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4000点×10チームを達成するためにオーガスタとユーノを分けたら、ユーノ側の方が点数高くなった。やはりユーノはメインアタッカーやった。
終了のタイムラグ?が改善されたのか、残り時間ギリギリでも解放や終奏消えなくなったね
2分ギリギリな編成やローテが前より通しやすくなったから結果的に若干楽になったかも?演出バグも起きてた今までが変だったのだけれど……
酷い例だと4秒前で強制終了された動画もあったしタイムアタックコンテンツなのに終了時間がバラバラというクソバグが直ったのは良かった
なんか敵入れ替えで数秒持っていかれるからギリギリ4ローテ回せないこと多いんだよな もしかして操作遅すぎ?
エイメス(リンモニ)、ガルブレ(仇遠SK)が3ローテ途中でいつも終わってしまう
自分も協奏の早い恒常サブアタを使わずとも安定して4周出来るのはカルロッタユーノ編成くらいだな
エイメスはめちゃくちゃ良い動きを2分間継続出来た時だけギリ間に合う
練習してるが指が追いつかないよw
やっぱり爆速キャラいないと4ローテきついよね
参考までに、最速で回せば4ローテ後、モニ終奏→リンネー解放協和破壊まで一応出来ます。
はやく斉爆パ組むためのダーニャちゃん実装してくれい。それから真面目に千咲を2回使わさせてくれ...
3凸以上ならアタッカー並みの火力出せるしやっぱりそれが2回使えちゃうってのはダメだよなー
探索者空飛びすぎ…丹瑾やアンコの攻撃が当たらないよお
ver3.4になったら今のデータパケットはリセットされちゃうのかな?
もう達成できる目標が残ってなくて、バイクペイントまで後80ポイントくらい必要なんだけど
3.4中は継続って意味だと思う
流石に今verまでだと難しすぎる、というか取れない人が大半じゃない?
第1期がVer.3.2~Ver.3.4までなのでそれが終わってからリセットよ
https://x.com/WW_JP_Official/status/2032418897287397725/photo/3
ドライブの機骸もなかなかヤバい動きしてるな
追尾能力のない近距離アタッカーだと全く追いつけずに酷いスコアになる
過去キャラの上方修正するなら理論値DPSの改善などではなく追尾能力の追加や攻撃範囲の拡大が重要なのが分かる
最近のキャラの中では対空性能が無い寄りと言われるシグリカですら、攻撃範囲が広いからけっこう当てられるんだよね 明らかに最近のキャラが進化してるのはそういうところよな
飛ばれるとまったく手も足も出なくなる忌炎将軍に慈悲を……
忌炎なんかは今実装されてたらもっとデカい龍召喚してショアキの結界と同じくらいの広範囲に攻撃当ててただろうな
今汐以前の星5は解放中の獅子舞以外大体追尾や対空性能に難があるからなぁ
カルロッタなんかが未だ強いのも追撃性能が高さにあるし
(唯一追尾性能のある獅子舞も、解放中に協和破壊撃つと地面に落下するというクソ仕様になってるので、環境についていけてなさは他の恒常と変わらないのである……)
獅子舞状態には重撃で即復帰出来るけどまあダルいよねw
協和破壊はver2までのキャラはコンボリセットされたりモーションキャンセルでダメージ消えたりとタイミング考えないとダメだね
ドライブは最初異常効果のない編成で挑んだら暴れまくりでヤバかったけどカルテジア編成にしたら一気にカカシ化した
全ボスで1番特攻要素の強い敵だと思う
あと丁度昨日緋雪の厳霜効果でこのギミックが使えないバグも修正されたね
ラハイロイボスのギミックはいい塩梅で不快感無いのがいい
こういうギミックなら今後も続けてほしい
斉爆or結霜ダメージ7000000が出せねえ…
エイメスも緋雪も完凸してて、千咲、ダーニャ入れても届かないって…ハードル高いなぁ
せめて、現在最高値がどれくらい出せて、達成まであとどれくらい足りてないのか見れればいいんだけど、
任務一覧では『達成したかどうか』しか見せてくれないから試行錯誤の仕方が分かりづらい
状態異常以外のダメージが高すぎて、そっちのウェイトデカすぎるのかもなぁ…
音骸スキルダメージはほぼシグリカの与えたダメージとイコールだったからこっちはまだやりようあったけど
エイメス完凸しててちさダーニャも入ってたら行かないですか?自分の場合もエイメス完凸チサダニャ無凸餅で接待バフありですが大体強化アンサンブル起爆で180~260万くらい出てた気がするのでその他の起爆も含めるとだいぶ余裕持って行く気がしますが
どうしても行かないならローテ度外視でひたすらアンサンブル起爆しまくれば行くと思います
ありがとうございます。
行けるって解答もらったので、色々やり方考えた結果、
2ラウンド目の探索者~ミミック(HP50%残り)までを千咲・ダーニャ・エイメスでやったら達成しました
スカーが斉爆ダメージ100%アップ持ってますが、1周目だとHP低すぎて十分に与える前に溶けてしまって稼ぎづらかったのと、3ラウンド目だと自分の手持ちではスカーまでたどり着けなかったので、2ラウンド目のスカーで稼げたのが良かったのだろうな、って思いました
3凸エイメス無凸無餅千咲ダーニャで2Rドライブメインに殴ってスコア15000で取れたよ。焦熱耐性だからこそ異常ダメージ稼ぎやすいのかな
スクショ見直したら2Rウロコミリ残しから始めてドライブとスカー倒してミミックちょっと削って15500。ドライブスカーで行けそうな感じかな
3凸エイメス無凸餅ダーニャ2凸千咲で4ループでいけました
千咲の音骸は命理崩壊でしたが、回光のほうが届きやすいかもしれません
→スコア20000程度では届かず
完凸エイメス無凸無餅リンネー1凸無餅モーニエの協和軸のドライブ撃破込みで28000点ちょいだったけど他の接待無しの完凸アタッカーってだいたいどれくらいスコア出せる?
