あんまり部下のことを信じてない血族「ありえる!」
電気エビとかのエンチャントもそうだけど、いつもの平凡なカードが一つの要素ですごいヤツに早変わりっていうのがプレイ感にすごく良い刺激になるんだよね。2はこの体験が各所にあるのが良いところの一つだわ。
おじいちゃん、もうカードは3ヵ月前に食べたでしょ。3Bが来るまで我慢してくださいね。
まずこれを使うところまで持っていくのが無理だね
読んだ第一印象と実際の使用感が違いすぎる。エネ枯渇しがちなサイレントの2コスアタックという時点で使いづらそう...とか思ってたけど、使ってみたら超使いやすくてブンブン振っちゃう。
ちょうどフロストの自動効果と同じ2ブロックだからダークもライトニングもグラスもレインボーも全部引っくるめてフロストみたいなもんにできるって考えたら悪くはないんだろうけどね でもわざわざ隣のレアカードよけてまで取るかって言われるとうーんってなるだけで 正直な所ブロック稼げる手段としては普通にフロストの方が解放効果もあるし集中力も効くしでコレ取るぐらいならフロスト生成カード取ったほうがいいってなってる個人的には
オーブ3種以上安定させるためにスロット増やすとか反響化等で重ねがけするとか何かしらサポートすれば流石に強いと言い切れると思う。逆を言うとそういった補助なしだと不安定で物足りない。なのでレアリティ下がって複数拾えるとかってなれば個人的に評価爆上がりする
生成されたデブリが手札の上を横切って手札に加わるせいでたまに意図せずデブリの方使ってしまうのだけなんとかしてほしい
ブロック数多く出すには複数種類のオーブを浮かべ続ける必要があるから、そのターンの手札内で一番強い動きをするとオーブ状況が変わって次ターンの冷却材が弱くなる。みたいな思考ノイズが増えるのも好かん理由の一つだな。発動タイミングといい条件といい、これ1枚起動すると考慮する要素がやたら増える。その癖最大限の出力出させても相手の攻撃防ぎきれるほどの数字にならない
改造と冷却剤のコメント欄の空気感が似てるから、オーブをあまり使わない人たちがコメントしてるだけだと思ってる。自分はオーブで勝つことが多いから、両カードとも他のレアカードが取れないなら、有った方が強いカードとしてピックすることが多い。
とりあえずオーブ2種はほぼ確定でやってるから、いつもこれ出たらとりあえず取っちゃうけどな。UGでオーブ2個なら毎ターン開始時ブロック6で似非釵だし悪くはないはず。レアの性能かと言うとそりゃね😅
見たら基本取って良いと思ってるくらい頼りにしてる
面白い上に強い どう使おうか考えるだけでワクワクする アンコだからそこそこ出てくれる スレスパ2でもトップクラスに好きなレリック
道中はほぼ一桁ダメージだったのにな
盾となれでドバーっと溢れる
名前が全く覚えられない ウィルオウィスプ的ミニオン
有毒ガス引いたらさすがに勝ち
腹が…減った…
拘束のせいで大抵はある程度長期戦になるし、クイーン硬いし、ミニオンほっとくと筋力積み上がるし、まぁ殆どの場合脳死でミニオンからやればいいと思う。ミニオン倒した頃にはセットアップ終わってるから本体もなんとかなるなる。
こいつに負けたことがないからわからないことがある。カウントが1のターンの終わりに死ぬのかカウントがゼロになったターンの終わりに死ぬのか
次回作あったら寄生されたプリズム取り込んできそう
一応私が知る限りの例外は、毒、破滅、絞首、リージェントワンターンキル、その他単体狙いや短期決戦が得意なデッキならクイーンのみ攻撃したほうがよいです。逆に、筋力ダウンを狙ったタイミングで与えられるデッキなら手前はさっさと倒してもよいです。クイーンは連撃のバフ無しの1発当たりのダメージも筋力上昇のペースもミニオンより弱いので、連撃のターンの筋力低下が非常に有効です。さらに手前と違って3ターンに1度バフのみで攻撃してこないので、連撃ターンさえ凌げれば後は2ターンに一度しか攻撃してこないザコです。
