保留で手札を貯めることを生かして手札をコストにして使用するよりも、保留しているカードそのものを次のターンに残す方が強いと思うんだ。
「知らなかった」と同じことが書いてある。つまり報告があろうと知らずに即修整したので優先度は最大レベル。>それがなければこの問題を見つけることはできなかったでしょう。
ドリームコンボが決まると気持ちよすぎて、出たら毎回取っちゃう。ついさっきもA10サイレントで「怒り」が出て、UGして「剣の舞」や「リードストライク」が15ブロック生み出すようになって最高だった。そのまま永劫の砂時計もナイフで殴り倒せて気持ちよさドン!
フレンドシップや殺意と合わせて活躍するシーンは結構あるのでピーキーながら悪くない塩梅の性能だと思う
単純にストライクと畏敬を足した分より強いから最初の方で見たら取る デッキ圧縮(というかほぼストライク削除)が上手く行けばこれを使い続けたまま3層まで行ける事もある…
この構図好きすぎる
膿を拾った時点で簡単に勝てるランって1層終了時点で2層の敵相手にほぼ被弾しない状態になってる訳で、そんなの膿じゃなくても9割以上勝ってないか?って感じ。強くはないよね別に
シンプルに加速とオーバークロックが強すぎる。AFOとか拾えたらリソース増え続けて砂時計ワンターンキルまで見える
デッキぶん回し戦法で取れうる限りの手段活用しまくってて凄い
テントとアドレナリン両方を序盤で拾った回じゃないとなかなか複製する暇がない
32程度で負けになるような状況で何かしらの対策もなくボスに到達してるのが悪かったんじゃない?そこまで追い詰められてたら実験体とクイーンも綱渡りでしか勝てないんじゃないか
アーリーは万能な免罪符らしい
元の文章がしっくりこなかったから編集したけどそれでもしっくりこないな 買うにしては高すぎるとか後半あんまり役に立たないとかは分かるけど、こいつ持ってるから終盤でもポンメル拾うとかあるし、偶然拾ってそのタイミングて一喜一憂するのは大半のレリックに当てはまる気がする
3層で苦しい時はなかなか気づけないレベルの小さい選択ミスの積み重ねで完成度の低いデッキになってるんだろうね
砂時計戦ではこれは高ブロックにもなってるから本当に素晴らしいカードだよ
少人数開発でアプデと並行しながらだと報告鵜読んでも調査の時間も限られるし修正まで一カ月ぐらいは普通だと思うな、みんなアーリーアクセスの条件承諾して購入してるんだからあんまりかっかせずに落ち着いて待ちなよ
これ取ると俺の人生じゃなくなる
山札掘る速度落ちるから砂時計相手にやりやすい
このカードと一番シナジーあるであろう痩せウィンドさせて下さいよ
修正方法が分からないなら注意喚起ぐらいしろよって話だわ。そしたら今回みたいに有能デバッガーがシュバってくれてもっと早く解決してたかもな。 まあ十中八九気づいてなかっただけだろうがな。正直乱数のバグよりそっちの方が問題だわ。
リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい
Aにトドメ刺してBに攻撃みたいな動きができるのが結構便利。 他の高コストアタックと組み合わせて集団戦で少しでも速く敵を減らす動きがしやすいのが偉い。 ただしこれを拾ったからといって大騒ぎメインのにするのは安定感がないので今後の事を考えて目潰しとかを取るべきかどうかも考えて置いた方が良い
逆に直接的な👎などのスタンプを追加してしまうのも選択肢の1つかと。少なくとも自分は嫌味を含んで使われる4⃣や⁉より不快感のないように感じます、もちろん受け手によるでしょうが。💧の絵文字が低評価と悲しさの表現の両方で使われており、こちらも誤解を招きかねないという現状も改善できるのではないでしょうか
リーサル頑張っていけばデッキに足りないパーツがどんどん揃っていって追い風になる。ただやっぱ用意周到は欲しいかな。周到無い時にこれ狙おうと頑張っても中々噛み合わずに被弾しがちだよね。それだけのパワー秘めてるカードだから仕方ないんだけども
苦しい状況で勝ちを拾うプレイは憧れるが、上級者の配信見てるとそもそも3層になってまで苦戦してるランは滅多にないという
バグなんだから調べればわかるだろって感覚なんだと思う。同じ技術者からすれば、んな訳あるかって感じだけど。例えば特定の操作で必ずリバウンドが「出る」なら調べやすいけど、出ないってのは再現性が無いのと同じだから調査が難しい。しかもコード見てもわからんタイプなんでしょ?乱数に問題があると言われても乱数部分はライブラリ使用してるだけで開発者からすればブラックボックスに近いだろうし。ただこの問題は前作でもあったみたいだしsts2開発前にしっかり調べとけと思うが。
万華鏡から引くとアホみたいに強いな
Acts from the Past「STS1のAct1-3を追加」 Act 4 Heart「STS1のAct4を追加」 こんな感じでもうその系列はMODあるみたいだね
MODの話は隔離して勝手にやって、どうぞ
お前もリージェントで毎ターン生成シナジーだけで30ブロック稼ぐビルドをやらないか?
