バニラだと終盤に作業感が強くなったり、敵対勢力が多いと動かない勢力が出たりと不満な点が多かったのですが、 AI強化MODの「Hecleas AI Overhaul」を試してみたら最後までとても楽しめました! 秩序・混沌・死・破壊の壮絶な覇権争いが楽しめますw バニラのレジェンダリ―・ベリーハードに飽きてきた方に是非お勧めしたいです。 ※難易度はノーマル・ベリーハードがおすすめ
自分は加えて、各勢力の初期位置ランダム化MODと気候ペナルティ削除MODを入れて遊んでいます。
アウトポストからの収入とコロニーでの支出が一時的に一致しただけじゃなくて、ずっとプライマイゼロ状態が続いてるってことですか…?
連レスすいません、添付を間違えました
ハイエルフシーパトロールでやってるんですが、outpost1からのElven taradeの収支がプラマイゼロになったんですがばぐですかね? ほかにも同じような方いるでしょうか。。
今さらですが、もし勢力ページ作りたいって人がいたら言っておくれ~ テンプレ的なものは用意しますよ
Hotfixじゃなくて普通にマイナーパッチとして実施してほしいなあっていうのは自分も思ってました 言葉の問題なんで別にいいっちゃいいんですけどね… ああでも割と大事な仕様変更をHotfixに混ぜ込むのはやめてほしい😭
P.S.今月も翻訳ありがとうございます🙏
Hotfix7.0.3のリリースノート読んでて、 ・Fixed performance issues when using Chinese Text language on high UI Scale (160% to 200%) on 4K Resolution. って書いてたのがちょっと気になったんですけど、これはフォントのせいなのかな?だとすると日本語MODを入れてる場合も同じような現象が起きる可能性が・・・私は4Kモニター持ってないので、誰か持ってる人がいたら教えて欲しいです。
ところで、Hotfixって普通本体のリリース後に急いで提供される修正プログラムのことで、リリースから一ヶ月以上経ってるような場合、それはHotfixじゃなく単なるBugfixじゃないのかと思うのは私だけでしょうか。(Hotfixにベータ版があるのも珍しいと思う)
カラズ=ア=カラクだと5ターンで2部隊目作ってますね。 2部隊目は戦力少なくてもゴルバットを首都まで釣って防衛軍と一緒に倒す。モーズ氏族はクロケッドムーン暴徒と戦ってるので、早いうちから一緒に戦うと序盤から戦力削れてお得(敵の敵は味方。ただし内政落ち着いたら滅ぼす) 南下したいのに北にスカルニクスいるせいで、ネズミどもが厄介なんですよね…(初期州→死人岩の順で攻めた場合)
後は近場のレジェンダリーロードは強力なユニット持ってるので、いかに早いうちからそれを潰すか考えてます😃
なんと、16ターン目でデス・パス州統一まで…。 グリーンスキンは怨恨ポイント高いし、さらにモーズ氏族の軍団と交戦していたら3000ぐらいいきそうだ。
ふーむ、ターン短縮のコツは兵力回復とユニット雇用を待たずにガンガン進むとか、 都市開発より第二軍団作るのを優先するとかかな?必要な分だけユニット雇用するのも大事そうだ。 出来るだけイチかバチかをしないように動く思考とはかなり拡大速度が違いそうだな…。あとはRTSの腕の差か。 人のプレイ経験を聞けると色々考えが捗るし勉強になる(´꒳`) ありがとうございます。
自分は難易度ノーマル。16ターン時点で初期州、死人岩の山峡(クロケッドムーン滅亡)。デスパスの3州制圧、ゴルバットアイアンクロー、モーズ氏族と交戦中でした。セーブデータないので詳細は覚えてないのですが…怨恨は3000近くあったと思います
アドバイスありがとうございます! ユニットの趣旨がわかったので、すごく助かりました 気長に育ててみます!
