うーんフロストカチカチでも3ボス連中は最終的にブロックの上から殴ってくるから野生と爪は取ったほうが強いと思うが
そろそろナーフされそう
いっそのことアイクラ4人マルチで俺と戦え!を見かけたら必ず取る縛りのデスマッチ始めたらちょっと楽しそう
脱出計画クローンしたら全て破壊出来そう
1層宝箱で出てきてゲーム壊れちゃった...。キャラ固有レリックのなかでも特に影響力強くてデッキ作り甲斐があって楽しいけど、レアレリックで抽選率低い+3つもあるから中々出会えなくて寂しいよ。
サイレント、スピードスター/完璧な段取りを、それぞれティンシャと丈夫な包帯みたいなディスカードでダメージやらブロックやらを出力するパワーカードにリワークするってのはどう?1コストで、アプグレは数値の微増
せめて各ターン1ドローごとに1ダメージずつ加速していって欲しい。2ドローのカードなら3ダメージ、3ドローのカードなら6ダメージ。同じターンに5ドローできたなら15ダメージだ!!!!!………はぁ……
これ拾った後に焚き付け闇の抱擁出てきたせいで、毎ターン確定で何回も焚き付け出来るクソいい加減なゲーム始まってワロタ
1発でも食らうと激しく萎える。最善で動いて最大HP78にされたアイクラ君の気持ちも考えて欲しい。実質軽症でも不快感はトップクラス。上手く行かないとひどいことになるし。
イカリ、ゴルゲット、ランタン、レッドマスク、ヴァンプレイス、オリハルコン、永久氷晶、音叉、ギャンブルチップ、ミイラの手、威圧の兜、難解なパズル…等、大なり小なり初手をカバーできるかもしれないレリックは結構多い。どうしてもエナジーいるのに対策が薄い時には店の期待値が高いと思われる。三層は?からレリック落ちやすいのと、マッドサイエンス天賦とかも結構対策になり得るので、?マスも多めに踏むと良いと思われる。運だけゲーミングだが、対策無しでこれ取るしかない時点で覚悟してほしい。
エントマンサー、知識の悪魔、実験体、クイーンなどメタれる敵が多い。廃棄もされないので、敵次第では不動より確実に1ターンの猶予を作れる。スケーリング性能はないが、これがあることで2層のエリートに強く出れてデッキ構築を進めやすくなるし、ボス戦でも1枚引ければ、そのターン最低限の手札事故回避になる。
とりあえず3を2にするようなクソ雑調整しかできない現状をなんとかしたほうがいいと思う。色々10倍にするとか
1層辺りでは怒りを複製して手数を稼いだり2層3層ではボディスラムやごろつき当たりのメインのダメージ源を複製するのがどれだけのアドになるかを考えてみたら良い
目先の48点に魅了されてリプレイ付き取ったけどランダム2枚廃棄とかいうトンデモ地雷カードだと使ってから理解して死
まあアセンダーの目的は敵を倒すことじゃなくてスパイアを登ることだからな
同士討ちは負け判定なんだ
マルチでも2人なら全然取るし3人でもデッキの完成度次第では取る、4人になるとさすがに厳しさあるよなあ
でも大抵のケースでは呪い同然。よほど条件整った時以外は最弱クラスのパワー。
勝手に戦え!俺は部屋に帰るぞ!
レアに戻る、が現実的なところな気もする
借り物強化による間接的死の舞踏強化による三次強化もあるけど今のヘイト稼ぎ結構奇跡のバランスだと思うけどなあ まあUGで召喚もう1くらい伸びないかなとは思うが
マルチプレイでは絶対拾えないなと思ってたんだけど、この前謝りながら取ったらエンシェントが2回ともエナレリくれたのもあって被弾よりも速攻撃破側に振れて結構よかった
アイクラで拾って悪魔化借り物旋風刃するの気持ち良すぎだろ!
