px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
専用武器これトリッシュのルーチェ&オンブラ
普段から属性問わず基本3人アタッカーの高速スワップメインで遊んでるけど、焦熱ダメージブーストの説明欄にある"ダメージブーストを無視してクイックスワップを極めた方が火力は高くなる"は現在の焦熱パでは基本ありえないから"ダメージブーストを無視して"という部分だけ消していいですか?
異論無いようなので消しました。
餅あり1凸ガルブレ、長離、ショアキで塔中央も廃墟もいけちゃうから、仇遠とるべきか迷ってる
上のほうで音骸ダメージもちいないなら1凸効果が薄くなるってあって、
確かにもったいない気はしてる
千咲控えてるし、フローヴァカンタレラふたり引く余力はないんだよな…
仇遠餅武器依存度低いからコスパはめちゃくちゃ良いんだよな
とりあえず天井まで引いてもしすり抜けたら諦めるってのも有りやと思う
ガルブレの強さを追い求めるんであれば仇遠がいるかいないかだけで全然違う、1凸なら尚更。餅武器はなくてもいいし、音骸も最悪適当な軽雲でいいしキャラ確保だけで即戦力になる
ただ仇遠に限らんが報酬全回収できればOKならそのキャラが好きかどうか以外の判断基準はないよ。他に引きたいキャラ控えてるなら優先順位はもう決まってるんじゃない?
仇遠を手に入れるなら、仇遠だけで余炎スタック最大になるのでフロカンタレラは1凸関係なく必須ではないですね、特にカンタレラは火力的に見てフローヴァ手に入れたとしても回復が欲しい時以外は必要無いです。
強い編成にしたいなら廃墟適正が上がって火力も最強のガルブレ仇遠フロか、安定のガルブレ仇遠ショアキがお勧め。
1凸してるなら仇遠いればインフレにも強いし多少無理してでも自分なら仇遠取るかな。
遅くなったけどみんな助言ありがとう
少し回して出なかったら諦める…のスタンスで回したらかなり早めに来てくれたので使ってる
高級散華みたいな使い心地で満足してる。あと声がいい
定まりし死の最大スタック時の%が22%になっていたので20%に修正しました
自分のウンコPSだと仇遠やフロと組ませるよりルパブラントで焦熱パにした方が圧倒的に強くて困る
何かが決定的に間違ってるに違いない…
思い当たる節
仇遠側で共鳴解放してない、強化重撃3段当ててない、もしくは仇遠の後に他のキャラを挟んだり焦熱PTの癖でスワップしてて音骸スキルブーストをガルブレーナに渡せてない
立ち回りは変えてないけど気持ち丁寧にやるようにしたら仇遠でも火力出た
なんか色々スカってたみたいありがとう🙏
焦熱パはブラントのシールドとルパの自動回避あって耐久面強いからね。ガルブレーナは被弾しやすい方だからルパの自動回避がかなり優秀
仇遠と合わせた方がガルブレーナの火力自体は高いけど、使用感だったり体感だと焦熱パの方が強く感じるケースはあると思う
焦熱パって変奏ガンガン回すからブレイク取りやすい&敵の攻撃回避行動取らなくても回避しやすいから回避によるDPS低下が発生しにくいっていうのも大きい。
大差ではないけど自分も相手によっては焦熱パの方が早かったりするし。
ガルブレーナ+ショアキで組みたいんだけど、そうなると仇遠しか相方いないよなぁ……。
最近使えてないカルロッタとかと組めたら楽しかったんだけど、音骸スキル系のセット売り厳しくて辛いわ
ルパがいるならルパと組んでも結構いけると思うよ
ガルブレ、ルパ、ショアキで少なくともこれまでの塔と廃墟は全部いけてる
木主だけどありがとう、動画とかも見てみて、ルパショアキでも十分やれそうなんで使ってみます!
