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音骸ダメ1100万とか20000ポイントとか無凸で取れる数字なんだろうか。
千咲とリンネーと散華も2回出てくれェーーッ
漂ちゃん全部の属性別々に出させてくれェーーッ!
3.4中まで開催(3.2→3.3→3.4の3周期)なのか3.4アプデ前で終了(3.2→3.3の2周期)なのかどっちだろう
3周期なら繰り返し任務の140*3できればシギルムバイクは取れると思うんだけど
2周期のみの場合次の周期で新たな挑戦項目がいくつ増えるかにもよるけど音骸ダメージ1100万達成しないとシギルムスキン取れなくないかな?
https://x.com/WW_JP_Official/status/2032418897287397725/photo/3
ありがとう!その情報見落としていました!
よかったVer3.4終わりまである3周期なんだね。なら繰り返し任務だけでもバイクスキン取れるから無理に音骸ダメージ1100万狙わなくて大丈夫だ本当に良かった……。
2周期目に取れるか否かって差は出るけど誤差誤差!
主力チームの1ループでギリギリ削り切れない場合はテンプレキャラや恒常キャラをその前に差し込むのが良い。
必要なダメージ分だけ稼いで終了する。削りすぎないように注意。
下手にローテ変更や厳選するより楽にスコアが伸ばせる。
これってダメージでスコア決まると思ってたんだけどたおしきるとボーナスあるの?
多分ボス撃破によるボーナスは無さそう。純粋に敵に与えたダメージだけだと思う。
・エイメスやシグリカのような大技系でオーバーキルしない(オーバーキルするとスコアが無駄になる)
・ローテの途中で次のボスに移行しない
ように敵のHPを微調整できるとスコアが伸ばしやすい。微調整用にテンプレキャラ等を有効活用できる。
だよね
そうなるとギリギリ削りきれないのは寧ろベストなのではって思うんだか
「名もない探索者」は登場後しばらく無防備な状態晒すけど、動き出すと空飛びまくるからこいつをどの編成で削るかor倒すかが結構悩ましい
音骸ダメの挑戦あとどれぐらいダメージ足りてないのかマジで気になる…ガチで無理なのか、もう少しで届くのか何も判別つかないのつら
スコア=ダメージ量だから大体は逆算できるんでない?例えばシグ仇SKだったらほぼ音骸ダメだから、大体11000ちょいのスコアでいけそう
シグ1凸餅・仇無凸恒常・SK無凸奇バリで2ラウンド目シギルムとミミック殴ってスコア12600でも音骸1100万取れてないから
あとどれくらい足りないのかはマジで知りたいですね..
12500~13000くらいがボーダーラインみたい。
ミミックはスコア1.1倍になるから注意。
自分はシグ無凸餅、仇遠2凸餅、モーニエ1凸餅で殴ってたら取れてた。スコアは14000点ぐらい。
1100万目指すならシギルム殴るのはやめといた方がいいよ。確か特性に被ダメカットがついてるからダメージ盛りにくかったはず
音骸スタック最大にすれば他より盛れる
シギルム・ミミックだとスコア13290で1100万行けました、13185だと取れなかったのでギリギリすぎる..
そのうち重撃ダメージや共鳴解放ダメージとかでも同じようなミッションやりそうだし、
スコアの内訳UI欲しいよね、次のアンケで書くか
みんなありがとう、編成凸とボーダーライン知れてよかったから頑張るわ…スコアの内訳FB送っておくわ
全キャラ無凸所持で全キャラ使って78000くらいになった。詰めればもっと伸びそうではあるから、キャラ数さえあればクリア自体は余裕ある感じだね。コンテンツとしては色んなキャラ使う必要があるからかなり好き。
ただ、自分もあとは音骸ダメの1100万だけ届かない感じだ。
メインアタッカー以外は2回使える様にした方が良いのでは、その方が色々な編成で戦えるし運営もサポーターのガチャ売れるしwinwinなのではって思ってしまった
今のもどう組むかっていうリソース計算的な面白さが楽しんだけどね
結局恒常とかはゴミみたいなチームでしか戦えなくなるの悲しいよ
というか回復性能持ってるキャラを2回使えるようにしたのならカンタレラと千咲も2回使えて良いと思うわ
あと前も思ったけど主人公は属性別に1回ずつ使えていいよな...
