px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
もしや、厳選し直し……?うぉんうぉん(泣
共鳴者「シャコンヌ」が通常攻撃4段目を発動後に特定の操作を行うと、続けて通常攻撃3段目を発動できてしまう不具合を修正。←これってジャンキャンのことだよね..
ジャンプキャンセルは空中攻撃に派生する方法だから違うんじゃないかな
使ってる感じは何も変わってない 今まで通り
ジャンプ→空中攻撃→通常4(ジャンプキャンセル)→空中攻撃→通常4(ジャンプキャンセル)→
この流れは同じ
通常攻撃仕様の「回避で1~3段目が中断された場合、通常攻撃を一回押すと中断された段数から再開。」の3段目の中断判定が4段目以降にも残っちゃってたりしたのかな?
いくらなんでも直前にパーティパーツ出されても引けねぇよお、カルテジア引きたかったから引けなかったけど、マジでこういう売り方はやめてくれ
せめて1verは空けてくれ...同じ嘆き結構見るぞ
そうか?引いてたけど思ってたよりカルテジアがシャコンヌに依存してないように感じて肩透かし食らってるわ
パーツ売りに関してはまあ、ガチャゲーだからある程度は仕方ない…ユーザーに余裕持って石貯めさせてたら商売にならんと思うし…
滅茶苦茶依存してたけど依存度ものすごい下げるように調整入ったんだ
そんなアプデ調整あったっけ?
まあいわゆる入手性の悪さ・限定性で不安と購買意欲を煽るタイプの「期間限定商法」だしね…
アンケートに「キャラクターのシナジーを考慮して、入れ替わりではなく1週間くらいはガチャ期間を被せて欲しい」
「明らかにシナジーのあるキャラクターは同時に実装・復刻して欲しい」とか書いてはいるが多分叶うことは無いだろう。
カルテジアは完凸効果で状態異常を即時最大付与しつつ維持も出来るってのが救いではあるのか。
いやいやいや?逆だろ????
セットキャラは引くべきパーツだと確認して引けるように同時に実装して1ヶ月くらいの間ずっと両方ピックアップしてろよ?みたいな感じでしょ?
何のセットになるか、セットなのかもわからないキャラを先に実装とか1番嫌なパターンだろ
ユーザーはどんな性能のキャラがいつ実装するかなんて知らないんだぞ?知ってるの開発だけじゃん
シナジー要因で将軍復刻してたし漂泊者で組めるじゃん
そもそも周年イベでカルテジアが気動なのはわかってたしその前に実装されるのが同属性シャコンヌってことはシナジーあるんやろなってわかるし
順番も地繋ぎで実装してくれて何も言うことないのに君らちゃんと明潮やったのかって言いたいんだけど?
どうせスキップやら構成コピペしてちゃんと見てないのは文脈からみてとれるし、ちゃんとゲーム遊んでからコメントしてくれませんか?
ちゃんとやってる奴は全員引いてるけどセルランの差見ろよ???カルテジアの必須パーツだって最初から説明しときゃもっと売れてるし引き損ねる奴なんて誰もいないだろ、なんでわざわざ売れない&ユーザーが損するように売らなきゃならないんだよ
人のことエアプ認定してる側がゲーム名すら正しく書けていないの、とても面白いね
しかしバフ量これで足りるんか?風蝕ブーストがまた本体か?という心配あったけど結局シャコンヌ自身が出すダメージが破格だから定番のぶっ壊れサポーター入れるよりもカルテジア編成が強化される感じだな、風蝕は騒光と違ってちゃんとダメージソースになるってのが大きかった
カルテジアの相方で恒常銃持って採用しようとしたら攻撃バフが腐ると知って腐ってる。餅引いておけばよかった..
これねー。自分もそうなんたけど、まぁ次の復刻で引こうかと。恒常銃は優秀だし腐らないと思いたい。
敵の耐性がおおよそ20%なので通常2割カットされているところが餅で1割カットに減るくらいの影響なので致命的な差ではないのと、シャコンヌも共鳴効率はほしいのであんまり悲観するレベルではないかなと。
あと終奏が直でカルテジアにいかないといけない、とかじゃないので気動漂泊者互換が出たときにそっちに攻撃バフをかけるかも?
グロリアスもバウンドレスも終奏トリガーじゃないから残りの一人にバフかければいいのか。あとダメージ計算の極一部だからたいしてダメ影響なさそうだね。ありがとう
下駄脱がされてもフィービーさん漂泊者さん+回復で廃墟片面2500は超えますし、報酬を取りたいだけなら引く必要はありませんでしたわね。無微課金ならなおさら
現状カルテジア様専用バッファーですわ
効率120あるんだけど、解放貯まるのに時間がかかる
もっといるのかな?
