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新ラジオよりも旧ラジオの方が強いみたいに書いてあるの解せないんだけどなんで??
どこの話?
このページの事なら「>」じゃなくて「≧」だけど大丈夫そ?
シナリオに既視感があるとおもったらYU-NOか・・・
お試しで軽く触った程度で朧気な記憶だけど、通常振り切った後のスキル撃った後の強化状態?の時の移動が弓に乗ってスイスイ移動してるのは面白いなと思いました まる
無凸餅で塔単騎いけると聞いたけど、うまく火力が出せないのは厳選不足なのか運用の仕方なのか……。
段差乗り越える時の「ホイッ」がかわいい
ユーノ所持してると色んなキャラとシナジーあって便利そうだけど、限定のメインアタッカー3人確保出来てないからそっち優先して今回は見送りかなぁ…
シナジーだけじゃなくユーノ自身もアタッカーやれるんやで(悪魔の囁き)
最新アタッカーには劣るけど左右の塔くらいならいけるでたぶん
yu-noと思ってたらiunoなのか
オーガスタ引けなかったせいで組めるキャラがいねぇ…今更ヤンヤンだのアールトだの育てるのもなぁ、素直に散華に頼るしかないか
実装から1凸ずつ進めながら段階的に遊んでたけど、個人的にはなんだかんだ1凸がかなり満足度高かったなぁ
メイン運用、サブ運用、オーガスタ入り、どの編成でも実質無条件で火力使用感両方伸びるのは偉いわ
2凸は強いには強いけど発動タイミングがちと惜しく感じた。4%×10スタックが8%×10スタックに変更ならもっと恩恵感じられたかも
1凸で攻撃力伸びて回復量も増えてることに気づいたから追記しといたにょ
しれっとヒーラー性能も上がってた
オーガスタが居らず「ショアキ+フィービー+ザンニー」「風主+シャコンヌ+カルテジア」が完成している場合に引くべきか迷う
そのままヒーラー枠入れ替えても良いんだろうけど次のキャラに石温存すべきか非常に悩ましい
性能面だけで評価すればそのキャラ所持状況ならユーノはまず必要ないと思う
3パーティー必要な場面のヒーラー枠はヴェリーナでいいし
一応深塔用の3パーティー目が現状で満足に組めてないとかなら汎用サブアタ兼ヒーラーとして十分役には立つけど、その仮定にしてもユーノよりはもっと火力の出せる限定メインアタッカー入手を優先すべき
引くことを前提にした助言をすると、カルテジアは屈指の単騎性能を持ってるから塔等の複数パーティが必要な場所はカルテジアを単騎運用することもできるユーノの餅まで引いてユーノ、シャコンヌ、気動主
月相は血潮で物語る
石なくて餅武器だけ確保してたけど昨日やっと本体お迎えできました…!立ち絵(浮いてるけど)ずっと眺めてしまう!
これからコメントなど読み込んでもりもり育成していきます!
やっぱりさぁ……共鳴効率無いとだめかな???(一応音骸厳選終わったが、共鳴効率全くでなかった)
もし必要に感じるならcost3を1つ共鳴効率メインにしたらいいんでない?
編成とローテと凸で変わるから、足りないと思わないならそのままでいいと思うよ
木主です。たまーに足りんかな…?って思うんだけど、クリダメ結構盛れたから厳選し直すのもうーんってなっててな……でも戦えなくも無いからわりと悩んでるがしばらくこのままでいくか……
使用感に関わるし、ちょっとくらいクリ削ってでも効率積むのが個人的にオススメやで
変奏で入った後、スキル(終末の響き)とジャンプ(重撃・流変)は両方とも発動後に即ダッシュキャンセルしても協奏エネルギー溜まるから、早くメインアタッカーにローテ回したい時とかには時間短縮できて便利だなと思った。
至高の円満ってLv10で倍率159%だから完凸効果が1600%加算なら11倍な気がするんだけど、このページの共鳴チェーン考察で「強化重撃のダメージが21倍となる」って書いてあるの本当? 実際今使ってると至高の円満が11倍になっても40万行かない気がするから何か書いてない効果があるのかなとも思ったけど、3凸が限界だったから確認できない…
書いた人がレベル1で計算してるからじゃない
まぁ解放の1.7倍はでるから40万は出るんじゃないかな
完凸までやっててLv1で計算するかな?って思ったけど、まぁそれ以外無いか…あと続く文で「CTがリセットされる凝素領域や~」って書いてあるから勝手に祝詞とかのバフ無しで40万出るものと思ってたけど、バフ込みだったら普通に納得できる数値かな。返信ありがとう
紛らわしそうだからLv10の数値にして足し算で載せといた🥹自分完凸エアプなので間違ってたら教えて…
1凸ギリ間に合った!