回復持ちが2回OKとなると、凸進めてアタッカー型になってる場合に有利すぎるからかなあ
いや2回OKにしてくれたら自分も嬉しいけどさ
回復性能持ちじゃなくて開発的に純ヒーラー認定受けてる人達やね
回復耐久タグの中でもスキル解放のステータスボーナスがHP回復効果な人達
>凸進めてアタッカーに
寧ろ運営に取っても我々に取ってもベストでは?
基本3凸までは課金するってことならソシャゲのサポーター引かれない問題解決出来るやん!
報酬ラインは手を加えなくてもいいと思うんだよな
今石のラインの報酬が取れないのはそもそもキャラ自体が足りてない筈だし
しかもこの形式だとリンネーみたいな環境サポーターの概念が崩せるから復刻サポも売れるわ
最後のほうで引っ張り出される恒常の編成がゴミになって悲しいのわかる。アンコ散華なんてかなり強いんだけど、リューク先生が散華取っていったからできない。しかもそれができるようになったら次は凌陽と組む相手がいない問題が起きる。キツい。
でも今でもかなり戦闘が長丁場だからなぁ……。色んなキャラが2回使えるようになったら、最低報酬取れるスコアの下限が上がって参加PT&戦闘時間がどんどんどんどん間延びしていくだろうから俺は今の仕様のままでいいかな。
フローヴァ(2凸)、仇遠(無凸)、ショアキ(無凸)
スコア17000の途中で音骸ダメージ1100万取れた🎶
R2ミミックからR3ウロコを半分削るくらいでした
千咲は火力出せちゃうから2回使わせてもらえないのかな?
まあサポ枠面して2回出て、2回ともメインアタッカーですみたいなのやれなくはない人だからな……
2回枠は純サポヒーラーだけのものだから、サブアタッカーも兼ねてる千咲やカンタレラは仕方ない。
誰もユーノについては何も言わないの草
流石は表から敵を殴り殺すことをサポーターの役割と勘違いしてる自称ヒーラーの女だぜ
ユーノはサポーターの皮被ったメインアタッカーみたいなもんだし…
仮にユーノもヒーラーだから2回!とか言い出す人居たらネタにしたって流石に政治(ゲームスラング)やりすぎだろ!となるので…w
サブアタッカーだからまぁ...
船長もこっちを見てるぞ⚓️
ザンフィビ回折主でスコア5000行かなかったワイ、厳選とクイックスワップ練習により6500までスコアを伸ばすことに成功、ニッコリ
すごいスワップでそんなに伸びるんだ
いけたいけた。しかも練習もそんなに難しくなかった。ザンニーもフィービーも「ボタンが光ったらスワップ」って覚え方して、それだけやってこのぐらいのスコアになった。カカロの死告4回みたいな激ムズ操作ではないから、もっと早く練習すればよかった。
ちなみに俺のような下手くそプレイヤーは、スワップも大事だけどフィービーの共鳴効率もかなり大事だった。135%じゃ足りない。145%にしたらローテが安定して回るようになってスコアが跳ねた。下手くそは共鳴効率確保が正義だと知ったぜ……。
ツバキがロココと組むよりも散華と組むほうがはるかに良いスコアが出る…
最適バッファーが良いスコアに繋がるかどうかはコンテンツ次第だね
気になったスコア周りできるところまで調べて表にしてみたのでよかったら参考程度に。報酬全回収に必要な累計58000はラウンド2のミミック撃破直前でOK
ボス1体あたりのスコアはミミック以外共通だったんで、どの編成でどの程度スコア取れるかざっと確認しておくと使う編成の順番もいくらか決めやすいかも?