クラトスクス音骸、メイン時効果がシャコンヌ用(風バフ12%解放バフ12)なのにバウンドレススカイverないのか。仮にあったらナイトメアケルピー(12%バフ+倍率405%)より強いよね?
ケルピーの終奏発動がかなりダメージでる感じだからこれの方が強いと思う
解放を12%バフ加算するよりケルピー発動の方がかなり強いんじゃないかな
強いと思ってたのはもしかしたらケルピーによるダメージじゃないかも
勘違いだったらごめん
気になってみてみたら終奏ケルピー発動で24000~30000ちょっとのダメージがでました
ケルピーも思ったよりでてるな…ありがとうございます!
シャコンヌ餅なしでカルテジアと組むなら武器は不変とカテンツァどっちがええんやろか
効率盛ってカテンツァにしてさっさとカルテジアにつなげたほうがいいんじゃない
バウンドレススカイなら4コス枠はもしかしなくてもナイトメアケルピーで厳選し直しか
シャコンヌ本人の完凸よりカルテジア完凸で付随される風蝕起爆連打モードの方がシャコンヌの出す火力的にはデカそうっぽくて笑った
そもそも完凸カルテジアの第二解放まで出し切って生き残れるやつほぼいねえだろという話ではあるが
カルテジアローテで使ってると中断耐性ほしくなるから、復刻したら1凸したいな
ケルピー用意したんだけど音骸スキルって封印したほうがいいんかな、今までフルールドリスだったからCD終わってたら手癖で使っちゃうわ
ダメージ発生まで遅すぎるので封印してます。モーション中に回避するとケルピーは残るのにダメージ発生しないのほんとひで
召喚系にならないかな…
キャラチェンなしで協奏溜める場合は封印で良いんじゃないかな
通常4段を音骸でキャンセルして音骸をスワップキャンセルする形なら出し得だと思うけど
漂泊者:スキル空中2→QSシャコ
シャコ:空中1通常1→(キャンセル)音骸→QS漂泊
ローテ開幕をこれにして、後は普通に漂泊者からシャコ、カルテジアと終奏を繋げばいいよ
これで漂泊者の回路50とシャコの回路1を素早く貯めた上で、音骸ダメも稼げる
カルテジアの厳選落ち着いたから止まってたンヌの厳選再開してるんだけど、スムーズに解放打つのにいったいどこまで効率盛ればいいんだろう。
武器何付けてるかわからないけどもし餅つけてるのならカテンツァつけたりサブOP共鳴効率ついてる部位外したりして共鳴効率調整すれば目安見えてくるんじゃないかな
カテンツァ見落としてた、ありがとう。
要求値もなんとなく見えたから厳選終わるまでは餅外して運用してみるよ。
無凸基準だとカルテジア(というかフルールドリス)を普段使いするにはやっぱシャコンヌだな
シャコが速攻で風蝕とバフ入れて、フリドリ共鳴スキル+空中ぶんぶんぶんで広範囲の殲滅能力ちょっと格が違うな
協奏溜まった状態(キャラアイコン枠点滅してる)でシャコの解放撃つと、何秒間か終奏・変奏が撃てなくなる(アイコン枠が点滅しなくなる)のって仕様ですか?
解放使って敵が消え去ってるんじゃね
敵がいないところでキャラチェンしても終奏発動しないし
シャコンヌの解放発動時のダメージ1100%あるから、それで敵吹っ飛ばして次の敵が湧くまでの間変奏使えなくなることならある
自分もその可能性考えたんすけど、ボス戦とかでも普通に起こるんですよね(形態変化とか挟まず)
あと頻繁に起こるのがグロリアスの無音区で、2wave目が開放で消し飛ぶ←ここで一旦消えるのは分かるんですけどその後3waveが湧いてからシャコ解放QTEを1,2発当てても終奏発動可能にならずもう1,2秒おいて撃てるようになるんですよね・・・
1回目のQTEまで出来ない感じするから即ボタン連打しながら終奏に繋ぐといい感じがする
やっぱその一瞬で即撃つしかないですよね・・・
ありがとうございます!
両無凸でもシャコンヌ+カルテジアの2人だけでフィールドボスの狩りが解放不要でループできるのお手軽で気に入っちゃった。動きの速い敵だと攻撃が当たらなくて協奏溜められないことがあるのだけ難点だけど。
カルテジアサポで無凸確保したけど、復刻時に使い勝手向上のために3凸までしたい→5凸の被ダメ減いいな→そこまで行くなら完凸するよな→そのころには新キャラ結構実装されてるよな、石ないなってなる。どうすれば?
サポ運用なら2凸で完成するからそこ目指せばいいんじゃないかな?
