単眼用の眼鏡をお使いください陛下
ケミカルエビ斧カスケード×2が宇宙だった
蝕みで50%の追加ダメージが乗ったボールに、他プレイヤーがパス先でリプレイ3を乗せた。スケーリングがバグってた一方、自傷も痛すぎる闇のボールだった。
ソロとマルチで性能が全然違うな。マルチだとフルサポートデッキが即座にキャリーになるレベルで強い
ドロー阻害能力が高すぎて全員爆笑しながら状態異常呼ばわりしてて面白かった。なお二度と使わない模様
デッキを尖らせると何かしらでメタられて勝てないから丸さを目指してカードを集めないと行けないんだけど、そうすると毎回毎回同じような内容になってデッキ構築してるって感じがなくてつまらない。現状特定軸への咎めがキツすぎるんだと思う。1みたいに咎めがあっても突き抜ければそれを破れるくらいにならないかな。
追跡とか敢えて上振れカードとして許されてるのかと思ったけど今更潰すんだって感じ。こういうカードまでナーフされると余計に強いカードしか拾えなくなるから更に退屈なゲームになると思うんだけど意地でも想定した勝率に収めたい感じなのか
変貌でコスト上がったアウトレイジ配りまくって嫌がらせするの楽しすぎる
今日のデイリーも結局コイツがMVP。カラミティ、贈り物に超大質量の火力、さらにオービットやスカーフで沢山カード打てる環境はあるのに、防御薄くてWボス無理そう…と思って寄った3層のショップに置いてあった。その1枚で全て解決した。
女の子説はやめろ
(葬送歌ループ時代を除けば)初めてこのゲームでソウル軸なるものが存在できたのではないか ソウルストームあたりも使ってみたけどしっかり砂時計追いつくスピードが出てる感じがした
まあ流石に余りにもやっつけだしベータでお試しの調整だ(と思いたい)から、ドローは戻るんじゃないかと思うけどな・・・
碇ジェンドウ
少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って
剣の舞や奥の手からお気持ちファンメールがいっぱい送られちまうーっ!……冗談はさておきネクロの骨の軍団やディフェクトの冬眠のように2コスにされてしまいそうな気がする。たのしいんだけどなぁ……
問題はここの開発がそんな先のことまで考えて調整してそうには見えないってとこかな。今のピック率だけ見て雑にナーフしてそうで・・・
むしろ未完成アート他にいくらでもあるのにこんなとこに手を掛けてんじゃねぇって気持ちになる。これに手を掛けたから衰微弱体したくないとか思ってそうで嫌になる
最終的にネクロバインダーになりそう
カードアート、毒に侵され変色して腐り落ちた陛下の生首(不敬)
へぇ〜!!なんか砂時計ちょっと許せる気がしてきたわ
帰省したプリズム
圧縮とかB面来たら砂時計遭遇率減るんだから、ピック率も自然に下がるだろうにな
墨の刃が実質的に廃棄無し剣の舞みたいになってるしそっちで…
行動がランダムじゃない敵は多いし次のターンに最低限欲しいカード戻して安定感出せるだけでも充分すぎない?
基本弱いんだけどこれがあるから勝てるってランもたまにあるのでいい調整だと思う
単純に踏んでる?の数が違うだけでは
これめちゃくちゃ強い
落星&3スターのカードを1週目で確定で使えるっていうのだけで陛下の安定感がかなり違うので、見た目以上に強いレリックだと思う
?マスが敵10%で出なかったら+10%なのは変わってないはずだから変な乱数の不具合でも無い限りは気のせい
無限ループは対策していいけど、B面追加してから細かいカード調整してくれないかな。セカンドウインドも砂時計来てから評価がガラッと変わったわけだし、ピック率低いカードはテコ入れしていいけど、ナーフばっかだとそもそもデータになるプレイヤー離れると思うんだよね。敵バフしましたリワークしました。カードはナーフします。って続けてたら流石にキツイ
1に引き続きサイレントの生命線
雑に入れて雑にそれなりに活躍してくれる優等生だけど、キーカードになるような感じでは無いなあ
スターター+数枚で勝ちにくいし1層終わり際でもドロー順悪いだけで即死するからエリート踏めないってプレッシャーがあったからボスグレの方が個人的には厳しいなぁ
2層道中をかなり楽にしてくれるので好き、さすがにストライク削除進んでたら取らないけど
そのバランスが気に入らないって話じゃないかな。強すぎるのをナーフするのはともかくバフが地味。
1で一番好きなカードだったし廃棄無しで帰ってきてほしい
ドアメは上振れデッキのぶん回しができないのがストレス!っていう層が多かったのはわかるけど、こっちはドアメよりとれるデッキの幅が狭いからよりつまらなく感じる。キャラ格差もすごい
これの評価低い人はあんま上手く無いんだなと思ってしまう 次ターンドローが嬉しい
デバフ消されてからサイレントでもほぼ負けてないし実験体1と2形態の方がよっぽど辛いからネクロ使ってる人が多いのかもしれない
最近よく見るけどさすがに体感では・・・?3連続で出てくることもあるのは調整してほしいけど。