もう起動シーケンス圧縮フラックキャノンあるディフェクトでしかスレスパ2できねえよ
やっぱA0楽勝だぜって調子こいてたらこれダブルボスだったら負けてたなみたいな辛勝するのが俺なんだよね
それが上級プレイヤーの魔法的プレイなんだろうが原理不明すぎてわけわからんな
A10全然勝てないからA0で気楽に遊ぶか〜って思ったらあれ、思ったより勝てないな…?ってなってるのが俺なんだよね
A0やればいいんじゃね。システムは変わらないし。歯ごたえがなく感じたら楽しく勝率維持出来るアセまで上げて楽しんだらいい
特定の軸に寄せすぎず、拾ったカードの中からHPを守る(ブロックや脱力を確保する)手段を意識した構築にしていくと割と安定する。オスティ、破滅、エセリアル、全部使う感じで
あるある。苦しいランでも勝ち切れるようになりたいぜ
まぁ思うところをあるけど、俺はこれからもF2でフィードバックをしていくよ。スレスパ2がもっと面白くなるようにできる限りのことはする
明らかにまきびし出やすかったから下押してたけどちょっと押しにくくなったか
やっぱりあれだな、3層エリート踏む余裕ない時(踏む必要が不要は除く)ダブルボスの2体目でやられて2体踏んでも余裕とかそんなときはHP全然余るな
保留で手札を貯めることを生かして手札をコストにして使用するよりも、保留しているカードそのものを次のターンに残す方が強いと思うんだ。
「知らなかった」と同じことが書いてある。つまり報告があろうと知らずに即修整したので優先度は最大レベル。>それがなければこの問題を見つけることはできなかったでしょう。
ドリームコンボが決まると気持ちよすぎて、出たら毎回取っちゃう。ついさっきもA10サイレントで「怒り」が出て、UGして「剣の舞」や「リードストライク」が15ブロック生み出すようになって最高だった。そのまま永劫の砂時計もナイフで殴り倒せて気持ちよさドン!
フレンドシップや殺意と合わせて活躍するシーンは結構あるのでピーキーながら悪くない塩梅の性能だと思う
単純にストライクと畏敬を足した分より強いから最初の方で見たら取る デッキ圧縮(というかほぼストライク削除)が上手く行けばこれを使い続けたまま3層まで行ける事もある…
この構図好きすぎる
膿を拾った時点で簡単に勝てるランって1層終了時点で2層の敵相手にほぼ被弾しない状態になってる訳で、そんなの膿じゃなくても9割以上勝ってないか?って感じ。強くはないよね別に
シンプルに加速とオーバークロックが強すぎる。AFOとか拾えたらリソース増え続けて砂時計ワンターンキルまで見える
デッキぶん回し戦法で取れうる限りの手段活用しまくってて凄い
テントとアドレナリン両方を序盤で拾った回じゃないとなかなか複製する暇がない
32程度で負けになるような状況で何かしらの対策もなくボスに到達してるのが悪かったんじゃない?そこまで追い詰められてたら実験体とクイーンも綱渡りでしか勝てないんじゃないか
アーリーは万能な免罪符らしい
元の文章がしっくりこなかったから編集したけどそれでもしっくりこないな 買うにしては高すぎるとか後半あんまり役に立たないとかは分かるけど、こいつ持ってるから終盤でもポンメル拾うとかあるし、偶然拾ってそのタイミングて一喜一憂するのは大半のレリックに当てはまる気がする
3層で苦しい時はなかなか気づけないレベルの小さい選択ミスの積み重ねで完成度の低いデッキになってるんだろうね
砂時計戦ではこれは高ブロックにもなってるから本当に素晴らしいカードだよ
少人数開発でアプデと並行しながらだと報告鵜読んでも調査の時間も限られるし修正まで一カ月ぐらいは普通だと思うな、みんなアーリーアクセスの条件承諾して購入してるんだからあんまりかっかせずに落ち着いて待ちなよ
これ取ると俺の人生じゃなくなる
