エクシマス
湧き方よりもオーバーガードのスケール問題よな
今回の修正でエクシマスの要塞ソーティで2-4体しか出てこなくなったら笑う
ほんとはスケーリングって手動調整するべきなんだよね。じゃないと他のゲームでも見られるけど大味な戦闘になっちゃう。しかも大半の原因は火力の増大化に対するプレイヤー側の守りの変化の無さ。だから大火力で先制攻撃しか手段がなくなる。攻撃・防御・絡め手のバランスを変えずにスケーリングするのは計算式一発では不可能だって、どうして理解しないのかな。
ガーディアンのクソ盾はFulminで無視できる? 後回しにして隣の敵撃つと何故か一緒に死ぬんだが
グリニアローラーまでエクシマス化するんだね。エネルギーリーチだから全力で逃げる羽目になった
鋼襲撃でヘルスゴリゴリ削ってくる赤い玉跳ね回ってんなと思ってたら全然倒せなくて笑った なんで回復してんだあいつら
もともとエクシマスだぞ(スチールメリディアン刺客の肉団子とか
無駄に固い・倒すのに手間がかかる・かといって放置もできない・倒しても大して得にならない とことんプレイヤーへの嫌がらせしたいという意思を感じる
ニューロカで幾らでも貰えるエンシェントヒーラースペクターが厳しい時に無茶苦茶助かってる。ボラタイル型で出てくるのは何故なのかよく分からんが。
うーん、範囲攻撃でなぎ倒されるのが嫌という理由でAoEの範囲ダメージ無効とかならまだ分かる気持ちになるけど、CCが効かないってなると結果的にはますますまとめてなぎ払うことに拍車をかけただけなんじゃ……
エクシマス以外にはCCが効くからその間にぶっ倒せって事なんだろうけどそんなことしてる暇があるならオーバーガードぶち抜くバ火力AoEで纏めて倒した方が結果的に安全だからね
なんかそういうゲームモード(爆発武器禁止&CCフレーム限定)があってそれしかできないならまあわかる。でも普通に遊ぶ分にはエクシマス1体をぶっ倒すよりも雑魚を薙ぎ払うほうが早いんだよなあ
AoE武器の中でも特に人気というか強い連中が単純にタイマンのDPSでもトップレベルってのがそもそもおかしいんだよな
結局のところ強い範囲武器で轢きころしていくのに何の変わりもないというか…フレームのアビリティを駆使してとか、オペレーターを駆使して倒そう!ならテンポは悪くなるけどまだ何かそれっぽかったような…ただ求められる武器の火力が上がっただけのように感じるし、実際それがいちばんの解決になってるし、どういうゲーム像を想像してるのかな……素材の調理方法を間違えちゃった、みたいな
今日鋼の襲撃でグリニア傍受あったんだけど、1つが奪われそうになったので行ったらエクシマスがコンソール弄ってて排除しょうとしたけど硬くて攻撃してる間に奪われた。火力足りないと地味に脅威だと思ったわ。
オーバーガードに大ダメージを与える小さい弱点とか導入されたりして……
ナリファイアのバリアへの対抗手段を用意します⇒MITERに増強を実装しました!だったからね。オーバーガードへの対抗手段や攻略手段もも斜め上対応よ。
むかーし、エクシマス変更案で小さい弱点(それ以外ほぼ無敵)をしようとして大ブーイング受けて断念したんだけどそれをつける理由のためにオーバーガードつけた気がするんだよね……
今後のアプデでオーバーガード特攻要素を新たな強化要素または今ある要素の拡張機能的な形で実装しようとしてる説は十分あり得ると思ってる。DuviriParadox控えてるし、そのタイミングでアンプ用アルケインにそういうの追加したりとか。
多分オーバーガードはVOID属性でしか削れません!とかしてくるんだろうなぁ、あの連中…
VOID属性で…というのは今の時点で特攻になってないのがおかしいことになるから、新アンプパーツ、アンプの新強化要素、新アルケイン、テンノ道の拡張あるいはまったく新規の強化要素、ヘルミンスできる特攻アビを持った新フレームとかもあるかもね。
一応オーバーガードにはオペのvoid属性攻撃が効くって書いてあったと思うんだけど、蓋を開けたら全然そんなことなくて普通に火力でぶち抜いた方がマシっていうね...
