相手が弱ければ弱いほど強く出られるの最高にごろつきで好き
1のショップで買えたお守り復活しないかな
3層はただでさえ?マスの裁判イベントで強制的に呪い持たされるのに
四万足ムカデ考えただけで頭痛がする
テキストの表記は合わせるとして、タグがカード「生成」になってるのですがこれって変更して大丈夫ですか?
カード作成と生成が混同されている部分が多いので、ゲーム内に合わせてカードが作成、オーブが生成で統一してよいでしょうか?
Glossaryページです
とりあえず[[Glossary]]に暫定的に用語を登録しました、暫定的に【】で囲んだ場合のみ注釈が出るようにしてあります。異論等ないようなら各ページで使用したいと思います。
骨と星出るのが本当に終わってる
サイレントでバックパックとパエルの血持ってて初手手札が10枚になるときこれ取って失敗してしまった。選択したカードが捨て札にいってしまう…よくよく考えたら当たり前なんだけどすっかり忘れてた
バフ消えていくの爽快感無いんだよな。損した気分になるから取りたくないけど、取らされる
死霊化をエナレリと天秤にかけられるのはもう死霊化の分が悪いとしかいいようがない
どうだった。
正直こういう馬鹿な数字見てるときが一番宇宙してるって実感する
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
前作の頃に観てた配信者の「残像、死霊化、フットワークのどれかは必ず取る」って言葉は今でも意識してる。流石に今作では死霊化はとらないけど。
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる
現状の出たら何枚目だろうがほぼ取る状況はぶっちゃけ不健全だからレアになっても仕方ないよね…
正直強化が微妙であんまりUGする価値はない気がする コストが1になってくれたらなぁ
これそんなに強いんかな~ってずっと思ってたけど昨日5枚くらいこれ拾えた時に強さを実感したわ 今までパワーって一枚拾ったらそれで満足してそれ以降取ったことなかったけど同じパワーいっぱい拾ったほうが強いんかな?
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
これ持ってクリアしたい
言ってて思ったけど、アイクラってエナジー誤魔化す手段多いし別にデメリット付きのエナレリ要らなくねぇか?デメリット無いならもちろん欲しいけど
薄いデッキなら揃う可能性が高く、そう3回連続でヘッドバット荒廃だけを先に引いちゃうこともないとは思うけどな。2回はあり得そうだけど。んで厚いデッキならそもそも気にせんでいいレベル。
基本報酬で提示されるコモン・アンコモンカードがどれもコストがせいぜい0〜2なのが悪いんだと思う。やたらコスト高いカードが多いネクロもスネッコアイを拾えるか分からん状態で取りまくるかと言うと微妙
手札に都合よくコンボパーツ二枚が揃うとかがなくても一枚で対策可能になるって意味で挙げた デッキにヘドバ荒廃あったとしても捨て札に来る前に揃っちゃうと廃棄できないし割と引き順問題があってね…
言うてヘッドバットと荒廃で一回だけの消費で済ますとか、やりようはあるっしょ。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
現バージョン、Acts from the Pastの初手の戦闘で確定でソフト・ロックするようになってるな…
通常3エリート2くらいにならん?
相手が弱ければ弱いほど強く出られるの最高にごろつきで好き
1のショップで買えたお守り復活しないかな
3層はただでさえ?マスの裁判イベントで強制的に呪い持たされるのに
四万足ムカデ考えただけで頭痛がする
テキストの表記は合わせるとして、タグがカード「生成」になってるのですがこれって変更して大丈夫ですか?
カード作成と生成が混同されている部分が多いので、ゲーム内に合わせてカードが作成、オーブが生成で統一してよいでしょうか?
Glossaryページです
とりあえず[[Glossary]]に暫定的に用語を登録しました、暫定的に【】で囲んだ場合のみ注釈が出るようにしてあります。異論等ないようなら各ページで使用したいと思います。
骨と星出るのが本当に終わってる
サイレントでバックパックとパエルの血持ってて初手手札が10枚になるときこれ取って失敗してしまった。選択したカードが捨て札にいってしまう…よくよく考えたら当たり前なんだけどすっかり忘れてた
バフ消えていくの爽快感無いんだよな。損した気分になるから取りたくないけど、取らされる
死霊化をエナレリと天秤にかけられるのはもう死霊化の分が悪いとしかいいようがない
どうだった。
正直こういう馬鹿な数字見てるときが一番宇宙してるって実感する
そりゃまあスターターのスト防以外は他キャラでも削除あまりしないよな。なに?他キャラのスターターは全部コスト1以下だって?
前作の頃に観てた配信者の「残像、死霊化、フットワークのどれかは必ず取る」って言葉は今でも意識してる。流石に今作では死霊化はとらないけど。
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる
現状の出たら何枚目だろうがほぼ取る状況はぶっちゃけ不健全だからレアになっても仕方ないよね…
正直強化が微妙であんまりUGする価値はない気がする コストが1になってくれたらなぁ
これそんなに強いんかな~ってずっと思ってたけど昨日5枚くらいこれ拾えた時に強さを実感したわ 今までパワーって一枚拾ったらそれで満足してそれ以降取ったことなかったけど同じパワーいっぱい拾ったほうが強いんかな?
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
これ持ってクリアしたい
言ってて思ったけど、アイクラってエナジー誤魔化す手段多いし別にデメリット付きのエナレリ要らなくねぇか?デメリット無いならもちろん欲しいけど
薄いデッキなら揃う可能性が高く、そう3回連続でヘッドバット荒廃だけを先に引いちゃうこともないとは思うけどな。2回はあり得そうだけど。んで厚いデッキならそもそも気にせんでいいレベル。
基本報酬で提示されるコモン・アンコモンカードがどれもコストがせいぜい0〜2なのが悪いんだと思う。やたらコスト高いカードが多いネクロもスネッコアイを拾えるか分からん状態で取りまくるかと言うと微妙
手札に都合よくコンボパーツ二枚が揃うとかがなくても一枚で対策可能になるって意味で挙げた デッキにヘドバ荒廃あったとしても捨て札に来る前に揃っちゃうと廃棄できないし割と引き順問題があってね…
言うてヘッドバットと荒廃で一回だけの消費で済ますとか、やりようはあるっしょ。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
現バージョン、Acts from the Pastの初手の戦闘で確定でソフト・ロックするようになってるな…
通常3エリート2くらいにならん?