https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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復刻早く来てくれとは思ってましたけど早すぎて俺の石はもう限界だ
超撃破は重複するから霊砂停雲調和主ルアンサンデーにしたいのに枠が足りませんねぇ…
その構成だと停雲1凸すればルアンの必要性はかなり薄まる
撃破延長がなー、超撃破2人分出るから延長しなくても敵が動く前に2倍近く火力が出るからOKって発想でいいんだろうか?
撃破サポヒーラーとして1凸したから光円錐が手術後なんだけど、多少無理してでも光円錐引いた方がいいんかな ヘルタも霊砂と組むっぽいし
被ダメデバフ18%だから強いのは確かだけど無理してまで引くほどではないかな。アベが最適になったりヘルタ餅の方が優先度高い可能性もあるから情報待つしかない思う。
マダムヘルタは知恵と組むし、予告ではそこにロビン入れてたからここにさらに霊砂いれてもスキル全然打てないからイマイチだと思うよ。今回の虚構みたいにSP無限ならともかく
浮元と必殺技が全体攻撃な時点で少なくとも耐久二番手にはなるだろうしイマイチとは思わないけどなぁ。通常振ってもスキルと獲得EPが変わらず必殺技が遅れないのも霊砂の強みだし
知恵がジェイドならSPプラスだから半々くらいではスキル撃てるんじゃないかな。被弾が多ければアベ最強なのは多分変わらないとは思うが。
マダムヘルタは必殺とロビンor記憶主で再行動しまくったり2凸だと加速で更に動きまくるからバリア剥がれやすくてジェイドの自傷もカバーできないアベンチュリンは耐久面の時点で相性あんま良くないよ。持続接待の虚構みたいに敵から被弾しまくれる環境ならまだいいけど。霊砂はスキル全然撃たず浮元が維持できる使い方するだけでもSP+2しつつ戦闘スキル1回、必殺1回、浮元3~5回で3ターンの間に5~7回も全体攻撃+単体攻撃2回できるから、むしろ他の耐久と雲泥の差でマダムヘルタと相性良い。もう本実装されたから言うけどアーリー組の検証で散々実証されてること
マダムヘルタ無凸餅、星4ヘルタ、ロビン、霊砂で試してみたけど、SPは十分に回ったよ。 マダムヘルタが2凸や餅なしの場合はわからないけど。
復刻で引いてマダムヘルタと組ませたくてその場合学者とバナダイスにしようと思ったのですが回復は結構落ちるのでしょうか?
始めたばかりで耐久もですがアタッカーもまだいないので回復と火力を担ってくれる汎用性ある感じにしたいです
アタッカーはヘルタがやってくれるのでいきなり会心霊砂よりはまず耐久型の方が使いやすいんじゃないかな。会心部分の火力出るかは調和のバフ乗せられるかも影響するし
撃破パ以外で耐久型だとどんなビルドがいいですかね?
あと耐久型だと撃破パ以外だと火力は期待しないほうがいい感じですか?
汎用性だけ求めるなら鷹タリアでいいと思うよ 通常の運用するなら撃破パ以外だと火力は期待しないほうがいい
会心型ハイキャリ霊砂で庭0R動画とかも上がってたし撃破みたいにメインアタッカー喰う勢いはなくてもそこそこは出るんやないの?ガチったことないからエアやが。マダムヘルタで使うならヘルタの会心バフとロビンバフもあるし
ヘルタパの耐久として霊砂引くなら無凸無餅でも問題ないでしょうか?
ヘルタ用の範囲攻撃が欲しいだけなら問題ない
そもそも霊砂は本人の餅は撃破で使うにしてもヘルタで使うにしても微妙なとこある。どっちで使うにしても羅刹餅が一番強いし、次点は手術じゃないかな
マダムヘルタの餅ありとジェイドと組ませるなら過客2速度2竜骨or仙舟で耐久に寄せるのもありですか?
停雲なしホタル2凸ルアン無凸なら餅と凸どっちがいい? 防御ダウンそんなに積めてないから餅かな
レイサ1凸が超優秀なんでそっち最優先。テイウン無しと書いてるが空きは調和主かな?
