新たな大戦
オロキンの過去が詳らかになるにつれお前何にキレてたの?ってなるstalkerさん
もしかして今回でオロキンのクソさが表面に出てきたのでテンノ殺すマン的態度が軟化しつつあるのか(Hunhowがただの優しいパパだったのあるのかもしれない)後ボディが素カリバーに戻ってたの気になるな そんなポンポン見た目変えれるの貴方ら?
普段着なんじゃない?もしくはHunhow派閥だったから冷遇されて装備も没収されたとか
あれ?そういえばテンシンどうなったんだろ・・?
リレー行ってみな
😢
便器は…いいやつだったよ…
グリニア一般兵よく一人であんなにセンティエント倒せたね、倒し方もかっこよかったし、あれで一般兵とか...
クバリッチになったら強かっただろうな…そういえばクバリッチとかシスター何してたんだろ
そういえばParvosは...?デッドロックの最後でセンティエントの脅威に対策みたいこと言い出してこいつは一味違うみたいな雰囲気出してたのに
エントラティの家族とか感染体とかも蚊帳の外だったね...
なんでも知ってるクイルも忘れるな
クイルは...シータスへの裏口作ってたんでしょ...
そういえば終わった後クイルのとこ行ったら後ろに扉合ったけど元からだったったけ?追加された?
ここOnkoさんの家やんて気付いた時笑ってしまった
あれの終盤でgarakuta捨ててcorinth p持った時のこれ強すぎじゃね?感は異常
なんでや!grakata強いやろ!
ParvosおじさんはVOID空間に籠ってた、ダイモスはセンティエントの船がない辺り包囲だけして放置したのかな?下手に手を出すと感染しそうだし
そういえばVay Hekの奴がフォーモリアンの時にLotusを太陽にぶち込んでやるとか言ってたけど、マジでLotusが太陽に行く展開になるとは思わなんだ。
ストーリー自体は悪くなかったけど中盤もっさりしてて爽快感の欠片もなかったのが残念だった。別にこのゲームでメタギアやりたいわけじゃないねん…
Naturk(弓)かなり強い しかもカタリストは当然としてマデュライ4つあるからmr30ならそのままでも組めてしまう
基礎、HM、CD、クリダメあればパーフェクトショットで140ボンバード殺せる威力あるね。発射速度は要調整かな。環境武器と渡り合えるものじゃないが、敵を凄い貫通するみたいだからMagとのシナジーがえぐそう。Mag2番(ついでにVOID異常も)見事に対策されてるわ......そりゃこんな威力じゃお手軽殺人ミキサーになっちゃうもんな......。イかれたダメージ出したい人向けの浪漫武器だわ。テラリスト狩りには使えるかもしれんね。
必要クエスト、ネクロメカ、レールジャックすべてそろえたのにクエスト始めれないんだが
パセリ作った?
自分はパセリ作ってないけど始めれたよ
以前はERRA取得に必須だったのをDEが忘れて必要物に記載しなかったのかな...?
voidビーム合わせる?ところ全然進まないんだけどどうすればいいか分からん
ビーム反射で鏡みたいなのに当てて割るんや
できました!ありがとうございます!
最後らへんのエヴァンゲリオンに出てそうな奴が助けてくれるの可愛かったな、あれ死んだのかな
報酬は長距離狙撃アンプと弓とダガーか、面白いもん貰ったなぁ。バール君のステッキはガラス容器の先端にでも突き刺しておこう
なんか大戦だったのは最初だけであとはずっとコソコソしながら小競り合いばっかだったな…
まあセンティエント側も滅ぼしたいってわけじゃなく支配したいだけでベール付ければいいだけだからな...初動でベール付けが出来れば戦闘そのものが無用になる
センティエント側は本来タウ星系へのオロキンの"侵略"阻止が目的だから支配すら本当に必要な目的ではないはず。支配したがってるのはあくまで手長おじErraは正に支配者の器じゃないだけあってというかたぶん支配する気もないタイプだから当人の帰還まではベールの要領でいい感じの夢を見せられて満足して「平和ならいいじゃんいいじゃん」してたっぽい?
