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名前なし 2026/06/26 (金) 15:19:19 1c9e8@ffe51 >> 22

それはまあピンチの味方は結局ブロックに割かないといけないし自分もブロックしないといけないしだから…

2977
名前なし 2026/06/26 (金) 15:19:05 修正 93184@b631c >> 2969

ストイックにやるならレリックスキップしてA9以降のエリートとボスを倒すのを安定して1層クリア出来るまで繰り返しやればある程度立ち回りは上手くなるけど別に楽しくないだろうしなあ

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名前なし 2026/06/26 (金) 15:18:10 acda1@b9579

永久(永久じゃない)だしやっぱ5プレート欲しいな

25
名前なし 2026/06/26 (金) 15:17:03 afa61@86b96

出るとがっかりする

273
名前なし 2026/06/26 (金) 15:15:54 67915@4f2c6

A10でも1層で加速見えちゃうとピックしてしまうのですけどポールライトニングとか避雷針とか優先の方がいいのですかね? 後の煙突とかロケパン拾える理由になるし加速取ってしまいます

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名前なし 2026/06/26 (金) 15:12:14 acda1@b9579

スキップができる、最低保証がある。主流の調整方針からは考えられないくらいのイケメン効果。コモン2はマジのおまけかと思いきや意外といい味出すことも

2976
名前なし 2026/06/26 (金) 15:08:52 0491c@07d67 >> 2967

「ナスを得る=そこで起きるはずの強化が先送りにされた」なので...。レリックの効果って基本固定値だから序盤ほどレリック一個がもたらす恩恵は大きい。故にその一個がナスになるのはその先の道程が普段よりハードになるということ。

2975
名前なし 2026/06/26 (金) 15:01:35 4bdd5@1d17c >> 2974

厚いデッキ推奨するなら全キャラにホログラム的なカードや山札サーチ配って欲しいよね 厚いデッキ推奨する方針を見せておいてドロー咎めやサーチカード減らし(検索の削除など)があると気持ちよくプレイできなくて苦しい

11
名前なし 2026/06/26 (金) 14:49:20 fd0a4@5302b

ディフェクトで武器庫貰ってうっひょ~~ってなったのに状態異常シナジー1枚も引けなくて泣いてしまった

2974
名前なし 2026/06/26 (金) 14:45:27 780c1@45813 >> 2957

開発は厚いデッキ作ってほしいって思想がある前提で話すけど厚いデッキ自体がそういう事故率上がる面白くない構築だと思うんだよなあ 登頂は長いからどっかで必ず事故るし

2973
名前なし 2026/06/26 (金) 14:42:05 d531f@46935 >> 2968

概ねそれでいいと思う。自分の場合ボスやエリートで削られ過ぎてたらそいつへの対策に不足があったってわかるからどのカードやポーションで対策出来そうか通常敵やショップから提示された選択肢から考えてる

2972
名前なし 2026/06/26 (金) 14:37:46 2c899@0dc15 >> 2935

サイレントの負け筋は大体スキルが多すぎること。スキル多いとラスボス2体に絶対苦戦する。アタックもしっかり取ろう

2971
名前なし 2026/06/26 (金) 14:34:49 2c899@0dc15 >> 2968

同じシード値でプレイして、別の動きをしてみればよいのでは

2165
名前なし 2026/06/26 (金) 14:31:32 5d479@77491

自分としてはすげー楽しんでるから買って良かった。今後のb面や4層の実装にも期待

2970
名前なし 2026/06/26 (金) 14:29:52 修正 d531f@46935 >> 2967

別にレリックの購入だけに限らず禅蜘蛛イベントでカードを2枚削除出来たり焚きつけと無痛を一回のショップで揃えたりみたいな択を増やせるのが強みなんでそれを活かせないなら微妙な感じになると思う。後大前提として序盤で戦闘関連のレリックが無くても立ち回れる人じゃないと序盤にナスが来ても活用しにくいと思う。

2969
名前なし 2026/06/26 (金) 14:24:18 a2523@45505 >> 2967

稼いだところでそれを使う場所にたどり着けない側の人間だから微妙寄りの評価になるかなあ もっと上手ければ変わるのかもしれないが…

21
名前なし 2026/06/26 (金) 14:22:32 98e58@beca4

流石に弱い。髪束で出てきたからこれならもしかしてと選んで当然のように負けた。まぁ先ピックするもんじゃないよね(´・ω・`)

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名前なし 2026/06/26 (金) 14:21:49 98e58@beca4

リストブレードもないしディフェクトのような0コスシナジーもないし砂時計もいるしシンプルに物足りない。ゼロ・ストライクに改名するとかターン外にドローしたら火力増えるとか何かしらの面白味が欲しい

2968
名前なし 2026/06/26 (金) 14:19:02 34153@d1d73

負けたランを分析するコツとかある?同じようなプレイでも勝つときあるしよくわからない。現状はカードピックと削られたHPとルート取りには注目して反省してる。

2967
名前なし 2026/06/26 (金) 14:16:56 05a2c@7e4ae

序盤にナス来ても弱いって言われたんだけど実際どう?(A10想定)確かに序盤こそ戦闘強くなれるイカリとか欲しいってのも分かるけど。最初の宝箱でナス来たら250ゴールドくらいナスだけで稼げる

2164
名前なし 2026/06/26 (金) 14:14:22 95cd3@290c3

エンチャントや非エナのエンシェントレリックのシナジーでゲーム体験の多様化は成功してる(成功させられそう)なんだけどなあ

20
名前なし 2026/06/26 (金) 14:13:54 a2523@45505 >> 17

なるほど面白い!

