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変奏通常123解放スキルまでぶち込んで協奏が100溜まってくれればかなり評価上がると思うんだけどなあ・・・モチーフ武器と防御でダメージ計算する音骸ください
そこまでいくと散華になってしまうので後の先の発動方法を増やすくらいが落とし所かも
頼りになってくれ(願望)で笑う
攻守転換を含めた通常攻撃扱いの部分の攻撃速度+50%とか貰わないと正直無理っす
ホロタク無冠者6をこの子のお陰でゴリ押せた。攻撃頻度高いやつ増えたから下手くその希望なんだけど、時間制限といい好きなキャラなのにほんとシステムと噛み合わない。
遅いんだから火力だけは出るとか終奏バフが切り替えても消えないとかになれば良いのにねえ。
βテストで作り直す前の名残なんだろうね
通常攻撃が防御依存じゃないとか謎すぎる
なんやかんや高難易度向けという評価で固まったキャラ
ホロタクとかいるのといないのとで変わり過ぎる
ゆるふわお姉さんだけど
「私が守る」ってセリフがかっこよくて
桃祈お姉様の女にされた
「大技は回避で凌ぎつつ苦手な攻撃を防御でいなす」みたいな運用でいけないかな
見た目も雰囲気も好みだから何とか使いたいけど
ボス系の赤光予兆の出る危険技をカウンターしてダウンが取れれば...
それ系の運用するなら、丹瑾と一緒に使うのが相性いいと思います。
丹瑾ソロで戦える子だから、丹瑾で避けて殴り続けながら要所で桃祈変奏して、耐えて盾張りながら丹瑾終奏バフ乗った解放ぶっ放して即戻す感じ。
耐えるだけじゃなく避ける時も桃祈出しとけば協奏の足しになると思いますが、桃祈の終奏はかかれば良いかな程度のレベルで思っとけば無理して終奏考えるより戦略の比重減らせると思います。
丹瑾がかなりの速度で協奏ゲージ稼ぐのですごく相性良いんですよね
丹瑾のバフ込みで桃祈の解放が6万前後出るので、シールド張って解放撃ってすぐ引っ込めるって使い方ですごく重宝してます
終奏は二回に一回と割り切るとあまり丹瑾のDPSを落とさずに使える感じなので、この二人のペアはよく使ってます
この人は3コス音骸は消滅ダメより防御%の方がダメージ出るんですか?それとも耐久運用だから防御推奨ってことでしょうか
好み
壁役にしたいなら防御力。攻撃力欲しいなら消滅%
運用した感じは消滅ダメと防御%のハイブリッドがバランス良くて良かったです
両方消滅ダメだと少しシールドに不安有り、両方防御%だとシールド過剰+ダメージが消滅ダメより出ない
という感じで、半々だとダメージ量が消滅2とほとんど変わらず、シールド量もちょうど良かった
ありがとうございます。取り敢えず半々でやってみて好みの方に振ってみようと思います
耐久・回復に分けられてるんだから同じカテゴリの白芷ヴェリーナみたく終奏スキルが長時間かつ切り替えても持続するタイプだったらよかったのに
注目してなかったがカルロッタの相方としてめちゃくちゃ有用みたいだな
トウトウも相方として優秀って話なので、オリエ引かない人でも運用できるのは有り難いね PUに含まれて無いのが惜しいけど。
終奏スキルを2ローテに1回と割り切れば、ディスコードも共鳴効率もいらないから火力に全振りできるな。
変奏10後の先15スキル15と変奏10後の先15スキル15解放20でちょうど協奏が100溜まる。
今回の復刻で今汐の餅武器入手したんで長夜の灯火と解放ダメージを見比べてみたんですけど
塔を利用して開幕共鳴解放で
今汐武器(無凸):防御3198 クリ69.2% クリダメ261.2% 解放ダメ37.5% 26688ダメ
長夜の灯火(ランク3):防御4055 クリ65.7% クリダメ214.8% 解放ダメ28.1% 25307ダメ
吟霖の終奏バフ入りからの即解放だと
今汐武器:33359 長夜:34926 という結果に
コスト3は消滅&防御で長夜を消滅消滅にしたらまた違うと思いますが
桃祈を運用するなら長夜で十分という結果にましました(泣)
長夜の防御バフ量がかなり大きいから防御+クリティカル系が伸びる長刀くるまでは安心してこれ1本でいける気する
2凸ロココからダメバフとブースト貰えるようなったから後の先でしっかりクリティカル叩き込みたい
宝箱開けるときの「わくわく♪」が可愛くて好き
敵HPインフレで2ローテ必要だと使いやすくなるな
ディスコードに効率200%程度で解放とスキル2回に変奏有りで2ローテ目には終奏使えて
場にいる時間が極端に少ないおかげでクリアタイムにも貢献できる
ミミックくんの前で盤石の構えしながら話しかければ吹き飛ばされる事無くすぐカウンターで殴りに行けるという小さなライフハックを見つけた
気付いたら完凸なってた
そろそろ真面目に使おう
とりあえず防御5000ぐらいあればええのかな
サブアタッカー運用ではなく終奏とシールド張りメインなら防御染めでいいと思いますよ
サブアタッカー運用なら防御3000以上が目安かな、防御上げる事によるダメージの伸びが良いみたいなんでダメージ量はそこまで変わらんです
防御力上げて防御力を攻撃力に加算させるスキル持ちの大剣かサポーターが出ればメインで使いやすくなるんだがな
現状だと完凸してても雑魚狩りすらしんどい
カウンターだけでもテコ入れしてほしい
ver1.1以降、共鳴解放1のボイス「ふぁ〜飛べー」が最初の欠伸部分のボイスが再生されず「飛べー」しか言わなくなって、ずっと運営にも不具合連絡したりユーザーアンケートでも書いたりしても一向に修正されないんだけど、もしかしてこれ発生してるの自分だけだったりする…?
あくび部分ってそもそも音声として聞いたことがない。正式版で削除されたものが残ってたとかじゃないかな
防御力に関するハーモニー効果実装来ないかなー
今回のPUで引けたからカルロッタのサブアタッカーとして使ってみたけど思ってたより使ってて楽しいな
協奏効率悪いけど回避で割と誤魔化せるしいい感じ
好きなら極めた方がいいと思うけどそうじゃないなら、DPS低いキャラだからあまりおすすめしない
共鳴スキルバフ持ちだからソラランク低いうちはつかえる
ただ、制限時間無いステージなら、防御高くてシールド張れるのは利点なので、耐久型イベントやりたいならおすすめ
有難うございます。
マルチポストになったので削除しました。