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協和破壊の実装で好きなタイミングで相手怯ませられるようになったおかげで無凸でも強化重撃が決めやすくなったの有り難い
特に攻撃が繋がっているわけでもない、剣舞が200pt貯まっているわけでもないでもないのに応剣・黒中の蒼3段目が1段目で出てくる時がちょくちょくあるのなんなんだ…
発表された新ハーモニーで気動の相方実装されそうな予感…?
3凸仇遠だと本人も使いこなせそうな感じだ
エーテルとどっちが良くなるんだろ 効果量出てないからわからんけど
3凸仇遠ざっくり計算したけど、竹映効果込で、重撃ダメージ音骸ダメージ同じくらいか、重撃ダメージのほうが音骸ダメージよりやや多いくらいになるかな
音骸厳選している場合はエーテル+長風等が上だけど、厳選していない場合はクリ率分新ハーモニーの方がダメージ増えると思う
仇遠は1凸でクリ率上がるし、音骸バフステージ以外はメインアタッカー扱いでもエーテルの方がいいとおもう
計算間違ってたらごめん
セマンティック・ウィッシュは音骸スキルダメージのクリティカル率しか上がらないし、仇遠は重撃ダメージも交互に与えるからインフェルノ・シャドウのほうが良いと思う。
インフェルノ・シャドウ+長風とか
仇敵の他人の姿に化け、その肉体を切り離すことのできる共鳴者→今ラハイロイにいる残星組織の人が他人に化けて暗躍している。3.1後半のガチャがガルブレーナと抱き合わせじゃない。次のバージョン辺りで仇遠と相性良さそうなセマンティック・ウィッシュの適正キャラが出てくる…。仇遠、ラハイロイに来る…のか…?
去り際「夢州に行く」って言ってたのにラハイロイにいたらエ?になる
現状の情報をして何でそうなるんだ過ぎる
2.7幕間終わりで夢州行くって言ってたし、2.8イベの怪異物語の電話ボックスでもやっぱり夢州に居る事が分かるし、だいいちラハイロイって本来身元証明おぼつかない人がそう簡単に入場出来る場所じゃないし(仇遠は鎮撫司の印こそ持ち歩いてるけど除籍扱いで表向きには逃亡犯の身)
性能で適正が~って筋も、じゃあ例えば穂波(千咲実装)のストーリーにそれまでの異常効果扱うキャラ出て来たのかよ?って話になる
センシティブウィッシュで面白そうと思ったけど、仇遠でクリティカルに困る事ってあるんだろうか
セマンティックウィッシュね
悪気ないのは分かってるんだけどどんな願いやねんてわろてしもた
3凸時の音骸すきるの割合もかなり上がるし、セマンティックウィッシュもありかもね
音骸ない気道ptでもつけかえいらなくなるし
セマンティックで上がるのは音骸スキルの攻撃力じゃなくて音骸スキルのクリ率なのと、1凸でクリ率上がるのを考えると微妙だよ。下手すればクリ率溢れて無駄になる
まだ長風+4コスゴリラの方が良い
既に無凸で餅ありで確保済みだけどシグリカ確保前提でここから1凸する価値はある?
使い勝手悪いなって思ったなら1凸おすすめ
クリも困らないし共鳴効率なくてもどんどんたまるし楽だよな
3凸でユーノシャコンヌで塔で色々ためしてみたらインフェルノシャドウ+気道10%2セット(4コス名もない探索者)>グロリアスウィンドウ>セマンティックだったわ
会心率は溢れないよう調整。長風はためせてないけどグロリアスウィンドウのが強いだろうからインフェルノシャドウはかなりありだな
クリ20%のためだけにシャドウつけてるのにサブOPのクリ3箇所に制限しなきゃいけないのは本末転倒感ない?クリない変わりクリダメ21%攻撃11%+αみたいの何箇所か持ってたらよさそうだけど
シグリカ、ガルブレ所持してて、仇遠無凸無餅なんですが音骸は月を窺う軽雲5セット使った方がいいですか?
その二人いるならエーテル一択
残り二枠は気動アップ
残り2枠軽雲でいいんじゃねえの
気道UPとかしても9円サブアタ編成は即引っ込むんだから火力上げるほどの価値ない気がするけど
色々見て来たけども、同意見で軽雲で良いかと思われます。
軽雲2セットは
効率10%だけだから厳選頑張れるなら気道2、適当で済ませたいなら軽雲だね。武器千古なら12.8%あるからそこまで辛くないよ(失礼、サギメイン想定なのね。若干出場時間伸びるがバフ増えるからアリかも)サギメインでやってみたけど想像以上にサギ差し込む隙間無いね
音骸長押しで出るブレスの方が1ヒット目まで若干早いし、無駄に敵を浮かせたりしないから長押しの方が良いかも
使い方によるかなぁ
終奏を九円に集めたり、フロ入れて3キャラでしっかりとスワップするならエーテル。
シグリカ仇遠ショアキで仇遠の共鳴効率138なんだけど、退場時に共鳴スキルちゃんと撃っても3ローテくらいから解放きつくなってくるわ、スキルあたってないんかなあ
九円は終奏スキル出す前にどんな行動しててもキャンセルして終奏スキルのモーションに入るのが原因かな・・・?
