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臨界共鳴で複数属性のダメージを出せると知った瞬間、タイズターニングヴァラの全属性ダメージアップが浮かんで今ヴァラの厳選してる、共鳴解放も消滅と比べると見劣るけど倍率が低いわけじゃないだろうし
ロマン、チュナの無駄と言われたら頷くしか無いけど、面白そうなので楽しみ!
ヴァラなら音骸スキル枠ミカーレ岩塊にして回復貰えば血の盟約のスキルダメバフも起動出来るね 効率武器だしちょうどいい…か?
ヴァラに電導漂で有用な音骸スキル他にないし、どうせネタ・ロマン寄りなら突っ走るのも面白いかもw
電導主(千古)+リンネー(無凸湖煙)+モーニエ(1凸ディスコード)で深塔の蛍がぎり星3届かないくらいだったから、火力はまあそれなりに出ると思う
粘れば☆3いけそうだったけど蛍との相性が最悪すぎて諦めた、、、
今期の塔にまともに評価できる相手がいないからはやくマトリクス来てほしい
風主実装直後の「自力で風蝕付与できないの…? 忌炎パならヴェリーナと同等に…いやうーん…」の微妙な空気を思い出す
あのときと違ってメイン音骸もないし餅武器もないから伸び代が不明瞭なせいで今だめでも今後に期待できるとも言い切れないのがね、心は合う性能にしてくるくらいしか予想できん
完凸消滅と比べちゃうせいで弱く感じるのかな。あっちは完成が早くて使う時間が長かったから思い出補正もあるのかも。臨界共鳴が追尾性能と巻き込み性能高くて配布にしては普段使いでのポテンシャル高く感じる。将来的には電磁アタッカー1体入れるだけで電導漂泊者、卜霊でコスパ電磁編成が組めると期待してる
あっちはそもそも消滅メインアタッカーがツバキ実装前で居なかった時期だしなぁ
電導主...千古/余韻+冥雷(メインアボミ)
リンネー...無凸/湖煙/リフレクト
卜霊...完凸/鳴動機/回光
マトリクスでメイン運用してみたけど、リンネーありでこれは何とも言えないな

漂白者完凸+長離餅。後来るかわからないけど専用ハーモニーがあればリンネー無しでもやれそうな気はする
コラボ前に断捨離したらレベッカの音骸不足に陥り、追い打ちをかけるように漂泊者まで……
軽雲でええか……
これ電磁効果の付与がダメージを与えた後になってるせいで初撃に千咲のバフ乗んないじゃん何なんこれ
何なんこれと言われましても、書いてある通りの挙動だよねとしか
固有スキル解明も(まだ体験は出来ないけど)2凸効果も「~でダメージを与えた後、目標にnスタックの電磁効果を付与する。」と書いてあるので・・・
逆にこの表記なのにバフ乗る方が何なんこれって話になるよ
電導漂泊者はサブアタッカーとして見た場合、共鳴解放と共鳴スキル・過負荷が倍率高いメインのダメージソース。
で、電磁効果の付与できるのもこの2つの攻撃だけ。
でも付与タイミングはダメージを与えた後のせいで千咲のバフは乗んない。
これじゃ何なんこれって怒りたくなるでしょ。
んー?w
ああ、挙動の振る舞いについてではなく、そういう設計になってる事に文句言ってるのか・・・
まあ、心の固有スキル辺りで一緒に組んだら変奏か何かで電磁付与とかあり得るんじゃないかな 漂泊者の性能を他キャラが弄るのは前例あるからね
ショアキーパーと同時編成で漂泊者の共鳴効率伸びたり、カルテジアと同時編成で気動漂泊者が解放でも回路溜められるよう変更されたりしたし
やはり将来的に心と組む前提のスペックかな 心が電導アタッカーである可能性が高そうだし
心が電導メインアタッカーで、ヤンスイのハーモニーみたいな、心&漂泊者で効果が異なるハーモニーが来るんじゃなかろうか
見栄えはいいけどまだちゃんと使うには…って感じだね
専用武器までは望まないので心または心の共鳴者実装時におこぼれで専用音骸の強化貰いたいところ
せっかくかっこいいし使ってあげたいな
無課金PTのメインアタッカーとして使えそう?
まだ3章なんだけど、消滅、アンコより強かったりする?
