まず気づいてすらないけどカードが出ない現象を乱数の問題と結びつけるのが難しいってのは言い分としてだいぶ苦しいな。見つけた奴によれば直すのも非常に簡単らしいしそんな見いだせない物なのかはわからんな
不具合の存在に気づいてても原因と直し方を見出すのはまた別問題なのよ
ついに最近のレビューで高評価が50%切りそうだな・・・
偽商人のページどこから行けばいいんだよって思ってたけど共通イベント扱いなのかあれ 勝手に?マスの商人抽選から出てくるパチモンだと思ってた
なんか迷走してる気がする…前は1層くらいは割といけたのに色々調べてプレイするようにしたら1層がまず抜けられなくなった…
3層で出たので試してみたが根絶ワンパンしたせいで一度も使わずに亡霊の儀の勝利回数1だけ付いてしまった。当たり前だけど耐久寄りのデッキじゃないと意味ないね
C級氷晶に名前変えろ
砂時計以外の2体ならノーダメいけるデッキでも砂時計だと普通に死ぬんだよな。ナイフ軸なら最低罠いるし毒というかぶん回しなら波ないと9ダメに間に合わん。
待ってました! キャラやマップ・ルート別の状況別最適解の解説、ぜひご教示下さい! マジで知りたい。
使ってるやつの品性が終わっててキモいだけの話
グエー死んだンゴ
攻撃防御デバフ無ければ良ボス
ファントムブレードで保留して好きなタイミングで脱力させるの好き
メカナイトは1ターン目凌げばスケーリング許されるからいいんだけど、コイツは隙がないのがね。ソウルネクサスはアーティファクト無いし
うーん、書き込みや反応等が活発なスレじゃなければもっぱら「その状況はエグいな(死不可避だわw)」みたいな使われ方されてるしそれ割と好きだから削除しないでほしいなあ…
以前同じ質問をした者としてお礼を言わせてほしいです。ありがとうございます。 あんま知りたくなかったし、なんでこんな使い方思いついちゃうんだろうなぁ…
強プールもれなく強くてなんだこれって思ってたけど、これ見たら妥当に感じてきた。3層でボスまで辿り着けなかったことほぼないから、ちゃんとボスに負けたっていう体験ができてる
あなたのおかげで自分の価値がわかりました!
流石に気になるのでwiki管理に相談しました。もし反対意見などあればそっちに追記してください
そもそも亡霊の儀自体が死の行進とソウル生成を残して全廃棄していくだけで勝てるトンデモカードなんで、コンボが決まりそうなデッキの時は恐れずピックしたほうが良いぞ。
岩がスケールするの面白いな。f2で要望出してくれない?
アタックは巨大な岩に変化して巨大な岩自体は灼熱の一撃みたいに+2+3って強化されて4ずつ打点伸びてほしい2層の時点でキツい
だって単なる数字の1,2,3,4にこんな悪意を込める輩が現れるとは思わないじゃん…
流石にイベントのカードとしてタグ分けして一括で見れるようにしてるだろうしわざわざゴミ山のカードだけ外すような事するかな?それともまさかイベントのカードのデータ自体見ていない?
たぶん負けたランのレザルトの画像をここに貼ればどこを改善すれば良いかみんな教えてくれると思うよ
雑談板で話題に出ていたのですが、4のスタンプが”◯ね”という意図で使われることがあるらしく、そうでないにしても誤解を招く恐れがありそうなので4だけでも削除はできないでしょうか。検討お願いします。
戦闘中3か2回まで7ブロックを得るにならないかな 正直名前に見合ってない気がする
3層エリートも1ターン目から30点近くダメージ出してくるんだしそいつらとも戦える様に構築すれば問題ないと思う
質問の趣旨からは外れるだろうけど、キャラ・森or海・ルート次第で、最適解がかなり変わってくるので、都度都度しっかり考えてピックすべきだと思うよ。個人的には状況次第では全てのレリックにピックする余地はあって、最弱候補の釣竿や溶岩石であってもピックすべきタイミングはあると考えてるよ
ヘル・レイザーで岩ぶつけまくるアイクラさん😄
まぁ、リバウンドはゴミ山のカードだし、過去のカードということでリワークや調整が入ることもないだろうから、メトリックスを見てなかったのかもしれないし…(精一杯の擁護)
普通にあるよ
個人的には日本語名のほうが好みだった
1日以内にレビューした人が悪いかのような言い方はハッキリ言って異常だ
無色生成ガチャのハズレ
ストライクが抽選される確率高過ぎる気がするけど乱数のバグ残ってるのでは?