共鳴スキル単押しじゃなくて長押しの方は発生保障があるから普通に使ってる分にはしっかり命中するけど終奏スキルは別なのかな
共鳴スキルのタイミング変えてみるといいかもしれないですね
あーそれかも。ここにある基本ローテションの動きしてて共鳴スキル押した瞬間キャラ変えてたからスキル不発になってた可能性あるわ、スキル終わるの待たないとだめか。
共鳴効率あげてスキル使わなくていいようにするのありだな
仇遠の1周目の共鳴解放について何方か教えてください。
変奏入場 → 通常3>4段 → 共鳴スキル → 強化重撃3連 → 共鳴解放
上記の様に進めたいのですが、強化重撃3連発動後の時点で、
ゲージが60~75%くらいしか貯まっておらず、つながりません。
仇遠の共鳴効率は132.4%、専用武器有り、アタッカーはシグリカで、
ヴェリーナ、モーニエからの変奏で試しました。
攻撃は全弾命中しています。
こちらの情報やYouTube等を見るに、
必要な共鳴効率は130%前後(共鳴スキル有り)で、
しかも強化重撃3連の前に共鳴解放を撃つのが基本となっています。
どうやったらそんな高速にゲージを貯められるのですか?
自分何か間違っていますか?何方か教えてください。
宜しくお願い致します。
ちょっと足りないならまだしもそこまで足りないとなると共鳴スキルが当たってない以外に考えにくいかな……ヴェリーナはエネルギー供給量かなり少ないからちゃんと回してても130%じゃ足りなくなるかも
エネルギー確保に重要なのは"共鳴スキルを全段命中"させることなんで、上の木にもあるけど全弾命中前に他の行動でキャンセルしちゃうと足りなくなる。なんでここのページにもあるけど基本的には発生保証ある長押し使用推奨
どうしても上手くいかない場合は3コスト片方共鳴効率にするのも手よ。170%近くあればスキル使わずともちゃんと回るようになるから安定度は上がる
塔やホロタクでしたら1周目は解放が溜まっているはずですので2周目想定で回答させていただきます(廃墟前半であればおそらく変奏スキル回して最初にアタッカーで敵を倒したときに得られるエネルギーで賄えるはず)
おそらく共鳴スキルが命中していない可能性が考えられます。共鳴スキルには単押しと長押しが有り単押しの方は発生保障がないためスキルモーションの途中で次の行動に移ると途中でスキルが終了してしまい獲得エネルギー量が減る、長押しの方は発生保障があるので途中で解除されずフルヒットさせられるという違いがあります。この共鳴スキルのエネルギー獲得量がかなり多くこれを当てるかどうかでかなり差が出ます。
また変奏入場 → 通常3>4段 → 共鳴スキル → 強化重撃3連 → 共鳴解放で回しているとのことですが強化重撃の前に解放を打ちたいなら効率次第ですが基本的1周目も強化重撃の前に解放を打つ必要があります。
皆さん(下の方も)情報ありがとうございます。
私の投稿は、塔や廃墟以外で、共鳴ゲージがゼロの状態でスタートした場合の
1周目の話となります。
皆さんの意見を見ていると、ここに書かれている共鳴効率130%というのは、
戦闘開始時にゲージが満タンである事が前提なんでしょうか?
あと変奏スキルが当たってないのでは?との事ですが、
改めてゆっくり見てみたら、この攻撃って多段ヒットで、
1ヒット毎にゲージが貯まるんですね...理解していませんでした。
途中でキャンセルしてるか、ミスしてるのかもしれません。
強化重撃3連もちゃんとヒットしてないのかも?
もっと練習してみます。
特にフィールドで等の前提条件などが書いていなければ基本的に協奏ゲージ0 共鳴ゲージ100%を前提で話を進めることが多いです(大体の戦闘コンテンツでその状況でスタートが多いため)これを踏まえて質問するとより詳しい回答がもらえるかもしれません
あと今回当たり方が悪いかもしれないのは変奏スキルではなく共鳴スキルです。変奏スキルはほぼ必中ですので
揚げ足取りに聞こえたら申し訳ありません
丁重にありがとうございます。
戦闘開始時、共鳴ゲージ100%を前提とした攻略情報なんですね。
やっと納得がいきました。
変奏スキルは共鳴スキルの書き間違えです。申し訳有りません。
自分は1周目に共鳴ゲージを無理やり貯める都合、
共鳴スキル発動後、強化重撃3連につなげていたのですが、
重撃でキャンセルしていて、初段しかヒットしていませんでした。
皆さんのおかげで仇遠の細かな仕様にも気付く事ができました。
ありがとうございました。
重撃3段目か共鳴スキルが入力出来てないかそもそも塔や廃墟じゃないかのどっちかだと思うがさて
130%あるなら終奏前に開放撃ってもギリギリ回るハズ
うーん2凸餅したいが、後半のリンネーも引かないといけないのでリソースが足りん まだ1回目の復刻だし次でいいか
大体ユーノが仕事してる説はあるが、ユーノシャコ仇遠2凸で今回の深塔中央4Fやれたで(宣伝)もちろん仇遠2凸まで行けばシグリカもガルブレーナも破壊力バカ高くなるで
一旦持ち石で1凸いきました 珊瑚交換までもうちょいだから適当に回そうかなぁ 武器はいけたらかも
シグリカの終奏はヒーラーに渡すと思うけど、それを仇遠にして仇遠の強化重撃で意味の停滞の2スタック使ってもらうのってどう思う?