レリック大量追加が一番手軽に面白くなるかな
防御UGは当たりと判断してるのでスト削除が進んでれば相対的にだいぶ当たりレリック
ランダムUG4枚(2/3砂の城)・ポーション拡張2個(1/2錬金術の宝庫)・イチゴ(7/31巨大なフルーツ)に最後まで持ってける高貴な枕(実質ランダムレリック1個で1/2溶岩石)なので合計で言ったら他のエンシェントレリックと比較してもかなりいい結果のはずなのになんだこのがっかり感は…
影衣のアッパー調整知らなかったそんなの……。ならばしばらくは無痛のナーフ調整に怯えなくて済む……かも
血のガラス瓶、アメジストのナス、クラッカー、砥石、五輪書というコモンセットきて草なんだ。まさかクラッカーを4番目に取得してみる日がくるとは思わなかった。
性能自体はちょっとパンチ強いなって思う程度だけど盗まれたカード取り返した時のクソデカ演出が邪魔
取得時レリックばっかの箱来たけど、道中が楽にならないからあんまり強くなかった…
う~ん難しいよこれ…デッキ回しても回してもスト防しか出てこない
今週金曜日予定のアプデで砂時計とソウルフィッシュの専用BGMと専用背景が来たら嬉しいなー。特に3層ボスの実験体とクイーンのBGMはお気に入りだから楽しみ。
タンクス定期
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
強すぎて謝謝
やらないか
2B実装、舞台は植物に侵食され、荒廃したシティ(前作二層)。前作と比べてグレムリンの数が少ないのに、狂信者たちと違って数が減った理由が説明されていないので、2Bで略奪した結果繁栄してシティにそのまま住み着いたと予想。ボス3人のうち1人は大成長したスネークプラント。
俺と戦え!アイクラも俺と戦え!
滅多打ちや黒焦げの対象に優先的に選ばれる
「2層ももう終盤なのに一枚もスケーリングカード拾えてないよ〜😭」 俺と戦え「俺と戦え!(共闘のお誘い)」
うーんフロストカチカチでも3ボス連中は最終的にブロックの上から殴ってくるから野生と爪は取ったほうが強いと思うが
そろそろナーフされそう
いっそのことアイクラ4人マルチで俺と戦え!を見かけたら必ず取る縛りのデスマッチ始めたらちょっと楽しそう
脱出計画クローンしたら全て破壊出来そう
1層宝箱で出てきてゲーム壊れちゃった...。キャラ固有レリックのなかでも特に影響力強くてデッキ作り甲斐があって楽しいけど、レアレリックで抽選率低い+3つもあるから中々出会えなくて寂しいよ。
サイレント、スピードスター/完璧な段取りを、それぞれティンシャと丈夫な包帯みたいなディスカードでダメージやらブロックやらを出力するパワーカードにリワークするってのはどう?1コストで、アプグレは数値の微増
せめて各ターン1ドローごとに1ダメージずつ加速していって欲しい。2ドローのカードなら3ダメージ、3ドローのカードなら6ダメージ。同じターンに5ドローできたなら15ダメージだ!!!!!………はぁ……
これ拾った後に焚き付け闇の抱擁出てきたせいで、毎ターン確定で何回も焚き付け出来るクソいい加減なゲーム始まってワロタ
1発でも食らうと激しく萎える。最善で動いて最大HP78にされたアイクラ君の気持ちも考えて欲しい。実質軽症でも不快感はトップクラス。上手く行かないとひどいことになるし。
イカリ、ゴルゲット、ランタン、レッドマスク、ヴァンプレイス、オリハルコン、永久氷晶、音叉、ギャンブルチップ、ミイラの手、威圧の兜、難解なパズル…等、大なり小なり初手をカバーできるかもしれないレリックは結構多い。どうしてもエナジーいるのに対策が薄い時には店の期待値が高いと思われる。三層は?からレリック落ちやすいのと、マッドサイエンス天賦とかも結構対策になり得るので、?マスも多めに踏むと良いと思われる。運だけゲーミングだが、対策無しでこれ取るしかない時点で覚悟してほしい。