このカードがアンコモンだったなら弱いとは思わないレベルでもいいけどレアなんだからもっと強くあって欲しい
ありがとう!気長に待つぜ
アマルガ厶を攻撃する理由は6ターン目、つまり2回目のビームのターンに確実に始末するためで、クイーンを削っておきたい理由は2度目の5連撃までに倒したいからです。それぞれ一番痛い攻撃を倒して予防できれば有利なので。判断に迷うようなデッキだったり、1、2ターン目に微妙な引きをした時はむしろミニオン優先のほうが事故は減ると思います。もっとも、可能ならクイーンを削っておきたいというか、フロントロードが弱すぎるデッキは実験体にも弱いので、そういうデッキはなるべく組みたくないですね。あちらの6ターン目は第2形態の5連撃であって倒せないと話になりませんし。
カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは上のコメントの4種と冷却材・深紅の衣・君主の睨み・バッファー あと一応バリケード・デフラグ・認知偏向・ループ このうち次のターンからしか効果がないのは真紅の衣・冷却剤・ループ 置いたターンに機能しないのは基本とは言い難いのでは
バカみたいにアマルガムから殴ってたけど大体の場合最初はクイーンから叩いたほうがいいよね
味方に撃てるようになりませんか?(クイーン戦)
自分以外にしたらさすがに強すぎるな…いや1人1人のプラマイは変わってないけど全員が追加でエンシェントレリック貰うようなもんだし
初めて1ターンキルしたけど、説明通り自爆形態に移行せずそのまま倒れるんだ
引用助かる!! 次のリリースは来月中くらいで見とくかな
すでにデッキにストームとか入ってるとブロックしょぼいから取らないみたいなこと増えるけど、基本的にオーブはフロストと火力のオーブで2種類はあるケース多くない?パワーが一番UGしたい対象だし、反響化や信号増幅もあるし。コンデンサは1層では取る判断が難しいけど2層からほしくなるランが多い。肉体改造とは一緒に入れにくいのは残念だけどね。でも肉体改造が入ってるデッキはすでに防御が強い方のデッキだね
何かしれっと毎ターン6ブロック計算で話進めてるけどだいぶ多く見積もってないか。UGかコンデンサ併用しないといけない上に同じ種類のオーブ複数生成とか開放使ったら簡単にブロック数落ちるぞこれ
この時間になかったらないだろうね~
6プレイ毎の追加を抜きにしても3ターンに2枚入れてくるからな 1ターン1枚の廃棄じゃとても間に合わん
強い言い方で申し訳ないけど他のキャラのパワーと比べること自体がナンセンスというかないものねだりに底はないと思うんだよね。毎ターンブロックのパワーが関わってブロック十分みたいなデッキになるランだけとは言えないゲームなんじゃない?手札周りを咎めてくれる敵も十分いることだしさ。毎ターン平均6ブロックが無視できる程強いデッキを作れるランの割合が少ない。フロストとかのオーブで自動で発生する数値を強く感じるから、冷却材もいい数値だと思うんだけどなあ
ちょっとコスト重くてフロントロードで使えなくて各種オーブ系カードとのシナジーそこそこで軸にできる性能でもなくて将来性ないことに目を瞑れば強いだろ
捨ててるんじゃなくて山に戻してるんだから発動しないのが正しい処理やろなぁ
UGで1コス軽減か2コスでスロット増やすかして欲しい
原文をGoogle翻訳にかけてコピペ 「今週は木曜日のパッチ配布は難しいと思います。複数の案件を並行して進めているため、状況が少し混乱しているからです。並行している案件のいずれかがパブリックベータとして出せる品質に達した時点で、リリースすることになると思います。」
