髪でリプレイ付いてキャッキャしてたら蜂男に分からされてしまった
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
ぱっと見で火山と火山灰みたいな感じだと思ってた
これどういうイラスト?金貨の山を手でジャラジャラしてるのかと思ってたけどアッシュでもストライクでもないから違うよね。炎の手で岩を握りつぶしてる感じかな
第三層で最初の宝箱に収束するマップにあたって困惑。ちなみに普通の宝箱だし鍵もなかった
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
アッシュストライクあるアイクラでもダメなん?これの廃棄で最強になれたランあったんだけど
1枚もフットワークも敏捷性レリックも出ないラン本当にくだらない。天井みたいな仕組み用意してくれないかな…
いやダントツで弱いなこの骸骨…なんで1ヶ月近く放置されてんだよ
一応捨てることで多少対策可能だけど、衰微が消えるわけじゃないからターンが経つと手札が埋もれてかなりキツイ。だから短期決戦で殴り倒すしかない。でも本当にキツイのはネクロちゃんだと思う
腕だけじゃなく足も鍛えてバランスよくね
ディフェクト状態異常軸のフラックキャノンと合わせても強そう
自分のデータでは極光の炎と同じ回数勝てているので何でこんなにボロカスに言われてるのかわからない
壊れカードだけど,サイレントは序盤・中盤を乗り切るちくちく殴る固定値カードが多すぎてファントムブレード・精度上昇・コイツの 3 種類ぐらい壊れたパワーがないと本当に勝率が悪くなりそう
誰でも取れる可能性のある保留なし根絶だからまあ仕事する時は仕事するよ
エリートで一番好きなやつと言われたらコイツだったのに……なんで……???
Xコストアタックは旋風刃 串刺し ヘヴンリードリル 根絶。串刺しとの底辺決戦か。さすがに連射のが強そうじゃね?
最低限の人員くらいは増やしてほしいな。開発に手一杯でバグ報告すら読まれないんじゃ何の為にフィードバック送ってるのかわかんないや。
イチゴや洋ナシ、地味でつまらないのは確かにそうなんだけど前作ほどは嫌な気持ちにならないんだよなあ 割合でダメージ受けたり最大HP減らされたりするイベントが減ったからなのかな
Xコストアタックだと最下位ですね…
開発人数を増やせばその分企業としてのリスクも上がるからまあ 変なコンサルはどう転んでも要らないけど
無色アンコモンの枠内だとそりゃそうだろう優秀なパワーだったりコスト踏み倒しだったり0コスアタックだったりで相手が悪すぎる Xコストアタック枠で比べた方がええ
これ味方にも乗るっぽい?効果
アイクラリージェントディフェクトは対策カードあるからいいけど… 特にサイレントはきつすぎだろ
下選んでたけど上でウィスプ取ったらめちゃくちゃ雑魚戦楽になって驚愕
ガラガラで複数回殴っても2ブロックしか入らなかった 最初からこの仕様だったっけ?
現Verにおける寄生されたプリズムへの最終兵器
ディフェクトで起動シーケンスあったら全然取っちゃっていいな
言うほどタイムイーターと目覚めしものとデカドヌは弱かったか?
スタンはさすがに強いけど、複数戦だとほかのに殴られるわ、単体相手でもダメージ与えて延命するだけになりがちで実はマイルド。他のイベント次第では大化けする
こっからさらに4層でエリート挟むせいで強くなるであろうという事実
これ本当に強いのか気になって統計データ見たら無色アンコモンでは下から三番目くらいだった
自分もそこらへん序盤に出るのはちょっと反応に困るけど、実質HP回復も兼ねてるからまだマシだなと思ってる。本当に腹立つのはあの人面魚とナスな気がしてる。やっぱ序盤こそ戦闘に関与するレリックが1番欲しいよねー
毒卵ある時は流石にちゃんとエンシェント枠の働きしてた。毒卵が強いだけとか言わないの
この増えた分を有効活用できれば良いんだが殆どのランでそんなことはないしすぐに強くなってないので本当にいらない。出ないでくれー
まあ圧縮フラックなしの場合は野生爪でさっさと始末したりオーブ型電圧上昇とかそういう感じで倒してるかな。デフラグ反響化とか引ければ一番楽だけど
一番ゴリ押しの回答ではあるけど体力2回分あれば普通に2体相手にできるから高体力はそのまま勝ちだよな なおせっかく上げたのに10くらいしか減らずに2体とも始末出来た時の無駄な努力感
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
開発の事情をどこまで汲むかについては人によって許容値が違って当然なんだけど、ちょっと意見が対立しただけで感性の違う人達そのものを攻撃するこの流れはいい加減なくなってほしい
9回復したよ
