px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
正直デザイン全然好みじゃないし、なんなら嫌いな分類だけどストーリー進めるうちに健気な性格も相まってええやん..ってなって気づいたら完凸や
アイコンが余裕たっぷりお姉様能登麻美子って感じだったのに実際は必死で頑張ってたきつねちゃんってキャラがギャップが凄くていい意味で裏切られたわ
余裕たっぷりお姉さんの能登ボイスとカッコいい能登ボイスと可愛らしい能登ボイスの3つが全部聞けるのも良い
キャラ発表された時から大好きでした・・立ち絵のあの悪そうな表情が最高だお
でも実際はめちゃ優しいキャラでそこも好き
実際ビジュアルで興味なくても戦闘体験とかストーリー見たら欲しくなるパターンめちゃくちゃあるからなぁ
デザインも好きだったけど、ストーリー見て引く決意。すり抜けで泣いて、任務でも泣かされて、ホント罪な女性だぜw
条件付きとはいえダメージブースト20%ってヴェリーナショアキより効果高いんだよな
心今1凸でモチあり、3凸するか迷う
2凸でプレイフィールがだいぶ変わったから個人的な目指すラインはまずここかなぁ
結局完凸したけど
3凸にこだわらずにとりあえず珊瑚使って2凸にした。
気づかせてくれてありがとう!
漂泊者を混ぜた構成の操作感が肌に合わなかったので、彼女+卜霊+ショアキーパーの構成で遊んでるんだけど、やっぱり漂泊者を混ぜた方がダメージが伸びるんかなぁ
理想ステはどんななんだろう
クリティカル関係を高いの狙うより共鳴スキルダメアップある方がいいのだろうか?
心の立ち絵(お試し画面とかで見れるやつ)、潮汐任務終わってから見るとキャラに合ってなくねー?感がすんごい。
あれかな、写真撮影に緊張して気合い入れすぎたのかな。
新キャラお披露目の時に見てあの人外というかちょっとイっちゃってる危なげな雰囲気が凄い惹かれたんで、ツバキみたいな狂気キャラの再来か!?と期待してた
ちょっと、いや大分イメージと違ったね…
今の状態でも魅力的なキャラではあるんだけど、そういう狂気的というか妖艶な感じに惹かれたのは分かる。
まあ元々言及されてた「悪戯好き」って性格とビミョーにそぐわない感じあったからそういう方向性のキャラとは思ってなかったけど。
>写真撮影に緊張して気合い入れすぎた
割とマジでありそうで可愛いw
歳主として撮影用の顔があったのかもしれない(震え声)
リンネーもキメッキメの表情だったから逆に撮られ慣れている可能性
これ武器ヤバない?完凸で1.6~1.7倍ぐらいになるくね?
変奏スキル→通常攻撃4段目→強化重撃①って無理では?強化重撃前にあと3手いる?
無理じゃないと思うけど。こう書いてあるし、実際この通りの挙動するし。
4段目派生について触れている以上電磁モダリティ選択時の話のはずだけど、まさか同奏モダリティ選択しておいて繋がらない!と言ってる訳じゃないよね?
おそらく言及してる運用方法の項も、同奏の方はちゃんと「変奏スキル → 通常攻撃3~4段目 → 強化重撃①」とされてるよ。
木の言うように後3手要るとして、それが何の操作でどのアクションが発動してるのか知りたい。
ごめんなさい、書き方が雑でした。強化重撃発動に必要な応世の心を100貯めれなくて困ってます。変奏で60、それに続く通常4段目で残り40貯まるのでしょうか。できるのであれば私の操作がヘボくて通常1段目になっちゃってるのかもしれません。
実際に試して来たけどしっかり貯まってるね…連打しようが相当ゆっくりめに単押ししようが通常4発生して回路もフルになったよ。
変奏や通常3が戦輪を飛ばしながらブロックに寝そべるようなモーションで、その後転移しながら攻撃しつつ狐火のような爆発が起きるモーションが通常4なんだけど、そこの認識は間違いないかな?
転移→攻撃→爆発と3回に分けて回路獲得してるような形になってるから、途中でキャンセルしてしまっている可能性はないかな…?
あとあり得るとしたら4段目が出る前に長押しして重撃になってるとかだろうか
みなさんありがとうございます。長くなってどこに書いていいかわからなったのでこちらで。
モダリティは電磁で間違い無いです。4段目のモーション、そんなに長いと分かってなかったので確認します。出し切る前にキャンセルしちゃってるかもしれません。
アドバイスありがとうございました。
変奏後、通常1回押して余計なことせずに待つとちゃんと強化重撃に繋がりました。手癖でキャンセルしてたのかもしれません。ありがとうございました。
多分モダリティのミスだと思うけど、それ以外で考えられるのは
・4段目入力がちゃんと押せてない
・4段目がスカってる
・4段目をダッシュキャンセル・スワップキャンセルしてる
のどれか
まずモダリティの確認、次に通常4段目のモーションがどこからどこまでかの確認をしてもろて
心は共鳴回路の獲得に「(対象の攻撃が)目標に命中した際、心がチーム内の登場キャラであれば」っていうすごいスワップ制限かけられてるからその影響とか?