皆あんたを崇めてる。これでいいじゃないかって語りながらなお姉とテンノに執着した挙げ句姉を再び捕まえて太陽を潰そうとするballasを見限ったって流れなんかな。最後の最後で家族愛が勝ったか
リプレイはできないのか…話わからなかったし暇あるときにもっかい見直したかった
すげえ壮大な話なのは分かったけど理解が追いつかない所もあったから解説もほしい…ordis爆散でうわーもうダメだーの直後に未来と過去の自分が飯食うシーンとか唐突だし
事前に聞かされた理論を踏まえると、Voidにはあらゆる時間軸(というより可能性)を繋げる力があって、それが意志を持って行動してる化身が悪魔こと「壁の中の者」なんだと思う。ただ最後のアレといいどうもあいつが今後の黒幕になる気がしてならん。力を貸した代償を取り立てに来たんだろうか?
ordisのセサミストリート化がどうしても気に入らないけど着せ替えnatahは気に入ってるからクリエーターモードにしたくないけどやっぱりセサミストリートが嫌でずっと悩んでる
てかあれ何?突然Loidみたいになってずっど困惑してるんだけど
オービターが地表にあって動けないから本体をセンチネルっぽいアレに移してランディングクラフト代わりの乗り物を制御できる距離にある何かまで進出できる様にしたんじゃない
漂流者はVoid航行事故時に救出されなかった世界線の自分という事でいいのかね
そもそもVoid航行事故にあってすらいない世界に由来してるかもしれない("まだ"テンノじゃない)
授業内容を信じるならいわゆる平行世界設定とはまた違う概念だと思う
そういえば、コーパス一般兵操作してる時にバーサが出てくるシーンって有ったっけ?トレーラーで見た気がしたんだけど...
なかったよ
オペレーターと漂流者かどちらか選択したあとオペレーターの服着たコーパス顔の色白チョビヒゲの男が出て来てびっくりした再起動したらなおったけど
取り戻した自分のフレームに転移した直後のモーションってそれぞれ違うんですかね?うちはRhino兄貴がビルダーポーズを取ったのですが…
猿だったけど同じくビルダーポーズで笑ったわ
うちはVOLT Pが鋼の道のり:〇〇の惑星を表示する前のポーズしたと思う
NETHAも同じ
NIDUSもムキムキしてた
umbraパッパもムキムキしてた
女への思いをこじらせた冴えない男が身の丈以上の事をやらかし、周りを巻き込んだ挙句最後はあっけなく死ぬってスケールが大きいんだか小さいんだかのプロットは結構よかった。奴は結局最後まで過去に縛られたまんまだったんだなぁ
自分が作った都合のいい夢を見せる装置に自分自身が夢を見せられて自分から死んで行った辺り芸術点の高い死に方だったと思う
UMBRAパパ作った時は自分に向けられたときの対策してたのに、今回の装置は対策してなかったところは微妙に納得できない...
Umbraパパの時の対策も「武器自体は通用する」「武器の運用者が行動できない」って方式だから、あの装置の運用者(ディーロン)を制御して満足してたんじゃないかな
クソザコTeshinさんの情けない倒れ方で笑える、あの変な円盤で握りつぶされそうになっただけで倒れるとか・・・
たわいのない・・・
too easy…(頭を潰されながら)
制御の方向性や強度はともかく離反されたらヤバい近衛兵を縛る為の制御装置っぽいから護衛対象側の安全を考えると制御装置を壊されたら死ぬ様に作っときたい所はあるかと
めちゃくちゃ持ちやすそうだなーって思ってたら死んだわ
あのシーンerraが細い腕2本で掴むせいでteshinが吊り上げられるUFOキャッチヤーの景品にしか見えなかった
そういえばオペレーターと放浪者ってそれぞれ違う見た目に出来たりするのだろうか?オペレーターは男性、放浪者は女性という風に…
できたわ
映画マトリックスの監督二人組も最初は兄弟だったのに今では姉妹になってる。時の流れは誰にも予想出来ないってこった。
NatahとオペがVoid空間にポイーされる→20年くらい経過?→力を失った元オペがNatahの遺骸をどうにか回収して初代ポケモンのコクーンみたいになったOrdisと共に復讐の機会を伺う...っててっきり思ってたんだけど,違うのか.そうなると漂流者はさておき,今のオペはポイーされた後,オービターの中から目覚めるまでどこにいたの?Ordisはなんでコクーンのまんまなの?頭こんがらがりそう...
元オペレーターが時間経過で漂流者になったわけではない。同一かつ別個の存在と認識すべきだと思う。イメージとしては重ね合わせの状態なんだろうけど理屈で考えるものではない気もする。
一緒に居たOrdisは一緒にオペレーターをやっていた存在として認識してるけど・Ordis以外はテンノ当人とは思いもしない辺り中々に難しい状態っぽい。どこぞの可能性時点から漂流者ボディ拾ってきて通常空間に不完全復帰からのオペレーターと漂流者の接触で完全復帰した感じ?