そうなんだ 撃破効率50%はデカいか 空きは調和主であってる 停雲引けなかったんだ
上でも今似たようなコメ書いたけど霊砂は光円錐ガチャるにしても本人の餅より手数と必殺回転の面で強い羅刹餅のが強いと思うから、悪くはないけど正直あんま引く必要ない。めちゃ強い1凸一択
1凸霊砂を超撃破パで使ってたけど、マダムヘルタパに取られてしまった…。やっぱ汎用性高いよね。
引きたい点: 1.見た目を始めキャラは中々好み 2.マダムヘルタと相性がいいらしい 3.汎用性も高く色んな場面で使えるらしい 4.石はかなり貯まってるから回せば確実に手に入る --- 引くの躊躇する点: 1.ヒーラーは既にナターシャとリンクスが頑張ってくれてる 2.撃破パーティ専用な印象(があったけどそうじゃないみたい?)、限定星5はロビンとマダムヘルタしか持ってないから撃破パ組めない …な感じで迷い中
シナリオ攻略以外も見据えるならナターシャとリンクスだけってのは厳しそうだけど デバフ解除の頻度だけでもその二人なら凌駕できるし見た目が好きで競合がいないなら引いちゃっていいとは思う
ナタリンクスの耐久力だとSP使わないと耐久厳しいと思うからマダムヘルタの耐久用として引くのはアリだと思う。恒常キャラと比べると耐久性能は全然違うよ。
3度目のガチャ、ゼーレが最長で400日↑来てないから最悪を想定した方が良いと思いますよ。特に見た目好きなのに1年以上お預けって凄く辛いと思う
おぉー皆ありがとう。コメント見る限り引いて損は無さそうだけど躊躇理由に1個大事なの入れ忘れてて、ガチャ来たら即回しレベルで欲しいキャラが3体(雲璃符玄花火)いるから、ここで石使った後にこれらの復刻来たら泣くんだよねぇ… マダムヘルタもモチーフ光円錐持つべきって噂聞くし、残る290連の使い道をじっくり考えなければ…
霊砂でなくてもとりあえず限定耐久2名までは優先的に引いていい。星4とは総合的な能力が違いすぎるし、PTにまず一人入るから使用率も高くてオトク。 フゲン欲しいなら@1を好きなキャラで。
皆アドバイスありがとう!!!考えた結果引くメリットが圧倒的に大きいと判断して回す事を決意したら20連で霊砂来てくれたやったあああありがとおおおお!!!!
浮元の削靭って、ランダムヒット合わせたら10+10=20だったりする?完凸で10+10+5*4=40?
そうだけど単体のは靭性残ってるやつ優先になるから撃破した瞬間単体他の靭性残ってるやつに行くから敵多いと一体に40行くこと早々ないよ
霊砂をヘルタ編成用に引くか迷っていますが、無凸で庭や末日でだと回復間に合わなくて事故ることってありますか?初期の頃に羅刹以来ヒーラーを使っていなかったんですが今羅刹を使ってみたら回復間に合わないことが何度かあったので教えてほしいです。
うーん羅刹で間に合わないなら霊砂でも厳しいんじゃないかと思うけど羅刹よりヘルタの火力貢献になるしデバフには強いからその点では強いよ。羅刹で間に合わないってのがちょっとわからんな
回復量は足りてるけど割り込めない時に1人が集中砲火されて事故るのが何度かあるって感じです!
集中砲火と割り込み回復は羅刹以上に霊砂の方がきついと思うな。必殺温存するとか戦略練るなら別だけど、これは羅刹(ギャラガー)にもいえる
1人が集中砲火されて事故るは耐久全員苦手で、むしろ霊砂は本人の行動ターン以外にも瀕死の味方が出た時に自動で緊急回復(ついでに全体攻撃とデバフ解除も発動)パッシブ持ってたり、自分と別枠で動いてる召喚物が行動する度に回復するから頻繁に回復(と全体攻撃とデバフ解除)発動したり、必殺割り込み回復からの兎即再行動で2連回復とかあるお陰でカバー効くキャラよ。少なくとも庭末日虚構じゃ全然危なくなったことない。事故るのは模擬の難題やプロトコル上位で、アビリティ取得していくなり道中ビルド工夫なり必要。これは霊砂に限らずだけど。これもキャラの動かし方分かってて道中セオリーも慣れてるなら安定してクリアできる
秘技スタートなら霊砂側の過失で事故ることは無いと思うよ、自分は直近でボスニカドリーに禁錮くらって吹っ飛んだことはある
撃破特効捨てて会心火力出させようとしたりりとか、回復量減、最大HP減みたいなメタ貰わない限りはそうそう事故らないよ。1発の回復量は羅刹より低い代わりに頻度が高くて回復量は問題無いし、全体範囲だから1人回復してる間に他が死にかけてるみたいな事も無い
変な使い方しなければ大丈夫そうなので引いてみようと思います、ありがとうございます!
せっかくヘルタと組ませるんだし会心型にしたいけど初動SP足りないから過客じゃないと辛い。でも会心型にしちゃうもんね!
復刻で迎えたけど万能ヒーラーすぎて出来ないことなんだよってなる。効果抵抗自前で用意できないぐらいか?