報酬全回収後のラウンド3はラウンド2の2倍以上あって激硬。ラウンド4からはラウンド毎じゃなくボス1体倒す毎に1体あたりのスコアが一定量加算されてく様子。手持ち尽きたんで一旦終了……
千咲とかカンタレラみたいなキャラが2回使えないのが問題というか、ジェネリック枠の星4がいないから妥協編成を作りづらいってのもあると思うんだよな
ラハイロイのキャラ傾向で見るとサポーターはモダリティ切り替えがあったりするから、これから出るキャラも役割を圧縮されがちな気がしていて、アタッカー数に対して供給が間に合わない
ギリ5000超えられた編成のリストがあると
多数の人が助かりそう とか思うけど
いざ作るとなると難しいんだろうな。
デマ投げ入れる人も出そうで、超えれた vs ムリだろ でケンカにもなりそう。
難度はデバイスにもよるしザンフィビ編成みたいに上手い人なら
スワップでスコア爆伸びする編成もあるし、ちゃんとまとめるのは難しいだろうね
無難な編成の一覧ならwikiに編成集のページが既にあるし
出来そうなのはコメント欄にクリア編成のスクショ貼ってもらうくらいかな
逆にできない編成の方が少ないと思う
ミミックだからスコア1.1倍だけどヤンヤン、散華、ヴェリでも5000取ってる動画あったし
このゲームは操作によって2倍もスコア変わるから基準が難しそう
でも、より組みやすいパーティでの5000到達の証拠があれば、試すモチベーションになっていいかもね
このコンテンツ結構面白いと思うけど言う事があるとすれば接待バフの種類が限定的な上に乏しすぎる
小ネタに丁寧に書いてくれていた攻略のコツ、仕様の説明と並んでた方がわかりやすそうだったので見出しを増やして攻略情報のところに移動しました。書いてくれてありがとう!
音骸1100万ダメ一日中回し方試行錯誤し続けてようやく成功した
確かに無凸餅のシグ仇遠ショアキで行けるけど相当面倒だわ
シグ 率ダメ65/273 効率148.8
仇遠 率ダメ74/264 効率139 (エーテルレゾナンス)
回し方詰めてようやくだから、恐らくこのあたりが最低ラインな気はする
塔や廃墟、ホロタクでもしばしば思うんだけど報酬ライン程度で凸前提wみたいなデタラメ言ってる人等どうにかならんかな ゲームにとってもコミュニティにとっても害でしかない
一々訂正して回るには多過ぎる位そういう人居るんだよな~ 衣着せず言えばオマエが下手+育成サボってるだけやって話なんだけども、当然そうは言えないしさぁ・・・
2PTあればなんとかなる塔廃墟はともかくマトリクスに関しては仕方ない部分もあるんじゃないか
無凸でも頑張れば全報酬取り切り行けるけど必要キャラ数とんでもない事になるし、無課金微課金程度のキャラ所持数だと腕や育成でどうにもならない部分もある
凸前提じゃないにしろキャラは全員引くみたいな微課金の枠越えた課金は要求されてると思うよ
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな!」みたいな感じで生暖かい目で見とけばいいと思うよ
勿論その意見を人に押し付けたりするような人はどうかと思うけど
マトリクスに関しては特に好きでもないキャラ揃えて育成するよりも好きなキャラ凸ってスコア出す方が自分はいいと思ってる(これも個人意見なので別に人に押し付けるつもりはない)
かまいなさんな、スルーよスルー
別に微課金でも無凸でも最適編成がろくすっぽに組めなくても
ある程度やってたら遣り繰り次第でマトリクスでも称号以外の報酬は全部取れるんだから、気楽にやった方がええで
エンドコンテンツって意味を理解してない人は放っておこう
逆に訂正するとそういう人って信者だ!とか、攻撃された!みたいに言いだすこともあるしスルーして、
あくまで個人的に楽しいとかそういうのを発信する方が丸いよ
いうて無凸パで報酬取り切れるのは結構ゲーム偏差値高いプレイヤーだよ、端末にもよるし
出来る人には出来るからって出来ないのはデタラメ、っていうのじゃどこかの居酒屋みたいになっちゃうのよ
