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フローヴァ

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漂泊者
作成: 2025/07/08 (火) 22:51:25
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483
名無しの漂泊者 2025/08/25 (月) 19:03:14 264b4@83e1c

エーテルレゾナンスの持ち主は重撃アタッカーかつ少なくとも4回は音骸スキルを発動できるとすれば、ロココ枠はアップデートされそう
カンタと合わせれば2+4+4でようやくヘカテーMAXが可能になる
多分2.7実装だけど、ガルブレーナ仇遠千咲の誰になるかな?

485
名無しの漂泊者 2025/08/25 (月) 19:33:23 修正 36092@617ed >> 483

ハーモニー効果が上限4スタックなのがおあつらえ向きだよな。ただ同じく音骸関係の効果持ってるコロサウルスが焦熱+音骸ダメアップなのが気になるなぁ
とはいえ終奏含め完全に噛み合ってるのはカンタレラ+ロココだけど総合的に見るとカンタレラ+αの方が火力高いみたいなケースは今後出てきそうよね、次のオーガスタだって重撃主体の全ダメブ終奏持ちでロココの枠入れられそうだし

コンダクター状態中音骸スキル使ったら強化攻撃(上限10回)
書いたあと思ったけどこれ↑って終奏の2回がカウントされてるか確認できないよね……?
勝手にエーテルレゾナンス適正キャラ増えたらピッタリ上限かと思ってたけど2+4+6が上限の可能性もワンチャン

486
名無しの漂泊者 2025/08/25 (月) 19:55:04 修正 264b4@83e1c >> 485

自分もコロサウルス気になってるけどエーテルレゾナンス持ってないのが頭捻らされる
4コスで気動重撃のフェンリコは確定してるし、直近の方針的に考えても同じハーモニーを何キャラも使わせるかな?っていう疑問もある

498
名無しの漂泊者 2025/09/03 (水) 23:12:07 38956@1e61c >> 485

ハーモニー効果から見て、音骸スキル系を複数使うのは確定として、
次の実装キャラが使うなら、焦熱っぽいガルブレーナだから、
メイン音骸として使うんじゃないかな

487
名無しの漂泊者 2025/08/25 (月) 21:21:50 202c1@63085 >> 483

コロサウルスが焦熱属性のモンスターだからってだけだと思うが。みんな大好きクラトスクスくんの気動+共鳴解放ダメが合うキャラいないじゃん?

490
名無しの漂泊者 2025/08/29 (金) 16:13:57 修正 34b9f@823e0 >> 483

一応クラトスクスくん様はシャコンヌがおるから、まあね?

488
名無しの漂泊者 2025/08/29 (金) 00:03:10 b6857@ce5d4

>> 435でナーフ(?)された通常3強化スキルのコンボ3段目の分獲得できるように戻ってる?

489
名無しの漂泊者 2025/08/29 (金) 15:19:13 4bac6@77bfc

解放中のヘカテーの倍率ってフローヴァの攻撃力が120%上がってるから実質2.2倍で良いのかな?

491
名無しの漂泊者 2025/08/29 (金) 19:00:23 09322@f4900

塔の新エリアの耐性ダウンが消滅+焦熱だしオーガスタユーノと2属性の流れを感じる…ガルブレーナさんが3枠目に入ること期待しちゃうな

492
名無しの漂泊者 2025/08/30 (土) 15:29:59 ebed0@569dd

この人ストーリーで登場してどんな活躍するか期待してたら、おまえあっさり退場しとるやんΣ(゚Д゚)一週間前に隠海のストーリークリアしてびっくり。でもオディナ町に実体?が現れてるってことは彼女生きてるの?なんかよくわからんくなってるよ。

493
名無しの漂泊者 2025/08/31 (日) 05:25:30 355f7@4964d

フローヴァ引こうかなと思ってるんだけど、今のところロココとカンタレラで編成は完成してて、こっから変更になりそうな要素ってまだある?(微妙に噛み合ってない点がある的な)

494
名無しの漂泊者 2025/08/31 (日) 08:39:19 7441b@e1c72 >> 493

エーテルレゾナンスの性能を見るにガルブレーナが音骸スキルと重撃をメインで使いそう、ロココの代わりに入ってフローヴァの共鳴解放の10回上限に届く感じになるんじゃないかなと思ってる

