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ヴェリーナ

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漂泊者
作成: 2024/05/23 (木) 02:23:02
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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 10:45:07 7e958@2d983

ママみある

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 10:52:48 9be16@078fb

攻撃依存だからなんとなく無駄がない気がするし、結構高速で協奏エネルギー貯まる気がするからすごくコンパクトに使えてかなりお気に入り

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 13:17:33 7aaf0@4127e

重撃移動って探索時どうなのかな。普通にダッシュしたほうが早いか

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 13:57:52 bf141@9eb5c >> 3

動物轢いたり全体回復しながら移動できたり結構便利。肌感高身長のダッシュより速い気する。スタミナ切れたら交互に使えばいいバイクの音骸?知らんな…

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 14:20:02 7aaf0@4127e >> 4

やっぱり?俺もそんな感じしたもんで書いてみた。検証してないからわからんけど
重撃中にまた長押ししてれば連続でいけるしスタミナキレたらバイクアンコにしてる

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 21:29:00 b0429@9f884 >> 4

特攻のアンコといいヴェリーナといい低身長キャラの方が機動力あるってなんか新鮮だわ

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名無しの漂泊者 2024/05/28 (火) 20:43:27 abd19@5c542 >> 3

重撃連発は、女主人公のダッシュしながらの2連ステップ繰り返しよりも1.1倍以上速い。スタミナが許すまでなら重撃終わり際の飛び上がりをダッシュキャンセルするとさらに速い。ただしダッシュやステップの移動効率は女主の87%ほどの悪さ。

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名無しの漂泊者 2024/05/31 (金) 22:47:18 修正 32753@ca595 >> 3

引用ポストをみると重撃の後にダッシュorジャンプ入れるとスタミナ消費しないらしい

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名無しの漂泊者 2024/05/30 (木) 21:05:07 480e1@53c0f

4コスのカメのメインステって回復upと攻撃どっちがいいんだろ 解放の追撃である程度ダメが期待できるなら攻撃の方がいいのかな

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名無しの漂泊者 2024/05/31 (金) 09:53:02 35b67@b5c0b >> 8

一応アクションゲームだし回避前提みたいなバランスだから、結局のところ「どれだけ回復力が必要か」次第じゃない?