PSは頑張れば何とかなるとしてキャラ数も育成素材・厳選も古参じゃないとどうしようもない部分があるからなあ。週ボス素材がないから後発は恒常組に手をつける余裕なんてなかなかないし。前提ってのは語弊があるが、一番楽で確実なのが凸なのは間違いない。極論を言うと完凸マウントはいくらでも対抗できるけどプレイ期間マウントされたら対抗できんからね
その思考になる時点でかなり上澄みだと思うんだよな いくら無凸でいけますって例を出されてもPSという要素が介在する以上できない人間からするとバット振れるなら大谷翔平になれるよな?ってのと同じだし、全員が全員努力すれば同じ結果を出力できる訳ではない
それはそれとしてそういうやつを私的な観測範囲では見たことないんだけど、普段どこに住んでるんだろ
上のいくつか木見てスコア5000届く編成の需要ありそうだったから無凸限定キャラ1人だけでスコア5000いける編成例つくってみた。限定キャラ2人だと一気に緩くなるから必要最低限編成
うちの厳選状況基準になっちゃうけど大体5500-6000ぐらい、汎用強化で重撃にもバフかかってるキャラはもっとスコア高かったから必要最低限ラインは超えてるはず。結果的に自己完結性能高いキャラが主軸だけど6編成は見つけた
一応今期だとガルブレーナ→リューク→今汐→フローヴァあたりで限定キャラ4人+テンプレ☆4×4人+ヒーラー2人だけで累計21000と4チーム5000の達成可能なのは確認。この報酬ラインで使えるアタッカー任意なら深塔36より難易度低いね
手持ちによるところが大きいしこれはぶっちゃけ縛りプレイだけど、最適編成組めずともこれくらいでスコア5000とれるって指標あった方が多少とっつきやすいかな?
ユーノも5000いくけど2凸鑑心と合わせてミミック相手でなんとかって感じだったからちょい厳しめ
素晴らしい試みをありがとう。
文句とかではなく、レギュレーションに記載がなく気になったので聞くのだけど
これは2周目以降のHP高い、同じ敵を叩き続けて5000行く敵が想定ですか?
ボスの交代の時間のロスは馬鹿にならなく「5000を余裕で集められなくて試行錯誤している組」が
直面する問題でもあるんじゃないかなぁ?と思い。
レギュレーションに記載さえあれは、各自が類推(あるいは試行錯誤)して考えれば良いことなので
(どうせ育成とPSに大きな幅があるし)
ボス交代を入れるべきだ、という主張のつもりはありません。念のため。
ユーノは変奏しない本当の単騎だと5500くらい出るよ
キャラチェンする方がバフ途切れるから不利になる
確かに、その辺は基準に書いてなかった失礼。属性被っちゃうオーガスタ以外はR1ウロコ→探索者でやったから切り替わりのロスは入ってる。条件も条件だしスコア盛れるサギとミミック避けるのも兼ねてド頭から試した
基本R1で考えるべきだと思うからボスの切り替わりが1回入ることは書いといた方がよさそうだね、指摘感謝
逆にサギとミミックは他と比べてスコア盛れるから攻略のコツの方に追記しとく
自分も低コスト編成でどれだけ5000点獲れるのか調べてたので共有したい
条件を揃える為にヴェリーナS1R5(バリエ)を固定枠にして、S0R1限定アタッカー+S6恒常サブアタ(貧道もS6)
フィービーのみモチーフ武器未所持なのでイベント配布星4武器海の恩恵装備
結果としては自分のPSではver2以降のアタッカーは大体5000点超えられた
ver1キャラはもう1人無凸限定キャラがないと届かなかった
今汐のみ2凸してるので画像から省いたが、モルトヴェリで6631点獲れたので無凸でも5000に届いたかもしれない
又、変わり種としてアタッカー不在全員恒常武器装備の無凸ルパリンモニでも5500点獲れたので一応
自分はver1.0からプレイの月パスのみ課金勢
5年前の低スペiPad miniでポチポチタップ操作
スワップとかは全然出来ないが基本知識やローテは頭に入れて正しく終奏回すことは可能
厳選は必要共鳴効率を必ず確保して率ダメ70/270攻撃2000を目標ラインにしている
今期のマトリクスは9編成5000点とトータル65000点達成
同じ編成の1凸厳選高水準カルロッタ3凸ヴェリーナ完凸奇バリでもどう頑張っても5000超えられないわ…何かコツとかってある?
