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1凸がスキル発動じゃなくてスキルダメージ発生時だったらカルロッタのサブアタとして完璧だったのにとか妄想してしまう。忌炎おらんのだよなあ。
キエンダッシュキャンセルすると反則級にHPゴリゴリ削れるからオススメ。
完凸モルト、セレッシャルアンセムで厳選終えた後のマルカートのダメージ3000くらいに跳ね上がった。
共鳴効率の理想ステはいくつやねん、[協奏エネルギー獲得の努力をするとその前に共鳴エネルギーが溜まりきることが多いという悲しい事情により、共鳴効率はそこまで盛らなくても問題なかったりする。]
普通にプレイしてて体感140がちょうどいい気がする。
130くらいだと協奏溜まった後に共鳴溜まりがちで140以上は協奏の前に共鳴が溜まる気がする
完凸にセレッシャルアンセムで音骸まともならサポーター枠でヴェリーナと変えてもクリアタイム変わらないぐらいは活躍してくれるな
共鳴効率は編成と操作でかわるね、長離編成にクイックスワップ多様してたら130でもよかったけど
コンシ鑑心で場に出る回数少ないと3コス両方共鳴効率にして200ぐらいないと間に合わなかった
今回のガチャで初入手から五凸までしたので少し育ててみた初心者なのですが、追撃のエフェクトが好きなのとシンプルに共同攻撃がありがたいので使い始めました
今期の中央に忌炎モルショアキで突っ込んだけど火力の伸びが悪くて苦戦した
思ったよりマルカートの火力馬鹿にできない
俺も同じ編成で挑んで苦戦してる。マルカートがドレイク相手に1000くらいしかでねンだわ、エンブおぢかな?ってなったよね
ドレイクは元から焦熱耐性高いところにさらに盛られてるから余計通らんよな、気道と回折の耐性下がってるからプラマイゼロだと思ったんだけど甘かった
今回は結局カルロッタ餅から湖煙4凸に持ち替えて無理やりアンサムのまま突破したけど、素直に軽雲で忌炎の攻撃力盛った方が楽だと思う
モルトフィーでアンセムを使う場合4コスはクリダメクリティカルのどちらの方が期待値が高いのですか?
例えばクリティカル100% vs 50%でどちらがセレッシャルアンサムの継続確率(=期待値?)が高いかと言われたら当然前者だけど…
計算式が クリティカル*(クリティカルダメージ-100)/100 で、
出てきた数値が攻撃力%やダメージアップ%、スキル倍率%、ダメージブースト%と等価のはず 違ってたらごめんね
※基礎攻撃力の差があるから武器を跨いだ比較には使えない数値なので注意
0.35秒に2発hitするとして4秒22hit、最低値の45.5%でもほぼ100%、hit数半分にしても99.87%らしいので継続確率加味しても正直誤差なのでは?
エアプなので間違ってたらごめんね
自分のサーチが甘いのかどちらがいいのか見つけられなかったので助かります。
ダメージ期待値に大した差が無いのであればスワップを高頻度で扱うのでクリティカルにしようと思います。
ルパ実装でこいつワンチャン一軍昇格ありえる…?
謎にやることなくて、カルロッタのために始めた当初使ってたモルを育ててみたけど強化スキルのエフェクトかっこよくてすきだな~。フィビ漂泊者モルで遊んでるけど、被弾できないひりひり感含めて楽しくてお気に入り
セレッシャルモルトフィーの場合cos3攻撃力でよいというのは両方攻撃力のほうがいいですか?
焦熱攻撃のほうがいいですか?
ほぼ協同攻撃がダメージソースで攻でいいかと、モルは火力気にするより解放をCT毎に使えるかだね
攻x2も作ったけど、恒常星5武器だと効率不足が使いにくくて最終的に攻と共鳴効率
折枝インリン用に各属性3コスもつくったけど、弱いの変わらないし同様に効率不足になるから攻と共鳴効率セット使い回しで十分だね
詳細ははぶくけど、亀回光ヴェリーナのバフを貰ったセレッシャル完凸モルトフィーの協同攻撃の場合、音骸の全部のサブステータス及び3コスト音骸のメインステータスを抜くと、攻撃アップ103%×ダメージアップ142%になる(はず。間違ってたらごめん)
攻撃アップとダメージアップは同じくらい盛ったほうがいいので、3コスト音骸の片方はほぼ攻撃%確定
もう片方は効率足りないなら効率、足りるなら攻撃か焦熱でサブステータスがいいのでいいと思うよ
忌炎いないし焦熱パーティーは揃ってるしで未育成のまま放置してたけど、オーガスタ引いたのを機に使い始めた
初期キャラらしい分かりやすさと扱いやすさで気に入ってしまって、ユーノが来たら入れ替わる運命なのが寂しく思えてきちゃった…
ユーノ来たら引退…かと思いきやガルブレーナが重撃アタッカーの可能性大で、ルパと一緒に組まされそうな模様。そろそろ散華レベルで忙しくなるかもしれない
重撃のところに書いた宴会芸の実録.gif
セレッシャル・アンサムの場合に44111という選択はない?
