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エイメスダーニャ視点だと相性抜群とは言えない感じ
2凸千咲いたら秧秧と緋雪以外の編成では急いで確保しなくてもOKか…?
異常編成は現状結霜しか持ってないから無凸でいいかなぁと思ってたけど、使ってみると1凸の中断耐性がめちゃめちゃ欲しくなるな…
特殊回避を適切に使えば何とかなるのか?
スキルって即キャラチェンすると攻撃判定消えちゃう?
通常1-4→解放→スキル(キャラチェン終奏)ってしようと思ったけど出来なさそうか。
今後のキャラの必須パーツになりそうだしそのキャラが来た時には復刻しそうだから常に最新のDPSパーティー組みたいとかじゃなければスルーでいいかなあ、ヤンヤンはユーノとの組み合わせが使いやすくて慣れちゃったし
ヤンヤン持ってるなら取ってもいいんじゃないかな...
ユーノから5000ptくらい変わったよ
今回の接待込みだけど
自分の使い方が下手&奇バリなせいもあると思うけど、マトリクスでヴェリーナの代わりに入れるとどんなパーティーでもスコアが下がってしまう
ヤンヤン引いてないからこのままだと宝の持ち腐れになりそう…
スワップしないならスイスイ自身の出場時間がまあまあ長いってのもあって、異常パ以外で使うとヴェリとそう変わらんか編成の相性によっては弱くなるよ。
そう、全く仰る通りで、限定星5のサポーターだから汎用的にヴェリーナより活躍してくれるだろうとか簡単に考えてたけどそんなことはなかったね…
今後の異常キャラの充実に期待します
正直それはヴェリーナがおかしい
登場時間の短さと、変奏入場をしないでも協奏ゲージをその登場時間の短さ内で自力でMAXに出来てしまうキャラだから、ショアキの下位互換キャラってわけでもないしね
本人の変奏入場分をアタッカーに変えてアタッカーが二回変奏入場出来るローテを簡単に出来るのは性能的には狂ってるんだわ
回復力が低い気がするので4コスは回復量upのほうがいいのだろうか?
攻撃は基本的に回避する事が望ましいから回復量はあまり気にしても仕方ない所はあるけど
回復量伸ばすならその通りで4コス回復効果アップ、サブOPにもHP付け意識する
後は共鳴解放10にするくらいかな
チームのDPSとか考えたら4コスはクリダメにした方がよくて最初クリダメにしたけど、穂穂に火力とかあんまり求めてない&木主と同じで回復量増やしたいからHP回復にした。回復量は若干増えた感じ(正確じゃなくてすまん)
4コスクリダメにしても良くて変奏のダメージ+1万程度だから拘りなければHP回復でいいと思うよ
実際ヒーラーの中じゃ回復量は下の方だけど、1回1回の回復量少なくてまとまった回復できないから余計に低く感じやすいかも
4コスHP%は回復量とクリダメの中間択で本人の耐久も上がるので非推奨ってほどでも無い気がするんですがどうなんでしょ
HP%を盛るなら、1コスの方がHPは上がるので33111か31111にした方がいいね
34311で4コスHP%にしてるけど、サポート運用目的だから特に気にしてないかな
攻撃とか防御とか明らかに合わないものじゃなければ何でも良いと思う。HP%も的外れなチョイスではないし
穂穂に何をどの程度求めてるか次第
秧秧いない & 千咲無凸餅 & 穂穂奇バリ
今いる異常効果パーティが、ザンニー・カルテジア・エイメス・緋雪
秧秧なしの時点で1凸はかなりアリなんだろか
マトリクス視点になるけど、次回マトリクスで千咲のスタックが2じゃなかった場合どれかをスイスイで代替する必要は出てくるかもしれません
が、ザンニーは回折主人公で、エイメスは震撃モダリティで運用するって形で使わないように出来るのでわからないですね
カルテジアはHPキャラなので選外&気道主人公で代替出来ますし
私は珊瑚余ったからとりあえず凸しましたが、これがアリだったかはまだ判断しかねます