丁寧な回答ありがとうございます! とりあえが動物にのれるまで育ててみようと思います
フロストメイデンみたいな純粋な魔術師キャラクターは、味方の後ろに居させて必要なときに魔法を撃たせるだけで大丈夫ですよ ランクが低いうちは徒歩なので扱いにくいですが、馬に乗れるようになれば、"必要な時にだけ走っていって呪文を使ってすぐ戻る"ができるようになるので扱いがラクになるはずです 自動で呪文使ったりは残念ながらありません…
印象のとおりで、魔術師キャラクター全般はマイクロマネジメントが必要です オートモードは無いので自分でちょこちょこ操作するしかないのです…! (一応MODを使えば自動化することもできるのですが、あんまり動きが賢くないので自分で操作するのがおすすめです)
フロイトメイデンの場合、徒歩だとほぼ白兵戦の戦力としてはカウントできません… 味方に守られながら呪文を撃ちましょう ある程度ランクが上がると熊に騎乗できるようになるので、白兵戦でも戦果をあげてくれます(もちろんメインのお仕事は呪文を撃つことです)
このゲーム、攻撃呪文がとても強力なので練習の意味も込めてガンガン使ってみてください! あ…でも死なないようにだけ気を付けて…
失われた神をプレイ中なんですが、 序盤で仲間になるフロイトメイデンの扱いに困っています。 彼女は、戦闘だと ・前に出すと脆い?からやや後方で魔法をチクチク撃つ担当にする ・でも魔法には射程があるから後ろにいすぎるとダメで、そこそこ戦場の真ん中近くにいないといけない ・毎回プレイヤーが、魔法を手動でキャストしないといけない?(すぐに状態が「zzz」になる) とマイクロマネジメントが必要な印象です(多分私の運用が、初心者で慣れてないのがあると思いますが) なにか、オススメの運用方法(魔法をオートで適宜撃ってくれるようにするモードとか、そもそも初心者は戦闘に参加させない方がいい?) ありますか?
あと2200→3240の時の保持怨恨ポイントは710でした。参考になるかは分かりませんが…。 前の時代で稼いだ怨恨ポイントよりもさらに大きく100%値が増えるみたいですね。稼ぎの1.5倍ぐらい上がるのかな? まあ細かい数字はさて置いて、ひとつまた知識が増えましたね。
そして上の方で報復の時代を怨恨の時代と書き間違えるミス…。 おいは恥ずかしか!スレイヤーの誓いを立てるんご!(薩摩ドワーフ
ほお~「前の時代に稼いだポイント」が多いほど「次の時代の100%値」が上がっちゃうってことなんですね 種族ページに書いておこう… 検証ありがとうございます!
お約束(一方的)通り、カラズ=ア=カラクのノーマル、初期州統一後に死人岩の山峡(グンバド山エリア)に攻め込まず、 16ターン目を迎えた場合の次の怨恨の時代の100%値を調べて参りました(👆のデータは死人岩の山峡を統一してます)。 すぐ次の報復ポイントの集計を始める選択肢を選んで確認したら、100%値は3240でした。 前の時代に稼いだポイント次第で次の時代の100%値が変わるようですね。 ただ、👆のデータ(16ターン目で100%値が5760)がノーマルで普通に遊んで最高にペース良く進んだ場合なので、 その時点で100%値が10000にまで伸びるのはちょっと方法が分かりませんね…。難易度の違いによる補正かな?
画像追加しました!(忘れてました…スマソ)
キャンペーン難易度でも変わる…!?考えもしませんでした。 というわけでキャンペーン難易度ハードでカラズ=ア=カラクを開始してチェックしたところ、 1ターン目の「怨恨の時代」の100%が2310になっていました。ノーマルより増えてますね(👆のはノーマル)。 ちなみにノーマルで初めてその場でハードに変えたら2200のままでした。 怨恨の時代の節目のターンを迎えた時のキャンペーン難易度で少し変化するものと思われます。
もしかしたらキャンペーン難易度も関係しているかも…?🤔 最近ハイエルフを調べてたら、難易度によって影響力消費量が違うって事例があったので (ちなみに難易度はキャンペーン中いつでも切り替え可能です)
ふーむ、達成した時の保持怨恨ポイントを基準に次の100%値が決められるのかな? ちなみに👆のは初期州統一してクロケッドムーン殲滅が終わった状態でした。 明日は何もせず16ターン目を迎えて100%値が何ポイントになるか調べてみましょかね。
検証ありがとうございます!いつの間に変わってたんだ… ちなみにこちらはカラズ=ア=カラクで始めて100%達成→すぐ集計始めるで次の怨恨11800でした。 序盤からゴリ押しするのも考え物ですね…
おお…!神! 書けるところだけで全然OKなので、よろしくお願いします🙏
オマケの調査結果。 怨恨の時代の100%値は勢力によっても異なり、アイアンブロウ遠征軍の最初の怨恨の時代は100%値が1600ポイントほどでした。 2回目以降の怨恨の時代の100%値も変わってくるものと思われます。
ちょっと調べてきました。 カラズ=ア=カラクの1ターン目、「怨恨の時代」の100%値は2200でした。 16ターン目でスクラッフ(下から2番目)を達成した後にすぐ集計を始める選択をしたら、次の「怨恨の時代」の100%値は5760でした。 今まで気にしたことがありませんでしたが、怨恨の時代の集計が終わる毎に100%値が上がっていくみたいですね。 自分も勉強になりました。
スラーネッシュのページ制作開始しましたー 一応ユニットページまで作るつもりですが、使うユニットが偏りがちなんで空欄になってる部分とか記入してもらえると有難いです
ドワーフ陣営の報復の時代って変わりましたか?久々にやって二回目の怨恨迎えたら100%に必要なポイント10000とか出てびっくりしたんですが…
ありがとうございます! 序盤のノルスカ戦で割と消耗してしまい、募兵しようにも施設建設→循環が間に合わず悩んでました
早々にありがとうございます!大変助かりました!