つべで両完凸とか完凸の動画漁ればわかるけど、シャコの3凸~は性能だけで見たらコスパだいぶ悪いよ
たしかに解放後に敵がいても終奏発動しないことがあって厄介だね
アイコンをみてちゃんと終奏発動できるタイミングじゃないとダメのようだ
QTEに来ると協奏貯まっててもタイミング合わせないと終奏発動しないし修正してほしいな
前からこうだったっけ?
最初の頃あまり引っかかることなかった気がするんだが
コス3の片方共鳴効率メインってありなのかな
妙に重いように思えるからありな気がしてる 変奏は回るのになあ
シャコンヌで敵の連撃に回避反撃合わせようとすると連続回避にほぼ失敗するんだけど、もしかしてシャコの回避反撃ってダッシュキャンセルできないフレームある?
試せてないから予想の域なんだけど、シャコンヌの通常攻撃が回避で中断されたとき回避後通常押しで中断した所から再開できるっていう特性が回避反撃より優先されてるとかないかな
もしそうなら回避反撃をしてるわけじゃないから無敵も付かないのかなと
通常3段目と回避反撃で与ダメはちゃんと違うから回避反撃になってないわけじゃないな。
これどうもシンプルにシャコンヌの回避反撃が低性能なだけだわ。
『回避反撃がダッシュキャンセル不可』かつ『回避反撃中に無敵フレームが切れる』っていう不味いことになっている。
ほとんどのキャラは回避反撃をダッシュキャンセルできるし、回避反撃がダッシュキャンセル不可のルパは代わりに回避反撃中ずっと無敵なのに。
なぜシャコンヌだけこんなことに……
シャコンヌの場合その上モーション長めなのも美味しくない……
モーションの長さ、無敵フレームの付与時間、キャンセル可否と回避反撃の性能って各キャラでかなり異なるよね
飛廉の大猿の上昇気流が発生する回転攻撃で比較すると全然違って結構面白い テキトーにやっても全部すり抜ける子もいれば相当気張ってもボコボコ当たる子もいる
回避反撃中に避けろぉぉ!って回避ボタン押してんのに当たってイラついてたけどキャンセルできないからか
無敵時間はともかくキャンセルできないのはどうにかならんかなぁ
シャコンヌ解放BGMのオンオフはいいんだけど、個別音量設定とか曲変更(実戦トレーラー曲とか)が個人的に欲しかった。
BGM音量一括りだからデカ音で鳴って邪魔なのは同感なんだけど明らかに歌って演奏してる訳だし無音はちょいと寂しいから薄く鳴らせるとかできたら嬉しかった
シャコンヌ引いといて良かったー!!
この固有武器、攻撃以外の効果は無いも同然になるけど汎用性はあったりするのかな? カルロッタや巡査さんの。
そりゃクリティカルと攻撃ある分は使えるけど、それ以外が風触に寄りすぎてるから限定☆5武器の中では汎用性は低い部類だと思う
フィービー復刻待機勢の初心者です。
カルテジアを引く予定が無い場合、フィービーを強く使う為だけにシャコンヌを引くのは推奨されますでしょうか?
シャコンヌに魅力感じてるか石が余ってるならいいと思うけど、これからフィービー向けサポーターが来るかも知れないし強くは勧めないかな
個人的には珊瑚貯めてフィービー3凸させる方が良いと思ってる(3凸させれば、コンフェモードの威力が、無凸アブソモード並になるため)
自分はカルテジア引く予定あったから引いたけどフィービーのことだけ考えるなら微妙
普通に楽しめはするけど、ウェーブ戦に対して強く出れるってだけで騒光に関しては回光主と体感あまり変わらない(フィービーは何層溜めたとかも関係ないし)
フィービー凸がオススメ、上の方の通りちょっとキツいけど3凸
フィービー入りの編成強くしたいだけならザンニー
どうしてもフィービーメインで戦いたい拘りあるならシャコンヌ
フィービーはザンニー、シャコンヌはカルテジアと組む方が強い編成組めるから
フィービーメイン自体はおすすめしない
騒光付与してないと火力出ない設計が厄介で
フィービーは範囲も向いてるが回折主が単体向き
騒光管理が面倒で裏から広範囲に騒光付与続けるシャコンヌ居ると使いやすさが改善される
フィービー確保後に使いにくいならザンニーかシャコンヌでもいいかと
カルテジアor忌炎引く気が無いなら引かなくて良いと思いますよー
木主です。とても参考になりました!
フィービーをメインで活躍させてあげたい気持ちが強いので、復刻までに石を貯めて凸を狙っていこうと思います!貴重なご意見をありがとうございましたm(_ _)m