉悦接待ボス相手だと開拓者入れた時だけ火花2凸での追加ターンでSP消費禁止(花火時はok)って縛りを開拓者側に入れても普通に花火入れてる時より明らかに速い
検証ありがとう。バフ周りにそこまで大きな差はないはずだから、花火だと褒美の数が足りてないってことなのかな。パーティ例の花火花編成をHC編成(開拓者or花火)に変更したほうが良いのか…?
褒美については開拓者の方が強いのは強いってくらいでそこまで差はなくて、開拓者自身がそこまでSP収支を花火から悪化させずそれなりのサブアタやれて必殺で火花の愉悦スキル誘発で数百万くらいぽんと出せるってのが大きかった感じ
今度火花引こうかと思ってるんですけども、火花を銀狼999のサブアタとして使う場合、速度靴と攻撃靴で使い勝手確かめた人っています?銀狼の変身中でSP消費したいなら速度靴の方が銀狼の供給に対して火花の消化が追い付いてSP溢れるって事は無さそうだし。かと言って変身前や解けた後はSPは銀狼と使うからカツカツになりそうだし。何より本人の火力は下がる。攻撃なら火力あるけど追い付けないから絶対SP溢れるし…
2凸↑なら攻撃靴、1凸以下なら速度靴でアッハタイムの速度を超える調整が安牌。速度を上げたい理由はネタ稼ぎもあるけど、銀狼のサプライボックスを消費したいからで、サプライボックスはアッハタイムの度にリセットされるから、アッハタイムの間に火花のターンを確実に捩じ込むには火花がアッハの速度を超える必要がある。2凸してればアッハタイムの直後に追加ターン貰えるから少しでも本人火力上げる方針で攻撃靴。速度靴だと本人の火力面は落ちるけど、耐久にフォフォ採用してるなら攻撃バフである程度補えるし、そもそもパーティ火力の半分くらいは銀狼が出してるから影響も小さい。あと初動は(凸餅次第にはなるけど)爻光通常→必殺+銀狼のスキルでちょうど貯まるから心配要らないし、変身終わった後も、直前に強化通常撃ってるわけだから高確率でSPは潤沢になってるし、その頃には爻光必殺が溜まり直すんですぐに再変身も可能だしでそんなに困ることは無い
正直2凸以降でも銀狼と組む前提でアッハ抜いていいと思って速度靴にしてるわ。爻光必殺で銀狼変身しつつ追加ターン得た後アッハの前に火花がもう一回来ないとボックスが5回くらい開くしSPとか結構余るのよね…
異相か何かで火花銀狼こうこう全員2凸、初期速度の攻撃靴と攻撃や会心ダメ下がる代わりに速度盛り盛りとで試したら攻撃靴の方が少し早かったな。厳選次第だし割と好みだけで決めて良い差な気がする
爻光1凸で銀狼、火花、フォフォが2凸でどちらの靴も戦闘開始時攻撃3600会心100%。速度靴の方はアッハを追い抜く速度148以上の調整で、率ダメ150(戦闘前)オナメは妥協だけど出雲、攻撃靴の方は速度調整無しの率ダメ210(戦闘前)オナメ配信ルーム。これで異相キングでは攻撃靴の方が行動値が4少なくクリア、逆に裏庭グラフィエと末日のウナギは速度靴の方が行動値が1少なくクリアだった。上の方と同意見だけど手持ちの遺物次第な気がする
ちなみにどっちを履こうとも今後来る愉悦生存補助が攻撃力バフを持ってないことを前提に厳選した方が良いと思うよ。モチーフ基礎攻撃力582装備時、メイン選択可能な4装備中2装備を攻撃力43.2%選択、サブステータスに攻撃力が出る残り4枠で総数54.6%、実数をどこかで20~40、そこに外部からルサカ効果12%を2枠貰ってようやく攻撃力3600を突破できる
ありがとうございます。開拓力の使い道困ってたので魔法少女厳選に使ってきます。爻光の速度厳選もやりたい所だった。愉悦の運命の仕様面倒過ぎる…
銀狼999も爻光も攻撃参照じゃないから愉悦耐久に攻撃バフ無さそうだよね。だから攻撃も3600自力で確保出来るようにした方がいいのはそう
無凸無餅のヒバナーなんだけど速度って幾らくらいあればええのん?速度靴にしてて149くらいあるんだけどどう?
他の愉悦キャラの速度でも変わるから何とも
1凸餅九狼が193で1凸餅爻光が184で無凸無餅の火花が149です
アッハ越えてるから爻光必殺9狼変身出来てアッハ来る前にボックス開けれるようになってるみたいだし丁度良いくらいじゃない?ほんのちょこっとだけ速度削っても問題無さそうではあるくらい?
現在、銀狼999、爻光、愉悦開拓者、騰荒で編成してるんですけど、次の復刻で火花を引いた方が良いですかね?それとも愉悦開拓者で十分ですかね
現状に満足してるなら引かなくていい。ほしいなら引いたらいいのではないだろうか。
緋英パ作らないなら引かなくてもいいと思う。優先度的には水着アベのが高くなりそうだし
なんか性能みたいの出たっけ?まあ...俺は強くてもアベンチュリンはちょっと引きたくないけど...w
今後も銀狼使うかどうかじゃね、愉悦環境に乗っかるだけの捨て駒ならここから投資する意味無いでしょ。
爻光を完凸しているので愉悦はメインで使っていくと思う。4.0から始めてまだキャラが少ないので編成を増やす為に火花を引いて開拓者をフリーにするか迷っている感じです…。
運よく80連で火花2凸出来たんでこのまま愉悦の運命を歩むことにします。
フラグびんびん!←これ聞くたびに軽くたっちゃう
復帰者なんですけど、こうこうは持ってて銀狼、緋英はない状態の場合、メインアタッカーとして火花引くのはありですかね?フォフォ、花火、愉悦主人公から編成自体は組めるのですが、火花メインアタッカーが今も通じるのかどうか気になりまして…
緋英復刻と愉悦アベの性能が出るのを待った方がいいと思う
異相とかは無凸だと厳しいと思う
ちゃんと通じるけど、火花が好きな人向けだよ。その場凌ぎのアタッカーが欲しいだけなら火花行っても寿命問題で詰みアカ直行だし、火花が好きだから接待乗り越える為のオールインも覚悟ってぐらいならちゃんと4.x基準のパワーはある。ただ現状銀狼抜きだと3愉悦に出来ないけど、耐久枠が火花に寄り添う保証も愉悦名乗る保証も無いから、オールインした後の寿命は完全にギャンブルだよ。
実は全体110%だからバナ研とか一部以外には愉悦スキルがダメージソースになりにくい緋英とかと違って結構安定した火力してるんで開拓者+爻光でのHC等も割とちゃんと相性考えられてるよ。後は自己バフ多めかつ火花のSP20消費強化通常(単体に当てた場合440%)やら緋英必殺(最低保証褒美480で大体計数4.3以上の276%)を置き去りにする610%×1.3まで強化通常の倍率を盛るしか無かった(一般的な速度を盛るアタッカーは割と自己バフや倍率を落とす調整なのに対して両方盛ることでバランス取らなきゃいけない程度には速度依存変身アタッカーという点が弱い)銀狼って歪なキャラに寄り添う為にズレた新規キャラが何処まで来るか次第でやれるかが決まるギャンブル