ウゥォオオォー!の報酬ユニットは、軍団を選択→威名ユニット雇用ボタンの右にある ウゥォオオォー!モブ雇用ボタンを押すと雇用画面を開くことができ、そこから雇用できますよ。
グリーンスキンで初プレイしているのですが、「ウゥォオオォー!」の目標を達成した時の報酬でユニットを選択した際にどこに送られるかご存じの方いらっしゃいますか? 最初ワイバーンを選択してもどこにも見当たらず、てっきりLLに空きスロットがなかったせいかと思い、次は十分な空きスロットを作ってから達成させたのですが、LLの手元には入りませんでした。 なにか根本的なことを勘違いしてるのでしょうか…?
疫病で損耗させればいけますよ🪰 まず最短でコレックを目指す 見つけたら疫病ヒーローを召喚してコレック軍へ感染させる あとはユニットの体力が半分ぐらい減るまで待てば(4~5ターン)正面からぶつかっても問題なく勝てるはず…!
こっちは20ユニット揃ってないと思うけど、相手が肥大化する前に叩いちゃったほうが楽かな~
タムルカンで始めたのですが、序盤のノルスカを倒した後コレックに勝てません。 待ち伏せを成功させて何とかなったのですが、運の要素が大きいので安定して倒す方法誰か知りませんか?
私もタダで使えるブラウザのGoogle翻訳かDeepl翻訳しか使ったことがないので、他の翻訳ツールなどは知らないです
うーん、パックファイルを一括で翻訳できる機能は知らないなあ…
tableごとに一度Excelやスプシへまるっとコピペ→ スクリプトで機械翻訳→ tableへコピペ ぐらいしか思いつかないです お力になれず申し訳ない
日本語modの翻訳者さんなら何か知ってるかもです! ブログかsteamからコンタクトとれますよ
MOD 関係の質問になりますので、もし書き込む場所が違っていたら申し訳ありません。
MOD の翻訳について質問です。RPFM というソフトを使用して手動でテキストを書き換え、 試験的に小規模な MOD(テキスト 20 項目ほど)を翻訳してゲームに反映させるところまでは成功しました。
ただ、別の翻訳したい MOD を確認したところ、翻訳項目が 1000 件以上あり、 手動では厳しいと感じています。
そこで、各テキストを自動で翻訳してくれる機能やソフトなどは存在するのでしょうか? ご存じの方がいれば教えていただきたいです。
メジャーアプデに取り込めなかったものをその後のマイナーアプデで追加するパターンもあるから、7.1パッチで調整される可能性もゼロではないけど… さすがに期待しすぎか…
ねえ、ハイエルフ大アップデートの時期が最後のチャンスだと思ってたんですけど…。 ゲームへの影響が少ない部分ですし(ないことはないけど)、忘れちゃったんでしょうか?謎ですね。
あとはアヴェローンにおける森の精霊の立場の悪さも何とかしてもらえたら嬉しいなあ。 アップデートのついでに技術ツリーで個別対応あるかと思ったんですが全然でした。 でも最新DLCの修正やらナガッシュやネフェラタのDLCやらで大変なのかな…。
細かい修正だとアナウンスしてくれないから気付けないのよね… しかしこのタイミングで修正されないってことはアヴェローンはもう放置なのかな😭
バニラだと終盤に作業感が強くなったり、敵対勢力が多いと動かない勢力が出たりと不満な点が多かったのですが、
AI強化MODの「Hecleas AI Overhaul」を試してみたら最後までとても楽しめました!
