https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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餅の重要度どのくらい? 引かないと回らないってほどじゃ無さそうだけど
今期裏庭に無餅で行ってきたけど編成に単体攻撃のキャラが多めで敵の数も少ないようなところじゃない限りEP縄だけで全然回りそう。会心ダメ盛りたいとかステのHP伸ばしたいとか他にいい感じの光円錐持ってないとかなら餅優先順位かなって感じ。ただ餅があると思ってた以上に追撃でモリモリEP回復するし開幕必殺もできるので使い勝手は相応に上がる。
なるほど、ありがとう
自分の遺物だと率胴だと溢れてダメ胴だと率足りないから調整難しいな まあヘルタパに入れるなら多少溢れても率に寄せた方が良いんだろうけど気になる~
うーん、詩人+骨拾地で使うなら餅必須っぽいなぁ~鷹ダンスするなら1凸っぽいし
アサギの動画でも見て落ち着いたら
本体完凸できたから虚構で色々試してみたけど極論必殺さえ回るならどんなキャラでも入るから色んな編成組めて楽しい。あとペラが1凸効果だけで必殺回ってそれに合わせてトリビーの必殺も回るからめっちゃ相性良く感じる
ああつよ……
1凸と餅ってどっちの方が火力の伸びいい?1凸の場合なの円錐装備させるつもりだけど
0ターンなら1凸、2ターン以上ならトータルで餅じゃない?1凸の単発火力最終値1.24倍狂ってるけど、2回目以降の必殺を撃つ必要があるなら餅のEP獲得バカに出来ないし。で0ターンするには行動順関連能力が無いからそこまで適正ない分餅優先と思ってる。まぁ無凸無餅で使ってEPまわり問題なければ1凸でもいいと思うわ。
ペラ完凸out⇒トリビー1凸in あり?
20連でお迎え出来たけど1凸した方が良いんですかね?
餅引くなら1凸のほうがいいらしいけど俺は無凸無餅で様子見る
装備する遺物って無凸無餅の場合は鷹、1凸餅の場合は詩人って考えであってますか?
予定していなかったが引いてしまった。Lvと軌跡用素材集めこれからだわ。終わる頃にはある程度推薦遺物とかも固まって来るやろ、とのんびり見学。
1凸と餅まじで迷うなあ...みんなどっちがええんじゃ
1凸の火力上昇が凄まじいけど要の必殺技を回すのに最適なのが餅なんで餅優先かな?
火力的には1凸だろうけど使用感良くしたいから先に餅引いたわ。必殺と追撃いっぱい打てて楽しい
1凸の火力上昇は凄まじいけど餅の必殺回転力凄い、なんならEP縄外してもギリ回るくらい
ぶっちゃけ無凸無餅だとロビンと替えて強くなった感じはそんなにしないな、手数分マダムヘルタのEP貯めれるとはいえ全体再行動が丸々消えてるわけだし。
1凸餅ロビンいるけど庭末日虚構の総合的には無凸ダンストリビーでほぼ同等って感じだったかな。今は1凸餅だから圧倒してるけども
重要なのはサポート内容が耐性貫通と敵被ダメアップでアタッカーのダメージ出力方法や依存ステ問わない点と量子で殴れるってとこだから、それらが活きない運用であれば他で良いのはそれはそう
再行動系はどうしてもタイミングがあってオートで理想通りとはならない(けど手動で上手くいくと気持ちい)からオート適正はトリビーの方が使いやすいとは思う。
無凸無餅ロビンから入れ替えるつもりだけど、なんかそんな感じはしてた。まだ遺物厳選終わってないから実戦には出してないけど無凸だったら多分そこまで差はないんやろなと
トリビーはコレから強い使い方が判明されていくだろうね。一つ遊んでて気付いたのはジェイドの債権回収者をアタッカーじゃなくてトリビーにするとめちゃ回転良くなる。アタッカー枠はヘルタは勿論、飛霄でも良い感じだった。
無凸無餅ロビンなら無凸無餅時点でR変わるぐらいの差は普通に出るよ
ヘルタヘルタ構成で記憶主orロビンと比較すると0.5〜1Rくらいは早くなる気はする、ダンスさえ持たせれば下回ることはまずないけど現時点で更新幅は小さめ
0Rとかやる気ないなら無凸無餅でもいいよね?
全然問題無い
いい光円錐無ければとりあえずヘルタ餅でって一瞬思ったけど調和には無かった。豊穣にもない。でも記憶は追加。追加して欲しいなぁといっても供給されても交換券が足りんからなぁ。
他の限定調和が揃っててマダムヘルタ使わないなら無理に引きに行かなくても大丈夫なんですかね?(フォフォキャストリス待ち)
マダムに限って言えばトリビー≧開拓者な感じ、戦闘が長くなればなるほどトリビー有利だけど短いとそんなに差は無い。開拓者の速度調整とか面倒な部分が少ない分シンプルに厳選が物を言う。
キャストリスと相性良くしてきそうだけどキャストリスがHP参照でも記憶アタッカーならサンデーがいればなんとかしてくれるだろうし無理するくらいならスルーでいいと思う
耐久枠は霊砂かフォフォだと思ってたけど、符玄も良いな。率とHP配ってくれるのがえらい
なぜ速度が96なんだ…。キャスが味方の速度を犠牲に火力だす可能性もあるのか…?
速度ってギリギリ95狙った方が強くなるんかな?
正直雀の涙程度じゃない。誤差程度だと思うけど
詩人は95じゃダメじゃないっけ?
速度がいくつか?というよりも天賦追撃を考えて必殺の頻度を合わせられるか?が重要になるんじゃないかな? 遅くなる→必殺頻度落ちる→天賦追撃頻度落ちる、みたいな。基本、SP黒字のキャラだから早くてもいいんじゃないかな?
周りの速度と自分でどれだけ率盛れてるか次第なんかねぇ
1凸がよく話題に上がっているけど、2凸はどんなものだろう?1凸と比べたら効果は小さいから、推しならまあ…、って感じ?
トリビーの凄い所は外部バフ適性が高い事だな。編成単位だと他に比べてわかりやすい長所は少ないけど高難易度の色んな接待を生かせるのは調和だと唯一無二。
ヘルタジェイドだとメンバー自体の必殺の周りが良くないから餅でトリビーの必殺早回しするうま味なさそうだなって感じるんだけど、餅優先って言ってる人はセーバル使ってるってこと?
必殺の周りを良くするために早回しするのでは(攻撃当たれば当たるほど良いので)(優先かどうかはさておき)
これ装備に速度でないことをお祈りする逆厳選がきつくない?
普段は出ないくせにそういう時に限って妙によく出るのよね。よさげなサブステの装備+3に強化したら3連続で速度が出たわ
自分は詩人4スロ目に速度付いたのがそっから3伸びして速度ピッタリ95になって怒りに震えてるよ
有効ステがHP率ダメとそれなりに多いんだしそんなに速度伸びてる時点で95以上とか関係なく普通にゴミ遺物だと思うの。
その有効ステが全部ついてるから速度だけに3伸びさえしなければまだ使えたんすよ…
8%は-になるから95以下になるなら妥協も手だよ
速度靴だらけで困っちゃう
マダムヘルタ(餅無し)・ジェイド・トリビーのPTの耐久枠を最初フォフォにしてたんだけど、マダムヘルタが餅無しだとSPが枯渇してしまう。色々試した結果、過客4セット符玄が一番よかった。会心率バフも出来るから、厳選が甘くて率が足りてないならフォフォPTと遜色ない火力が出せる。
えらい人たちが最適出すまで、童心バフって字面が似合うしドリームタウン付けとこ