新恒常武器どうかな?不変とほぼ同じなんだろうか…
ガルブレルパモーニエ編成は既存の焦熱染めよりは強く、仇遠編成以下ぐらいかな
ルパショアキ編成で使ってる人は結構強くなると思われる
仇遠はフローヴァとも相性がいいから、そっちに回せるっていうメリットもあるね
いずれにしてもモーニエのバフ量次第になりそう
モーニエ引いたからサブアタにルパかリンネー入れて遊んでるけど、やっぱ単体のキャラパワー強いな
1つずつのダメージが大きくないからあんまり派手じゃないけど気づいたら敵が消えてる
やっぱり編成要求とか事前儀式の長さの割に変身一瞬で終わりすぎじゃねえかな…って思う
火力はともかくモーションは仇遠含めて結構隙だらけだし
重撃2回で準備完了するから儀式めっちゃ短いし、誰と比較して一瞬と思ってるのか分からないけどガルブレの変身登場時間普通のアタッカーと同じぐらいだぞ、ガルフロ編成はスワップ強い&長くなりがちな1ローテをとにかく短くしたいから変身中のDPR変わらないならむしろもっと短い方が強くなる。
モーション全部回避でキャンセルできる&長めの停止持ちで隙だらけって事はないと思うけど。
エイメスと比べて劣化どころか本人性能なら上回ってね?
余炎に被ダメージバフがあるのが強いね
久しぶりにガルブレーナ使ってるけど、ほかキャラと同じ感覚で使ってるとすぐボロボロになっちゃう。地獄渡りを定期的にしてるのに中断されまくるし、雑魚戦でつかうのむずい…強いのは強いんだけど…
地獄渡りは定期的にするものではなくて回避するために使うんだ
意図をきちんと理解しないとだめだ
ガルブレーナ2凸までしたけど3凸までいくか悩むのぉ、仇遠いないからルパモーニエ編成
3凸狙えるならおすすめ
ガルブレーナの共鳴解放は1109.04%だけどメインアタッカーとしてはちょっと低いんだよね。
3凸で2.3倍になるから恩恵大きいよ
ありがとうございます!ガルブレーナ前から欲しくて楽しみだったんで3凸いきます!
ルパモーニエ編成にしてみたけど、ルパのバフのために焦熱染めにするよりサポ枠ショアキのほうが体感強い気がしてならない
うちのモーニエ無凸餅無し、ショアキ2凸餅有りってのもでかいんだろうけど
ルパモーニエ編成はある程度スワップする前提で高火力な編成だから一切クイックスワップしないで順繰りにローテーションする使い方だとショアキの方が強くなる。
あとショアキ2凸餅有りだとバフ量が無凸モーニエよりもかなり多いからその影響も大きいかも
今更だけどバイク乗ってて一番似合うキャラだと思う
ガルブレーナルパモーニエの編成って、モーニエ⇒ルパ⇒ガルブレーナで回すことが多いと思うんだけど
この回し方だとルパのハンティング効果の攻撃バフってガルブレーナが殴ってる時に最大になってない?
18⇒12%に落ちても6%だし無視して、上記の自然な?ローテで回せばいいのかしら
そうだね、このモーニエ⇒ルパ⇒ガルブレーナの自然な流れだと、ルパのハンティング(攻撃バフ)がガルブレーナの殴り始めで最大18%になっていないのはその通り。
でも、攻撃力6%の影響は全体DPSで1〜2%程度しかないから、この安定ローテで全然いいと思うよ!
最適化したいなら
ルパ解放後 → 非変奏でモーニエにクイックスワップ → ルパに戻って変奏 → ガルブレーナ
って感じにすればバフをガルブレーナに寄せられるよ。
ありがとう。
最適化ローテだと、ガルブレーナ後の変奏はルパに渡して(強化変奏)、その後スワップでモーニエ⇒変奏入場ルパ以下ループになるのかな
そう、ルパ強化変奏後にもう一度ルパ解放→ 非変奏でモーニエにクイックスワップ → ルパに戻って変奏 → ガルブレーナ
でループ。
強化状態で通常連打してると、5段目の蹴りが発動せずよくわからん攻撃になる時がある なんでだろ
1凸してるんだけど、微妙にPT選びに困るキャラになってしまった。仇遠をシグリカに取られたので、リンモニorブラルパに刺そうとすると1凸性能が半分腐る。じゃあフローヴァカンタレラと組ませるかと思うとそのPTにはロココがいる。
なんか微妙な噛み合いが惜しくて、音骸スキルダメージシステムの過渡期に作られたキャラだなぁという感じだ。
1凸しててもリンモニでハイパーキャリーする方が仇遠入れるより強いって話もあるよ。
1凸はクリダメ盛れるだけだからそこまで仇遠にこだわらなくてもいいかも。
それかブラントルパでクイックスワップの上級ローテもアリで理論値はリンモニ超えるらしいよ。
ガルブレーナは確かに過渡期キャラだけど、シグリカと違って音骸スキル発動回数とバフが比例だし、そもそも5種類しか要求されないから差が劇的じゃないよね。むしろ単体のキャラパワーが強いから色んなキャラと組めると思うよ。
1凸しててもまだリンモニのほうが優勢なのは知らんかった。そうなのか。
ブラルパとの焦熱パは「1凸意味ねえな」という思いがよぎるんだけど、クイックスワップ上手くなればなるほどスコアがぐんぐん伸びていくから、楽しいは楽しいんだよね。1凸効果のことは忘れて練習するか~!!