秩序・混沌・死・破壊の壮絶な覇権争いが楽しめますw
バニラのレジェンダリ―・ベリーハードに飽きてきた方に是非お勧めしたいです。
※難易度はノーマル・ベリーハードがおすすめ
自分は加えて、各勢力の初期位置ランダム化MODと気候ペナルティ削除MODを入れて遊んでいます。
アウトポストからの収入とコロニーでの支出が一時的に一致しただけじゃなくて、ずっとプライマイゼロ状態が続いてるってことですか…?
連レスすいません、添付を間違えました
ハイエルフシーパトロールでやってるんですが、outpost1からのElven taradeの収支がプラマイゼロになったんですがばぐですかね?
ほかにも同じような方いるでしょうか。。
今さらですが、もし勢力ページ作りたいって人がいたら言っておくれ~
テンプレ的なものは用意しますよ
Hotfixじゃなくて普通にマイナーパッチとして実施してほしいなあっていうのは自分も思ってました
言葉の問題なんで別にいいっちゃいいんですけどね…
ああでも割と大事な仕様変更をHotfixに混ぜ込むのはやめてほしい😭
P.S.今月も翻訳ありがとうございます🙏
Hotfix7.0.3のリリースノート読んでて、
・Fixed performance issues when using Chinese Text language on high UI Scale (160% to 200%) on 4K Resolution.
って書いてたのがちょっと気になったんですけど、これはフォントのせいなのかな?だとすると日本語MODを入れてる場合も同じような現象が起きる可能性が・・・私は4Kモニター持ってないので、誰か持ってる人がいたら教えて欲しいです。
ところで、Hotfixって普通本体のリリース後に急いで提供される修正プログラムのことで、リリースから一ヶ月以上経ってるような場合、それはHotfixじゃなく単なるBugfixじゃないのかと思うのは私だけでしょうか。(Hotfixにベータ版があるのも珍しいと思う)
カラズ=ア=カラクだと5ターンで2部隊目作ってますね。
2部隊目は戦力少なくてもゴルバットを首都まで釣って防衛軍と一緒に倒す。モーズ氏族はクロケッドムーン暴徒と戦ってるので、早いうちから一緒に戦うと序盤から戦力削れてお得(敵の敵は味方。ただし内政落ち着いたら滅ぼす)
南下したいのに北にスカルニクスいるせいで、ネズミどもが厄介なんですよね…(初期州→死人岩の順で攻めた場合)
後は近場のレジェンダリーロードは強力なユニット持ってるので、いかに早いうちからそれを潰すか考えてます😃
なんと、16ターン目でデス・パス州統一まで…。
グリーンスキンは怨恨ポイント高いし、さらにモーズ氏族の軍団と交戦していたら3000ぐらいいきそうだ。
ふーむ、ターン短縮のコツは兵力回復とユニット雇用を待たずにガンガン進むとか、
都市開発より第二軍団作るのを優先するとかかな?必要な分だけユニット雇用するのも大事そうだ。
出来るだけイチかバチかをしないように動く思考とはかなり拡大速度が違いそうだな…。あとはRTSの腕の差か。
人のプレイ経験を聞けると色々考えが捗るし勉強になる(´꒳`) ありがとうございます。
自分は難易度ノーマル。16ターン時点で初期州、死人岩の山峡(クロケッドムーン滅亡)。デスパスの3州制圧、ゴルバットアイアンクロー、モーズ氏族と交戦中でした。セーブデータないので詳細は覚えてないのですが…怨恨は3000近くあったと思います
アドバイスありがとうございます!
ユニットの趣旨がわかったので、すごく助かりました
気長に育ててみます!
丁寧な回答ありがとうございます!
とりあえが動物にのれるまで育ててみようと思います
フロストメイデンみたいな純粋な魔術師キャラクターは、味方の後ろに居させて必要なときに魔法を撃たせるだけで大丈夫ですよ
ランクが低いうちは徒歩なので扱いにくいですが、馬に乗れるようになれば、"必要な時にだけ走っていって呪文を使ってすぐ戻る"ができるようになるので扱いがラクになるはずです
自動で呪文使ったりは残念ながらありません…
印象のとおりで、魔術師キャラクター全般はマイクロマネジメントが必要です
オートモードは無いので自分でちょこちょこ操作するしかないのです…!
