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鑑心でユーノのシールド貼ったときのバフを無理やり何段階まで行けるのか試しましたが、
9段階までは無理やり行けた・・・(実用性なし) @1が時間足りないw
鑑心(完凸)なのに普通に盆踊り(ユーノ終奏あり)が楽しく、
鑑心(完凸)+ユーノ(3凸)+フローヴァ(無凸)で 中央塔3階/4階 楽しくクリア。
好きなキャラ詰め合わせ、シナジーは無視だが、普通に楽しく使えるので定番構成になりそうです。
ユーノのバフを受け取る側というよりむしろシールド付与を無視して解放バフをユーノに渡す役として使ったほうが強い気がする
最近のキャラは恒常星5キャラの完凸ぐらいの要素(強い弱いというより、使い勝手の部分で)を最初から持ってる印象があるんで、そろそろ恒常キャラの基礎性能にテコ入れして欲しいなぁ。
完凸してようやく限定無凸と並ぶぐらいの感覚なのは流石に不遇が過ぎる
いうてこれ系のゲームで恒常キャラがずっと強いことあるか?と言われると具体的な作品名が思い浮かばない
これ系っていうか原種とも言える原神は5年目で最前線張れる恒常たくさんいるよ(星5より星4だけど)
鳴潮の協奏システムってある程度の強度が無いと出場するだけロスだから一層厳しいんだよね
ユーノのお供としてすごい輝いてる
2凸してりゃあすぐゲージ溜まるし
これカンシンのバリアとユーノのバリアってどういう扱いなの?
回光が発動してるのかわからないんだけど
シールドでは回光発動しないよ
鑑心のシールドに回復効果ついてるから回復発動したら回光発動
あとは星3武器で殴るか、回復音骸もあるけどバフ減るから微妙かな
無凸編成は鑑心居てもDPS落ちてキツくなるよ
オーガスタユーノなら全体バフ
シャコンヌユーノなら全体バフか気動主入れて劣化風蝕編成
シャコンヌのDPSユーノより高いから重撃ブーストもシャコンヌに渡せばいい
完凸してても攻略考えると他キャラで良いになるから、どうやって遊びに使うかを考えるキャラ
基本縛り編成用のキャラ
後半のくだり質問と無関係だと思うんだけど、下げる必要あった?
それはそうだけど下げ扱いも敏感じゃないかな ただの事実の範疇かと
ごめんなさい。
146みたいな質問が出るレベルだと自分で触れば分かる範囲は勿論、このページに書いてある事すらマトモに読んでないの明らかでそっちにモヤモヤする…。
発動しないんだけど!であれば挙動を勘違いしてるだけですちゃんと説明読もうねで話は終わるけど、発動してるのかわからないってなんだよ…となってしまう。計算して効果量求めるまでもなく、行動前と行動後でバフ対象の数値に変化がなければ発動してない事自体は普通に分かるだろうよ。
そんな熱くならんでくれ、下げ扱いした俺が悪かったよ。
言ってる事は理解できるけどスキル変動の数値をステ画面で見比べるのって一般的にはそこまで普通ではないぞ
まぁまぁ、鑑心盆踊りでも見て和やかに行こうや 😆
文章がふわふわしすぎててどこがどう疑問なのかもわかりゃしないし、それを決めつけでグチグチ言っても…
せめてもう少し詳しく書いてくれないと答えられないぐらいでよかったのでは
ユーノと組み合わせて使ってみたいけど恒常キャラでこいつだけいない…獅子舞1凸アンコ2凸ヴェリーナ3凸、カカロなんて5凸してるのに…
2凸したから育てるかな。ユーノメインで使う時用に
2凸してマルカート持たせると協奏かなり改善されることがやっと知られてきたの嬉しい
マルカ完凸だと変奏解放スキルスキルで90pt貯まるよ
火力貢献は無に等しいが、その分育成も最低限で良い
サポート運用だしオプ未解放のメイン一致装備で育成終わらせて良いよな。チュナが足りないのが悪いんや
ユーノ引く過程ですりぬけ2凸してキレかけたがまさかそのままユーノと合わせて育てて使うことになるとは…リソース足りねえ
2凸してるからユーノサポで育ててみたけど、マルカートと軽雲と最低限の育成で機能するから、コスパいいね
盆踊り700とかしか出ないけどなんでこんな低いの…
一発ドカンじゃなくて継続ダメージでじわじわ多段ヒットするタイプだし一発あたりはそんなもんじゃない?
小周天・大周天のタイミングでもそのくらいしか出ないとかだったら敵の耐性が高いor武器、音骸とかスキルLVを見直してみるといい
ユーノのおまけに育てるんでなく鑑心使いたいが為にユーノを引くんは女々か?
名案にごつ
キュウエン性能の件で色々言われてるけど、久々のクリダメバッファーだしかなり楽しみ。何より久々のイケメン!
月パスしか課金していないのに、アンコヴェリ獅子舞無凸なのに、本日鑑心完凸しましたw
千咲をメインで使う際に推奨される、2凸マルカートで使ってる方がもしいたら所感を教えていただきたいです
協奏は早い
マルカートR5なら変奏+解放+スキル×2で90pt貯まるから残りは通常少し殴る、回避パリィ、重撃最速キャンセル等で稼ぐだけ
ただ基礎攻が低過ぎて火力貢献はほぼない
本人と更にメインアタッカーの要求共鳴効率も高い
本人は190%、メインアタは130%あれば安定する
(重撃の盆踊りをローテで一切使用しない為攻撃の手数が減って要求効率が跳ね上がる)
相里要のサブアタとして深塔で使っての感想だが結論としては散華か秧秧でいい
終奏の相性無視して散華使う方がクリアタイムも早いしメインアタの要求効率も低い
散華を他編成で使った際の代理の選択肢
ありがとうございます!参考にさせていだきます!
千咲で完凸したけど思った以上に使い勝手変わって驚いたわ😲
2凸の所感書いたついでに完凸も書いておく
1番大きいのは完凸効果の強化スキルによって協奏と共鳴エネが改善されてマルカートを装備する必要がなくなり、星5火力武器を装備出来る
変奏+スキル×2+重撃キャンセルからの強化スキルで丁度100pt貯まるからローテに解放の必要がなくなる
(10+22+22+46=100pt)
毎ローテ解放撃つ必要がないので効率は極論0でもいいが、解放倍率は全弾命中で1083%と中々の倍率なので出来れば毎回発動したい
(ユーノの解放が1093%なので倍率だけなら互角)
その場合の要求共鳴効率は135〜140%程
但しどこまで行っても低過ぎる基礎攻337(ヴェリーナと同値)が足を引っ張るので火力貢献はやはり低い
折絵ロココ回折主のように375あれば評価は全然違っただろう
完凸すると原神のショウリ並みの使用感。鉄壁とヒール
妹弟子も実装されたことだし、ここはひとつ淵武と卜霊と鑑心で何かミニイベントをですね…
鑑心ですり抜けて、鳴潮で初めての完凸称号を頂きました。
鑑心の称号と事前登録記念の旅のしるしをみて、無妄者編からリナシータ発表まで休止してた身なのもあって、残念というよりそれより何故かしんみりとしたものを感じました。