効果抵抗なくても最悪自分が動けなくなったところで浮元が勝手に回復してくれるからなあ
ヘルタパと撃破パで共用で使いたいけど付け外し面倒すぎるんだよね・・・撃破パで過客に変えたらどれくらい火力落ちるだろうか
符玄がニカドリーにガンメタ食らってるので青雀パの代打に出したいんですが、餅ってどのくらい価値ありますかね。撃破パ作った時は被ダメが飽和してるしスルーしたんですが、花火サンデーでぐるぐる回す分には被ダメデバフ一切ないのでどうなんでしょうか。
会心型霊砂、ロビン、サンデー、記憶主のhc編成楽しそう
撃破型と会心型両方ともよく使うから早く遺物プリセット機能実装で切り替え楽になってほしいぜ
マダムヘルタと合わせるときの遺物のおすすめとかステータスの目安ってどんなもんすかね?速度と回復量を高くしてあげたいけど撃破特効との兼ね合いが分かってないです...
速度150↑、治癒胴、撃破特攻150↑で異物は22で速度と撃破が届くのを優先 で良い気がする。4セットなら理想は鷹4か初動SPのために過客4。正直記事に書かれてる普段遣いの構成で問題ないと思う。撃破はもちろん200ほしいけど、撃破PTじゃないから無理して厳選してまで届かせる値でもない。会心率はダメバフ盛りできる調和入れないと大したダメージにならないし回復量も落ちてスキル使いがちでヘルタに回すSP足りなくなるから案外本末転倒なので…
ありがとうございます!
ヘルタパで採用したけど別にレイサじゃなくても層貯まるから撃破専用ポジションに落ち着いた
限定系の耐久何も持ってないんだけどマダムヘルタのPT枠でジェイドとこの子だったら汎用性とかも考えてこっち回す方がいい?
限定耐久いるいないで難易度大分変るしなあ...流石に霊砂の方を引くかな
ありがとう!マジでなんもいないからこっち引く
撃破パなら霊沙の圧勝なんだけどヘルタならネタ抜きでギャラガーでいいかも バフが撃破しかないからEP供給くらいしか出来ないよ
ギャラガーは絶賛週7出勤中なんだけどマジか…ならジェイドの方がいいの…?悩ましすぎる
限定耐久霊砂とアベしかいないからこの2人とギャラガーで難題高レベルとか色々試したけど、やっぱ霊砂はSP節約しながら本人もマダムとロビンのバフウケながら火力出しつつ耐久も過剰回復でマダムのギミックにも貢献度高いから全然違うよ。ただ、知恵枠のジェイド代用が虚構なら強いんだけど虚構以外もってなるとジェイド居ないと足引っ張ってる感凄いから、ジェイドもかなり欲しくなる。限定耐久を2体もってないなら迷いなく霊砂勧めるけど。
耐久枠のほうが快適ではある…一応庭で20Rできないけどできるようになりたいとかならジェイドのほうが可能性はあるけど
まだそのレベルの段階じゃないんだよね…
それなら普通に霊砂をお勧めする。普段使いの快適さは回復キャラ1人いると大きいし、結局エンドコンテンツを考えると耐久も2人いたほうが安心だから、現環境で戦えるヒーラーは☆4だとギャラガー以外はちょっと厳しい、リンクスが頑張れば行けそうではあるけど。
霊砂のほうが使えるPTが多い(追撃パでも使える)し戦闘が安定するけど、マダムヘルタPTを長く使っていくならジェイドでもいい…。とはいえジェイドが汎用性が高いかと言われると微妙。高難易度でマダムヘルタ以外のPT編成したときでも霊砂は使っていけるから、今後を考えたら霊砂かなぁ。シナジー無くても回復性能が高いので攻略が安定するのはたいせつ
ありがとう!先々を考えて霊砂引きます!現状の手持ちから考えても汎用性の低いキャラクターに限られた石を割くのはちとリスキーだな…
撃破ではおすすめに無い夢のモンタージュがぶっちぎりで強いと思うから(明らかに霊砂用の性能だし)使ってるんだけど、マダムパだとやっぱり敵の属性に左右されるから手術の方がいいのかな。羅刹餅復刻来たら引くけど繋ぎとして
乗ってないのは縄か完凸術後で3ターン必殺できるからep追加回復にあまり意味が無いので明確な利点が速度だけだからかな…?羅刹のは2ターンしやすいから乗ってる。
出た頃に過去ログで結構議論されてた気する
末日の虫がヘルタ接待だなと思ってテンプレパで行ったら、HP閾値とSP確保の都合なのかオートだと絶妙に回復入らずにターン回して一気に落とされて結局手動でやった悲しみ。HP閾値自分で設定出来るようにならんかね。
末日の虫、妙に集中食らって2ターンに一回の緊急回復じゃ足りな過ぎてアタッカー死にまくったよ…あと霊砂がデバフで動けなくなってうさぎが動く前に落ちることもしばしばあったわ…
高難易度で毎回使ってるけど耐久は割と余裕あって落ちたことない。運悪く攻撃集中したり敵の処理が遅れると厳しいのかな。
うーん、たぶん運が悪いのと厳選が足りないのかな…一応メイン治療にはしてるんだけど…
週ボスの虫は量子もつれのキャラを優先的に狙うようになってるんで、集中攻撃はそれのせいだったりせんかな?