(一応MODを使えば自動化することもできるのですが、あんまり動きが賢くないので自分で操作するのがおすすめです)
フロイトメイデンの場合、徒歩だとほぼ白兵戦の戦力としてはカウントできません…
味方に守られながら呪文を撃ちましょう
ある程度ランクが上がると熊に騎乗できるようになるので、白兵戦でも戦果をあげてくれます(もちろんメインのお仕事は呪文を撃つことです)
このゲーム、攻撃呪文がとても強力なので練習の意味も込めてガンガン使ってみてください!
あ…でも死なないようにだけ気を付けて…
失われた神をプレイ中なんですが、
序盤で仲間になるフロイトメイデンの扱いに困っています。
彼女は、戦闘だと
・前に出すと脆い?からやや後方で魔法をチクチク撃つ担当にする
・でも魔法には射程があるから後ろにいすぎるとダメで、そこそこ戦場の真ん中近くにいないといけない
・毎回プレイヤーが、魔法を手動でキャストしないといけない?(すぐに状態が「zzz」になる)
とマイクロマネジメントが必要な印象です(多分私の運用が、初心者で慣れてないのがあると思いますが)
なにか、オススメの運用方法(魔法をオートで適宜撃ってくれるようにするモードとか、そもそも初心者は戦闘に参加させない方がいい?)
ありますか?
あと2200→3240の時の保持怨恨ポイントは710でした。参考になるかは分かりませんが…。
前の時代で稼いだ怨恨ポイントよりもさらに大きく100%値が増えるみたいですね。稼ぎの1.5倍ぐらい上がるのかな?
まあ細かい数字はさて置いて、ひとつまた知識が増えましたね。
そして上の方で報復の時代を怨恨の時代と書き間違えるミス…。
おいは恥ずかしか!スレイヤーの誓いを立てるんご!(薩摩ドワーフ
ほお~「前の時代に稼いだポイント」が多いほど「次の時代の100%値」が上がっちゃうってことなんですね
種族ページに書いておこう…
検証ありがとうございます!
お約束(一方的)通り、カラズ=ア=カラクのノーマル、初期州統一後に死人岩の山峡(グンバド山エリア)に攻め込まず、
16ターン目を迎えた場合の次の怨恨の時代の100%値を調べて参りました(👆のデータは死人岩の山峡を統一してます)。
すぐ次の報復ポイントの集計を始める選択肢を選んで確認したら、100%値は3240でした。
前の時代に稼いだポイント次第で次の時代の100%値が変わるようですね。
ただ、👆のデータ(16ターン目で100%値が5760)がノーマルで普通に遊んで最高にペース良く進んだ場合なので、
その時点で100%値が10000にまで伸びるのはちょっと方法が分かりませんね…。難易度の違いによる補正かな?
画像追加しました!(忘れてました…スマソ)
キャンペーン難易度でも変わる…!?考えもしませんでした。
というわけでキャンペーン難易度ハードでカラズ=ア=カラクを開始してチェックしたところ、
1ターン目の「怨恨の時代」の100%が2310になっていました。ノーマルより増えてますね(👆のはノーマル)。
ちなみにノーマルで初めてその場でハードに変えたら2200のままでした。
怨恨の時代の節目のターンを迎えた時のキャンペーン難易度で少し変化するものと思われます。
もしかしたらキャンペーン難易度も関係しているかも…?🤔
最近ハイエルフを調べてたら、難易度によって影響力消費量が違うって事例があったので
(ちなみに難易度はキャンペーン中いつでも切り替え可能です)
ふーむ、達成した時の保持怨恨ポイントを基準に次の100%値が決められるのかな?
ちなみに👆のは初期州統一してクロケッドムーン殲滅が終わった状態でした。
明日は何もせず16ターン目を迎えて100%値が何ポイントになるか調べてみましょかね。
検証ありがとうございます!いつの間に変わってたんだ…
ちなみにこちらはカラズ=ア=カラクで始めて100%達成→すぐ集計始めるで次の怨恨11800でした。
序盤からゴリ押しするのも考え物ですね…
おお…!神!
