実際初期キャラって
攻撃毎にダメージ出力が変わってる(リナシータあたりからは通常ダメージキャラなら全てのモーションが通常扱いされるようになった)
クリティカル率を盛る音骸セットがない
共鳴解放キャラクター以外の共鳴解放がただダメージを出すだけになってたりで自己バフが弱い
モーションが性能で見たら洗練されてない
と共通の問題があるんだよね
これらは共通してるからこそ逆に簡単にテコ入れできるとは思うんだけど、素人だから簡単に見えるんだろうなぁとは思う
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でも個人的には初期キャラのデザインのほうが、最近のキャラの「決まった順番で技打って退場」を繰り返すだけってのより面白かった気もするんだよなぁ
マジでコレ、初期キャラはめっちゃアクションゲームしてるけど、最近はアクションというよりTAやってる感が強いんよなぁ
初期は終奏よりスワップした方が強いから、色んな編成組めるし戦闘もアドリブ多くて自由に戦えて楽しかった。