共鳴効率が足りないせいなんだけどウルト解放直前まで共鳴エネルギーのゲージが見えない不便だな。撃とうと思ったら微妙に足りなくて土壇場でペシペシするハメになる
ふざけんなよ…誰よ上がるって言ったやつ…電磁サブでも同奏サブでもいいから強くなって…(ギャンブル怖い)
上がるってなんだよ
操作感がかなり気に入ったから珊瑚で2凸
アタッカーの凸初めてしたけど戦闘入るたびに広範囲の強化攻撃打てるの便利だな
もしかしたら誰か言ってる方がいるかもしれませんが、リンモニを実装するよりも先にエイメスを実装したら…ってイメージでした
現状電磁で使う場合3コスは電導/攻撃が最適だと聞いたのですが、心が4凸以降だったとしても変わらないのでしょうか?
何凸でも攻撃攻撃が最適です
電磁/電磁で組んじゃった…
攻撃/攻撃とどれぐらいの差が出るのか
余談にあるけどガチャ演出にバリエーションあるんだ?
見る度変わるね 集音演出前半の3枚の背景(狐で走ってるシーン・手を伸ばし倒れ込むシーン・座った状態で梁鳶を飛ばすシーン)から選択されてるみたい
プロフィールでパッと確認したからスマホの画質ですまんやで



すげえ!相変わらず凝ったことするな〜クロゲさんは
ありがとうございます!
何度でも確認できるようになってるんですね~
解放心様の待機モーションかなり容量食ってそうな鏡あるけどこういうの実装できるんやなクロゲさん。反射してないからそうでもないのかなしらんけど。
斜め上から見たときのツラの良さが鳴潮トップクラス
サポートは電導主人公よりリンネー最適と言ってる人がいるのですが、実際どうなんでしょうか?
数値上はリンネーの方が上だよ。ただリンネー穂穂or千咲だと他二人を動かすのが遅れると電磁スタックリセットされるのが難点
1回でもリセットしちゃったら漂泊者下回っちゃうし、リンネーは引く手数多なんで基本は漂泊者でいいって状況
心の音骸厳選キツすぎる・・・共鳴効率110でもいいですかね・・?
自分のプレイに合わせて好きにしなよ
快適さを考えると率ダメ1個か2個くらい妥協しても120%狙いたいね
自分はそうした(率ダメ共に×4)
ショアキかヴェリーナにフェイタルエラー装備して、共鳴効率盛った上で、足りなかったら戦闘時にフェイタルエラーを必ず使えばなんとかなる(多分)
マトリクス来たから試してたけど電磁なら穂穂+電導漂泊者orリンネーどっちでも終奏前にスキル挟んどけば110%でも普通に回るね。穂穂→千咲なら余裕、卜霊だとちょっとスワップ欲しい
同奏は攻撃回数減るからどうなるかわからんしサブOP効率10%て上振れだから他キャラと同じで基本は2箇所効率つけて115-120ぐらい狙うのがベターじゃないかね
皆さんありがとうございます!
なぜかはわからんけどこのポーズが一番好き
理由は本当に自分でもよくわからんけど
キングクリムゾンー!
既にッ!
cost3電導2だとウルト直前で200%超えてるやん…でも攻撃がドロップしない…散華卜霊でも十分強い…こんって言ってくれるから嬉しい…
無凸餅で卜霊今汐と協奏パ組んでるんですけどなんか弱いんですよね...ウルト解放20万って普通です?ローテは卜霊→心→今汐→心→(卜霊→今汐→心→今汐→心)×Nみたいにしてるんですけどなんか違うんですかね?
その条件で自分の環境だとホロタクゼノコロ相手で20万~30万って感じ
その時々で結構開きがあるから何らかのバフがうまく機能してるかしてないかの違いじゃないかな
なので何かを間違えてるから低いって事ではないと思う
MAXが20万なんですよね...ダメージのばらつきは強化状態でスキルを使うのをやめたらぶれなくなったので時間切れでバフが切れたとかじゃないかなーとは思ってるんですけど...マトリクスでギリ5000ってスコア見てなんかおかしくね?って思ったんだけどそんなもんなのかな?
心今汐無凸 卜霊完 右の塔(攻撃力20%) 卜霊→心→今汐→心→今汐 40万電磁
厳選の問題かスキル10にしてないか単純にバフが切れてるか
心のダメージだけ見れば今汐にバフ性能無いから当然電磁より下がる
クリアタイムは今汐同奏のほうが早い 同奏の心でダメージ出したいなら鎖瞑待ち
同奏は今汐とのWアタッカー編成だから心のダメージが低く見える編成なのは違いない。電磁と比べたらバフ役が丸々1人いないのと一緒だからね。うちは接待バフなし環境で約25万だったわ
マトリクスのスコアに関しちゃ心と今汐二人分の育成、厳選が響くから人によって結構差あると思う。あとはバフを基礎ダメージ強化にしてないとか?