495
名無しの漂泊者 2025/09/02 (火) 09:26:17 0e96d@abe90

潮汐任務でクリストフォロ君が悲劇を熱く語る度にフローヴァの心底嫌そうな顔が思い浮かぶ
彼が終幕する時には是非友情出演してリベンジして欲しいわ

496
名無しの漂泊者 2025/09/02 (火) 23:40:26 7f5af@f5345 >> 495

クリストフォロくん、フローヴァの境遇すら自身の好奇心の対象である悲劇の一幕としか思って無さそうで、反りが合わないとかそういうレベルじゃないマジモンのフローヴァの嫌悪対象っぽいよね、直接手を下すに至らなくても自分が舞台を降りる(残星組織の相互協力枠から外れる)想定をしてた場合何か一泡吹かす仕込みをしててもおかしくなさそう

497
名無しの漂泊者 2025/09/03 (水) 00:07:26 29e0c@00af5

フローヴァカンタレラロココのPT、全員無凸でもめちゃめちゃ楽しいな~
全員見た目が好みだったからなんとなく揃えたPTだったけどゲーム中一番のお気に入りパだわ
限定ゆえの操作性の良さと協奏エネルギーの溜まりの速さでサクサク回していけて快適

499
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 08:09:29 eb60d@986f3

フローヴァの廃墟スコアが音骸1つで結構変わるんですが、よくあることですか?
①クリ6.9、ダメ16.2、スキル10.1、攻40、重8.6 → 廃墟スコア8000をなかなか超えない
②クリ8.1、ダメ21、攻30、防x2 → 廃墟スコア最大8960
一見①が強そうに見えるのですが、②のほうがよくて困惑します

500
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 18:57:51 eb60d@986f3 >> 499

自己レスですが、クリダメの価値が予想以上に大きいようです
PT:フローヴァ、ロココ、カンタレラで同じ回しをする
以下の特化ビルドで廃墟スコアを確認
①バランス:攻2285、クリ97.2、ダメ277.4、スキル38.3、重19.5、解放7.1 →8000未達
②クリダメ:攻2275、クリ98.4、ダメ282.2、スキル28.2、重10.9、解放7.1 →8000後半
③攻撃:攻2291、クリ99、ダメ277.4、スキル18.8、重10.9、解放14.2 →8000未達
たまたま今回の廃墟でそうだった可能性もありますが、迷ったらクリダメ特化がよさそうです

501
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 20:13:20 99c4e@2f1f1 >> 499

音骸の差と言うよりスキルの当たり具合(スキルの空振りの有無など)とPT全体のクリティカルの発生頻度じゃないかな
単純計算クリダメ282.2%と277.4%でダメージ差は2%にも満たない
あとはカンタレラ、ロココ操作時のクリの出方によるダメージ量の増減でも殲滅数変わるだろうし
スコアが伸びてる時はその辺がうまくかみ合ってる時だと思う

503
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 20:54:30 cc491@3b16f >> 499

クリティカル発生のムラ、
アクションゲームとしてのムラ(人力では毎回全く同じ動きはできない)、
これらを無視してスコアやタイムから装備の善し悪しを判断出来るわけない。

もしそれが数多の試行回数の平均値だって言うなら一考の余地はあるけど。

504
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 21:17:13 修正 e041f@40746 >> 499

一見①が強そうに見える

実スコア上はわかんないけど、ぱっと見、音骸スコア高いのって②よな
①(6.9*2)+16.2+(10.1*0.4)=34.0 ②(8.1*2)+21=37.2

フローヴァのダメージ割合って音骸スキルダメージが6割、スキルダメージが4割らしくて
他の星5キャラと違って、サブステ厳選でのダメージアップ%の恩恵が相対的に低いのは正しいと思う

迷ったらクリダメ特化がよさそう

クリティカルも自前で確保できて、共鳴効率も要らないから、
クリティカルダメージと攻撃力%の高い値引けたらそれだけで採用できる厳選の緩さしてるんよな

502
名無しの漂泊者 2025/09/06 (土) 20:51:42 f8f9c@031fd

ハーモニー効果発動してなかったりサブの武器忘れとかで違和感あってキャラ画面覗くと外れてたはよくあるけど
操作で1000は変わるし
8000だと狩る量多すぎて尚更少しの差が影響出るかと
紫贈り物に変えて接待無い状況で試した方が原因はわかりやすいね

505
名無しの漂泊者 2025/09/09 (火) 02:44:00 a5fc9@2d350

フローヴァロココカンタレラでずっと組ませてたけど、今回の復刻でカルロッタとショアキの凸進めたから試しにフローヴァカルロッタショアキで組ませてみたら強いのなんの…
普通に消滅パより火力高いわ、やはりキャラパワーは正義
まぁ塔や海域では消滅パになるんですけどね

506
名無しの漂泊者 2025/09/09 (火) 10:53:41 36092@617ed >> 505

噛み合わせ完璧なのはその3人だけど単純にフローヴァ単体のパワーが高いから好きな編成組んでも満足できるよねぇ
ヘカテーや強化通常使う時に長離のQS挟んだりするのも楽しい

