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これよくわかんないんだけど成功してるかどうやって見れるの?
説明を読むと
連続目押しの時は共鳴スキルのダメージ数字を見る、もしくは音を聞く、1回の共鳴スキルでダメージ数字か音が3回出れば成功
通常攻撃→目押しキャンセルスキル→目押しキャンセルスキル→通常攻撃、この場合は通常攻撃が2回とも同じモーションなら成功
連続目押しは特に一瞬のことだから相当意識しないとわかりにくいかも、録画して確認するのもあり
リンク
練習方法の動画もありましたよ
目押しが必要なのは通常攻撃で、共鳴スキルの入力は連打でもいいらしい
目押しのタイミングは共鳴スキルの1個目のダメージ数字が出る直前から出た瞬間までの何フレーム
モーションでの判断なら、共鳴スキルを使った凌陽が限界までしゃがんで飛び出そうとする瞬間の何フレームらしい
どう見てもむずい…愛がなきゃ発見できないしやろうともしない技だ…
動画取りながら何回かやってみたけど1回も成功してなくて草
自分も練習してるからわかる、何十回試すのがスタートラインですこれは…
難しいけど成功した時の喜びパネェ
リンク
開演から目押しキャンセルが使えるらしい、これができたから理論上最大12回かー
リンク
あの凌陽ガチ勢の方ですが、新しいテクニックを発見しました
方向キーは最初から最後まで押しっぱにして通常攻撃を長押しにする、凌陽が微妙に歩き始めそうになった瞬間共鳴スキルを使う、それだけらしいです
8回が安定、うまく行けば最大9回、目押しキャンセルの最大12回に比べて最大回数こそ減ったがめっちゃ簡単でした(検証済み)
こっちはめっちゃバグっぽいけど簡単にできたわw
これがバグじゃないならフロハで厳選しなおしやんw😱
仕様です!仮にバグでも仕様にしろまじで
紹介ありがとう!自分の場合10%近く火力上がりそう
通常/スキル/その他が3〜4割ずつに分散してるせいでダメブ・ダメアップでの火力上昇が控えめになる設計が辛かったけど(散華折枝のどっちでも良いのは一応利点とはいえ…)、これだとスキル6割になって嬉しい
あとはスキルダメアップ手甲を実装してくれ〜🙏
カカロの回避死告、オリエのジャンプ高速鶴、ブラントの空中回避による同じ技のループ、他のキャラにも色々あるから凌陽もこのくらいの仕様があっていいんです💪
フロハにって思ったけど霜月のほうが普通に強かった
それと霜月なら3コス両方攻撃のほうが強いかも
3コスは両方凝縮か1攻撃1凝縮、両方攻撃はダメージ下がりますね
ユーノ餅強いねショアキーパーもいれば4コスクリダメでもクリティカル100いける💪
ザンニー餅より強いですの!?
武器効果は1ミリも適正してないけどクリ100行けるからかな🧐
相里とザンニーが同じくらいで
凌陽にとってユーノ餅は相里餅の下位互換だから、厳選次第では凌陽用に取るのはおすすめしない
やっぱそうですよね😣
恒常手甲と比較する場合、ザンニー餅は9%の上がり具合で、ソウリ餅とロココ餅は6%
ユーノ餅はクリ率高めだが基礎攻撃力は低く、脳内テストだけど3%伸びるか伸びないかなって
適正武器出す気あるんですかね運営は…インリン餅で20%くらい伸びるアンコが妬ましい
クリステ低い旧キャラは攻500武器の方が基礎部分は強くなるよ
星5武器はクリ率落ちた分の基礎攻伸びが悪い
lv100、音骸攻70%軽雲回光=攻117%、ザンニー餅時クリ率70%、クリダメ274.8%
結構厳選できてるとして
ユーノ餅以外が有利になる条件で
ザンニー>ユーノ>相里要
ザンニー餅とユーノ餅差は1.5%程度、ザンニーと相里が3%程度
リンヨウ向きオプションの限定餅なく
大差無いし限定餅借りとけばなんでもいいかな
シュアキは3凸、無凸なら20秒くらい遅れるかな?