最後まで悩んだ末に滑り込みで無凸餅まで引いたんだけど、珊瑚で2凸ってどうかな?気道キャラ全然持ってなくて忌炎しか居なくてユーノの火力が結構変わるなら2凸しようかなと思ってます
1凸は強そうだからするつもりなんだけど、2凸までするのは微妙かな?
無凸餅で十分
1凸は珊瑚使う価値はあるけど2凸は珊瑚使うほどじゃない
オーガスタと組むならかなり強力な効果ではあるけど、正直1凸時点でもサブアタとしては火力過剰な気がするから2凸以上は趣味の範疇だと思う。2凸の火力アップ自体はこのページの考察に書いてある通りだよ
餅シャコ居たら2凸ユーノシャコでオーガスタユーノ程度
キエンユーノもシャコ居る方が伸びて
シャコ無し2凸でオーガスタモルぐらいかな
最低限はあるけど凸してる割に強くはない
3凸してたらシャコ無しでも最新編成並、シャコ居たら無凸編成越える
好きなキャラ凸して編成揃えるのが一番かと
鑑心入れて強い編成になるのが個人的に嬉しい。オーガスタも持ってるけどもっぱらユーノ鑑心シャコンヌで動かしてる。
完凸ユーノずっと飛んでられるからフェイタルゼノコロライオネスあたりと安定して空対空できるのやっぱ強いし楽しいな
空の敵は地上への攻撃多めな気がするからユーノのおやつまである
ブラントと比較すると彼の場合攻撃が当たると相手に取りつくような形でかなり高い位置に跳ねるから敵攻撃の死角に入りやすい。一方ユーノは基本相手から距離を取るように動く上に、高度を相手に合わせるから対地だと通常のジャンプ程度の高さしかない。結果として空中にも攻撃判定が広い飛び道具や突進攻撃もちのボス敵はかなり注意が必要。特にホロタクの地上にいるライオネス相手だと飛んだら死ぬってぐらい撃ち落とされまくった。逆にライオネスが空中に飛んで行っても空まで追いかけて殴りまくれるのは楽しいから一長一短ではあるけども。火力が出せて回復も出来るってのは間違いなく高スペックなんだけど、本体の脆さって部分で意外とバランスとってるんだなって印象。
完凸ユーノ単騎で塔中央4階の猿ドリス20秒残しでド安定クリア
ステは攻撃2015、効率108.4、率84.7、ダメ267.8、解放78.9
気道メタ相手にこれだけ早いのは嬉しい誤算
(参考までに風蝕までメタられてる完凸カルテジアだと30秒残しらしい)
ただ、完凸だと常に火力出せてるからなのか、QSなしで
1凸ヴェリーナとのペア:5~10秒程度早く
無凸無餅シャコンヌ、4凸鑑心とのペア:0~5秒程度遅く
ユーノシャコショアキ:20秒程度遅く
と、時間かけてバフ盛るよりユーノの出場時間を長めに確保した方がタイムは早かった(俺が下手なだけかもしれんが・・・)
今後あまり伸びしろないかもしれんが、裏を返せば単騎での完成されっぷりがよくわかる
空中遠距離シールド回復持ち、空中で遅延する敵も追いかけられるから挙動も強いし
見た目と声の可愛さで完凸したけど、かなり強くない??
単騎性能高いし、回復にシールドに対空に…
この子、インフレ環境でもかなり長生きできそうじゃないか?
逆に単体で強いけど限定的なバフが多いからオーガスタ以外のPTではそれほどPT火力があるわけじゃないのが微妙なところ
オーガスタ次第だろうね
通常状態と月相の巡り状態を切り替えるときに離していたカメラ距離がリセットされてしまうようなのですが、元々の距離を維持する方法はないのでしょうか?
例:(通常状態)→スキル→スキル→(月相の巡り状態)→ジャンプ長押し→(通常状態)
戦闘中にキャラとの距離が近づいて酔いそうになるので、設定などで解決できるのであれば教えてほしいです
半月ほど前にフィードバックは送ったのですが、まだ既知問題にも載ってないみたいなので、同様の症状の人がいたらアンケート等に書いて頂けると助かります
多分距離を維持する設定は現状ないと思う。カメラ周りで言うと自分はパリィ時のカメラ演出が強すぎに感じるときがあるから、そこらへんまとめて「戦闘中のカメラ演出を控えめにするオプションがほしい」みたいな内容は送ったことあるな。