シグリカ終奏→仇遠変奏強化重撃→ヒーラー終奏→仇遠解放スキル終奏→シグリカ変奏って流れ
ヒーラーの変奏が使えないのが懸念点
散華の変奏二回回しみたいにローテ短縮になるわけでもないし
わざわざ手間かけるほど強化重撃は火力ないし
普通に回した方がええんちゃうか
それにそのやり方だとヒーラーはヴェリーナ一択になるような気が
ヒーラーは2凸ヴェリーナ一択になると思う
塔の左4で通常ローテと上で言ったローテ何回か試したけど言ったやつのほうが気持ち早く倒せた、あと仇遠で意味の停滞2回使えるからちょっと安定性上がったわ。
てもまぁ正直普通に回したほうがいいかも
仇遠無凸だとやっぱ強化重撃中断されるのネックだし気になる人は試してもいいかもしれん
ローテミスが起きやすいしショアキのほうが普通に速いし
火力だけで見るならサギやフェンリコなんだろうけど
重撃するときに安定するって考えると音骸ドリスってのもかなりありだりだよな、停滞で相手止められるのはかなりでかい
無凸の救世主かも
フィールドだと仇遠の時点で殲滅するせいでシグリカの出番がないでござる
もしかして強化重撃中断されるとシグリカの意味の祝福6スタックいけなくなる?強化重撃中断されると回路ゲージが残ってても最初からやり直し、違う音骸スキルの発動条件を満たせなくなる。協奏ゲージロスするしシグリカの火力激減もしてしまう。シグリカと仇遠どっちを先に凸しようか迷ってたけど仇遠1凸優先か?停滞効果使っても敵の攻撃の判定が残ってるとそれで中断されてしまう
それで合ってる。1回止められただけでタイムロスだけじゃなくシグリカのダメージアップ-66%のオマケつき
付け足すなら2ローテ目でちゃんと強化重撃3段使えば6スタックになるんだけど、1ローテ目時点で大損だから戦闘コンテンツ中ならリセット案件だね……
だよね〜さんきゅー。無凸でしばらく使ってみてストレス半端なかったので1凸行ってきます。(凸前提の性能やめちくり〜)
仇遠かっこいいから欲しいけど変奏のバフ生かせるキャラが一人も持ってない場合はスルーしたほうが良いですかね。シグリカ分の石はないです。
その条件ならスルーした方がいいけど、困ったことにこのゲーム格好いい男キャラがほとんど実装されないので、モチベに関わるほど好きなら引いていいんじゃない? フィールド狩りぐらいでなら使えるし、シャコンヌユーノいるなら塔左右とかはやらせられるかも(自分は2凸しちゃったので、無凸でできると断言はできないけど……)。
ただ緋雪がたぶん使い勝手のいい凝縮メインアタッカーだろうな~~~って雰囲気なので、かっこいいキャラが好きってだけなら緋雪まで待つのが安牌だよ。
ガチで何のシナジーも無い散華と卜霊と組ませてた私が通りますよっと
強化変奏と仇遠の解放のバフエフェクトが其々に最高に見た目が噛み合うのでオススメよ
火力はお察し
フローヴァ、ガルブレーナ、シグリカの誰かと組ませる前提にはなるかな
エンドコンテンツ意識しないなら好きなキャラ引くのも間違いじゃないと思うよ
仇遠に限ってはかっこいいってだけで3凸した人多そう
因みに3凸は現環境アタッカーの1凸ぐらいのキャラパワーはあります
3凸したものの、シグリカもガルブレも引いたからまじで仇遠無凸であと2人分裂してくれないかなってなってる
それか音骸サポもっと出して
ちょっと珊瑚欲しくて武器ガチャ回したら2本目の破敵の鋭竹が出てしまった。推しなので重ねてみた。
シグリカ編成のマトリクスで500~1000ぐらいのスコア上昇。……これぐらいだったら重ねずに漂泊者に持たせても良かったかなという感想。でもまぁ推しなので武器凸できて嬉しいです。
フロ3凸したら音骸スキル時停滞効果で九円特殊重撃をキャンセルされるにくくなるかな
次回の舞台が夢州なら再登場だけでなく彼の口から出た本兵という女人も出るのかな?