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もし次のストーリーでヘル先が出る場合、現一位のアールトを超えて潮汐任務最多出演(主人公除く)のキャラになるな
アールトが現状一番出てたのか…思えばアイコンの人よりもアールトの方が印象強い
3凸リューク&1凸モーニエ(両方無凸モチーフあり)に完凸散華入れて使ってるんだけど、リンネーを無凸無餅で確保したほうがいいかな?
リュークの最適サブアタッカーが来そうだし、待ったほうがいい気もするから悩む
相性良いのは間違いないから引いてもいいんじゃない?今後来るかもしれない相方がリンネーと同じ回折属性とは限らないし、敵の耐性によってはリンネーの方がDPS伸びるってこともあるかもしれない
とはいえ3凸してて火力足りないってことはないだろうから、今の火力に不満があるかないかで決めればいいと思う
火力的には不満ないけど、正直相方が来るかどうか確定ではないので、繋ぎとして無凸無餅で確保しようと思います!
アドバイスありがとうございます!
リンネーは果たしてリュークのために引いていいのか問題、悩むよね。無凸無餅確保はいいかも。餅まで取ってリューク最適相方が来たら慌てちゃうけど、無餅ならそこまで思わなくて済みそう。自分もそうしようかな。
接待バフの影響もあるとはいえ、無凸シグリカ+2凸仇遠で組ませてマトリクス14000点出るところ、2凸リューク+完凸散華だと9000点ぐらいになってしまう。同じ2凸同士でここまでスコア差出るとやっぱ欲しくなっちゃうぜリンネー……。
リューク2凸以降だと破壊増強バフの恩恵がより大きくなるからリンネーの有無だけで火力は相当変わるね……
ただ指標をマトリクスにすると開幕散華で即変奏回して計5セット回すローテでスコアはかなり伸ばせる。火力は当然リンモニが一番だけど散華かヴェリいないとできないローテがあったりするよ
参考にうちはモーニエ2凸だけど無凸餅リューク完凸散華で約12000は出る(対サギ)。散華をリンネーに変えたら旧拳銃で+1000、餅武器で+2000ぐらい。リューク2凸以降だともうちょい差開くのかなぁ……
リュークの事だけを考えると確かに諸説あるかもだけど、仮にリュークにとっての最適が後から来てもリンネー自体は就職先に困らないというか潰しの効くタイプのキャラだし、今はマトリクスなんかもあるしで余程懐キツいとかで無ければとりあえず確保くらいはしちゃって良いと思う。少なくとも現状ではベストチョイスな訳だし。
マトリクスもしっかりやる予定ならリンネー引かない選択肢はないよなー
ダーニャやルシラーが最適サブだとしてもリンネー居たら5000取れますみたいな状態だし
リナシータみたいなセット売りの意思を今ところあまり感じられない
無餅新恒常でずっとリューク使ってたけどかなり使いやすくて普段使いしてるから餅欲しくなってる
でも復刻する頃にはたぶん別のキャラにハマってそうだしな…
空中回避壁走りへの移行遅いし無駄に対空時間あるから普段使いで使いづらいわ
相方がまさかの周年キャラだったヘル先に明るい未来
逆にどんな性能ならリンネーから他のキャラに交代できるんだ?と思い、専ら想像されてるリュークに都合がいい破壊増強バフ50Ptと終奏ダメブ40%(リンネーにならって全ダメ15+通常25想定)持ちとしてダメージ逆算したらこの2つだけでリンネーより強くなるみたい
かなりあっさり超えたけど理由はリフレクトブレイズを使い回せるからという罠。破壊増強バフできる散華みたいなもんだからそりゃ強いわ
使いまわし防止として破壊増強バフ量は低い(新ハーモニー込みで50Pt想定)変わりリンネーよりバフ量多いならよりハードルは低くなるね。今もインターフェア中じゃなきゃリンネーより散華の方が強いくらいだからリューク的にはそっちの方が合ってる
破壊増強バフ単品じゃ火力は伸びないから結局それ以外のバフ量次第だなぁ。終奏噛み合ってる第二のリンネーが誕生することを祈っておこう
1凸餅リュークに無凸無餅モニと完凸散華添えるだけで中央3、4マーク3取れちゃうのやば…通常参照が強いのもあるけど流石にコスパ良すぎて空仰いじゃった
ストーリーやってる時全く気にしてなかったけど、今思えば小部屋にしてはデカいよな…って思った
小部屋とは?