16
名前なし 2026/06/26 (金) 14:12:09 95cd3@290c3 >> 15

実際、サイレントではやや上位、ディフェクトでは中堅の勝率らしい。体感通りかな

15
名前なし 2026/06/26 (金) 13:57:45 629a4@69799

最優先ではないけどディフェクトならそこそことる。ザップが0コスになるだけで初期デッキの強さ割と雲泥。

24
名前なし 2026/06/26 (金) 13:53:15 fd0a4@5302b

未UG1コス←つよくね?? UG天賦←つよくね!?!?

900
名前なし 2026/06/26 (金) 13:46:52 修正 1c9e8@ffe51

殺意根絶衰弱とかはもちろん呪肉破滅みたいな方向もあるし無法な勝ち筋の数は随一だと思う
ソウル軸と亡霊の儀ですら圧縮からデッキグルグルして死の行進があるし

14
名前なし 2026/06/26 (金) 13:44:16 acda1@b9579

ランダムなら1コスコモンアタックのみ生成にちゃんと範囲設定してエセリアル付けてほしい

2163
名前なし 2026/06/26 (金) 13:43:43 d7d6f@c4091 >> 2162

最高難易度だろうが上振れ引けばばか笑いしながら勝てるスレスパは1に置いてきたんだ。上振れも下振れも丸くなった真面目で硬派なスレスパ2と向き合う時が来たんだ。

2966
名前なし 2026/06/26 (金) 13:32:54 5d479@eb23b >> 2957

キーカードデッキ底問題はどんなデッキでも付き纏う問題なので、そこを理由に弱体軸が弱いとはならん気がする。アセンションいくつかわからないけど、弱体軸関係ない部分にも原因があったんじゃない? ドローとエナジーが弱いとか、キーカードを全部使うまで耐えるだけのブロック力が足りないとかね。特にクイーンは束縛がキツいからね。そこら辺の対策も薄かったのでは?とも思ったり。

19
名前なし 2026/06/26 (金) 13:28:43 7539b@2ab50 >> 17

呪いカードが使えない金そのものって解釈面白新しくて好きだ

10
名前なし 2026/06/26 (金) 13:27:36 04a16@34a5f

ネクロがこんなに喜ぶって何貰ったんだろう?

14
名前なし 2026/06/26 (金) 13:27:05 acda1@b9579

ぽまえらの肉体が復活しました。カードを1枚UG汁

2965
名前なし 2026/06/26 (金) 13:09:43 fd0a4@5302b

やっぱりディフェクトのペアが一番難しいのかな それとも単体性能加味してネクロか

18
名前なし 2026/06/26 (金) 13:08:48 fd0a4@5302b

通常の店の買い占めには全く足りてないから、あの商人ってのは偽商人のことを言ってるんだろうか

2964
名前なし 2026/06/26 (金) 13:05:42 1a635@d9f75

そもそも特定のカード頼りが安定しないのは当然、何を引いても強い状態のデッキが最強なのだ。それができれば苦労はねぇよってのも当然それはそう

2963
名前なし 2026/06/26 (金) 13:01:09 d0093@3d4d0 >> 2952

それはウォッチャー舐めすぎ。ウォッチャーのほとんどのカードの取る価値が無かったのは圧縮ループの再現性が高すぎたから。1でも堕落無痛抱擁みたいな揃えばほぼ勝ちなコンボはあったけど、再現性が低くほかのカードにも価値は勿論あった。

2162
名前なし 2026/06/26 (金) 12:57:15 1a767@852ca

初代やったあとに2やるとカード削除たけえわレアカード出ねえわエナレリねえわで息苦しすぎる~ なんとかしてくれぇ

2962
名前なし 2026/06/26 (金) 12:42:59 4bdd5@5d238 >> 2961

自傷軸とか血の沸騰がデッキボトムに沈んだらどうしようもない感じするよね パワーサーチ欲しいなあ… あ、ヴァクーさんは座っててもろて

21
名前なし 2026/06/26 (金) 12:24:19 9fc85@d625c >> 13

まあ上が強いのは自明だし勝ててんなら好きにすりゃいいけど、呪いの真珠取ってショップで大強化できるチャンス捨ててまでこれで2枚変化が一択って思考はさすがにツッコミ待ちとしか思えないかな。サンプル数1でよくこんなデカいこと言えたな

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名前なし 2026/06/26 (金) 12:21:08 735cb@8f576

奥の手に手品でスライつけて暗器で捨てて発動するの好き、実用面はともかくイラスト的に全身からナイフ取り出してるように見える