507
名無しの漂泊者 2025/09/09 (火) 15:34:02 1e5c6@54f93

フローヴァカンタレラショアキでやってるけどエンドコンテンツしなかったせいでQSまともにするパーティ難しい
強化スキルから強化重撃先行入力QSショアキ解放が出来たら綺麗なループになるんだけど上手くいく時と行かない時が鳴潮って奥深かったんだなって感じさせられる

508
名無しの漂泊者 2025/09/10 (水) 11:10:56 1899d@fa8a4

プレイアブルになると表情が少なくて悲しい
その表情も常に悲しそうだしあまりかわいくない
シナリオ中みたいに表情増やしてくれ

509
名無しの漂泊者 2025/09/17 (水) 21:05:16 f9096@b7071 >> 508

自分はこの表情結構好きなんだけどな
この前空中攻撃で敵を攻撃しようとして目測をミスって水の中にダイブしたんだけど、水の中から出てきたフローヴァのこの表情を見て笑ったんだ
共鳴解放時の表情が楽の音の種類で変わるということを知らずにランダムだと思っていたんだけど、管楽ばかり取っていたせいで笑ってばかりでうちのフローヴァはやたらとテンションが高いなと思っていたからあまり常に悲しそうってイメージがないのもあるけど

510
名無しの漂泊者 2025/09/19 (金) 12:28:46 715b0@e1bc3 >> 508

表情の変化しないのは少し寂しいけど、この表情自分もすき
漂泊者の仲間?として戦うことにいろんな感情があるのがわかる

511
名無しの漂泊者 2025/09/23 (火) 06:04:30 e2b6c@24bdb

燻製肉の“味”が〜に似てる
ってそんな話あった?
匂いならまぁ分かるけどそれなら焼き物全般駄目だろうし

513
名無しの漂泊者 2025/10/01 (水) 17:36:41 修正 8d556@97bfd >> 511

なんでこんなこと知ってるかは聞かないで

512
名無しの漂泊者 2025/09/27 (土) 00:51:03 83823@bf7e3

ツバキ3凸してるから勿体ない精神で組ませてたけど、ツバキ⇒カンタレラで回すまでに普通に24秒過ぎてたわ。
フローヴァの性能、固有名詞とかで複雑になってるのもあって全然理解できてなかった。

なんか通常ぺちぺちで音符溜めて重撃・解放だけでローテが終わるから細かい性能まで見てなかったのもある。

514
名無しの漂泊者 2025/10/01 (水) 20:10:10 36092@617ed

CTだけリセットされるおかげで週ボスやら海の娘楽してたけどフィールドでも同じことできたんだね君……
編成変えると各状態リセットされるのがフローヴァだとプラスになってしまうな。余韻もリセットされちゃうけど

515
名無しの漂泊者 2025/10/09 (木) 19:40:46 202c1@63085

2.7アプデ後ステータス画面開いた時の音楽が流れなくなっちゃった

516
名無しの漂泊者 2025/10/10 (金) 00:50:20 9ad4f@243ab

普通に敵側で復帰した上で最後の集合絵にはちゃんといるの草
どういう立ち位置やねん

517
名無しの漂泊者 2025/10/10 (金) 22:29:40 71383@0c6a1 >> 516

今後もストーリーに続投してくれそうなのは嬉しい誤算だった。

518
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 00:40:46 b62c4@df1c2 >> 516

どのつらフレンズも増えて行くのだろうか、基本いい子ばっかだけどたまには良い

521
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 04:01:22 40824@ab94b >> 516

しれっと復帰した上に普通に敵の作戦に参加してて以前のストーリーでのやり切った感は何だったんや・・・ってなった
いや今後も絡むのは嬉しいんだけども、もっとこう行間というか経緯の説明をですね・・・

525
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 16:29:33 3c9ae@617ed >> 516

まぁ漂泊者に未練たらたらのプレイアブルキャラなだけで普通に敵側の幹部なんで……
まさか職場復帰があんなにも早いとは思わかったけど相変わらずの様子だったから七幕経て自分の計画が一歩前進したぐらいでそれ以外は特になんも変わってなさそう

519
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 02:22:56 15d4f@013b5

最近鳴潮始めて昨日フローヴァのストーリー読み終わって、魅力的なキャラだと思ったので次回復刻で引こうと思って石貯めてるんですが、
フローヴァ2凸餅無凸 と フローヴァ無凸餅無凸&カンタレラ無凸餅無凸 だとどちらのほうが使いやすいとかありますか?
それともフローヴァ2凸した上でカンタレラも確保したほうがいいのでしょうか...