あの部屋ってなんというかちょっと…フフ…公共の場で言うのはやめておきますね
ダーニャでどこまで強くなれるか
廃墟捨ての縛りと引き換えに対単体はエイメスシグリカ緋雪超えしてほしいものだが
リンモニをダーニャに変えてどの程度ダメージ伸びるか見てみたけど少なく見積もって1.1倍くらいだった。ただ不協和値50%蓄積が目玉だからトータルで見たら相当伸びそう
ダーニャのハーモニーはダーニャ/モーニエで破壊増強60Ptになるからシルエットで更に20Pt盛っても強くないね。密集6スタックでリフレクトとトントンぐらい
密集協和は増強値盛れば盛るほど最終ダメージ倍率が上がるから固有スキルバフを最大でうけられる増強値60で止まらずにモンタージュシルエットでさらに80にする方がリュークの火力出ると思ってたんだけどもしかして違うのかな?
一応密集インターフェアを4スタックとすると60で28.8%、80で38.4%になるはずだけど
4スタックの数値はそれで合ってる、うちもそれで計算してみた。単純にシルエットの破壊増強20+攻撃力12%よりもリフレクトの攻撃力30%+ダメアップ10%の方がダメージの伸びよかったんだよね
シルエットの破壊増強+20は4スタックでも約1.08倍で、リフレクトの攻撃力30%は仮に攻撃力3000あっても1.1倍。破壊増強はスタック重ねてようやくこれだから数ローテ分見たらもっと差ある
千の扉で攻撃力激盛りされてたら話変わってくるけど固有スキル最大の破壊増強60まで盛れてたら他のバフ優先した方がよさげ
夜分遅くに返信ありがとうございます
流石に新ハーモニーだしモンタージュで間違いないと思ってたんだけど、2セットの回折ダメージアップが完全に腐ってもリフレクトの方が上になるとは思わなかった
3.0の時ならともかくハーモニー増えた今から集めるの大変そうだね…
バフが加算にせよ乗算にせよ基本的に1つの数値を伸ばすより複数を均等に上げたほうが結果的に伸びは良くなる。昔はダメブやダメアップの数値が低くく種類も少なかったから攻撃力バフより需要があったが今はそのバフ数値が上がり攻撃力バフのほうが需要ある状態
3コス音骸を作る際メインを属性×2にするより属性+攻撃か攻撃×2の需要が上がったのはそういった理由
リューク/リンネー/モーニエなんてダメアップの塊みたいな編成だったからねぇ。リンネー抜いてダメアップ激減してもなおこの編成は攻撃力バフの恩恵強め
というかぶっちゃけシルエットの破壊増強+20が弱い……他二人の火力伸びるバフでもあるからもっと数値高ければ完凸リュークには最適とかになってたかも
ダーニャが設置型の牽引持ってるっぽいから、塔はともかくとして廃墟のチームDPSが爆上がりしそうな気配はある
リュークの欠点というか難しさだった要求共鳴効率って緩和されるんだろうか
クリクリ攻撃みたいな形の捨てにくい3オプ出ちゃったりしてるから緩和してくれると助かるなー
厳選でなんとかなる部分に緩和が来るとは考えにくい
130%あれば十分だしそんなに難しくはないよ
ヴェリーナ散華だと効率140%あってもたまに足りてなくてファッってなる
そこと比べているのならまず間違いなく要求効率は改善するよ(それ目的ならリンモニでもいいんだけど)
ダーニャは終奏2秒長いからバフ切れ防止のために強化通常省いてエネルギー不足は減るんじゃないかな?どうしても事故る時はあったから多少ましになるかも
要求効率自体を下げるには散華ヴェリみたく協奏爆速でリュークの出場時間伸ばせるキャラじゃないとなぁ……
逆かも。控えにいるキャラも共鳴エネルギー貰えるから、ヴェリーナ散華で爆速で回しつつ、散華の終奏バフを生かすために強化通常省いたパーティが一番共鳴効率が不足する(だからヴェリ散華だと140%あっても足りなくなる時がある。リンモニ編成だと強化通常省いたとしても130%で回る)。
たぶんダーニャもリンネーと同じぐらいの出場時間だと思うんだよね。でも強化通常を省略しなくても良くなるから、共鳴効率130%でリューク回してた人は125%でもよくなる程度の恩恵はあるかもしれないね。
本来散華ヴェリの方がリンモニより必要効率少ないんだけど140%で足りないってなんか特殊なローテーション……?少なくともここに書いてある散華ヴェリ用ローテなら効率100%のままでも回る、110%あれば結構余裕