折枝のところに書いてあって、属性ないから汎用性上がるけど43311に比べてダメージは下がるみたい
ありがとう。
他キャラのアンサム使いの所には書いてあるのに
モルだけ書いてないのは特別な理由があるのかなって。
自分で試そうと思って
元々クリ率目的だったから、クリクリで揃えてみたら
大して厳選してないのにアッサリ100超えて、数値の一部が無駄になっちゃった。
(やる前に気づけ)
追記:
コレ自体が理由なんでしょうかね。
自分でやってみて思った事ですが。
ステの適性と入手のしやすさから、よくあてがわれがちな恒常星5武器がクリ率、
かつキャラ特性上マルカートの射出量が多く、バフ維持目的なら100%付近である必要もないため
44111型で火力を下げてまで無理にクリ率を盛る必要がない。
気にするなら厳正ちょっと頑張る程度で十分。
44111は火力落ちる代わりに使い回しが効くのと、4コスト音骸2種類を状況に応じて使い分けられるのがメリット。
ただアンサムを採用するキャラが現状モルトフィーと折枝しかいない。
あと4コスト音骸が全部攻撃系で、使い分けたい状況もない。
だからアンサム44111は、火力落ちる代わりに何もメリットありませんっていう謎構成になってる。
それだったら軽雲44111の方がいい。
記述ないのは単に誰も編集してないからかと。
大事なこと書き忘れてた、モルトフィーは共鳴効率をメインステに付けたいってのもある。
これは3コスト音骸にしかつかないから、共鳴効率捨ててまで低火力のアンサム44111するかって言われたらない。
最適になるのは忌炎だけだけど
オーガスタとガルブレーナのおかげで無課金微課金向けサブアタとしての価値が上がってる
オーガスタの相方としてユーノ引くの諦めたので育ててみたけど初期キャラだから凄く使いやすい
自分みたいな高難易度ガチらないエンジョイ勢にはちょうどいいキャラかも
接待中だからではあるけどモルトフィーいればオーガスタは塔の中央勝てるし、ユーノを他に回せるのが大助かり
秧秧でまた株が上がった男
鳴潮の星4はつよい
1.xじゃ忌炎専用だったのに
オーガスタ実装から無課金微課金向け評価をじわじわあげるモルトフィーさん
秧秧モルトフィー千咲編成めちゃくちゃ使い易い
QSも通常攻撃連打して、キャラ交代だけしてればいいの楽すぎてつよい
新ヤンヤンのサブで使う場合、完凸+湖煙ならハーモニーはセレッシャル・アンサム43311でいいのかな?
編成のところに書かれているけど、新ヤンヤンは協同攻撃の頻度がそこそこなのでハーモニーは軽雲の方がいいかな
ガッツリ書いてありましたね・・・すみません・・・
ご指摘ありがとうございます😌
重撃特化のキャラが増えてきたから追い風と思いきや無料配布のレベッカがいるからなぁ・・・
秧秧モルトフィー穂穂で使う場合、穂穂とモルトフィーの終奏を両方秧秧に渡したいよなあ。難しそう
モルトフィーにはカデンツァの方が安定しそうだと個人的に思った
1回目の天翔けの舞が行われる前にモルトフィーに戻せばヤンヤンにスイスイの終奏渡せるのでは?
スイスイ終奏→ヤンヤン→モルトフィ終奏(天翔けの舞1回目)→ヤンヤン、スイスイの攻撃力バフ発動可能状態
スイスイの攻撃バフはサブアタが終奏してアタッカーに繋げないと発動できない。
穂穂の仕様を勘違いしてました。穂穂のページ見てみると
「穂穂が終奏スキルを発動→6秒経過で舞を発動→現在の出場キャラに特殊状態を付与→特殊状態を獲得したキャラが終奏スキルを発動→次の登場キャラが「山露」を獲得」
となっているので、スイスイ終奏→秧秧蒼攻撃?→6秒以内にモルトフィーに交代して終奏→秧秧
がいいんですかね??こりゃ大変
スイスイ終奏の後にヤンヤン出す必要はないよ
肝なのはモルトを早く退場させない事だけだからスイスイ終奏→モルト(6秒以上)終奏→ヤンヤン→スイスイでループできる
クイックスワップとかよほどタイトなモルトローテ運用とかしてない限りはモルトに舞が乗った上体でヤンヤンにバフ渡せるはず
元々秧秧の変奏を2回発動したいっていう話だからね
2.0辺りまでは星4最強といえば散華だったけど今じゃモルトの独壇場だな
最新メインアタッカーが重撃アタッカーか通常アタッカーかってだけの話なので今後も入れ替わると思うけどね
でも恒常銃で攻撃力バフ上乗せできるのも偉いよね 育てて損はない