522
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 09:51:53 8f333@0131a >> 519

今、取れないので復刻時に最適変わるかもだがフローヴァ使ってる身としては餅優先かな?
餅は音骸スキル強化なので単純に強くなるね。
カンタレラも居るけど、餅ナシなのでその辺は不明。
あと、武器はすり抜けないのでガチャ計画しやすいのも利点、凸は武器後の石と相談して決めるor珊瑚貯めて2凸も視野で。

527
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 16:48:32 40824@ab94b >> 519

フローヴァを強く使いたいならとりあえず餅 > カンタレラ > 2凸 > カンタレラ餅 で優先だと個人的には思う
というかカンタレラ餅はあくまでカンタレラのターンでもダメージを出したい場合に欲しいのであって強化パーツとしての運用なら恒常☆5で十分
餅の有無とカンタレラの有無でかなり差が出るから餅とカンタレラそれぞれ無凸確保したら後は全部フローヴァに突っ込めばいいと思う
ただ個人的には2凸するくらいならロココを引いた方がPT単位でなら強くなりそうな気もする

529
名無しの漂泊者 2025/10/12 (日) 03:47:28 1899d@c9b0b >> 527

フローヴァにロココは必要ないな
フローヴァが勝手に広範囲を始末してくれるし集敵必要な感じがまるでない
ガルブレーナにも使えて回復などできる役割の多いカンタレラの方が将来性含めて貢献度かなり高い

530
名無しの漂泊者 2025/10/12 (日) 03:48:43 1899d@c9b0b >> 527

追記
フローヴァを2凸すると広範囲の抹殺力が飛躍的に高まるしますますロココの集敵が不要になる

523
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 16:16:02 cdf8d@39118

あの終わりで職場に戻って来るのはよそうしてなかったわ。
退職願い出して有給消化してる間に独立していく感じ?

524
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 16:28:48 8742d@6860b

最終章見終わったけどなんでチミ実装されたん…?
タイミング早くなあい?

534
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 16:58:51 15a70@bfeae >> 524

漂泊者と協力する場面がこの先無くて実装するならここしかなかった とか

526
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 16:43:45 7b1d7@1e7e0

フローヴァ嬢は漂白者との一件があった後も尚、自らの目的の為に猪突猛進されており非常に安堵致しました。これからもなお変わらぬ狂気と愛情の亜音速反復横跳びに邁進される事を陰ながら見守っております。ちゅき。

528
名無しの漂泊者 2025/10/11 (土) 18:27:30 b62c4@c67c5

漂泊者のフローヴァへの扱い酷くない?と思ってた頃が懐かしい

531
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 11:25:11 d73f9@79b91 >> 528

全然元気そうで草生えた、まあ大好きなんで生きてて嬉しかったですけどね

532
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 16:44:35 61233@371ba

あれ組織抜けたんじゃなくてクリストフォロへの協力を止めただけに見えたけど違うんかな
退職届を同僚に渡して、同僚が勝手に受理しちゃいかんでしょ。社長そこにいるのに

538
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 23:05:16 5966b@6f488 >> 532

その社長が「今は道が分かれても~」みたいな事いってるから、フラクトシデスとは別の道にいったのかと思った
まぁスカーも割と好き放題?やってるみたいだから、在籍しながら一人で違うアプローチ探しにいっただけかもしれんけど

533
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 16:54:24 62a3f@ec6d7

フローヴァ完凸されてる方にお尋ねしたいんですけど塔の中央の消滅耐性ステージを時間内にクリア出来る火力は得られますでしょうか?PT使い分けろって話ならその通りだと思います。

535
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 17:34:17 86364@4ebbe >> 533

余裕とは言わないけど単騎で耐性ついてる中央上2ステージは両方とも星3クリアできてるよ。

536
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 17:35:31 修正 f8f9c@812ff >> 533

完凸アタッカーでやれない最新編成がないかと
耐性ダウンあるザンニー焦熱風蝕なんかは無凸からでも狙える編成で
フローヴァ編成も無凸でもいけそう、3凸もあれば余裕あるかと
消滅主の耐性ダウン使えるから耐性ダウン無い編成より難度緩い
同属性+10%の70%耐性だと耐性10%下げてるだけでも33%予ダメ増
20%ダウンしてるザンニーだと66%差でてるから耐性ダウンある編成は同属狩りに余裕が出てくる

537
名無しの漂泊者 2025/10/13 (月) 20:19:37 1b97b@ec6d7 >> 533

>> 535>> 536ありがとうございます。かなりざっくりとした質問でしたが助かりました!次の復刻でどこまで凸るかの判断材料にさせていただきます