一度も攻撃受けて怯むことなく基本ローテ回して4800くらいが精いっぱいで、スワップ入れても大して変わらないしローテ工夫してタオキの協奏早く貯めてもカルロッタのCTに引っかかって解放打てないしこれ以上何やればいいのか分からない
1凸ならカルロッタの解放5回撃つローテとか試してみたら
重撃スキル2段+変奏で強化重撃うてるから1回目はヴェリ終奏だけで爆速で解放うって2ローテ目から桃祈も組み込むみたいな感じ
https://d.kuku.lu/adrfyyar3
極めれば1ローテ目から桃祈終奏いれられるらしいけど自分には無理だった
https://d.kuku.lu/7dvfwgf44
動画撮ってみた
敵行動ガチャもあるから常に再現出来るわけではないが参考になれば
自分の立ち回りだとカルロッタの効率は125%は絶対必要
桃祈はディスコードR5まで凸進めて、変奏で2回入る
変奏→後の先3段を2セットで協奏50+スキル15+解放20+ディスコ16=101pt貯まって最速で退場可能
情報提供感謝~~同じようなことしてる人いたようで助かる
うちは3枠目奇バリ白芷を基準にやって、どうしてもローテに問題がある編成だけヴェリーナ出勤(ブラント今汐)
理由としてはヴェリーナが強すぎて該当編成が多すぎたんだよね……ボス撃破後のタイムロスやローテグダった時も考慮して3枠目白芷でもスコア5500は取れるある程度余裕ある編成まで絞った
サギやミミックを相手に入れたりして下駄履けば更に増えてキリないからどこまで記載するかは悩ましいところ
今季サギは実質スコア1.1倍ボーナスみたいなもんなのか。
気づいてなかった。
>> 95
1凸してるの忘れてたわ
無凸じゃムリかも
5op2つある上ブレだから再現性あるかわからない
カルロッタ+桃祈完凸+卜霊、ディスコ4凸(未完凸)で、
5000超えることは超えるんだけど、再現性が著しく低くて悩んでる。アドバイスが欲しい。
ローテとしては定番の桃祈変奏2回のやつ。
1回だけ出場のローテ(桃祈のページの2回じゃないやつ)を使った方がタイムが僅かに縮まる傾向だったけど、安定性がなくて宝箱相手でもないと厳しいと判断してる。
ちなみにヴェリに替えると5000余裕。
卜霊のローテに圧縮パスとかあるのかな。
やっぱディスコ完凸必須?