なんか前作より強い。分からん。強い
ネオーの骨が出たら毎回ガチャしてる。時々めっちゃ軽い呪いが出たのに有能レリック2つ貰えたりするけど基本後悔するし後悔に苦しめられる。
色とりどり哲学者イベから武器庫出てサイレント壊れた。A9の実験体をノーダメクリアできた。
3層の休憩が少ないのはバグというか、そもそも1層から2階層分休憩が生成され得るマスが少ないからどうあがいても少なくなるのでは。単純に考えるなら1層は7回生成されるチャンスがあるのに、3層では5回分しかチャンスが無い。
まず気づいてすらないけどカードが出ない現象を乱数の問題と結びつけるのが難しいってのは言い分としてだいぶ苦しいな。見つけた奴によれば直すのも非常に簡単らしいしそんな見いだせない物なのかはわからんな
不具合の存在に気づいてても原因と直し方を見出すのはまた別問題なのよ
ついに最近のレビューで高評価が50%切りそうだな・・・
偽商人のページどこから行けばいいんだよって思ってたけど共通イベント扱いなのかあれ 勝手に?マスの商人抽選から出てくるパチモンだと思ってた
なんか迷走してる気がする…前は1層くらいは割といけたのに色々調べてプレイするようにしたら1層がまず抜けられなくなった…
3層で出たので試してみたが根絶ワンパンしたせいで一度も使わずに亡霊の儀の勝利回数1だけ付いてしまった。当たり前だけど耐久寄りのデッキじゃないと意味ないね
C級氷晶に名前変えろ
砂時計以外の2体ならノーダメいけるデッキでも砂時計だと普通に死ぬんだよな。ナイフ軸なら最低罠いるし毒というかぶん回しなら波ないと9ダメに間に合わん。
待ってました! キャラやマップ・ルート別の状況別最適解の解説、ぜひご教示下さい! マジで知りたい。
使ってるやつの品性が終わっててキモいだけの話
グエー死んだンゴ
攻撃防御デバフ無ければ良ボス
ファントムブレードで保留して好きなタイミングで脱力させるの好き
メカナイトは1ターン目凌げばスケーリング許されるからいいんだけど、コイツは隙がないのがね。ソウルネクサスはアーティファクト無いし
うーん、書き込みや反応等が活発なスレじゃなければもっぱら「その状況はエグいな(死不可避だわw)」みたいな使われ方されてるしそれ割と好きだから削除しないでほしいなあ…
以前同じ質問をした者としてお礼を言わせてほしいです。ありがとうございます。 あんま知りたくなかったし、なんでこんな使い方思いついちゃうんだろうなぁ…
強プールもれなく強くてなんだこれって思ってたけど、これ見たら妥当に感じてきた。3層でボスまで辿り着けなかったことほぼないから、ちゃんとボスに負けたっていう体験ができてる
あなたのおかげで自分の価値がわかりました!
流石に気になるのでwiki管理に相談しました。もし反対意見などあればそっちに追記してください
そもそも亡霊の儀自体が死の行進とソウル生成を残して全廃棄していくだけで勝てるトンデモカードなんで、コンボが決まりそうなデッキの時は恐れずピックしたほうが良いぞ。
岩がスケールするの面白いな。f2で要望出してくれない?
アタックは巨大な岩に変化して巨大な岩自体は灼熱の一撃みたいに+2+3って強化されて4ずつ打点伸びてほしい2層の時点でキツい
だって単なる数字の1,2,3,4にこんな悪意を込める輩が現れるとは思わないじゃん…
流石にイベントのカードとしてタグ分けして一括で見れるようにしてるだろうしわざわざゴミ山のカードだけ外すような事するかな?それともまさかイベントのカードのデータ自体見ていない?
たぶん負けたランのレザルトの画像をここに貼ればどこを改善すれば良いかみんな教えてくれると思うよ
雑談板で話題に出ていたのですが、4のスタンプが”◯ね”という意図で使われることがあるらしく、そうでないにしても誤解を招く恐れがありそうなので4だけでも削除はできないでしょうか。検討お願いします。
戦闘中3か2回まで7ブロックを得るにならないかな 正直名前に見合ってない気がする
3層エリートも1ターン目から30点近くダメージ出してくるんだしそいつらとも戦える様に構築すれば問題ないと思う
質問の趣旨からは外れるだろうけど、キャラ・森or海・ルート次第で、最適解がかなり変わってくるので、都度都度しっかり考えてピックすべきだと思うよ。個人的には状況次第では全てのレリックにピックする余地はあって、最弱候補の釣竿や溶岩石であってもピックすべきタイミングはあると考えてるよ
ヘル・レイザーで岩ぶつけまくるアイクラさん😄
まぁ、リバウンドはゴミ山のカードだし、過去のカードということでリワークや調整が入ることもないだろうから、メトリックスを見てなかったのかもしれないし…(精一杯の擁護)
普通にあるよ
個人的には日本語名のほうが好みだった
1日以内にレビューした人が悪いかのような言い方はハッキリ言って異常だ
無色生成ガチャのハズレ
ストライクが抽選される確率高過ぎる気がするけど乱数のバグ残ってるのでは?
なんか前作より強い。分からん。強い
ネオーの骨が出たら毎回ガチャしてる。時々めっちゃ軽い呪いが出たのに有能レリック2つ貰えたりするけど基本後悔するし後悔に苦しめられる。
色とりどり哲学者イベから武器庫出てサイレント壊れた。A9の実験体をノーダメクリアできた。
3層の休憩が少ないのはバグというか、そもそも1層から2階層分休憩が生成され得るマスが少ないからどうあがいても少なくなるのでは。単純に考えるなら1層は7回生成されるチャンスがあるのに、3層では5回分しかチャンスが無い。