確かに耐性としてVoidダメージのボーナスはあるんだけど+50%だから、その程度でオペレーターの火力が武器の火力を上回れるはずもないという
もうエクシマス5体くらい倒したらミッションクリア条件達成みたいにしてくれないかな これ延々と相手するの精神的に駄目だわ
なんだかんだ一番ヤバいのはENリーチだと思う 予告範囲よりデカい爆発を出すな
使ってるフレームや戦い方次第で脅威度は変わるけど、個人的には視界外から火柱が飛んできて即死のパターンがあるブリッツがダントツでヤバいと思う。見えてなくても予兆があれば回避や対策が間に合うってのにブリッツくんときたら・・・
あいつ転移中も的確にフレーム本体狙って磁気かけてくるから許せねぇわ。アーソンの炎dotも地味にやばいしショックも下手するとガッツリ削られるし新エクシマスは軒並み殺意と悪意がやべぇ
アーソンのエフェクト以上の範囲に判定あるのは謎
ゾーンを見てからローリングで回避しても間に合わないのはDEさんマジでテストプレイしてくれとは思った
パッチ31.5.7よりリーチとENリーチが透明に対してアビ攻撃をしなくなりました。シミュでエクシマス20体をルンルンで倒すIVARAサンの姿が!
試しにOctaviaで透明化してMalletを置いてみたらショックエクシマスの誘導弾だけはこっちに飛んできますねぇ
IVARAサンでも一瞬3番解いて電気球誘発させてみると再度透明化しても普通ににじり寄って来ますねアレw 球のサーチ限界20M+放電範囲5M以上離れるしかないようです
リーチどもは自分透明で分隊員が見つかってる状態でも一番近いのが自分だと5秒間隔ぐらいでこっち飛んでくるわ・・・
↑恐れていた結果が()マルチだとそうなるんですね。ASHサンWUKONGサン合体だ!いくぞ!増強2番!
新エクシマスはハッキリいって戦っててつまんないんだよ。小学生が「バーリア!」ってやるみたいにCCとか無効化して理不尽な暴力をプレイヤーにぶつけてくる、しかも倒しても得られるものがクレジットやENDOなんて苦労に合っていない…
rivenの欠片嬉しいだルォォォ!? いや全然 だからほんと困る
逆に新規も古参も嬉しい報酬って何なんだろう 稀にレリック落とすとか?
フォーマの設計図とか?その惑星のレア素材とかも良さそう。あるいは多額のクレジットに換金できる何か新しい素材とか?
物品以外にも、戦闘における一時のバフとかも面白いかも。武器にヘルス吸収・キルでエネルギー補給・その他属性攻撃とか。単に危険なユニットだというだけでなく、敵軍の急所としての役割を付ける。
バフ効果は自分も思った。単にキルだけで発動できると強すぎる(or邪魔な効果もある)かもしれないから、テンポ悪くなるかもだけど初心者も使えるMercyでエクシマス能力に似たものをこっちが発動できるとか、エクシマスのMercyのみで発動するParazonMODとかあったら(オバガのスケールさえ調整すれば)特殊なユニット感が更に出るかもしれない。
むしろそっちの方が面白そうだよね。アービタードローンみたいに周囲の敵にダメージ+状態異常とかもそれっぽい
rhino4番はその内潰されるだろうとして、現状エクシマスに有効なCCってaeroセットとエクゾディアエピデミック以外に何かあるかな?