シグリカはシグリカで仇遠必須みたいになってて遊ぶ余地がないからね。ガルブレは色んなPTで遊べる子として融通きかせてPT編成考えていくことにするよ。
ガルブレは凸が高ければ高い程逆に仇遠への依存度が上がってくからむしろ凸低いほうがキャラの選択肢が増えるタイプ。1凸程度でリンモニやブラルパのほうが強いというのは結局のところ仇遠の音骸バフを生かしきれないから。2凸までは仇遠は無視できるけど3凸以降はさすがに無視できない火力ダウンが出てくる
木主さんとは少し違うけどキャラ固有の要素ととくに噛み合うわけじゃないキャラが噛み合うキャラより理論的にはより強いですとなるとすこしモヤッとする。
編成増えるし得ではあるんだけどね
マジでそれななのよね。このキャラの性能100%引きだせてるわけじゃないんだけど強いPTがある時になんか……なんかモヤッとする。
しかし上枝でも書いたけど、ガチッと噛み合うPTがあるキャラはザンフィビとかシグ仇遠とか、PT幅狭い問題が発生するから無い物ねだりですわね……
最近始めた初心者でガルブレーナ無凸餅有りなんですが、今回のガチャで仇遠引くか後半のリンネーを引くか、周年ガチャまで温存かで迷ってます
重課金の予定もないのですがどこにリソースをさけばいいでしょうか?
キャラ数絞って育成していくなら仇遠(+できれば餅)がガルブレには合ってる
ガルブレ+仇遠+ショアキorヴェリーナで育成進めてあとは石温存で良いんじゃないかな
ありがとうございます
無凸の場合はリンネーの方がいいという情報も散見するのですが、それでもやっぱり仇遠が最適なんですか?
失礼。ガルブレの最適編成としては仇遠が上という話です
別のアタッカー引くことも考慮すると汎用性やローテーションの回し易さ、育成コスパの面でリンネーのが優先度高いですね
ガルブレーナ育成を主軸にするかしないかで変わるんですね
ありがとうございました、もう少し考えてみます
質問なんですけど、ガルブレの音骸厳選でサブステは攻撃系、重ダメ、共鳴効率、クリ系以外意味ないんですかね??
どこに質問しても誰も答えてくれないので、、やっぱわからないんかなぁ
その認識で合っています
解放も音骸ダメージ扱いで重撃:音骸が4:6くらいの比率なので攻撃>重撃になります
焦熱+重撃+音骸なサポーターは結局来ないっぽいなぁ…
ガルブレ完凸で仇遠と組ませてる人は今回みたいなマトリクスちょっとモヤッとしそう。
気動耐性→電導耐性→焦熱耐性って順番で敵来てるから、気持ちよく3体ぶち抜くってのができないだろうから(まぁガルブレ完凸させた場合の仇遠のダメージ貢献率なんて微々微々微々たるもんだろうけど)。
単一属性のが色々便利な環境だよね。
自己バフと焦熱染めルパでバフは十分、自分はガルブレのスワップ能力を生かしたいからサポより音骸発動扱いの焦熱サブorアタッカーが欲しいわ
深層空想秘境でお試し使ったら楽しすぎて欲しくなった
空中重撃使った後ずっとその音が残り続けてるのだけど既知問題には出てないからまだ運営は把握してないっぽい?
強化通常最終段の蹴りのスロー気味演出が特撮オタクのおれを狂わせる
音骸スキルダメージ重視ローテーションを記述しました。