山札掘る速度落ちるから砂時計相手にやりやすい
このカードと一番シナジーあるであろう痩せウィンドさせて下さいよ
修正方法が分からないなら注意喚起ぐらいしろよって話だわ。そしたら今回みたいに有能デバッガーがシュバってくれてもっと早く解決してたかもな。
まあ十中八九気づいてなかっただけだろうがな。正直乱数のバグよりそっちの方が問題だわ。
リプレイつけると手札溢れて袖からナイフポロポロ落としてるサイレントかわいい
Aにトドメ刺してBに攻撃みたいな動きができるのが結構便利。 他の高コストアタックと組み合わせて集団戦で少しでも速く敵を減らす動きがしやすいのが偉い。 ただしこれを拾ったからといって大騒ぎメインのにするのは安定感がないので今後の事を考えて目潰しとかを取るべきかどうかも考えて置いた方が良い
逆に直接的な👎などのスタンプを追加してしまうのも選択肢の1つかと。少なくとも自分は嫌味を含んで使われる4⃣や⁉より不快感のないように感じます、もちろん受け手によるでしょうが。💧の絵文字が低評価と悲しさの表現の両方で使われており、こちらも誤解を招きかねないという現状も改善できるのではないでしょうか
リーサル頑張っていけばデッキに足りないパーツがどんどん揃っていって追い風になる。ただやっぱ用意周到は欲しいかな。周到無い時にこれ狙おうと頑張っても中々噛み合わずに被弾しがちだよね。それだけのパワー秘めてるカードだから仕方ないんだけども
苦しい状況で勝ちを拾うプレイは憧れるが、上級者の配信見てるとそもそも3層になってまで苦戦してるランは滅多にないという
バグなんだから調べればわかるだろって感覚なんだと思う。同じ技術者からすれば、んな訳あるかって感じだけど。例えば特定の操作で必ずリバウンドが「出る」なら調べやすいけど、出ないってのは再現性が無いのと同じだから調査が難しい。しかもコード見てもわからんタイプなんでしょ?乱数に問題があると言われても乱数部分はライブラリ使用してるだけで開発者からすればブラックボックスに近いだろうし。ただこの問題は前作でもあったみたいだしsts2開発前にしっかり調べとけと思うが。
万華鏡から引くとアホみたいに強いな
Acts from the Past「STS1のAct1-3を追加」 Act 4 Heart「STS1のAct4を追加」 こんな感じでもうその系列はMODあるみたいだね
MODの話は隔離して勝手にやって、どうぞ
お前もリージェントで毎ターン生成シナジーだけで30ブロック稼ぐビルドをやらないか?
もう起動シーケンス圧縮フラックキャノンあるディフェクトでしかスレスパ2できねえよ
やっぱA0楽勝だぜって調子こいてたらこれダブルボスだったら負けてたなみたいな辛勝するのが俺なんだよね
それが上級プレイヤーの魔法的プレイなんだろうが原理不明すぎてわけわからんな
A10全然勝てないからA0で気楽に遊ぶか〜って思ったらあれ、思ったより勝てないな…?ってなってるのが俺なんだよね
A0やればいいんじゃね。システムは変わらないし。歯ごたえがなく感じたら楽しく勝率維持出来るアセまで上げて楽しんだらいい
特定の軸に寄せすぎず、拾ったカードの中からHPを守る(ブロックや脱力を確保する)手段を意識した構築にしていくと割と安定する。オスティ、破滅、エセリアル、全部使う感じで
あるある。苦しいランでも勝ち切れるようになりたいぜ
まぁ思うところをあるけど、俺はこれからもF2でフィードバックをしていくよ。スレスパ2がもっと面白くなるようにできる限りのことはする
明らかにまきびし出やすかったから下押してたけどちょっと押しにくくなったか
やっぱりあれだな、3層エリート踏む余裕ない時(踏む必要が不要は除く)ダブルボスの2体目でやられて2体踏んでも余裕とかそんなときはHP全然余るな