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お迎えしたはいいけど回光の3コス共鳴効率1つも持ってなくて泣いた
始めて音骸狩りに手を出してみたけどクッソめんどくさいね、ソアーが恋しい…
次のアプデで音骸のメインステータス選べるアイテムが来るらしいから、それで少しは楽になるかも
ショアキ2→3凸にしようと考えてるけど、その際にショアキは餅から奇妙バリ2凸、餅無凸は白芷に持たせるというのはもったいなかったりしますか?
いいと思うけど3凸すると協奏ゲージ一気に上がるから、ショアキはリフレインでいいと思う
なるほど、確かに海淵のリフレインなら鍛造武器だから凸も目指しやすい方ですし、ランク5まで上げきれば星4音骸のメインのHP回復効果も上回るしで良い武器に見えてきました!
ありがとうございます、参考にしてみます!
空中攻撃が昔2chで見たビダァァァン!!!!のAAにしか見えなくて笑ってしまう
雰囲気プレイで塔や廃墟を攻略していると他ヒーラーと比べてなぜかタイムが大幅に縮まっている。そんなキャラクター
クリクリアップがとても大きいってことよね
今日初めて引いて使ってみたんですけどアレですね。お弁当で例えるなら白米みたいな感じ
4コスクリダメにしてたけど回復量足りなすぎる状況増えて、ブラントかカンタレラも編成しないときついこと増えてきた気がする
HP回復効果に変えたら良くなるかな
1凸がかなり効いてるわ、やっといて良かった
お試しで延々と触って慣れてくると星域のバフをアタッカーに渡すように出来てちょっと楽しい
惜しむらくは慧眼の使いどころが1凸じゃないとオサレ演出なだけなところ 復刻来たら2凸目指したいね
周年のムービーでの役回りがクラスに1人いるピアノ弾ける子だ
周年から始めて、まだ持ってないんですが周年復刻10人でかなりキャラ回ったので比較的早めに来てくれますかね?
リナシータ組の復刻終わったらまた回ってくると思う
このゲーム復刻ペースそこそこ早いし
返信ありがとう!頑張って石貯めます
先月のガチャで入手できたけど一凸欲しくなってきた グダるの領域の時間が少し足りない
引いて良い復刻は1回目までだな
最初使ってた時は無凸でも星域範囲広すぎだろって思ってた
けどここにきて3コス雑魚あたりでもぴょんぴょん飛び回って範囲外に飛んでいく奴が出始めて急に1凸が欲しくなってきたな…
ヘカテー、ゼノコロ、クラストクスあたりがめっちゃ場外行くよね
自分も1凸欲しくなってきた
1凸はわりとショアキーパーのストレス部分消してくれるからかなり好き
カンタレラもブラントも漂泊者も育て終わると全然ショアキ使わなくなるな……
だがご新規さんでも誰でもホロタク下手くそ勢は絶対ショアキ引いた方がいい 亀ショアキ亀ヴェリ+任意アタッカーが下手くそ勢には最強だから というかこれ以外でクリアできん
なんだかんだザンニーやらカルロッタ使うときはやっぱ重宝するよ
現状最適から抜けてきてはいるけど
ショアキーパーとフローヴァとの差は何だろう? 付き合いの差か ただ間が良いか悪いかの程度かも
ショアキは黒海岸の人達に慕われてる描写なかったっけ 慕われてるっていうか黒海岸連中は理念と目的を共有してるからショアキは完全に一人で漂泊者を待ってるわけじゃない
フローヴァは芸術家としてはチヤホヤされても、記者たち皆浅い理解しか示さなくて、曲の中身をわかってくれたのが漂泊者たった一人だったみたいな描写されてたから、心ではずっと一人だったんじゃないかなーだからショアキが思いつめないところでフローヴァは徹底的に思いつめてしまったんじゃないかな
ショアキーパーは人間じゃないし時間の感覚とか価値観が全然違ったりするかもね
2.3新規だからショアキ復刻ほんとうれしい…
初心者でかつ今後のガチャで属性特化サポーターを引いていく人にとってはあまり魅力的なキャラになり得ない可能性があるのでしょうか?
サポーターだけ引くっていう状況があまり想定できないけど、パーツ売り傾向が強い今、新しく出るキャラを最適編成単位で揃えていくなら持て余すと思う
今のメタは汎用性より特化にシフトしてるからね、最適解を求めたらそうなる…けどまぁどこでも使えるし相手選ばないって所はやっぱ強みじゃないかな。
それヴェリーナでも良くねって言われたらそこまでだけど
ザンニーフィービー+ヴェリーナをショアキに入れ替えでも持ちの必要性って薄め?
パッと見火力バフありがたそうに見えちゃう
5~7%ぐらい予ダメ伸びるから地味に優秀だけど
奇妙バリエーションは凸でさらに出場時間短縮できるからメインアタッカーの餅優先
餅取るよりショアキ3凸までを優先
奇妙バリエーション一つも持ってなかったからリフレインでしのぎます。ありがとう
餅はいらない、奇バリで十分
白芷も使えて汎用性がとか言われるけど持ち替えめんどいしそもそも白芷使わんし
1凸はしといた方が良いですか?
お金が無限にあるならまあ
初心者なのですが、共鳴効率250%ってフェイタルと固有スキルの計20%込みで250%になればいいんでしょうか?
込みの場合、ステータス確認画面で効率が230%以上になっていればいいんでしょうか?
ここのページの引用ですが、このような仕様なので大丈夫です。シャアキの終奏前にフェイタルエラーのスキルを使用するのを忘れずに
回答ありがとうございます!
素の効率が230%の場合
・フェイタル発動で+10%で240%
・共鳴開放発動で以下が適用されて+10%の250%※後半の漂泊者~は無視で
「チーム内の登場キャラが星域の効果範囲内にいる時、ショアキーパーの共鳴効率が10%アップ、漂泊者と同じチームに編成している場合、漂泊者の共鳴効率が10%アップ。」
変奏して段階が"紫に進んだ時の共鳴効率"の値を参照するから、250%が参照されてバフされるから最低ラインとしては230%、ってことですね!
1凸してほんとに取り回しがやりやすくなった。雑なループでも星域の効果時間超すことないし慧眼を気軽に打てるの気持ちよすぎだ。
今からでも全攻撃がHP依存になったりせんやろか
シャコンヌユーノで使ってると解放の範囲内から出ちゃうこと多すぎるなぁ、今期の塔がヘカテーに無冠者とよく動く敵だから余計にそう思う
ヴェリーナの方がその辺意識しなくていい分使いやすい、バフ量に差があるんだから当然っちゃ当然だが
1凸はいいぞ、その悩みを解決してくれるんだ
1凸いいよなぁ
慧眼発動できるかで協奏の溜まり具合が全然違うんだよな
セット売り増えたけど専用サポなんか引く余裕なくてずっと使い倒してる
塔も3パーティ要求されるようになったし分裂してほしい
最初と最後だけだったけど出番多めで嬉しい。パフェ食べてて可愛さ3倍増しだったり漂泊者と千咲がラハイロイにすぐ行けるように動いてくれたり学園入学の準備しといてくれたり……やはりメインヒロイン最有力か……!
ヒロインっていうか漂泊者の娘だから立ち位置がつよい
分かる カフェでの一時のやりとりは見ていてホッコリした