心の厳選はまだまだ妥協ラインにすら届いてないってのはありますね...バフは基礎ダメージ強化になってました
俺は24万だった。今汐ビームもいい数字出るからトータルで弱いとは思ってないな。心の数字だけ見るならとりあえず鎖暝来てからやね
この心の記事を見て今汐のダメージは3~4割って記述を見てたのもあって自分のパーティー今汐が6割くらいダメージ出してるぞ?ってなったから自分立ち回り間違えてるか?って思って聞かせてもらったんですよね。
解放とかビームの最後の数字で比較してそう見えるだけな気がするけど、どっかのコンテンツで割合って見れるんだっけ
録画して全ダメージをちまちま計算して出しましたね...
コンシと心の割合は約コンシ40~45、心50~55ぐらいでほぼ半々よ。
皆さんありがとうございました!
塵願を了すと天理を承くは2巡目以降の火力UP用ですか?
なんかローテみんな逆言ってるけど、今汐→心→今汐→心じゃないのん?性能的に
同奏増幅は早く付くけど、今汐にダメージブースト乗るのが心→今汐だとビーム2発目からなのが、今汐→心だと4発目からになるのがなあ。まあそれぞれの凸次第じゃないかな
あ、今汐のビーム後に同奏獲得って書いてるけど撃つ瞬間に乗ってるっぽいな。じゃあ1発目と3発目に訂正
心→今汐だとビーム1発目発動時につく狐のバフアイコンが、今汐→心だと2回目登場時(心の初回終奏時)につく。心終奏の「チーム内の心以外のキャラが同奏を獲得した時、相照らす灯火を獲得する。」の部分は常時なのかな。となると心→今汐は一発目ビームに全ダメ20%、今汐→心だと心の初回行動に同奏増幅の最終3%って違い?
見落としてたけど今汐→心だと最初から強化変奏が発動するのか、500%差はなかなか大きいね。今汐2凸以上で回路100で撃てるならダメブの価値が上がるけどどうだろうな
今汐側の話すると協同攻撃時間の都合で心→今汐じゃないと2回目の今汐ビームの火力かなり落ちるって要素もあるよ。今汐→心だと1回目は良くても2回目が半分くらいしかたまらない
失礼、自決したんで編集。
>> 156の通り「チーム内の心以外のキャラが同奏を獲得した時、相照らす灯火を獲得する。」は同奏モダリティに紐づいてるパッシブ効果で、同奏心の終奏スキルは「相照らす灯火を持つキャラに20%の全ダメージブーストが付き、30秒間持続。」の部分なのね。肝心の「相照らす灯火」にバフアイコンがねぇ
同奏獲得してるのは1回目の出場時なのにダメブついてるのおかしくね?って思ってたけど効果内容誤解してたわ。終奏バフ30秒の同奏も電磁と同じ20秒で切れちゃってるのはバグかなあ
確かにゲージの溜まり方のバランス見ると心→今汐のほうがいい感じあるな。今汐→心は2ローテ以降の1回目が確実にフルになるけど少し無駄にしてるって感じ
バフに関しては同奏で灯火獲得時そのキャラに30秒ブーストバフじゃなくて、灯火持ってるキャラをブーストする効果を心が30秒取得っぽいんだよね。だからバフ時間のリセットタイミングは心の共鳴解放2段目後の終奏時
試したので追記。フィールドでビーム空撃ち同奏獲得してしばらく散歩した後、心から今汐に終奏でちゃんと30秒バフアイコン付いた。灯火はロード挟むとかしなきゃ永続かも
ビームの回数増やす為に最序盤は出来るだけ早くコンシは強化状態に入った方がいい。
無凸は1回目のビーム超弱いから心のダメブ乗せてもたかが知れてるし、強化変奏による心の自己バフもあるから心の変奏火力上げた方が総合的に火力は上よ。
つまり第1ローテ[今汐→心→今汐→心]→第2以降ローテ[心→今汐→心]か・・?2分4ローテがなかなか際どい感じになりそうだけど
同奏の話題が盛り上がってる中恐縮ですが、共鳴モダリティ・電磁で得る「雷霆の心域」について教えて欲しいです。無凸だとまず50スタックはたどり着けなさそうですが、どうなんでしょう。そもそもスタック数はプレイ中にどこかで確認できるのでしょうか・・・。周囲の目標を停滞させるって言う効果を見てみたいのです。
↑拾い物だけど雷霆の心域のバフアイコンはこれらしい
心の編成欄を見ると、漂泊者(電導)は電磁15スタック、卜霊(5凸↑)は34スタック付与できるから、心無凸でも電磁バースト➔雷霆の心域50スタックは届かないかな?(まあ卜霊5凸自体がまあまあハードル高いけど・・・)
自分は育成が追いついてなくてこの編成で使えてないから分からんので実際のところは他の方におまかせします
アイコン確認できました。漂白者+卜霊編成で廃墟で50以上まで持っていけました。停滞、してるのかな?なんかビリビリしたエフェクトが見えたような気がします。長期戦ではわかりやすいですね。ありがとうございました!
もしかして照世の相の時の音骸吸収モーションって専用のものなのかしら うつくしや