霊砂の一回の回復量は並程度で、手数で場を保たせる感じだから速度が足りないとか自身が行動不能になってしまうとチームが瓦解するのは割とよくある。動けない霊砂と行動順バーの底にいるウサギを見た時の絶望感よ…自分の所でも高難易度攻略には霊砂は高確率で編成に入ってるけど、相手の行動制限デバフが厄介そうならとりあえずはフォフォとか符玄で様子見しちゃうな。
まあ追加攻撃の頻度と緊急回復からして余程噛み合わせが悪くない限りはそうそう事故らないよ
あーたしかに集中攻撃はデバフ食らってるキャラがめたんこ食らってる気がするわ…あと、今から厳選かかりそうだしと後半と前半アベと霊砂で入れ替えたらどっちも一発で行けたわ…
これ3発耐えられるキャラに2発分ダメージ入ってウサギで1発戻る、HP70%弱だから霊砂はヒールしない、次の敵行動で2発来て落ちるみたいな感じ。単純に運が悪いのもあるけど、取り巻き出るタイミングとか段階跨ぎで行動されると案外連続で食らう。火力全振りのアタッカーなんかは噛み合わせが悪いとサクッと落ちる。耐久を上げるか下げると多分噛み合うけど絶妙に合わない時がある。
マダムヘルタの影響で会心型の需要も高まったし会心型ビルドも乗せた方がええんかな
会心型なんてレイサHC以外はまともに運用できなそうだし、レイサHCのところで十分そうだけど、 遺物の数値を会心に寄せて回復量十分足りるなら、折り込みで遺物のところに載せていいんじゃない?
マダムヘルタ編成の場合会心ダメ+80%貰えるから率盛って会心型というのもそれなりの価値はあるよ 胴が率でオーブに攻撃とかになるから霊砂自身の耐久が厳しいところはあるけど
回復量落ちたら意味なくない? エンドコンテンツでちゃんと確保できるならいいけど、そのラインが高くなるなら運用一般的では無いから趣味の範囲は出ないよ(個人的には治癒胴じゃ無いなら耐久面に関してはかなり怪しいと思ってる)
記憶主も会心ダメ盛ってくれるし率たくさん盛りたいね
ホタルと使うとSPキツ過ぎるんだが
霊砂には本当にお世話になってるけど、ホタル(無凸)が刺さる場面だと、完凸ギャラガーの方がSP収支や靭性削りの面で使い勝手がいい場面が多い気はする。高難易度のスコア的には誤差の範囲程度だけど。他方で乱波と組むなら霊砂の方が圧倒的にいい。
停雲を引いてからホタルパでSPが余りすぎてもったいなく感じてるんだけど、逆に霊砂だとキツい感じかな?ホタルのために引こうか悩んでる
テイウン入りホタルパの為に引くならレイサの全体攻撃とテイウンの狐の祈りがベストマッチするし耐久面も細かな全体回復とデバフ解除にHPが60%以下で即時回復と超安定する。理想は1凸餅だが無凸餅無しでも色んなPTで出番がある優秀なヒーラー
レイサのSP収支は良好だけど戦闘開始時にスキルでうさぎを召喚する必要があるから初動のSPがちょいキツい、速度脚と鋳煉宮にしてるならホタル無凸でも十分SP回収が間に合うはずだが・・・
煽り抜きで霊砂に通常振らせるぐらいなら「ギャラガーでいい」、当然霊砂のために他のメンバーに通常振らせるのも間違い、霊砂はスキルを毎回使える編成以外で無理に使う必要はない
ギャラガーは取り回しが良い上にホタルパは耐久にも困らんからね。実装時に散々言われてた通り雑に使うならギャラガーの方が良いよ。ちゃんと使えば霊砂の方が強いけど霊砂は使い所多くなったから他に回しても良いし。
マダムヘルタとの相性は普通みたいですが、出来たらお迎えした方が良いんですかね?耐久枠としてアベンチュリンやフォフォは居ますが…
環境や撃破パに限らず炎弱点には強いし出来たらした方がいいのは間違いないけど、限定キャラは選んで半分くらい取るのスタイルならここから新キャララッシュだろうし様子見の方がいいだろうね。
確かにそうですねぇ…今は確か50連外してますね
マダムヘルタから見て毎ターン(SPがあれば)全体攻撃が出来る上に全体追加攻撃もある豊穣ってのはなかなか替えが効かない存在だけど、アベや蕃殖鷹羅刹でSP供給を優先するって方針もあるのでこの辺りは手持ちと相談かな