漂流者の所のOrdisが爆発四散した後に漂流者とオペレーターが合流・オペレーターと合流した事で漂流者がテンノパワーを得てLotusを撃退過去タイミング(Ordis爆発四散前)のどこかにオペレーター共々復帰(どっちが前に出るかは選択次第)間でどういう動きがあったかはともかくOrdisが無事なままLotus出奔とオービター復活イベントをこなして後を追ってミュレックスへ、って感じだと思う冒頭から数年単位の時間は経ったみたいだけども、様子にしろセリフにしろ10年までは経ってなさげ
洗脳ロータスのビーム返しがバグなのか意味不明で詰んでるんだけど
ロータスに返すんではなく、周りの赤レンズにぶつける。
没入感とかのためなんだろうけど、マーカーぐらい表示しても良かったんじゃない?って思う。
オブジェクトにしか見えないよね有れ
普段からそういったゲームに慣れてる人ならあの赤いの怪しいなと思うだろうけど、そうではない人はなにこれ?ってなるだろうなぁ。 DEは昔から自然なギミックの匂わせが下手だから
私が鈍いだけかもしれないけどモアにシールドオスプレイ付けて延命するところとかJacal戦とか良く分からなくて苦戦した
与えられた情報から推測して実行できるかというちょっとしたゲーム経験値を問われる。潜入ルートの構築、電気フィールドにオスプレイを連れていく、ボスの対策なども
Jacal戦は殆どの人が倒し方分からないじゃないかな、俺なんて近づいてMercyみたいにやるのかなって3回くらいやってた
モアにシールドオスプレイ付けて延命するギミックを事前に紹介する程度には丁寧に作られてはいるけど、1段階目がモア爆破に偶然成功してたせいで、第二段階は初見で全く関連つけれなくて延々間接壊しながらどんなギミックなのかなーってしてた
Mercyは実際試したなぁ…まあでも戦略の択が多いわけでもないから、やれることを順番に試せば分かるギミックだったし、気付きも含めてまあ楽しかった
何回もモア犬死にさせたな
工場潜入初っ端からクリア方法が分からん……。わざとバレて引きつけるのかと思ったら即死だし。
入って左のエレベータ経由して渡り廊下進んだ奥でフェンス解除して来た道をエレベータまで戻り道なりにあるダクト管を登ってガバ視線を避けるとかだったかな
右からはタイミング見計らって階段登れば右のスイッチは押せるその後は左側に行く連絡通路を徘徊してる監視は厄介だけど背中側に付いて回って左側に突入してすぐくらいにあるダクトに入って監視の方向転換を掻い潜って、左側の外周をぐるっと回って配管の上を歩いて左側から突入してもいい
長年のロータス問題が解決して嵌ってるアニメが終わった様な喪失感がちょっと辛い。エンドコンテンツ拡張に期待してたけど無かったのが残念
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もしかして今回でオロキンのクソさが表面に出てきたのでテンノ殺すマン的態度が軟化しつつあるのか(Hunhowがただの優しいパパだったのあるのかもしれない)後ボディが素カリバーに戻ってたの気になるな そんなポンポン見た目変えれるの貴方ら?
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あれ?そういえばテンシンどうなったんだろ・・?
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😢
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クバリッチになったら強かっただろうな…そういえばクバリッチとかシスター何してたんだろ
そういえばParvosは...?デッドロックの最後でセンティエントの脅威に対策みたいこと言い出してこいつは一味違うみたいな雰囲気出してたのに
エントラティの家族とか感染体とかも蚊帳の外だったね...
なんでも知ってるクイルも忘れるな
クイルは...シータスへの裏口作ってたんでしょ...
そういえば終わった後クイルのとこ行ったら後ろに扉合ったけど元からだったったけ?追加された?
ここOnkoさんの家やんて気付いた時笑ってしまった
あれの終盤でgarakuta捨ててcorinth p持った時のこれ強すぎじゃね?感は異常
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ParvosおじさんはVOID空間に籠ってた、ダイモスはセンティエントの船がない辺り包囲だけして放置したのかな?下手に手を出すと感染しそうだし
そういえばVay Hekの奴がフォーモリアンの時にLotusを太陽にぶち込んでやるとか言ってたけど、マジでLotusが太陽に行く展開になるとは思わなんだ。
ストーリー自体は悪くなかったけど中盤もっさりしてて爽快感の欠片もなかったのが残念だった。別にこのゲームでメタギアやりたいわけじゃないねん…
Naturk(弓)かなり強い しかもカタリストは当然としてマデュライ4つあるからmr30ならそのままでも組めてしまう
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パセリ作った?