書けるところだけで全然OKなので、よろしくお願いします🙏
オマケの調査結果。
怨恨の時代の100%値は勢力によっても異なり、アイアンブロウ遠征軍の最初の怨恨の時代は100%値が1600ポイントほどでした。
2回目以降の怨恨の時代の100%値も変わってくるものと思われます。
ちょっと調べてきました。
カラズ=ア=カラクの1ターン目、「怨恨の時代」の100%値は2200でした。
16ターン目でスクラッフ(下から2番目)を達成した後にすぐ集計を始める選択をしたら、次の「怨恨の時代」の100%値は5760でした。
今まで気にしたことがありませんでしたが、怨恨の時代の集計が終わる毎に100%値が上がっていくみたいですね。
自分も勉強になりました。
スラーネッシュのページ制作開始しましたー
一応ユニットページまで作るつもりですが、使うユニットが偏りがちなんで空欄になってる部分とか記入してもらえると有難いです
ドワーフ陣営の報復の時代って変わりましたか?久々にやって二回目の怨恨迎えたら100%に必要なポイント10000とか出てびっくりしたんですが…
ありがとうございます!
序盤のノルスカ戦で割と消耗してしまい、募兵しようにも施設建設→循環が間に合わず悩んでました
早々にありがとうございます!大変助かりました!
ウゥォオオォー!の報酬ユニットは、軍団を選択→威名ユニット雇用ボタンの右にある
ウゥォオオォー!モブ雇用ボタンを押すと雇用画面を開くことができ、そこから雇用できますよ。
グリーンスキンで初プレイしているのですが、「ウゥォオオォー!」の目標を達成した時の報酬でユニットを選択した際にどこに送られるかご存じの方いらっしゃいますか?
最初ワイバーンを選択してもどこにも見当たらず、てっきりLLに空きスロットがなかったせいかと思い、次は十分な空きスロットを作ってから達成させたのですが、LLの手元には入りませんでした。
なにか根本的なことを勘違いしてるのでしょうか…?
疫病で損耗させればいけますよ🪰
まず最短でコレックを目指す
見つけたら疫病ヒーローを召喚してコレック軍へ感染させる
あとはユニットの体力が半分ぐらい減るまで待てば(4~5ターン)正面からぶつかっても問題なく勝てるはず…!
こっちは20ユニット揃ってないと思うけど、相手が肥大化する前に叩いちゃったほうが楽かな~
タムルカンで始めたのですが、序盤のノルスカを倒した後コレックに勝てません。
待ち伏せを成功させて何とかなったのですが、運の要素が大きいので安定して倒す方法誰か知りませんか?
私もタダで使えるブラウザのGoogle翻訳かDeepl翻訳しか使ったことがないので、他の翻訳ツールなどは知らないです
うーん、パックファイルを一括で翻訳できる機能は知らないなあ…
tableごとに一度Excelやスプシへまるっとコピペ→ スクリプトで機械翻訳→ tableへコピペ
ぐらいしか思いつかないです
お力になれず申し訳ない
日本語modの翻訳者さんなら何か知ってるかもです!
ブログかsteamからコンタクトとれますよ
MOD 関係の質問になりますので、もし書き込む場所が違っていたら申し訳ありません。
MOD の翻訳について質問です。RPFM というソフトを使用して手動でテキストを書き換え、
試験的に小規模な MOD(テキスト 20 項目ほど)を翻訳してゲームに反映させるところまでは成功しました。
ただ、別の翻訳したい MOD を確認したところ、翻訳項目が 1000 件以上あり、
手動では厳しいと感じています。
そこで、各テキストを自動で翻訳してくれる機能やソフトなどは存在するのでしょうか?
ご存じの方がいれば教えていただきたいです。
メジャーアプデに取り込めなかったものをその後のマイナーアプデで追加するパターンもあるから、7.1パッチで調整される可能性もゼロではないけど…
さすがに期待しすぎか…
ねえ、ハイエルフ大アップデートの時期が最後のチャンスだと思ってたんですけど…。
ゲームへの影響が少ない部分ですし(ないことはないけど)、忘れちゃったんでしょうか?謎ですね。
あとはアヴェローンにおける森の精霊の立場の悪さも何とかしてもらえたら嬉しいなあ。
アップデートのついでに技術ツリーで個別対応あるかと思ったんですが全然でした。
でも最新DLCの修正やらナガッシュやネフェラタのDLCやらで大変なのかな…。
細かい修正だとアナウンスしてくれないから気付けないのよね…
しかしこのタイミングで修正されないってことはアヴェローンはもう放置なのかな😭