すり抜けたし育てようと思ったけど記述少ない…
動画見るに通常攻撃振らんし解放も低倍率だから育成は
回路>>>解放>その他 でええんかな
獅子舞状態中のすべての攻撃が回路判定だから最低限の育成なら回路だけでいい
解放は倍率低いけど一応範囲技で蛍と合わせて範囲攻撃できるから余裕があれば上げるかって感じ、普通は5万6万程度だが廃墟とかでザコ敵どもを相手にする時はこのダメージが必要とする時もある
まぁ凌陽で廃墟やる物好きはそういないだろうけど
あと使おうとするなら1凸からがおすすめです、じゃなきゃすぐ落とされますね
ムービーで耳がピクピクしてるの可愛いんだよね
この子のためだけにまだこのインフレゲームを続いてるけど、適正武器も最適サポーターも全然来ませんね、環境も凝縮耐性ばっかですし。
オリエはクールタイム25秒のせいで足を引っ張っている、もともとカルロッタの最適解だし仕方ないけども。
忘れましたがナイトメア音骸もありませんね、ナイトメアホタルの効果はカルロッタの音骸セットですが使う人います?
ただでさえ殴れる時間ないのに獅子舞で殴るときに不協和で着地しなきゃいけないのクソすぎる
ユーノ武器デザイン綺麗だなって見てたら間違えてポチっちゃって来ちゃった……凌陽くんあげるから頑張ってくれ……
モーニエ投入すれば凌陽の共鳴解放撃った直後に不協和が満タンなるから獅子舞状態の着地は防げる(2凸モーニエはオリエよりサポ力高い、中断耐性も重ねるらしい?)
しゅごい 音骸って白霜ですか?
育成頑張った白霜です
凌陽2凸ザンニー餅無凸シュアキ3凸モーニエ2凸で九琢磨でやりました
交代で消えないバフだから終奏スキル20万出て気持ちいい…
2凸マジ?さすがに完凸だと思ってた まだ伸ばせるのか…
古いかつ恒常キャラだから、完凸でも合わせて20%未満の伸びっぽいけどね…
各チェーンのせこいダメ伸びを記録するためあえて2凸で止まってます、あと1回出れば凸解禁できるけど出なくて
(連続琢磨やるなら6チェーンが全く無意味だから解禁してもいいのではと思う時もありますけどw)
一応飛ぶ敵に対応できるけど、ハイヴェイシャのようなめっちゃ飛び回る敵はうざいですね…


比較対象はゴリラ
研鑽琢磨って、出てたら見た目でスグ分かるようなもの?
獅子舞状態中の普通の共鳴スキルはダメージ数字が2つ、研鑽琢磨発動なら数字が3つ出ます、エフェクトと動きは同じような気がする
あとヒット時の効果音も1回増えますね
ありがとう。
上の記載に追記してみた。
正直余計な事か迷ったけど、問題あれば再編集してもらえばいいや精神。
最近はスキル連打がメインだけどリューク餅引いたほうがいいと思いますか?
わざわざ今の発動条件に変えたせいで通常攻撃を挟む凌陽でもリューク餅1ミリも使えないんです…ほんと1ミリも…
限定手甲いくつか出したけど全部扱えないようにしてるから今でも防御無視だけ発動できるザンニー餅が最適解
こいつ相手に9500行けたわ…

テンプレ編成

動画のリンク貼るのは禁止らしいので動きに興味ある方はようつべ検索で👀
散華テンプレのまま凌陽を自機にすると約1.8倍のスコアになります
テンプレ編成に武器と音骸の差はあまりないので普通にやってどれくらいなのかはっきりしますね
各キャラの話
自機=自分で育成したキャラってことかな?
です
サブステは全部共鳴スキルに振ったせいで通常ダメ0個なので散華の通常ブーストが少し無駄になった
動画のリンク貼るの禁止では?
すみません知りませんでした
修正しました〜
早くまともな武器をくれえええええええええ😭
重撃解放音骸はいらない、通常は発動条件で恩恵ゼロ
「次の手甲やっと共鳴スキルか?」なんてね
このインシツ運営のことだからどんな効果と発動条件にして使えないようにするか楽しみだ
ロココ餅はもともと共鳴スキルバフでピッタリだったのにキャラと一緒に重撃に変更
リューク餅は発動条件が今と違って通常バフ発動できたけど発動条件変更で全く使えなくなった
一方増幅器は普通にやっても発動できる通常攻撃系のが多かったからアンコは武器選び放題
こっちは随分と嫌われてるみたいだね
これ正式実装前そうだったって事?だとしたらゲーム利用者としてもこのwiki利用者としても規約的にまずくない??
いや噂話、真偽は確かめてないけどこの運営だからやってると思う
鳴潮運営に対しての態度ですが
カルロッタ実装後約1年間の凝縮環境はほぼ全部「共鳴解放使ったあと、5秒だけ共鳴スキルダメージアップ、何回か重ねる」というバフ
カルロッタ以外に共鳴解放を何回も撃てる共鳴スキルダメージのキャラはいませんし
凌陽のローテは解放後ホタルで3秒通常攻撃で1秒
そんなやり方だったから今でもよく覚えていますよ
いや噂て…w その噂の出どころが怪しげならそれの流布もだいぶグレー寄りじゃないか……
少なくとも通常の範囲で健全にプレイしてたら知りようがない訳で、過去リークにしろ妄想にしろタチ悪いって
運営のスタンスが気に食わないのは好きにしたらいい(自分もそれどうなんとなる事はままある)けどルール無視しちゃいかんでしょ
本土の凌陽使いたちのコメント欄での情報だったのでまぁ…
「使えそうな武器が出るらしいよ!?」「やっぱ使えなくなった」って
噂で過去のことだから言って大丈夫だと思いました…禁止ならすみませんでした