あんまり部下のことを信じてない血族「ありえる!」
電気エビとかのエンチャントもそうだけど、いつもの平凡なカードが一つの要素ですごいヤツに早変わりっていうのがプレイ感にすごく良い刺激になるんだよね。2はこの体験が各所にあるのが良いところの一つだわ。
おじいちゃん、もうカードは3ヵ月前に食べたでしょ。3Bが来るまで我慢してくださいね。
まずこれを使うところまで持っていくのが無理だね
読んだ第一印象と実際の使用感が違いすぎる。エネ枯渇しがちなサイレントの2コスアタックという時点で使いづらそう...とか思ってたけど、使ってみたら超使いやすくてブンブン振っちゃう。
ちょうどフロストの自動効果と同じ2ブロックだからダークもライトニングもグラスもレインボーも全部引っくるめてフロストみたいなもんにできるって考えたら悪くはないんだろうけどね でもわざわざ隣のレアカードよけてまで取るかって言われるとうーんってなるだけで 正直な所ブロック稼げる手段としては普通にフロストの方が解放効果もあるし集中力も効くしでコレ取るぐらいならフロスト生成カード取ったほうがいいってなってる個人的には
オーブ3種以上安定させるためにスロット増やすとか反響化等で重ねがけするとか何かしらサポートすれば流石に強いと言い切れると思う。逆を言うとそういった補助なしだと不安定で物足りない。なのでレアリティ下がって複数拾えるとかってなれば個人的に評価爆上がりする
生成されたデブリが手札の上を横切って手札に加わるせいでたまに意図せずデブリの方使ってしまうのだけなんとかしてほしい
ブロック数多く出すには複数種類のオーブを浮かべ続ける必要があるから、そのターンの手札内で一番強い動きをするとオーブ状況が変わって次ターンの冷却材が弱くなる。みたいな思考ノイズが増えるのも好かん理由の一つだな。発動タイミングといい条件といい、これ1枚起動すると考慮する要素がやたら増える。その癖最大限の出力出させても相手の攻撃防ぎきれるほどの数字にならない
改造と冷却剤のコメント欄の空気感が似てるから、オーブをあまり使わない人たちがコメントしてるだけだと思ってる。自分はオーブで勝つことが多いから、両カードとも他のレアカードが取れないなら、有った方が強いカードとしてピックすることが多い。
とりあえずオーブ2種はほぼ確定でやってるから、いつもこれ出たらとりあえず取っちゃうけどな。UGでオーブ2個なら毎ターン開始時ブロック6で似非釵だし悪くはないはず。レアの性能かと言うとそりゃね😅
見たら基本取って良いと思ってるくらい頼りにしてる
面白い上に強い どう使おうか考えるだけでワクワクする アンコだからそこそこ出てくれる スレスパ2でもトップクラスに好きなレリック
道中はほぼ一桁ダメージだったのにな
盾となれでドバーっと溢れる
名前が全く覚えられない ウィルオウィスプ的ミニオン
有毒ガス引いたらさすがに勝ち
腹が…減った…
拘束のせいで大抵はある程度長期戦になるし、クイーン硬いし、ミニオンほっとくと筋力積み上がるし、まぁ殆どの場合脳死でミニオンからやればいいと思う。ミニオン倒した頃にはセットアップ終わってるから本体もなんとかなるなる。
こいつに負けたことがないからわからないことがある。カウントが1のターンの終わりに死ぬのかカウントがゼロになったターンの終わりに死ぬのか
次回作あったら寄生されたプリズム取り込んできそう
一応私が知る限りの例外は、毒、破滅、絞首、リージェントワンターンキル、その他単体狙いや短期決戦が得意なデッキならクイーンのみ攻撃したほうがよいです。逆に、筋力ダウンを狙ったタイミングで与えられるデッキなら手前はさっさと倒してもよいです。クイーンは連撃のバフ無しの1発当たりのダメージも筋力上昇のペースもミニオンより弱いので、連撃のターンの筋力低下が非常に有効です。さらに手前と違って3ターンに1度バフのみで攻撃してこないので、連撃ターンさえ凌げれば後は2ターンに一度しか攻撃してこないザコです。