CTひっかかる散華ヴェリでもなお強化通常省いてるってことは強化スキルの回数増やしてるはずだからもっと効率余裕できない?一応圧縮して強化スキル6回まで使うローテも試してみたけど効率100%で余裕だったよ
なるほどこのページで「散華・ヴェリーナ採用時のローテーション例」に記載されてるローテを、こちらもやってる前提で話してたから噛み合わなかったのか……。
ヴェリ2凸散華編成でリンモニと同様の「11.共鳴解放、12.共鳴スキル、13.終奏スキル」でリュークの行動を終わらせるローテで、なおかつ散華の終奏に間に合わせるために強化通常をキャンセルするテク使ってると、リュークの共鳴効率が140%あっても足りないってことだよ。それを「特殊なローテーション」と言われたらはいそうですかとしか言えない。
ちなみに私はリンモニ持ってるから別に要求効率に困っているわけじゃない。木主が「要求効率って緩和されるんだろうか」と書いているので、ダーニャ実装時に要求効率が緩和されうる例を考えて「もし木主が、散華ヴェリーナ採用時に強化通常をキャンセルし、なおかつ共鳴解放後ほぼすぐにリュークを退場させているのであれば、ダーニャ実装でそのローテにおける要求効率は緩和されるだろうね」という話がしたかっただけ。なのでもっと効率に余裕できないかと言われてもそれは私の目的ではない。
モニモニすり抜けで取り損ねた……さすがにもう間に合わん
ダーニャは絶対確保するつもりではあるとはいえ、ここから入れる保険はありますか😭とりあえずヴェリーナでいいのか?
ダーニャにモンタージュシルエット持たせたら固有スキルのダメージブースト20%まで行けるから大丈夫
協和破壊の速度も、ダーニャが半分まで協和破壊のゲージ貯めてくれるし、ヴェリーナでも運用に大きな支障はないはず
リュークと組ませる場合のダーニャのハーモニーはリフレクトブレイズが最適になるかも説があるけど、モンタージュ・シルエットが30秒でリフレクトブレイズも軽雲も15秒なのか。秒数にゆとり持たせたい場合はモンタージュでもいいのかもしれない。でもファントムモスの攻撃力アップは15秒しか続かないから、どのハーモニーを選ぶにしろ15秒がバフを最大限受け取れる上限値のようだけど。
……ダーニャの終奏16秒に合わせて、ファントムモス16秒にしといてくれても良かったんじゃない運営さん!?!?
ダーニャの説明に「ダーニャがモンタージュ・シルエット装備することでリュークのバフ上限に届く。」と記載ありますが、これはどういった理屈なのかどなたかご存知ですか?
医者の切な意見は協和破壊増強ポイント60で上限で、デフォで10持ってるところから50盛るにはモーニエ前提でモンタージュ不要、モーニエ無しだとモンタージュの20だと全く届かないので何を指しているのか分からずでして
うん、この記載は間違ってるね。リュークと組ませる場合はダーニャにモンタージュ・シルエットは不要。ゲームの説明文通りならモーニエ併用で協和破壊増強50ptバフできるから。
だだ、実際にゲーム内で本当にこの通りになるかはまだ分からないからダーニャ実装されて確認してから書き換えたほうが良いと思う。
マトリクスで適当に回してダニャリュク無凸モニ1凸で一万超えれたから強いと思う、もっと育成詰めたり凸してたらそりゃ強いわ
密集ダニャモニでついに火力ゴリマッチョ保健医の完成
ダーニャのおかげで廃墟でいい感じに使えるようになった🎶
ダーニャのおかげでようやく完凸リュークが完凸パワー見せてくれた!
ちなみに2凸ダーニャが編成にいるだけで即協和破壊できるからリュークの廃墟適性があがるのはもちろん、
普段使いでも火力出やすくなる。敵溶ける。
もうダーニャ様様すぎる...
空想秘境お試しで使ったら楽しかった、復刻したら引こうかな
高速回転マジおもろい
モーニエがいれば尚良しだけれど編成に入れとくだけでも仕事してくれる2凸ダーニャの影響力がすごいな……今まで使っていた密集協和は一体
バイクの相乗り、雨のとき特別セリフあるのに感動した、細かくていいね!ただ問題は雨の時を狙ってバイク走らせるのが難しいんだが…
天候マップで変えれるよ
普通にダーニャでものすごく強くなって安心した、クロゲを信じて良かったよ、次の復刻で完凸するよ
なんかマトリクスで全然削れないなぁ、敵硬くなりすぎじゃね!?とか思ってたら
焦熱耐性のドライブの機骸にダーニャモーニエ引き連れて突っ込んでいたことに後で気付いたでござる
ダーニャ実装後でも、リューク強く使いたいならリンネーいたほうが便利は便利なんだなあ