シミュラクラムで一通り調べてきたので並べます
・効果があるもの DethcubeのVaporizeによるスタン(モーション中でもリーチ系のアビリティは飛んでくる)(>> 145より) Proboscis Cernosの直撃時のしびれ(モーション中もリーチ系のアビリティ(ry Equinox陽4番のスタン(モーション中もリーチ系(ry Garaのパッシブのブラインド(ブラインド中はアビリティを使ってこない?) KhoraのVenariの攻撃指示中の特殊攻撃によるもがき Mag1番(数秒だけ特殊なよろめきモーションを取る。ラグドール化はしない) Mag3番増強Counter Pulseによるジャム(射撃系のみ。モーション中(ry Wisp3番のブラインド(ブラインド中はアビリティを使ってこない?) Wukong1番増強のスラム攻撃による減速効果(減速のみで転ばない。Rhino4番とほぼ同等) いくつかのアビリティが持つ攻撃誘因効果(アビリティ自体はエクシマスを対象に取れない)(>> 5)
Gara3番、Khora4番で釣り上げた敵、Loki1番、Nyx1番や3番の効果を受けた敵、Octavia1番、Saryn2番、Titania3番の効果を受けた敵
30行以内にしてって怒られたので分割
投擲したFerroxの吸引効果(AoEダメージすら入らない) Harpakのセカンダリ射撃 Paracystのセカンダリ射撃 Pentaの増強(Tether Grenades)の捕縛 Sonicorのラグドール化 Synoid Simulorの爆発時のよろめき Zakti(Prime)のフィニッシャー待機効果 Zymosのヘッドショット時のよろめき
Ash2番の発動時のよろめき Atlas3番の石化、4番のRumblersの攻撃 Banshee1番の転倒、3番のスタン、4番のよろめき Baruuk2番の鈍足・睡眠、3番(3番に至ってはダガーが飛ばない、共に自制ゲージ回収不可) Caliban2番の浮遊効果 Chroma4番の外皮の咆哮によるスタン Equinox2番(影・陽共に無効なターゲット扱い) Excalibur2番のスタン・ブラインド、3番のスタン Frost3番の凍結及び押し出し効果、4番の凍結 Gara2番の接近時よろめき、4番のガラス化 Garuda2番(対象に取れない)、4番のスタン Gauss1番、4番発動時のノックダウン Grendel1番 Harrow1番(当然シールドも回復しない) Hildryn4番の拘束、オーバーシールド時の1番のノックダウン Inaros1番のスタン・ブラインド、3番のラグドール化、4番のもがき Ivara1番の影縫いの矢の睡眠、金遁の矢の誘導効果 Khora2番(対象に取れない)、4番のラグドール化
Lavos1番のフィニッシャ待機効果 Limbo2番(近接系はダメージを受ける、弾丸は止まるがある程度撃たれると2番そのものが強制解除される) Loki4番の武装解除、4番増強の放射線異常 Mesa2番のジャム、3番のよろめき Mirage4番のスタン・ブラインド Nekros1番のノックダウン、2番の逃走効果、2番増強の鈍足 Nezha3番の接近時のよろめき、4番の拘束 Nidus2番(ツタは絡みつきすらしない)、4番のマゴット張り付きによるもがき Nova4番(加速も鈍足も効果なし、ダメージ上昇効果はつく) Nyx1番(対象に取れない)、3番(範囲内でもかからない) Octavia2番の魅了効果 Protea1番短押しのよろめき Revenant1番(対象に取れない、効果を受けた敵の攻撃を受けてもかからない)、2番の攻撃反射時睡眠 Rhino1番、2番解除時のノックダウン Saryn4番のスタン Sevagoth Shadow1番のラグドール化、2番のノックダウン Titania1番、2番、3番 Trinity1番(対象に取れない)、2番のスタン Valkyr1番のラグドール化、3番のよろめき、3番増強の吸引効果 Vaubanのアビリティすべての行動阻害・移動効果 Volt3番のシールド所持時のノックダウン、4番のしびれ Wukong2番の効果発動中接触時のよろめき Xaku2番の武装解除効果、3番Accuseの味方化、3番Gaze(対象に取れない)、3番Denyの拘束 Yareli1番の拘束、3番のよろめき、4番のラグドール・吸引 Zephyr1番Tail Wind及びDive Bombのノックダウン、2番のラグドール化及び移動効果、4番
Hildryn2番(おそらくはシールドの値を元に、ダメージはオーバーガードに入る。尚、オーバーガードのヘルスの方が圧倒的に高いので効果は薄い) Hydroid3番中の引きずり込み(動かすことはできるが水場に落とすことはできない) Limbo1番、4番(異次元への移動は可能)、3番(効果は付与でき、同様に異次元への移動は可能) Loki3番(位置交換はできるけど即時行動可能) Nidus3番(依然として行動し続けるけど、ダメージの受け流しは可能) Nova3番(ワープさせることはできる) Nyx2番(装甲とシールドを剥がすことはできる。オーバーガードには効果なし) Oberon1番(何故か放射線異常にはできるけどアーソンのアビリティであっても同士討ちしない)