このカードがアンコモンだったなら弱いとは思わないレベルでもいいけどレアなんだからもっと強くあって欲しい
ありがとう!気長に待つぜ
アマルガ厶を攻撃する理由は6ターン目、つまり2回目のビームのターンに確実に始末するためで、クイーンを削っておきたい理由は2度目の5連撃までに倒したいからです。それぞれ一番痛い攻撃を倒して予防できれば有利なので。判断に迷うようなデッキだったり、1、2ターン目に微妙な引きをした時はむしろミニオン優先のほうが事故は減ると思います。もっとも、可能ならクイーンを削っておきたいというか、フロントロードが弱すぎるデッキは実験体にも弱いので、そういうデッキはなるべく組みたくないですね。あちらの6ターン目は第2形態の5連撃であって倒せないと話になりませんし。
カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは上のコメントの4種と冷却材・深紅の衣・君主の睨み・バッファー あと一応バリケード・デフラグ・認知偏向・ループ このうち次のターンからしか効果がないのは真紅の衣・冷却剤・ループ 置いたターンに機能しないのは基本とは言い難いのでは
バカみたいにアマルガムから殴ってたけど大体の場合最初はクイーンから叩いたほうがいいよね
味方に撃てるようになりませんか?(クイーン戦)
自分以外にしたらさすがに強すぎるな…いや1人1人のプラマイは変わってないけど全員が追加でエンシェントレリック貰うようなもんだし
初めて1ターンキルしたけど、説明通り自爆形態に移行せずそのまま倒れるんだ
引用助かる!! 次のリリースは来月中くらいで見とくかな
すでにデッキにストームとか入ってるとブロックしょぼいから取らないみたいなこと増えるけど、基本的にオーブはフロストと火力のオーブで2種類はあるケース多くない?パワーが一番UGしたい対象だし、反響化や信号増幅もあるし。コンデンサは1層では取る判断が難しいけど2層からほしくなるランが多い。肉体改造とは一緒に入れにくいのは残念だけどね。でも肉体改造が入ってるデッキはすでに防御が強い方のデッキだね
何かしれっと毎ターン6ブロック計算で話進めてるけどだいぶ多く見積もってないか。UGかコンデンサ併用しないといけない上に同じ種類のオーブ複数生成とか開放使ったら簡単にブロック数落ちるぞこれ
この時間になかったらないだろうね~
6プレイ毎の追加を抜きにしても3ターンに2枚入れてくるからな 1ターン1枚の廃棄じゃとても間に合わん
強い言い方で申し訳ないけど他のキャラのパワーと比べること自体がナンセンスというかないものねだりに底はないと思うんだよね。毎ターンブロックのパワーが関わってブロック十分みたいなデッキになるランだけとは言えないゲームなんじゃない?手札周りを咎めてくれる敵も十分いることだしさ。毎ターン平均6ブロックが無視できる程強いデッキを作れるランの割合が少ない。フロストとかのオーブで自動で発生する数値を強く感じるから、冷却材もいい数値だと思うんだけどなあ
ちょっとコスト重くてフロントロードで使えなくて各種オーブ系カードとのシナジーそこそこで軸にできる性能でもなくて将来性ないことに目を瞑れば強いだろ
捨ててるんじゃなくて山に戻してるんだから発動しないのが正しい処理やろなぁ
UGで1コス軽減か2コスでスロット増やすかして欲しい
原文をGoogle翻訳にかけてコピペ
「今週は木曜日のパッチ配布は難しいと思います。複数の案件を並行して進めているため、状況が少し混乱しているからです。並行している案件のいずれかがパブリックベータとして出せる品質に達した時点で、リリースすることになると思います。」