ただ中断耐性アップは私みたいな下手プレイ層にはめちゃくちゃ恩恵あります
脳死で攻撃ボタン連打出来ます
個人的には微妙、その1凸で恩恵あるのザンニーとエイメスだけだけど、ザンニーは主の方が強い&ショアキでも良い。
エイメスはスイスイ無凸でも代わりとしては十分、1凸したところで編成DPS7~9%ぐらいしか変わんない。
心も引く気があるなら尚更無凸でいいと思う。
現時点では微妙だとは思うけど現時点は特に微妙と思える環境だから将来見ると何ともなんだよな
ヒーラーはなかなか増えなくてこの先は暫くアタサブアタが増えてくだろうから、
1凸してたらマトリクス編成考えるの楽だったなーって展開になる可能性は割と高いと個人的には思う
まぁマトリクスに関してはシステム側の改変であっさり変わるので不安があるなら~程度だね
秧秧モルトフィー千咲の代わりに秧秧モルトフィー穂穂
だとあまりよろしくないかもなあ
攻撃力過剰だったり出場時間の問題でモルトフィーの強み活かせないのがネックだなぁ。モルト千咲は色々噛み合わせが良かった
スワップ抜きにしてもバフが攻撃力に偏りすぎてるからステータスバランスの大事さがわかる
そうなると、秧秧と穂穂を合わせて使うとなると、秧秧千咲穂穂一択になりますね…
マトリクス目線で考えると、千咲を次以降2回使えるかどうか分からないので、編成が悩ましい
1番の弱点は編成単位の回復がなく操作キャラへの持続タイプで即時復帰に向いておらず油断すると直ぐ落ちる
ショアキモーニエのような純ヒーラータイプでありながら既存ヒーラーのような使いやすさが無くかなり上級者向け
出場時回復トリガー発動、出場時回復でHPが満タンでなく回復が必要な場合持続的に回復、なのでローテーションを回す運用だと問題ないんですよね
なので上級者向けというのは正しい
より正確に言えば深塔廃墟マトリクス等のエンドコンテンツ向けキャラですね
ローテーション回せば回復は問題ないコンテンツだから全ダメージ10%増やしますよ、モチーフも攻撃%増やしますよってコンセプト
緋雪パは千咲と入れ替えで良いけど、秧秧パは千咲と併用か。
結局は秧秧パで穂穂千咲の両方取られちゃうのがなぁ。
マトリクスは穂穂2回だから両方で使えるけど、他は緋雪パは回復抜きで散華かねやっぱり。
スイスイ
穂穂団子の鳴き声たぶんそれ
該当キャラ少ないけど自前でクリ100%近くまで稼げてるキャラには異常関係全無視してもショアキより強いと聞き目から鱗
さすがに1凸モーニエには敵わないけどそういう使い方もあるのか。誰でも効果ある部分だけ抜き出しても攻撃力45%+ダメアップ12%+全ダメブ25%あるもんな
餅武器の優先度は低めなのはコスパ的には有難いが
見た目重視で奇バリじゃなくて餅持たせたくなる
増幅器って見た目の自由度高くておもしろい
今日ようやっとスキル上げ出来て実戦投入したけど秧秧と超合うし(当たり前)、掛け合いのセリフがあって感動
1(エイメス&ダーニャ)と2(緋雪&リンネー)なら千咲と穂穂どっちに入れるのが良いかな…12ペアはどっちも餅武器はあるんやけど
両方無凸なら1に千咲2に穂穂一択だと思う
穂穂1凸ならスワップ一切しないならどちらでもいいと思うけど1のほうがスワップ適正高い組み合わせだから1はスワップで使いやすい千咲かな
なるほど…ありがとうスワップよくわかってないけどこれから意識してみる
43311で4コス回復量と33111で1コスHPだと実際のHP回復量にどのくらいの差が出るんだろうか
素材が揃ってLv90にでき用意してた奇妙バリエーションと音骸を装備させたら、HP35000に共鳴効率・クリダメが260%を超えれたクリティカルが18.2%だったけどとりあえず十分かな
スイスイ1周目から2周目のローテの時毎回協奏足りないんだけど
2周目以降は足りるのに何故
絶対固有スキル絡みだろうけど協奏効率に縛り入れてくるのしょーもなさ過ぎて萎える
1周目のローテが速すぎて固有スキルのctに引っかかってるとか?
