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新しいアタッカーが実装されるたびに、やっぱフローヴァ強えってなる
フローヴァお嬢様の出番が出てきそうで私は大変嬉しい
間もなく実装1年なのに、雑魚敵を蹂躙する力とレスバは未だに一位
相方がなかなか復刻しないのが残念
強化攻撃・ヘカテーの使用回数って表と終奏での発動も含まれるんでしょうか?
解放直後に通常1→2→ヘカテー→終奏のようにした場合、仇遠とカンタレラで音骸発動したら11回分になりますか?
なります
フローヴァ3凸したぜ
2凸したいってなってるけど出来るなら3凸?コスパが良いのは2凸らしいけど一気にあげる財力はないんだ…
これ自分も気になってるんだよね。3凸は倍率アップじゃなくてダメージブーストだから他キャラで補える方法も一応ある。
面白いのはナイトメア・ヘカテー(装備音骸)のダメージも結構上がるって書いてあること。どのくらい強いのかな
編成によりますね
カンタレラや仇遠と一緒に組むのであれば3凸はかなり強いです。逆にそれらのキャラと組まない場合はそんなにですね
3凸はヘカテーによる裏からのダメージが大幅に上がるけどほぼそれだけ
音骸スキル発動回数が少ない編成では価値が小さい
使用感は変わらないし裏ダメだからドカンとデカいダメージ数が表示される訳でもない
2凸のような分かりやすい満足感は得られないかも
あと解放時の笑い顔と泣き顔がランダムになって自分で選択出来なくなる
基本カンタレラとセットだと思ってるけどたまに変な編成するしいけるとこまでやってみる!手堅く2凸しよ
ダーニャ用の石が豪運のおかげで余ったので無凸餅引きたいんですが、リンネー無凸恒常/モーニエ2凸餅とかと合わせても使えるんでしょうか? クリダメ過剰かつ解放バフ意味なさそうで躊躇ってるんですが……(おすすめ星5は尽く未所持です)
使えるか使えないか、で言えばちゃんと使えます
自分もリンネーの接待を活かすため廃墟でその編成で使うこともあります
リンネーの解放ブーストは無意味ですがそれ以外のサポート能力も豊富なので
ただその編成が強いかと言われれば最新のアタッカー達と比べたら火力ははっきりと見劣りはします
自分もロココもカンタレラも不在なので、マトリクスではフローヴァ丹瑾卜霊で組んで5000点以上は毎回確保しています
最近鳴潮始めて、第一印象で漂泊者のストーカー兼ヤンデレヒロインとか思ってたけど、2章7幕まで進めて全然違うわってなった。ストーリーの解釈が合ってるかわかりませんが、漂泊者一発殴らせろと思った。その勢いで2凸餅までぶん回したから弊ソラリスではこき使うけど、作中では穏やかに過ごして欲しい…。
公式で公開された(多分故郷の)観客の前で演奏するイラストにて置かれた客席の一つに黒猫のぬいぐるみが置かれてたのはつまり何やかんや言いながらまだ待ち続けてると
終ぞ渡せなかったコンサートのチケットを「大切な物」として未だに持ち続けてる時点でね、もうとんでもなく未練タラタラなんだよね
武器2枚抜きしたものの重ねてよいものか…
増幅器は恒常が弱いので自分なら別に持っておきますね
全ての効果は活かせなくても音骸スキルダメージを与えたらスキルダメージアップと防御無視が発動するのは割と汎用性あるので
武器の個別ページにも書いてあったけど、糸操りに次ぐ汎用性あるからアンコみたいな攻撃力アタッカーに持たせるとかでも使えるよ
汎用性あるなら重ねずにおいておきます!お二方ありがとうございました。
組織長が彼女を訪ねるとか言ってたがまさか次の実験の素体にするつもりとか? もっと言えば最初からそのつもりで勧誘した?
塔、廃墟、マトリクス想定でフローヴァの為に丹瑾卜霊を今から育成するか悩んでいます。両1凸のリンモニと組んだ時に比べてタイムやスコアはおおよそどのくらい変わるのでしょうか?カンタレラロココはいませんが復刻したら引くつもりです。
現在編成できるPT数や育成素材余裕のあるなしがわからないので一概には言えませんが後々最適編成を作る予定があるのに妥協編成のために0から育成するのは個人的にはおすすめしません。育成素材の重さは星5キャラとそこまで変わりませんので・・・
マトリクスではテンプレートキャラクターというLv90全スキル8のお試しキャラをレンタルできます(ステータスも見ることができる)のでリンモニ編成とお試し編成でスコアを比較してみるのがいいかもしれません。特に卜霊は十分使えるレベルです。
マトリクスまだ触ってなかったのでレンタルの仕様知りませんでした…ありがとうございます!
