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元レシピも黄金チャーハンっておかしくないっすか?
おかしいけどデータとしては正しいからしゃーなし
インリンの箱開けボイスまたバグってない!?
通常当てても罪のマーク付与できないときあるし裁判値溜まるのおっそいし操作しててストレスを感じる
2凸しても限定キャラとは思えないほど弱い
相方のスワップ適性が高いから長離と入れ替えた方がいいという不遇な扱い
強化してくれ
実装当時は待望の女性限定キャラだったからこの性能でも記録的に売れちゃったせいで、運営はこの性能でも売れるから問題ないと思ってそうなのが怖い。ちょっと酷だが現状の弱さの認知が広まり、今回のアニバガチャで選ばれる成績が悪ければ、強化調整の可能性あがるかもな。
確かcbtのときに強かったからナーフされたんだよね。今なら戻してもいい気がする。
攻撃範囲に惹かれてフィールド狩り専として今度引いてみようと思うんだけど
3コスとその取り巻き1コス集団を連続で狩る効率としては悪い方なの?
解放と回路重撃の範囲と威力は結構頼りになるけど、どっちもそんな連続で出せるわけじゃない。移動の合間に貯まるものでもないし。通常攻撃や通常スキルでぺちぺち殴るしかない時間の方が長い。
今2凸だから4凸まで上げてサブアタ兼バッファーにしたいけど、そこまで凸進めるなら完凸したいよなぁ……
悩むわ
3凸止めも全然ありだよ、倍率アップ系統は乗算だから強い
完凸はサブ火力ってより範囲がおかしい フィールドとか視認できる範囲ならどこでも攻撃当たる
結局4凸しちゃった。
費用対効果は置いておいて、どの編成に挿しても仕事してくれるようになって満足だわ。
廃墟でカンタレラと合わせて使ってみたけどかなりいいね
略奪者の贈りものつけて常にブーストかけた雷撃で攻撃で楽しい
相里要は解放後に居座る時間がちょっと長すぎるから吟霖のスキル使える頻度もかなり落ちるんだよな。カンタレラはその点ちょうどいいのかもね
はよ復刻してくれ
おべべが流石にオブジョイトイ過ぎる
今してるぞ。忌炎ガチャは切り替え可能だぞ。
完凸効果について加筆してみた。単体への火力で考えたら完凸にしては微妙かもしれないけど、使うのはかなり楽しそうなんだよなぁ
範囲攻撃としても火力だけ見ると、ロココやツバキと比べてだいぶ控えめな印象だわ。
フィールドの水風級相手なら間違いないけど、海の廃墟で「無双」と言えるほど暴れられるかね。
言葉が気になるなら変えてくれたらいいよ。単体への火力としては完凸とは思えないほど低いと思うし。
実際使うと対多数の雑魚戦でも「この威力で4発だけ?」って感じることもしばしば。
クライシスでの使い勝手とかどうなんだろう?
高耐久ボス+雑魚沸きあるからマークと超範囲攻撃の両方活かせそうな気がするけど
状況・危機のほうは広範囲に雑魚が散らばってるから久々に完凸効果が役に立ってくれた
せっかくの特殊強化だからソラ映画館で使ってみたら完凸効果が常時発動みたいなアッパー調整状態になってて流石に強かった。威力と発生条件がまともになれば化ける可能性はあるんだよなぁ
雑談板で少し話題になってたから今期の塔で改めて使ってみたけど、無凸相里要・モチーフ装備と組む場合、完凸散華・恒常☆5装備と無凸吟霖・モチーフ装備のタイムが同程度だった。散華の方はほぼ頭打ちだから、相里要吟霖の凸が進んでれば吟霖の方が優位になっていくんだろうけど、終奏スキルが全くかみ合わなくてもシンプルに散華より高スペックのアタッカーが増えたらそっちの方が編成としての火力は高くなるわけで…吟霖の立場は厳しいと言わざるを得ない。
オーガスタの属性が電導で実装が次回なら吟霖復刻も来るかな?
