武勇+か虹の指輪があればいい仕事する。なければそれまで、ご縁がなかったということで……ってなる。
前作初期の漂う凧っぽい
ボトムズのスコープドックに見える
アイクラサイレントは前作で一度完成してるし、ディフェクトは今作では最初から一番完成度高かったもんな
選択2枚廃棄は? 流石に手札3枚スタートならちゃんとデメリットになると思うんだけど
超強いアタックとかなら別にいつ来てもまあいいけどランダムでパワーなんだから使ってから恩恵受けるまで遅れる場合も多いし当てにした動きもできないからな
状態異常や呪い消せるの強すぎるな。手の血行良くするだけであらゆるリスクが解消される。
1層の?マスはわりかし良いイベントが多いとはいえ5回も踏むのはなぁ⋯ さらに強化がくるなら天賦が付くかもしくは?マス踏むのが4か3になると思う
グランドフィナーレが最高に輝いていたシーン
改造で増えたスロットに融合+でプラズマ詰めれば増加するコストを相殺出来てお得
手札1枚をデブリ相当の状態異常に変化させるとか
手札に4枚並んだら消えそう
これ取ったサイレントはフットワークの重要度下がっていいね。今の環境、防御セットアップしてる時間なさすぎる。
まともな攻撃手段がダークしかなかったから、ミニオン倒すのに精いっぱいで70ダメぐらい削られて死んだ 下手したら詰むわこいつ
初手武器庫上振れシード
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする 三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
廃棄ついてないと無限ループに便利すぎるから……
これ2コスに戻してくれないかな
これと延長非常ボタンのみで防御するデッキ意外とアリなのではと思っててでやってみたい。エナはアタックとドローに集中できるし
UGでスロット1+グラスも生成くらいやってほしいもんだ
調整とB面・心臓枠追加は同時に進めてはいるんじゃない?数カ月放置でB面追加しました、よりは定期調整合間に挟みつつの方が飽きづらいから俺は嬉しいな。本当はネオーレターとかでB面あたりの実装についても触れてくれると嬉しいんだけどね。
改めて旧バージョン見るとこの効果で廃棄付いてんの弱すぎて笑ってしまう
変更はされたもののキャラ差がかなりあるのだけ少し不満。アイクラサイレントと比べた時の陛下ネクロディフェクトの変更は相当物足りないと思う。エンシェントとかで全体調整は確かにされてんだけどね
あんまりUGすることもないけどUG後9ダメも外骨格蟲に調度出る打点で良い
アイスクリームランタン涙、フレネルレンズ歯、マニ車翼、爆撃眼 様々なワクワクを提供してくれるいい子じゃないか
確かに…。そもそも一層でデッキ完成しかねないウォッチャーとはレベルが違うわ
ユーザー数増えたから仕方ないんだけどアーリーアクセスで売ってる意味をわかってない人本当に増えたな
こいつワクワクしないからなんか強化してほしい
多分君が砂時計下手なだけだと思うよ 好き嫌いの話なら俺はクイーンの方が嫌いだし
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
手札を全て廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。ってカードにナーフするか
StS2最も楽しいカード これナーフされたらヴァクーしばく
結局2層道中が速攻大正義だからなあ
別にもう砂時計の脅威はそんなにないからナーフされないんじゃない。
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
うおおおおお背水クローン!!(ここでボスが貪りの獣であることを確認)
劇毒じゃなくて死体爆破くれ
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ
武勇+か虹の指輪があればいい仕事する。なければそれまで、ご縁がなかったということで……ってなる。
前作初期の漂う凧っぽい
ボトムズのスコープドックに見える
アイクラサイレントは前作で一度完成してるし、ディフェクトは今作では最初から一番完成度高かったもんな
選択2枚廃棄は? 流石に手札3枚スタートならちゃんとデメリットになると思うんだけど
超強いアタックとかなら別にいつ来てもまあいいけどランダムでパワーなんだから使ってから恩恵受けるまで遅れる場合も多いし当てにした動きもできないからな
状態異常や呪い消せるの強すぎるな。手の血行良くするだけであらゆるリスクが解消される。
1層の?マスはわりかし良いイベントが多いとはいえ5回も踏むのはなぁ⋯ さらに強化がくるなら天賦が付くかもしくは?マス踏むのが4か3になると思う
改造で増えたスロットに融合+でプラズマ詰めれば増加するコストを相殺出来てお得
手札1枚をデブリ相当の状態異常に変化させるとか
手札に4枚並んだら消えそう
これ取ったサイレントはフットワークの重要度下がっていいね。今の環境、防御セットアップしてる時間なさすぎる。
まともな攻撃手段がダークしかなかったから、ミニオン倒すのに精いっぱいで70ダメぐらい削られて死んだ 下手したら詰むわこいつ
初手武器庫上振れシード
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする
三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる
しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
廃棄ついてないと無限ループに便利すぎるから……
これ2コスに戻してくれないかな
これと延長非常ボタンのみで防御するデッキ意外とアリなのではと思っててでやってみたい。エナはアタックとドローに集中できるし
UGでスロット1+グラスも生成くらいやってほしいもんだ
調整とB面・心臓枠追加は同時に進めてはいるんじゃない?数カ月放置でB面追加しました、よりは定期調整合間に挟みつつの方が飽きづらいから俺は嬉しいな。本当はネオーレターとかでB面あたりの実装についても触れてくれると嬉しいんだけどね。
改めて旧バージョン見るとこの効果で廃棄付いてんの弱すぎて笑ってしまう
変更はされたもののキャラ差がかなりあるのだけ少し不満。アイクラサイレントと比べた時の陛下ネクロディフェクトの変更は相当物足りないと思う。エンシェントとかで全体調整は確かにされてんだけどね
あんまりUGすることもないけどUG後9ダメも外骨格蟲に調度出る打点で良い
アイスクリームランタン涙、フレネルレンズ歯、マニ車翼、爆撃眼 様々なワクワクを提供してくれるいい子じゃないか
確かに…。そもそも一層でデッキ完成しかねないウォッチャーとはレベルが違うわ
ユーザー数増えたから仕方ないんだけどアーリーアクセスで売ってる意味をわかってない人本当に増えたな
こいつワクワクしないからなんか強化してほしい
多分君が砂時計下手なだけだと思うよ 好き嫌いの話なら俺はクイーンの方が嫌いだし
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
手札を全て廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。ってカードにナーフするか
StS2最も楽しいカード これナーフされたらヴァクーしばく
結局2層道中が速攻大正義だからなあ
別にもう砂時計の脅威はそんなにないからナーフされないんじゃない。
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
うおおおおお背水クローン!!(ここでボスが貪りの獣であることを確認)
劇毒じゃなくて死体爆破くれ
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