エントマンサー、知識の悪魔、実験体、クイーンなどメタれる敵が多い。廃棄もされないので、敵次第では不動より確実に1ターンの猶予を作れる。スケーリング性能はないが、これがあることで2層のエリートに強く出れてデッキ構築を進めやすくなるし、ボス戦でも1枚引ければ、そのターン最低限の手札事故回避になる。
とりあえず3を2にするようなクソ雑調整しかできない現状をなんとかしたほうがいいと思う。色々10倍にするとか
1層辺りでは怒りを複製して手数を稼いだり2層3層ではボディスラムやごろつき当たりのメインのダメージ源を複製するのがどれだけのアドになるかを考えてみたら良い
目先の48点に魅了されてリプレイ付き取ったけどランダム2枚廃棄とかいうトンデモ地雷カードだと使ってから理解して死
まあアセンダーの目的は敵を倒すことじゃなくてスパイアを登ることだからな
マルチでも2人なら全然取るし3人でもデッキの完成度次第では取る、4人になるとさすがに厳しさあるよなあ
でも大抵のケースでは呪い同然。よほど条件整った時以外は最弱クラスのパワー。
勝手に戦え!俺は部屋に帰るぞ!
レアに戻る、が現実的なところな気もする
借り物強化による間接的死の舞踏強化による三次強化もあるけど今のヘイト稼ぎ結構奇跡のバランスだと思うけどなあ
まあUGで召喚もう1くらい伸びないかなとは思うが
マルチプレイでは絶対拾えないなと思ってたんだけど、この前謝りながら取ったらエンシェントが2回ともエナレリくれたのもあって被弾よりも速攻撃破側に振れて結構よかった
アイクラで拾って悪魔化借り物旋風刃するの気持ち良すぎだろ!
レリック大量追加が一番手軽に面白くなるかな
防御UGは当たりと判断してるのでスト削除が進んでれば相対的にだいぶ当たりレリック
ランダムUG4枚(2/3砂の城)・ポーション拡張2個(1/2錬金術の宝庫)・イチゴ(7/31巨大なフルーツ)に最後まで持ってける高貴な枕(実質ランダムレリック1個で1/2溶岩石)なので合計で言ったら他のエンシェントレリックと比較してもかなりいい結果のはずなのになんだこのがっかり感は…
影衣のアッパー調整知らなかったそんなの……。ならばしばらくは無痛のナーフ調整に怯えなくて済む……かも
血のガラス瓶、アメジストのナス、クラッカー、砥石、五輪書というコモンセットきて草なんだ。まさかクラッカーを4番目に取得してみる日がくるとは思わなかった。
性能自体はちょっとパンチ強いなって思う程度だけど盗まれたカード取り返した時のクソデカ演出が邪魔
取得時レリックばっかの箱来たけど、道中が楽にならないからあんまり強くなかった…
う~ん難しいよこれ…デッキ回しても回してもスト防しか出てこない
今週金曜日予定のアプデで砂時計とソウルフィッシュの専用BGMと専用背景が来たら嬉しいなー。特に3層ボスの実験体とクイーンのBGMはお気に入りだから楽しみ。
タンクス定期
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
強すぎて謝謝
やらないか
2B実装、舞台は植物に侵食され、荒廃したシティ(前作二層)。前作と比べてグレムリンの数が少ないのに、狂信者たちと違って数が減った理由が説明されていないので、2Bで略奪した結果繁栄してシティにそのまま住み着いたと予想。ボス3人のうち1人は大成長したスネークプラント。
俺と戦え!アイクラも俺と戦え!
滅多打ちや黒焦げの対象に優先的に選ばれる
「2層ももう終盤なのに一枚もスケーリングカード拾えてないよ〜😭」 俺と戦え「俺と戦え!(共闘のお誘い)」