強いなら今のうちから強化素材集めとく
こっちはまだ伸び代解放されてないし戦力充実してないなら完凸効果が強い消滅主人公育ててそっち使ってれば問題ないと思う
また漂白者最大の欠点ひとつの属性しか出撃できないってのがあるから
戦力目当てで消滅育て終わってるならまずは他の子育てた方がいいんじゃないかな
スキル長押し→落下攻撃のコンボが楽しそうね。
この挙動には流石に修正は来ないと信じたい。
前からあるテクニックだし、運営も想定済みだと思うから大丈夫やないかな。
重撃→即ジャンプ→スキル落下→悪行→ってループするやつ楽しすぎる
実装前「全属性の合体モーションうおおお」
今「悪行は悪行は悪行は悪行は悪行は悪行は」
これは予想外ね
万律断刃の前半部分もさることながら気動落下攻撃の倍率が謎に高くてびびるんだよね
282.48%ってなんやねん 万律断刃後半の剣落としより高倍率とは……ないと思うけど仮に弄られるとしたらココだと思うわ
悪行ループって名前草。記載してくれた人ありがとう🙏
スキル長押しで落下直後、悪行入力時のスキル長押しし続けながらジャンプキャンセルてたらスキル長押し落下に自動で繋がるんですね。先行入力受け付けてるみたいな感じか。
やってみたら簡単だけど悪行時のジャンプキャンセルが早すぎるとダメージ発生前に飛び上がっちゃうから多少の慣れはいるかも。
メインアタッカー時のハーモニーですが、メインにナイトメア・雷刹のウロコ、フロステッド・ハートを2部位、絶えない余韻かモンタージュ・シルエットを2部位、ってのはどうでしょうか?
ちゃんと計算したわけではないのですが、特に悪行ループでダメージを出す場合、メイン火力は千声奔流・気動落下攻撃ダメージになりがちだと思うので電導ダメージしか強化できない空を切り裂く冥雷よりは火力出そうな気がします。
悪行ループって落下攻撃?を連発するかんじになるの?
空振りだとそれっぽくできるんだけど敵いるとムズイ
落下攻撃とその後の多段攻撃を連発する感じです。敵がいるとヒットストップの関係でタイミングがずれますが、エフェクトが見えてからジャンプするくらいでも間に合います。タイミングさえ掴めばいけるはず。
一人で4属性使えるなら今汐のゲージもりもり貯められない?
音骸を亀にすれば5属性使えるし
うちコンちゃんいないから分からんけど
木と全然関係ない話伸ばしちゃうのアレだけど
この通り複数属性も大事だけどそれ以上に、協同攻撃かどうか・継続して与えられるか、がデカいのよね
継続の方は一応やりようはあるんだけども
あと電導漂の終奏って異常キャラに渡さないと機能しないんで、それ込みでちょっと宴会芸寄りか?って印象
昔一瞬話題になった今汐鑑心モルみたいな感覚
終奏を主人公に渡せば属性1つにつき1秒で1pt溜まるからサブアタ運用がいいかもね
20秒しかもたんからヒラと主人公スワップ前提だけど
ごめん間違えて関係無い所に枝付けちゃったよ
良い事閃いたと思ったけど微妙な感じだったか
いや、普通に面白いと思うよ。
終奏問題もver1.0勢のスワップだとあんまり関係ないし。(効果があった方が良かったのは間違いないけど)
ただ、臨界共鳴は主が後ろに回ると恐ろしく回路ゲージが減るのと、コンシはビーム(貯めた回路を消費してする攻撃)を12秒間隔で撃ちたいけど、臨界共鳴はctが25秒と長いのが問題、あと味方に対するバフが無い。
もし組む場合、コンシ主長離orモルor千咲orサポとかになると思うけど、やり込んだわけじゃないし、まだ適正ハーモニーが来ていないから評価しずらいってだけかな、それと主って結構取り合いになってるから、コンシで使うのはもったいないってのもある。
悪行ループをするときの音骸って何がいいんですかね?余韻?
流石に何かしら向いてるハーモニー来るとは思うけど、現状で特に臨界共鳴中の火力重視したいなら
「ナイトメア雷刹・フロスト2・余韻orモンタージュ2」(電導ダメバフ12%+スキルダメバフ12%)(スキルダメバフ12%)(攻撃10%)になると思う 3コスメインは攻撃で
繰り返しになるけど何かしらハーモニー来るだろうし、偶然流用効くならまだしもイチから厳選はよほどリソースに余裕あるとかでもない限り勿体ない気はする・・・
ご丁寧にありがとうございます
最適のものが実装されるまでは、大人しく育成済みの音骸使いまわして雰囲気だけ楽しむことにします
悪行ループする時の編成って誰が良いんだろう?