デカイ協奏獲得にCTで制限かかってるのモーニエの固有・凸もそうだしショアキーパーの凸もそうだしでだいぶ今更だね~
単純に固有スキル絡みだと前提に置いて考えると、固有スキルは
こういう仕様
初回は強化スキル命中で発動させ、2周目以降は変奏スキル命中で発動する形になる
なので、「初回の強化スキルを命中させたタイミング」から25秒以上後に穂穂が変奏で入場する状況になってないといけないね
変奏スキルを外す事はそうそうないだろうけど、1周目の強化スキルを外してしまう事はあり得るからそこも注意だね
モーニエは20秒、仇遠は22秒とかで他キャラ比較すると長い方なんやな
早回ししてると共鳴解放CTをほんのちょっと待ちぼうけするあの現象と同じCT25と考えると頻発もするか
協奏武器R1攻撃全弾命中で丁度貯まり切るから武器凸は不要なんだがギリ足りなかった時の保険になるからバリエR3に上げた
完凸モルト育成したのにもかかわらず盆休みテンションで衝動ガチャしたら本体70+餅20で来てくれた😭
自分的には武器の見た目の重要度が結構高いから、石不足の中でセットでお迎えできてガチで嬉しい!これで姉妹パ組めるで!!
マトリクスのミミック相手だから奇妙バリで全段命中してるはずなのに協奏溜まらなくて毎回解放後の落下攻撃まで入れないといけなくて
何が原因なのかさっぱりわからない何回も連続でそうなるから固有スキルのctが原因じゃないのは間違いないと思うんだけど
考えられるとしたら変奏後に共鳴スキルじゃなくて落下攻撃使ってて武器効果が発動してないか、解放使うのが早すぎて通常4段目が命中してないかどっちかかな?
見た目に反して発生保証ほぼないからモーションに釣られて4段目消しちゃってる人はわりといる。解放と音骸使用セットにしてる人は尚更
いつも回折でソートしちゃって「あれ?」ってなるぜ
黄色っぽいからか?
そう あと存在そのものが光
いつも、穂穂→(変奏)サブアタ→(変奏)メインアタの順にローテーションしてたんですが、穂穂→(変奏)メインアタ→(6秒以内非変奏)サブアタ→(変奏)メインアタって感じで、メインアタに変奏を2回渡すローテーションでもきちんとメインアタには攻撃力バフ乗りますよね?
これが有効に活用できるシーンがあるかは別として・・・。
攻撃バフ乗るよ、何なら活用できるどころか虚滅編成の場合その動きが一番強い。
ご回答ありがとうございます。あ、もしかして噂の秧秧の3回重撃ってこれを活用しているのか。ちゃんと調べてみます。
ガチめに使おうとすると、6秒制限は良いとしても舞の『瞬間』にサブアタが表にいないといけない制限は流石にやりすぎだったんじゃないかと思えてくるなー
山霧にバフアイコンを付けなかった判断も良く分からん
影を照らす重明自体は全員に掛かるから、スワップ中は表裏両方のキャラにエフェクトが出るせいで、山霧獲得に成功してるのか全然分からん時がある
一応6秒制限も込みのスワップは開拓されてるけど一番重要なバフにアイコンがないのは気になってるなぁ。遠まわしにするためにバフの種類増やしすぎた気がす
あんま話題になってないけど肝心の舞が厳密には6秒後じゃないから影を照らす重明も一瞬切れ目あったりして、難しいローテ練習してるとなんかダメージ低くね?って時があるある