コストXで毎ターンX分の星を得るにならんかなあ
気が早いけど最後の追加キャラ実はアーキテクトでこいつをぶん殴るルートなんじゃなかろうか
デッキは最強なのに自傷の元取れない時これが切実に欲しくなる
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
NaveGreedさん、ヌルゲー過ぎて面白くないということでサイレントを配信ローテーションから除外
2層のエントマンサーやハンターキラーに強く出られるしけっこう好き
フフフ…レックス!
マジで罪悪感率高い気がする
ギリギリの勝負で笑う
よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!
ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧
最初の3戦で大当たり1枚か中当たり2枚くらい引かないと二度とまともに戦えなくなるゲームって思ってたのにスキップなんてしてる余裕あるんだこのゲーム…
目覚めしとかタイムイーターとかは相性悪くてもデッキ完成度が高ければ上から殴り倒せてたのにこいつはそれを許してくれないのがなあ
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
バウンディ
アメリカの会社でアメリカだと虹は6色らしいね へーってなった
蛇の噛みつきのほうが使い勝手がいいうえに入手率もいい
発売から結構経つのに何も書いてなくてビックリした 俺も全然使ってないけど
こいつ用のデッキ組むから勝率は上がる一方、他ボスに負けやすくなるってのはあるんだろうなぁ でもそれは前作の目覚めし者用にパワー抑えたり、タイムイーター用に手数抑えたりで前からあったこと、もっと言えば前作は2体目のボスが分からなかったからもっと厳しかったんだけど
これやべぇな 同時に手札に来なくても良いわけだし、玉座は天賦で開幕で必ず打てるし、再現性はかなりある
だって他より強いし
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
他のact3エンシェントと比べてデメリットがキツイから不快感ある人が多いんだろうけど、俺はコイツ出たランそこまで勝率悪く無いんだよな・・・
こいつ一枚で現実的な無限ループ勝ち筋に繋がるし普段も有用だから大好き
正式版までこの使用のままなら、残ってるユーザーは全肯定でマンセーする奴が殆どになるだろうからそうなるな
焦熱や不屈で消したいのって遠吠えかスターターなんだよね個人的に。荒廃はドラムじゃなくて高コストを直で使ってほしいし、焦熱とは役割被ってるのもなんとも言えない。これのドローに期待することはないから儀式の方がいいかな。
デッキ貧弱だし厳しいだろうな…という状況下でも一気に突破口を開いてくれる少年漫画の主人公みたいなカード
めっちゃ共感する。寄生のせいでダメージくらいまくるからほんと嫌い。早く倒さないとダメだから防御もろくに出来ないしノーダメ撃破が絶望的なんだよね。
焦熱だの荒廃だの不屈だのを先にピックすれば嫌でもマトモな発動機会があるからデッキを寄せてる時にこれをピックすれば良いだけ 能動的に廃棄出来るカードを優先するからこれ単体は扱いずらいのはそうかもね
ダブルスネッコ達成が難しい ダーヴがでない
強い天賦があるとデッキの安定感が段違いになる。天賦つきの封印されし玉座とか残像とか倍にしたら負ける気しなかった
履歴を見返したところフットワークとレリックでブロックが強い回が安定して勝ててました。用意周到、ブラー、ドッジロールあたりで次ターンのブロックまで確保すると良い感じです。ダメージはナイフと毒組み合わせることが多いです。毒は有毒ガス+と毒を付与するカード1〜2枚程あると良いダメージ源になります。あとは掌握ターンにエナジー0になってから準備でスライして誤魔化したりです。
やっぱそうなるよね。最近ずっとネクロで回してるけど初期HP66がここで本当にキツい。地下水路で長風呂して、選ばれしチーズ取って…って必死にHP上げてるわ。
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね
スレスパのトッププレイヤーがリージェント以外は取る価値無いと言い切ったのが原因 弱プール3戦で強くないカードが来たら容赦なくスキップするってこれまでのセオリーに反するプレイスタイルが前提なのが理解を拒む一因 恐らく実際にやっててるつぼ弱えなあって体感した人はここには居ない。 ただの受けおりか実際に試してる最中だろう
焚きつけあればピックも考えられるけど焚きつけがあってこのカードが提示されるってことがハードル高い。不屈、契約程度じゃ使いこなせないし廃棄して圧縮するっていう目的が果たせないし前の効果の時より使うこと減ったってのが正直なところ。
考察に書いてある通り3択から選べるのも強いけど、このレリックで一番強い点は入手したレアカードに合わせてカードピックしていけるから、デッキの完成形を早い段階からイメージして進められることにあると思う。全く合わないカードは序盤からスキップも視野に入るのでデッキが厚くなりにく総合的な戦力増強になる。怪我は比較的軽めの呪いなのもケアしやすくて助かる。
だから6なんじゃないのか?メガクリがどこの国か知らないけど虹が6色の国もあるよ
演技というか上手いプレイをするつもりがまったくないだけだろうね。ヴァクーからすればプレイヤーは搾取の対象でしかないわけだし。そんなノリでもかなりのパワーをくれるのはエンシェントとしての実力を感じさせるけど
コストXで毎ターンX分の星を得るにならんかなあ
気が早いけど最後の追加キャラ実はアーキテクトでこいつをぶん殴るルートなんじゃなかろうか
デッキは最強なのに自傷の元取れない時これが切実に欲しくなる
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
NaveGreedさん、ヌルゲー過ぎて面白くないということでサイレントを配信ローテーションから除外
2層のエントマンサーやハンターキラーに強く出られるしけっこう好き
フフフ…レックス!