自分はパセリ作ってないけど始めれたよ
以前はERRA取得に必須だったのをDEが忘れて必要物に記載しなかったのかな...?
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最後らへんのエヴァンゲリオンに出てそうな奴が助けてくれるの可愛かったな、あれ死んだのかな
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なんか大戦だったのは最初だけであとはずっとコソコソしながら小競り合いばっかだったな…
まあセンティエント側も滅ぼしたいってわけじゃなく支配したいだけでベール付ければいいだけだからな...初動でベール付けが出来れば戦闘そのものが無用になる
センティエント側は本来タウ星系へのオロキンの"侵略"阻止が目的だから支配すら本当に必要な目的ではないはず。支配したがってるのはあくまで手長おじ
Erraは正に支配者の器じゃないだけあってというかたぶん支配する気もないタイプだから当人の帰還まではベールの要領でいい感じの夢を見せられて満足して「平和ならいいじゃんいいじゃん」してたっぽい?
皆あんたを崇めてる。これでいいじゃないかって語りながらなお姉とテンノに執着した挙げ句姉を再び捕まえて太陽を潰そうとするballasを見限ったって流れなんかな。最後の最後で家族愛が勝ったか
リプレイはできないのか…話わからなかったし暇あるときにもっかい見直したかった
すげえ壮大な話なのは分かったけど理解が追いつかない所もあったから解説もほしい…ordis爆散でうわーもうダメだーの直後に未来と過去の自分が飯食うシーンとか唐突だし
事前に聞かされた理論を踏まえると、Voidにはあらゆる時間軸(というより可能性)を繋げる力があって、それが意志を持って行動してる化身が悪魔こと「壁の中の者」なんだと思う。ただ最後のアレといいどうもあいつが今後の黒幕になる気がしてならん。力を貸した代償を取り立てに来たんだろうか?
ordisのセサミストリート化がどうしても気に入らないけど着せ替えnatahは気に入ってるからクリエーターモードにしたくないけどやっぱりセサミストリートが嫌でずっと悩んでる
てかあれ何?突然Loidみたいになってずっど困惑してるんだけど
オービターが地表にあって動けないから本体をセンチネルっぽいアレに移してランディングクラフト代わりの乗り物を制御できる距離にある何かまで進出できる様にしたんじゃない
漂流者はVoid航行事故時に救出されなかった世界線の自分という事でいいのかね
そもそもVoid航行事故にあってすらいない世界に由来してるかもしれない("まだ"テンノじゃない)
授業内容を信じるならいわゆる平行世界設定とはまた違う概念だと思う
そういえば、コーパス一般兵操作してる時にバーサが出てくるシーンって有ったっけ?トレーラーで見た気がしたんだけど...
なかったよ
オペレーターと漂流者かどちらか選択したあとオペレーターの服着たコーパス顔の色白チョビヒゲの男が出て来てびっくりした再起動したらなおったけど
取り戻した自分のフレームに転移した直後のモーションってそれぞれ違うんですかね?うちはRhino兄貴がビルダーポーズを取ったのですが…
猿だったけど同じくビルダーポーズで笑ったわ
うちはVOLT Pが鋼の道のり:〇〇の惑星を表示する前のポーズしたと思う
NETHAも同じ
NIDUSもムキムキしてた
umbraパッパもムキムキしてた
女への思いをこじらせた冴えない男が身の丈以上の事をやらかし、周りを巻き込んだ挙句最後はあっけなく死ぬってスケールが大きいんだか小さいんだかのプロットは結構よかった。奴は結局最後まで過去に縛られたまんまだったんだなぁ
自分が作った都合のいい夢を見せる装置に自分自身が夢を見せられて自分から死んで行った辺り芸術点の高い死に方だったと思う
UMBRAパパ作った時は自分に向けられたときの対策してたのに、今回の装置は対策してなかったところは微妙に納得できない...