リンモニみたいな高需要キャラ除くと、いっそ汎用サポーター2人(卜霊+ヴェリーナ)とかの方が良いんかな
専用オンガイ来てほしいな 何か来そうで厳選する気がしない
悪行ループって男女で性能差(やりやすさ)があるってXで見たけど男でやっててあからさまにリズム崩したなってとき以外は普通につながるんだけど女ならもっとイージーってことなんかな 性別変えて検証するほど関心はないんだけど
ループも修正されるかもみたいな感じだけど修正するなら電導漂泊者の火力全体調整してほしい
男女で若干モーション違うらしいからそれの影響じゃない?
悪行ループの原理は、空中に飛んだタイミングで重撃発動するようにあらかじめ地上で重撃先行入力してるだけ(重撃先行入力は入力から0.2秒後に発動する)だから男女で違いは出ない。
何にもないところでやる分には男も全然出来るけど、実戦で使うとちょくちょく失敗するから、どうもヒットストップの感覚が違う気がする
俺も男漂白者でやってるけど空打ちする分にはできるんだけどボスで実践するとうまく行かないわ。キャンセルする技の感覚がなんかおかしい気がする、攻撃してヒットストップがかかる感覚が遅くてキャンセル遅くなりミスるというか、言語化が難しい
男漂泊者だけタイミングによってはヒットストップの間に重撃の先行入力が切れてるんじゃないかな、と思っているけどまあ実際のところは分からん
思ったより反応もらえたから女漂泊者に変えてやってみたけど別に何も変わらなかったな
実戦でしか使ってないけどどっちもリズム崩したとき以外は普通につながる
あと81のさすがにヒットストップの間に先行入力切れてたらかなり途切れるだろうしもっと話題になってるだろうからそれは無いと思う
こういうのであるあるなのはFPS値によって反応が変わるやつでそこらへんとモーションの違いで感覚が違うのかも
悪行ループがナーフされて、万律断刃の発生保証が無くなった感じかな
ダメージ発生を見てからジャンプすればループ自体はできるけどDPSはかなり低くなるね。副次的にヒットストップも弱くなってるから被弾もしやすい。普通にスキル連打したほうが強いかも?
なんでわざわざナーフしたんだろうね
ゲーム壊れるほど強いって訳でもないのに
これ系のゲームで強さ調整は根幹と言ってもいいくらい細心の注意を払って調整されてるものだから仕方ないよ
壊れなほど強いのは論外としても、かなり強いってだけで=じゃあガチャ引かなくてもいいやってなって直接売り上げ落ちる原因になりかねないし
まだ完凸ですらないのに既にカルロッタのDPS普通に超えちゃってたからそりゃまあナーフされるでしょうよ。
何ならキャンセル上手いとガルブレオーガスタ並みだったからね。
いやぁあの停滞は壊れてるよ、ホロタクの意義消滅してたもん
電導漂ちゃん。心と相性良さそうという話が出てますが、その時のハーモニーも軽雲で良さそうですね
新ハーモニーの方も気になりますが
新ハーモニーがパティナや静寂と同じ効果量(ハーモニー25%+音骸発動12%)なら軽雲より少し強いけど大きな差は無さそう
せっかく電磁効果メインアタッカー来たのに登場時間の長さと提供できるバフのしょぼさのせいでリンネーに編成DPS負けるのあまりにも悲しい(心&穂穂と組む場合)
まあ心も同奏軸がメインで電磁効果の方はおまけみたいな性能してるけどさあ...
玄方地界終わったけど結局専用音骸とか新しいモチ武器とか来なかったし、ずっと悲しいままになりそう
最強サポーターのリンネーと比較しちゃあかん
専用音骸は貰えなかったけど心のお零れのハーモニー効果でクリ率15%貰えて結構強くなったしまぁこんなもんじゃない?
鎖暝が倍率はわからないけどタグから電導ブースト+スキルブーストもちの同奏キャラなのがわかるから
上に出てたような今汐漂泊者パに差し込んで鎖暝から漂泊者に今汐に終奏渡して回すの結構楽しそうよ
鎖暝からバフ貰えばそこそこいいダメージ出せてそうなのは楽しみ
(漂泊者サブアタの方が強いだろうのは置いといて)
これ、サブアタッカー運用するならメイン音骸は息絶えの亡霊が最適か?