こなかった(´;ω;`)
これもう過去編成とのシナジーは断絶してるか、電動バフがあったとしても性能的に売る価値がないと運営も認識してるのか、これら両方か…
まあ廃墟の贈り物的にオーガスタ重撃アタッカーだろうしシナジーは無さそう
電動のスキルと通常のアタッカーが先に来て次の電動解放アタッカーは2年後とかじゃないの
裁判値を共同攻撃の発動条件じゃなくて維持だったらもうちょっと評価上がってたかもなあ
マーク付与の手間に反して恩恵が低すぎる
協同攻撃の発動条件を常時維持したとしても別にそれほど強くないしなぁ…。
罪と罰マーク統合、マーク付与された敵は与ダメUP、マーク付与された敵を倒したときは近くの敵にマーク引継ぎの強化くらいあっても文句言われなそう
オーガスタのサポート評価で完全にモルトフィーの劣化版になっててどうしようもない。
もしかしてソウリヨウやカカロと合わせる場合でもリンネーの方が火力出る感じ?
Yes
ダメージブーストが微減するだけでそれ以上にダメージアップや協和関連のサポートが強い
今回のイベントで久し振りの登場、しかも秧秧と交流していたお陰で漂泊者の近況は知っていたこと、更に今汐の後ろ楯を得て身分はどうとでもなることも判明した(敢えて辞退してたけど)
終奏スキルの次のキャラ電導ダメージアップは、音骸スキルが電導の場合、攻撃力アップに貢献しますか?
復刻感謝!鳴潮を知る契機となったお姉さんをようやく引けるぜ!
無凸餅有りで確保!育成終わってないけど、探索連れ回してます。
後姿美しい〜
攻撃モーションやエフェクトは3.xキャラと比べて全くそん色ない完成度の高さだと思っててずっと復刻待ちしてたから引いたけど、あとは数字的な性能調整さえしてくれれば・・・吟霖に限らず初期限定★5全員、微調整レベルでもいいからちょっとはアッパー修正して欲しい
数値だけでも4凸くらいはないと今の環境追いつけない上、コンセプトがぎこちないから動き自体が…
吟霖同様に表でゲージ貯めてから強攻撃後に裏に回って火力を出していくフローヴァが羨ましくなる
好きな復刻キャラ引くのをためらってしまうのは使い勝手の部分もありますね・・・
性能はマトリクスとかで調整してくれても追尾・集敵性能とかも最新キャラとどうしても差が出てしまう
サメイとデザイン似てるから何かしら関係性があってシナジーあったりそれ用に強化とか来ないかな。そろそろ鳴潮も過去キャラの強化あっても良い頃合い
実際初期キャラって
攻撃毎にダメージ出力が変わってる(リナシータあたりからは通常ダメージキャラなら全てのモーションが通常扱いされるようになった)
クリティカル率を盛る音骸セットがない
共鳴解放キャラクター以外の共鳴解放がただダメージを出すだけになってたりで自己バフが弱い
モーションが性能で見たら洗練されてない
と共通の問題があるんだよね
これらは共通してるからこそ逆に簡単にテコ入れできるとは思うんだけど、素人だから簡単に見えるんだろうなぁとは思う
でも個人的には初期キャラのデザインのほうが、最近のキャラの「決まった順番で技打って退場」を繰り返すだけってのより面白かった気もするんだよなぁ
マジでコレ、初期キャラはめっちゃアクションゲームしてるけど、最近はアクションというよりTAやってる感が強いんよなぁ
初期は終奏よりスワップした方が強いから、色んな編成組めるし戦闘もアドリブ多くて自由に戦えて楽しかった。
反魂互助会の話チラッと出てきたけどストーリーで再登場するフラグ?
2凸リンネー&1凸モーニエと組ませたらデイリー周回ぐらいなら過剰なぐらいの火力になったんで当分これで遊べるわ
まぁリンモニが強いだけなんだけど、リンネーとのWアタッカーっぽい運用が意外と操作フィーリング良くて楽しい
完凸の隠れ効果と通常1のキャンセルテクを使った短縮版ローテーションを載せました。結構早いのでオススメ。
予告でちょいっと出てて嬉しい