Umbraパパの時の対策も「武器自体は通用する」「武器の運用者が行動できない」って方式だから、あの装置の運用者(ディーロン)を制御して満足してたんじゃないかな
クソザコTeshinさんの情けない倒れ方で笑える、あの変な円盤で握りつぶされそうになっただけで倒れるとか・・・
たわいのない・・・
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制御の方向性や強度はともかく離反されたらヤバい近衛兵を縛る為の制御装置っぽいから護衛対象側の安全を考えると制御装置を壊されたら死ぬ様に作っときたい所はあるかと
めちゃくちゃ持ちやすそうだなーって思ってたら死んだわ
あのシーンerraが細い腕2本で掴むせいでteshinが吊り上げられるUFOキャッチヤーの景品にしか見えなかった
そういえばオペレーターと放浪者ってそれぞれ違う見た目に出来たりするのだろうか?オペレーターは男性、放浪者は女性という風に…
できたわ
映画マトリックスの監督二人組も最初は兄弟だったのに今では姉妹になってる。時の流れは誰にも予想出来ないってこった。
NatahとオペがVoid空間にポイーされる→20年くらい経過?→力を失った元オペがNatahの遺骸をどうにか回収して初代ポケモンのコクーンみたいになったOrdisと共に復讐の機会を伺う...っててっきり思ってたんだけど,違うのか.そうなると漂流者はさておき,今のオペはポイーされた後,オービターの中から目覚めるまでどこにいたの?Ordisはなんでコクーンのまんまなの?頭こんがらがりそう...
元オペレーターが時間経過で漂流者になったわけではない。同一かつ別個の存在と認識すべきだと思う。イメージとしては重ね合わせの状態なんだろうけど理屈で考えるものではない気もする。
一緒に居たOrdisは一緒にオペレーターをやっていた存在として認識してるけど・Ordis以外はテンノ当人とは思いもしない辺り中々に難しい状態っぽい。どこぞの可能性時点から漂流者ボディ拾ってきて通常空間に不完全復帰からのオペレーターと漂流者の接触で完全復帰した感じ?
漂流者の所のOrdisが爆発四散した後に漂流者とオペレーターが合流・オペレーターと合流した事で漂流者がテンノパワーを得てLotusを撃退
過去タイミング(Ordis爆発四散前)のどこかにオペレーター共々復帰(どっちが前に出るかは選択次第)
間でどういう動きがあったかはともかくOrdisが無事なままLotus出奔とオービター復活イベントをこなして後を追ってミュレックスへ、って感じだと思う
冒頭から数年単位の時間は経ったみたいだけども、様子にしろセリフにしろ10年までは経ってなさげ
洗脳ロータスのビーム返しがバグなのか意味不明で詰んでるんだけど
ロータスに返すんではなく、周りの赤レンズにぶつける。
没入感とかのためなんだろうけど、マーカーぐらい表示しても良かったんじゃない?って思う。
オブジェクトにしか見えないよね有れ
普段からそういったゲームに慣れてる人ならあの赤いの怪しいなと思うだろうけど、そうではない人はなにこれ?ってなるだろうなぁ。 DEは昔から自然なギミックの匂わせが下手だから
私が鈍いだけかもしれないけどモアにシールドオスプレイ付けて延命するところとかJacal戦とか良く分からなくて苦戦した
与えられた情報から推測して実行できるかというちょっとしたゲーム経験値を問われる。潜入ルートの構築、電気フィールドにオスプレイを連れていく、ボスの対策なども
Jacal戦は殆どの人が倒し方分からないじゃないかな、俺なんて近づいてMercyみたいにやるのかなって3回くらいやってた
モアにシールドオスプレイ付けて延命するギミックを事前に紹介する程度には丁寧に作られてはいるけど、1段階目がモア爆破に偶然成功してたせいで、第二段階は初見で全く関連つけれなくて延々間接壊しながらどんなギミックなのかなーってしてた
Mercyは実際試したなぁ…まあでも戦略の択が多いわけでもないから、やれることを順番に試せば分かるギミックだったし、気付きも含めてまあ楽しかった
何回もモア犬死にさせたな
工場潜入初っ端からクリア方法が分からん……。わざとバレて引きつけるのかと思ったら即死だし。
入って左のエレベータ経由して渡り廊下進んだ奥でフェンス解除して来た道をエレベータまで戻り道なりにあるダクト管を登ってガバ視線を避けるとかだったかな
右からはタイミング見計らって階段登れば右のスイッチは押せる
その後は左側に行く連絡通路を徘徊してる監視は厄介だけど背中側に付いて回って左側に突入してすぐくらいにあるダクトに入って監視の方向転換を掻い潜って、左側の外周をぐるっと回って配管の上を歩いて左側から突入してもいい
長年のロータス問題が解決して嵌ってるアニメが終わった様な喪失感がちょっと辛い。エンドコンテンツ拡張に期待してたけど無かったのが残念