単眼用の眼鏡をお使いください陛下
ケミカルエビ斧カスケード×2が宇宙だった
蝕みで50%の追加ダメージが乗ったボールに、他プレイヤーがパス先でリプレイ3を乗せた。スケーリングがバグってた一方、自傷も痛すぎる闇のボールだった。
ソロとマルチで性能が全然違うな。マルチだとフルサポートデッキが即座にキャリーになるレベルで強い
ドロー阻害能力が高すぎて全員爆笑しながら状態異常呼ばわりしてて面白かった。なお二度と使わない模様
デッキを尖らせると何かしらでメタられて勝てないから丸さを目指してカードを集めないと行けないんだけど、そうすると毎回毎回同じような内容になってデッキ構築してるって感じがなくてつまらない。現状特定軸への咎めがキツすぎるんだと思う。1みたいに咎めがあっても突き抜ければそれを破れるくらいにならないかな。
追跡とか敢えて上振れカードとして許されてるのかと思ったけど今更潰すんだって感じ。こういうカードまでナーフされると余計に強いカードしか拾えなくなるから更に退屈なゲームになると思うんだけど意地でも想定した勝率に収めたい感じなのか
変貌でコスト上がったアウトレイジ配りまくって嫌がらせするの楽しすぎる
今日のデイリーも結局コイツがMVP。カラミティ、贈り物に超大質量の火力、さらにオービットやスカーフで沢山カード打てる環境はあるのに、防御薄くてWボス無理そう…と思って寄った3層のショップに置いてあった。その1枚で全て解決した。
女の子説はやめろ
(葬送歌ループ時代を除けば)初めてこのゲームでソウル軸なるものが存在できたのではないか ソウルストームあたりも使ってみたけどしっかり砂時計追いつくスピードが出てる感じがした
まあ流石に余りにもやっつけだしベータでお試しの調整だ(と思いたい)から、ドローは戻るんじゃないかと思うけどな・・・
碇ジェンドウ
少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って
剣の舞や奥の手からお気持ちファンメールがいっぱい送られちまうーっ!……冗談はさておきネクロの骨の軍団やディフェクトの冬眠のように2コスにされてしまいそうな気がする。たのしいんだけどなぁ……
問題はここの開発がそんな先のことまで考えて調整してそうには見えないってとこかな。今のピック率だけ見て雑にナーフしてそうで・・・
むしろ未完成アート他にいくらでもあるのにこんなとこに手を掛けてんじゃねぇって気持ちになる。これに手を掛けたから衰微弱体したくないとか思ってそうで嫌になる
最終的にネクロバインダーになりそう
カードアート、毒に侵され変色して腐り落ちた陛下の生首(不敬)
へぇ〜!!なんか砂時計ちょっと許せる気がしてきたわ
帰省したプリズム
圧縮とかB面来たら砂時計遭遇率減るんだから、ピック率も自然に下がるだろうにな
墨の刃が実質的に廃棄無し剣の舞みたいになってるしそっちで…
行動がランダムじゃない敵は多いし次のターンに最低限欲しいカード戻して安定感出せるだけでも充分すぎない?
基本弱いんだけどこれがあるから勝てるってランもたまにあるのでいい調整だと思う
単純に踏んでる?の数が違うだけでは
これめちゃくちゃ強い
落星&3スターのカードを1週目で確定で使えるっていうのだけで陛下の安定感がかなり違うので、見た目以上に強いレリックだと思う
?マスが敵10%で出なかったら+10%なのは変わってないはずだから変な乱数の不具合でも無い限りは気のせい
無限ループは対策していいけど、B面追加してから細かいカード調整してくれないかな。セカンドウインドも砂時計来てから評価がガラッと変わったわけだし、ピック率低いカードはテコ入れしていいけど、ナーフばっかだとそもそもデータになるプレイヤー離れると思うんだよね。敵バフしましたリワークしました。カードはナーフします。って続けてたら流石にキツイ
1に引き続きサイレントの生命線
雑に入れて雑にそれなりに活躍してくれる優等生だけど、キーカードになるような感じでは無いなあ
スターター+数枚で勝ちにくいし1層終わり際でもドロー順悪いだけで即死するからエリート踏めないってプレッシャーがあったからボスグレの方が個人的には厳しいなぁ
2層道中をかなり楽にしてくれるので好き、さすがにストライク削除進んでたら取らないけど
そのバランスが気に入らないって話じゃないかな。強すぎるのをナーフするのはともかくバフが地味。
1で一番好きなカードだったし廃棄無しで帰ってきてほしい
ドアメは上振れデッキのぶん回しができないのがストレス!っていう層が多かったのはわかるけど、こっちはドアメよりとれるデッキの幅が狭いからよりつまらなく感じる。キャラ格差もすごい
これの評価低い人はあんま上手く無いんだなと思ってしまう 次ターンドローが嬉しい
デバフ消されてからサイレントでもほぼ負けてないし実験体1と2形態の方がよっぽど辛いからネクロ使ってる人が多いのかもしれない
最近よく見るけどさすがに体感では・・・?3連続で出てくることもあるのは調整してほしいけど。