12チーム使って圧倒的物量で押し切って何とかスコア60000到達したぞ😆
プレイヤースキルは壊滅だがな!
協和破壊したら大人しくダウンしてクレメント
こっちはお前がすっ転ぶ前提で動き作っとんのや
今汐いいな、マトリクスで見直したわ
動きの強さはver3キャラと遜色がない
クレメンスおじさんともストレス少な目に戦える
空中戦出来るし中断耐性高いからゴリ押せるよね
属性で700万とか1000万ダメージ出せっていうのはキャラ完凸ユーザー向けのミッションってことでよろし?
接待があれば完凸とまではいかなくても3凸くらいで最適編成くんでぶつける相手選べば行けるかもって感じかな?
千咲は両完凸、緋雪はキャラ完凸餅無凸。それでも自分の腕が悪すぎて1回目のミミックまで4パーティー。ここまで下手だとスッパリ諦められるから幸せだと思う。
好きなキャラに張り切っていて潔い
そこから伸ばしたところで貰える石ガチャ1回分もないからそれでええで
5タテチャレンジでミミック2.7%とかまで減らせたせいで諦めきれない…
クリティカルたまに出ないし再現も難しい
あーっ出来た なんで出来たのか分かんないけど
マトリクスの400ptってみんな行けるものなの?
周期報酬400の事なら凸が欲しい課題以外をちゃんと押さえてきた人なら次でちょっと超える位になるんじゃないかなって感じ
自分はほぼ全キャラS0R1でそんな進捗 凸勢なら余裕でちゃんとやってきた人も期間いっぱいで届く、丁度良い配分になってると思うよ
メインアタッカーしか限定武器は引かないプレイスタイルのため、サブアタ用星5武器が不足してきた自分
DPRが低めの軽雲サブアタにわざわざ星4武器育成して持たせるくらいなら恒常星5武器を装備しているお試しキャラを使った方が良いのでは?と思い軽く検証したので記しておく
率ダメは5つ揃えた軽雲装備の自キャラ折枝をA.旧恒常星5の栄古(R1)、B.ブレイザー星4の降着円盤(R5)、C.お試しキャラの3体で協同攻撃1発のダメージを計測。卜霊から変奏を貰いカルロッタへ終奏を渡すローテにて
結果はA.6700、B.5700、C.3600
協同以外の細かいダメージは計測していないので不正確な比較だが、全発クリティカルと仮定して21発の協同攻撃×4ローテ分を単純計算するとA.562800dmg、B.478800dmg、C.302400dmg
BとCで差が176400
スコア換算176pt差
全く厳選していない場合を除けば星4武器装備であってもお試しよりは自キャラを使った方が強い
但しDPRが低い軽雲サブアタの場合お試しキャラを使用しても編成全体への影響は大きくはない
という感想
レンタルキャラってぱっと見仕上がってるように見えてスキレベall8なのがネックなのよね
いやまぁそうでもなきゃ自分で育成仕上げる必要ないじゃんになっちゃうから妥当だとは思うけど
それに音骸の詳細は不明だがステータスを開くと解放ダメージアップ等のサブステが全て0%である事が分かる
ほぼ共鳴効率しか付いてないね
有用な検証ありがたい
カカロとか獅子舞はお試しキャラで投入してたけど厳選なしの上げっぱなし音骸で適当装備で使ったほうがまだ良さそうね
自分なりのローテ考えるの大変だったけど結構良い感じのスコアが出て大変満足

今汐長離卜霊の編成良いよね
自分も愛用してる!ちょっとクセあるのがまた良い
今更ではあるけど斉爆ダメージ700万について、R3スカーに行ける戦力なくても、R2スカーで武器と音骸を全部無強化(共鳴効率系)にすればいけた。おそらくエイメスダーニャ千咲全員無凸でいけるはず(エイメス2凸あると楽になるかもくらい?)
意外と操作の無駄が多い事に気付いて1から見直したら1万くらい累計スコア上がった これ以上はスワップを覚えないと無理や
守り手は3コスだけど協和破壊ダメージ量的に4コス扱いされてる?
報酬400取れたー!
だせえ!😒
マトリクスクラスターの取り巻きが思っているよりきつい
今回は上空待機遅延おじさんがいないおかげもあってか、適度な難易度でかなり満足できた