マトリクスで試してみた
フローヴァは無凸、敵はR1探索者+ウロコ
どちらもお試しの丹瑾卜霊で4900点
しっかり育成した自キャラ丹瑾+お試し卜霊で5600点
自キャラ両無凸恒常武器リンモニで7200点
リンモニ両1凸ならもう少し開くはず
今さらだけど効率要らないから厳選楽なのずるすぎる
これ意味わからんから誰か教えて、結局サブopの抽選テーブルは同じだから楽ではなくない?
めちゃくちゃ今更のレスですが
最低限の率ダメを付けたい人はアタッカーでも共鳴効率110~120必要だから3op欲しいところを全部位2opで効率100%でも問題ないから楽ってことではないかと
自分の場合は有効4OP目標でやっていて要求サブステの種類が多い効率必要なキャラのほうが4OP自体は達成しやすいですが、効率の値は要求値が状況によってかなり変動しやすく使用感にも直結するため、その配分を気にせずすべて火力に振れるフローヴァは非常に楽ですね
なんならクリダメも自己バフで2周目からモリモリになるので最悪クリ率数値のみ厳選でクリダメ数値はある程度妥協できるのも大きいと思う
完凸フローヴァの場合、シグリカ/仇遠などののダブルアタッカー編成よりカンタレラ/仇遠辺りのHC編成の方が良さそうですかね?
はい
完凸ならフローヴァにバフを集中させて下さい
やはり完凸だとそうなるのですね!教えていただきありがとうございます!
ブラント実装くらいで1回辞めちゃったけど、サイパンコラボでアダムスマッシャーしばけるってことで復帰しました。元々見た目が好きだったフローヴァを餅ごと引いたはいいものの、カンタレラもロココもいないんですが、カンタレラ復刻までブラントと消滅漂泊者とかでしのぐべきでしょうか?
記事にも書いてあるけど、まあ一旦は消滅漂泊者or丹瑾or卜霊になりますね
まだ性能詳しくわからないけど、予告配信の情報だとルシラーが音骸モダリティを持ってるみたいなのでワンチャンあるかも?(ルシラーがシグリカ最適サポならフローヴァとも相性悪くはなさそう)
前回無凸確保して今回で2凸したんだけど日課、フィールド狩り、4コス周回、塔廃墟がかなり楽になってほんと凸して良かった
3凸した。楽の音の変換気持ちいいからしてよかった
強化重撃を使う時、敵は止まるけど敵から発射済みの飛び道具は止まらないから被弾して中断させられてイラっとすることがあるんだけど(主に音骸集落とか)、最近聞く音骸スキル発動時の中断耐性不具合なんだろうかこれ?
おそらくそうです
中断耐性が下がるので停滞の範囲から外れた1コスに1発小突かれただけで怯みます
シナジーは微妙だけどフローヴァ、ショアキ、エイメスのチームでずっと使ってる。エモいので。
ショアキーパーだけ一凸だけどあと無凸のフロカンで四期連続中央塔四階突破できた!(最初の海の娘&探索者はスクショしてなくて画像ないけど)
接待なしの基礎ローテでもまだやれる
初心者だけどストーリーがよすぎて引きました
可愛くてとても満足してます
フローヴァの強化重撃を発動した瞬間にキャラチェンした時、かつ丁度直前に敵を倒しきってwaveの合間で敵がいない状態だと強化銃撃が不発になるのが悲しい。
敵がいない判定になるから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないけど……。
4凸のダメージアップは強化重撃もトリガーになるとのことですが、この効果を強化重撃で発動した場合にその重撃にダメージアップ効果は乗りますか?
フローヴァ4凸で実際に検証した訳ではないですが、他キャラの挙動から「発動時」と書かれている場合はその通り発動した瞬間に効果も発生するので当該攻撃にも乗るはずです
フローヴァみたいなアタッカーは暫くは4回目のPU来なさそうですよね・・・フローヴァのデザインが好きで今年から始めたけと、新キャラ優先したいから確保だけ・・・って無凸餅ありで引いて後から凸したくなってしまった
次にフローヴァpuが来るとしたら、単独puではなく、リナシータ追憶集音に組み込まれて来年あたりに来そうですよね。
私もあなたと同じような状況なので気持ちがすごく分かります。
お互い辛抱強く待ちましょう!
フローヴァ完凸、ルシラー1凸、ショアキ2凸なんですけどローテはどういう順番で回すのが総合的に火力出るんでしょうか?
ショアキ→フローヴァ→ルシラー→ショアキ
フローヴァ→ショアキ→ルシラー→フローヴァ
フローヴァ完凸なのでルシラーは軽雲装備推奨です
軽雲のバフをフローヴァに渡したいので順番は後者ですね