マジで罪悪感率高い気がする
ギリギリの勝負で笑う
よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!
ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧
最初の3戦で大当たり1枚か中当たり2枚くらい引かないと二度とまともに戦えなくなるゲームって思ってたのにスキップなんてしてる余裕あるんだこのゲーム…
目覚めしとかタイムイーターとかは相性悪くてもデッキ完成度が高ければ上から殴り倒せてたのにこいつはそれを許してくれないのがなあ
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
バウンディ
アメリカの会社でアメリカだと虹は6色らしいね へーってなった
蛇の噛みつきのほうが使い勝手がいいうえに入手率もいい
発売から結構経つのに何も書いてなくてビックリした 俺も全然使ってないけど
こいつ用のデッキ組むから勝率は上がる一方、他ボスに負けやすくなるってのはあるんだろうなぁ でもそれは前作の目覚めし者用にパワー抑えたり、タイムイーター用に手数抑えたりで前からあったこと、もっと言えば前作は2体目のボスが分からなかったからもっと厳しかったんだけど
これやべぇな 同時に手札に来なくても良いわけだし、玉座は天賦で開幕で必ず打てるし、再現性はかなりある
だって他より強いし
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
他のact3エンシェントと比べてデメリットがキツイから不快感ある人が多いんだろうけど、俺はコイツ出たランそこまで勝率悪く無いんだよな・・・
こいつ一枚で現実的な無限ループ勝ち筋に繋がるし普段も有用だから大好き
正式版までこの使用のままなら、残ってるユーザーは全肯定でマンセーする奴が殆どになるだろうからそうなるな
焦熱や不屈で消したいのって遠吠えかスターターなんだよね個人的に。荒廃はドラムじゃなくて高コストを直で使ってほしいし、焦熱とは役割被ってるのもなんとも言えない。これのドローに期待することはないから儀式の方がいいかな。
デッキ貧弱だし厳しいだろうな…という状況下でも一気に突破口を開いてくれる少年漫画の主人公みたいなカード
めっちゃ共感する。寄生のせいでダメージくらいまくるからほんと嫌い。早く倒さないとダメだから防御もろくに出来ないしノーダメ撃破が絶望的なんだよね。
焦熱だの荒廃だの不屈だのを先にピックすれば嫌でもマトモな発動機会があるからデッキを寄せてる時にこれをピックすれば良いだけ 能動的に廃棄出来るカードを優先するからこれ単体は扱いずらいのはそうかもね
ダブルスネッコ達成が難しい ダーヴがでない
強い天賦があるとデッキの安定感が段違いになる。天賦つきの封印されし玉座とか残像とか倍にしたら負ける気しなかった
履歴を見返したところフットワークとレリックでブロックが強い回が安定して勝ててました。用意周到、ブラー、ドッジロールあたりで次ターンのブロックまで確保すると良い感じです。ダメージはナイフと毒組み合わせることが多いです。毒は有毒ガス+と毒を付与するカード1〜2枚程あると良いダメージ源になります。あとは掌握ターンにエナジー0になってから準備でスライして誤魔化したりです。
やっぱそうなるよね。最近ずっとネクロで回してるけど初期HP66がここで本当にキツい。地下水路で長風呂して、選ばれしチーズ取って…って必死にHP上げてるわ。
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね
スレスパのトッププレイヤーがリージェント以外は取る価値無いと言い切ったのが原因 弱プール3戦で強くないカードが来たら容赦なくスキップするってこれまでのセオリーに反するプレイスタイルが前提なのが理解を拒む一因 恐らく実際にやっててるつぼ弱えなあって体感した人はここには居ない。 ただの受けおりか実際に試してる最中だろう
焚きつけあればピックも考えられるけど焚きつけがあってこのカードが提示されるってことがハードル高い。不屈、契約程度じゃ使いこなせないし廃棄して圧縮するっていう目的が果たせないし前の効果の時より使うこと減ったってのが正直なところ。
考察に書いてある通り3択から選べるのも強いけど、このレリックで一番強い点は入手したレアカードに合わせてカードピックしていけるから、デッキの完成形を早い段階からイメージして進められることにあると思う。全く合わないカードは序盤からスキップも視野に入るのでデッキが厚くなりにく総合的な戦力増強になる。怪我は比較的軽めの呪いなのもケアしやすくて助かる。
だから6なんじゃないのか?メガクリがどこの国か知らないけど虹が6色の国もあるよ
演技というか上手いプレイをするつもりがまったくないだけだろうね。ヴァクーからすればプレイヤーは搾取の対象でしかないわけだし。そんなノリでもかなりのパワーをくれるのはエンシェントとしての実力を感じさせるけど