髪でリプレイ付いてキャッキャしてたら蜂男に分からされてしまった
これにリプレイ付いてスター30でぶっ放したら砂時計か溶けた
ぱっと見で火山と火山灰みたいな感じだと思ってた
これどういうイラスト?金貨の山を手でジャラジャラしてるのかと思ってたけどアッシュでもストライクでもないから違うよね。炎の手で岩を握りつぶしてる感じかな
第三層で最初の宝箱に収束するマップにあたって困惑。ちなみに普通の宝箱だし鍵もなかった
0コスをサポートするカード全部捨てちゃうのがかなり使いづらい、栄養満点のスープとかで0コス増えてたらアリだけど、0コスが数枚程度ならスキムの方が使いやすい気がする
アッシュストライクあるアイクラでもダメなん?これの廃棄で最強になれたランあったんだけど
1枚もフットワークも敏捷性レリックも出ないラン本当にくだらない。天井みたいな仕組み用意してくれないかな…
いやダントツで弱いなこの骸骨…なんで1ヶ月近く放置されてんだよ
一応捨てることで多少対策可能だけど、衰微が消えるわけじゃないからターンが経つと手札が埋もれてかなりキツイ。だから短期決戦で殴り倒すしかない。でも本当にキツイのはネクロちゃんだと思う
腕だけじゃなく足も鍛えてバランスよくね
ディフェクト状態異常軸のフラックキャノンと合わせても強そう
自分のデータでは極光の炎と同じ回数勝てているので何でこんなにボロカスに言われてるのかわからない
壊れカードだけど,サイレントは序盤・中盤を乗り切るちくちく殴る固定値カードが多すぎてファントムブレード・精度上昇・コイツの 3 種類ぐらい壊れたパワーがないと本当に勝率が悪くなりそう
誰でも取れる可能性のある保留なし根絶だからまあ仕事する時は仕事するよ
エリートで一番好きなやつと言われたらコイツだったのに……なんで……???
Xコストアタックは旋風刃 串刺し ヘヴンリードリル 根絶。串刺しとの底辺決戦か。さすがに連射のが強そうじゃね?
最低限の人員くらいは増やしてほしいな。開発に手一杯でバグ報告すら読まれないんじゃ何の為にフィードバック送ってるのかわかんないや。
イチゴや洋ナシ、地味でつまらないのは確かにそうなんだけど前作ほどは嫌な気持ちにならないんだよなあ 割合でダメージ受けたり最大HP減らされたりするイベントが減ったからなのかな
Xコストアタックだと最下位ですね…
開発人数を増やせばその分企業としてのリスクも上がるからまあ 変なコンサルはどう転んでも要らないけど
無色アンコモンの枠内だとそりゃそうだろう優秀なパワーだったりコスト踏み倒しだったり0コスアタックだったりで相手が悪すぎる Xコストアタック枠で比べた方がええ
これ味方にも乗るっぽい?効果
アイクラリージェントディフェクトは対策カードあるからいいけど… 特にサイレントはきつすぎだろ
下選んでたけど上でウィスプ取ったらめちゃくちゃ雑魚戦楽になって驚愕
ガラガラで複数回殴っても2ブロックしか入らなかった 最初からこの仕様だったっけ?
現Verにおける寄生されたプリズムへの最終兵器
ディフェクトで起動シーケンスあったら全然取っちゃっていいな
言うほどタイムイーターと目覚めしものとデカドヌは弱かったか?
スタンはさすがに強いけど、複数戦だとほかのに殴られるわ、単体相手でもダメージ与えて延命するだけになりがちで実はマイルド。他のイベント次第では大化けする
こっからさらに4層でエリート挟むせいで強くなるであろうという事実
これ本当に強いのか気になって統計データ見たら無色アンコモンでは下から三番目くらいだった
自分もそこらへん序盤に出るのはちょっと反応に困るけど、実質HP回復も兼ねてるからまだマシだなと思ってる。本当に腹立つのはあの人面魚とナスな気がしてる。やっぱ序盤こそ戦闘に関与するレリックが1番欲しいよねー
毒卵ある時は流石にちゃんとエンシェント枠の働きしてた。毒卵が強いだけとか言わないの
この増えた分を有効活用できれば良いんだが殆どのランでそんなことはないしすぐに強くなってないので本当にいらない。出ないでくれー
まあ圧縮フラックなしの場合は野生爪でさっさと始末したりオーブ型電圧上昇とかそういう感じで倒してるかな。デフラグ反響化とか引ければ一番楽だけど
一番ゴリ押しの回答ではあるけど体力2回分あれば普通に2体相手にできるから高体力はそのまま勝ちだよな
なおせっかく上げたのに10くらいしか減らずに2体とも始末出来た時の無駄な努力感
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
開発の事情をどこまで汲むかについては人によって許容値が違って当然なんだけど、ちょっと意見が対立しただけで感性の違う人達そのものを攻撃するこの流れはいい加減なくなってほしい
9回復したよ