卜霊の回路重撃をスワップして桃祈の通常攻撃を当てればローテ圧縮+協奏獲得を同時にできる
ただ卜霊の通常4段目は大きく後退してしまう(桃祈の攻撃が当たらない)ので空中攻撃を使うのが安定かな
桃祈のキャラチェン攻撃は通常2段目なのでそのまま3段目につなげてモーション入った瞬間スワップ
今期は飛んだり距離を取ったりする敵ばかりだから、メイン音骸をアツツにして後の先のタイミングで停滞入れるのもありだと思う
カルロッタの終奏前は音骸まで使ってる?スキル2段目で飛び上がった時点で交代しちゃえばかなり縮むよ。音骸使用は諦めてもいい
これやってるなら桃祈の出場時間をどれだけ圧縮できるか次第かなぁ。ヴェリだと余裕になるのもここが引っかかってると思う
上の木にも例ある通りディスコ完凸で綺麗に回るとはいえ、おそらく経験してると思うけど変奏後の後の先3段全部当たるまで敵が待ってくれることは少ないから攻撃に固執しないのも大事。協奏エネルギー獲得量は後の先2段分=回避1回分だから攻撃来たら回避した方が出場時間短くしやすい(ただ共鳴エネルギー獲得量は落ちる)
卜霊は個人的にスキル→通常攻撃の順番で使うのオススメ。この順番だと強化重撃1回目がモーション長いレールガンになってスワップしやすくなる。桃祈動かすついでにちょい出しして出場中使わなかったカルロッタの音骸をここで使うのもあり
102で動画を投稿した者だが自分も同じ
4ローテ回し切ってカルロッタのフィナーレを4発撃ち切らないと5000届かないが、R1だとウェーブでもたついて安定しない
1ボスの体力が多いR2ならもっと安定しそうではある
卜霊の出場時間がヴェリより長い分、カルロッタの音骸使用は諦めてフィナーレ後スキルで飛んだら即桃祈に変奏渡してるがそれでも難しい
桃祈の協奏の遅さはヴェリの早さでカバーしてるから成立してる面はあると思う
結果を報告しようと、色々と試行錯誤してたら放置になってしまった。
レスくれた人ありがとう。
とりあえず、
思い切って4凸ディスコを捨てて、長夜の灯火に変えたら5000安定するようになった。
けど、雲閃のウロコ→探索者の交代と、カルロッタの解放のタイミングの兼ね合いの穴を突いた特殊な例であり、ズルみたいなもんだと思ってる。
ちなみに、早々にカルロッタ解放を撃つローテにてズらせないか試したが、何度試しても結局かち合ってしまった。
カルロッタが8割のダメージを担ってるうちの最大ダメージ部分だから、かち合い安いんだろうなと考えてる。
灯火にしても、多分、音骸アップグレードでもしよう物ならまた不安定化するように思うし、
逆に、何かの要因でダメージに変化があればかち合わなくなって何もしなくても安定化するんだろうな、と予感してる。
引き続き色々やってみようと思ってます。
正直、詰めの試行錯誤が楽しくて仕方がない。
ディスコ5凸(未完凸)とかワケのわからんこと書いてた。
4凸の誤りであり、今更で迷ったが修正させてもらった。
誤認させた人がいたらすまない。
任務のラウンド2以降「2体倒したチームが2つ」について質問させてほしいです
2体倒したチーム二つ存在するのですが達成度が1/2になっています
もしかして2体倒したチームを2つ × 2 ですか?つまり2体ぼこせるちーむ4つ用意するてこと?
厳しくない?w
もう期間が過ぎてしまったのですが(1チームで敵2体を倒し切る編成)×2なので前者の認識で良いです
達成度が1チームしか反映されてないのは途中でリセットしたりしてませんか?
1編成で倒した後、リセットかけて同じ敵を別の編成で倒してもそれは2/2扱いにはなりません
もし何もしてないのに未達扱いならバグに当たってしまったかもしれません
自分は前編成をウロコをミリ残しで終えるように調整して「ウロコ+探索者」を倒し切るチームと、サギをミリ残しで終えて「サギ+シギルム」を倒し切るチームでクリア出来ました
R2のHPが681万5000なのでスコア換算6815、だから7000点獲れる編成が2つあればクリア可能なミッションのはずです