NWT
NWT! 移植できるwisp3番が希望だけどこれもその内潰されるんだろうなぁ…
フレームじゃないけどzenurik2番も効きますね
オペレーターワスレテタ・・・ >> 213が挙げたTemporal Drag以外にCCとしての効果があるものはなかったです ・効果があるもの UnairuのCaustic Strike(1番)の装甲剥がし(オーバーガードへのダメージは装甲の影響を受けないけど) NaramonのSling Stun(2番→Void Sling)のフィニッシャー待機(よろめきはしない。けどフィニッシャーは可能。転倒させるフィニッシャーであっても終了後に何事もなかったかのように即立った状態で行動を再開する)
・効果がなかったもの Void Slingのラグドール・吹き飛ばし効果 VazarinのVoid Snare(2番)のラグドール・吸引効果 NaramonのVoid Levitation(1番)の浮遊効果 UnairuのMagnetic Flare(2番)のシールド剥がし(オーバーガードを剥がせば効果がある) ZenurikのDisarming Sling(Void Sling)の武装解除(確率は50%だけど、エクシマスの集団にエネルギー10000回復分=1000回程当てるも解除されず)
Silenceのスタン効果は効かないけど認識速度を下げる効果は有効なようで、Silence範囲内で素早くキルするとワンパンじゃなくてもステルスボーナスを維持できる場合がある
シングルbroncoの増強Dizzying Roundsもよろめかないけどフィニッシャー可能でした
VAYKOR SYDONの特殊効果のRadial Blindも効果あり
frost2番増強の凍結床効果あり
どいつもこいつも火力が跳ね上がったおかげで猿の3番Defyが輝いてるぞ エナジーリーチの磁気異常が無敵貫通してくるけどそれ以外なら雑に使って雑にオーバーガード剥がしてくれる
gloomの鈍足無効は分かるけど回復まで無効化されるのは納得いかぬ
今回のエクシマス改悪で、DEはWarframeをオワコンに加速させた無能な企業を決定的にしたわけだ。
DEは本当に黄金の卵を産むガチョウを殺すのが得意ね
だから一回潰れかけたんですよ
今回のは付き合いきれん奴等大分出てきそうな調整だぁな
Zarimanで幽霊の糞レーザーにも磁気ついてるのに、その上エネルギーリーチまで来られて頭禿げる
何故かダメージもスゴイらしく、鋼だとヘルス装甲1000あっても即死しますね。回避もシールド受けも出来なさそうな時はオペ出しして磁気だけ食らっておく苦渋の策も…今度Inarosサンでダメ調査してみます。
オペレーター出してもフレームが喰らってエネルギーが吹っ飛んだりするはず
Inarosサン装甲793+4番=1018で受けたら4000程減り、棒立ちで2Hitしました(死) これは真責任サン光波みたいな威力ですね。 磁気異常はオペ出し中のフレーム無敵とアルケインナリファイアがダメで、ロリガやVazarinダッシュの無敵なら受けませんでした。強敵とタイマンしてる時にやたら敵が駆けつけたりするのはAIやスポーン周りが変わったからなんでしょうかね。
攻撃系のエクシマスのアビリティ1ヒットで防衛対象が5000くらい減ってたから、見逃すとすぐ割られてしまうね。
voidに弱いよ!って言われたから試したら全然削れなくてここ見にきたら50%増加かいな
500%だったらまだ通用しただろうに…
ここら辺が最高にDEだと思う。鋼に出てくるエクシマスの固さで試しました?って聞きたいよね。
オバガ部分はアンプダメ5000%増加でもいいくらいだわ
鋼どころかソーティーレベルですら既にMaduraiで7x7とかじゃないとマトモに剥がれないから どういう環境でテストしたんだよ・・・デバッグフォーカスとデバッグアンプか?ってなるわ
voidに弱いってのも不思議 センティエントとは無関係だろうし
DE「スラックス専用でオーバーガード作ったけど勿体ないからエクシマスにも付けました!」
VOID属性はこの世の物理法則を外れた力なので、敵の防御を抜けるバックドアに成り得る筈なんですが、ゲーム的な都合で強かったり弱かったりして安定しないとこありますね。装甲シールド無視の割合ダメージでもいくらか含んでて欲しみあります
VOID属性(テラリストに聞かない)XAKU1番とかゲーム的都合で限定されてヤバイ 異次元で貫通するものとか、透明でも検知されるものとか「例外」が多すぎて違法建築具合がヤバい
ゲームの都合でテンノの技術凌駕する名無しの敵って設定的に大丈夫なんですかね…
warframeは技術的に枯れてるはず。制御困難なテンノを幽閉しておきたかったこと、センティエントがVOIDを弱点としていたこと、Warframeを戦力化するには制御役を必要としていたこと、が噛み合った結果なので
もうガーディアンは基本無視してるわ
異次元に攻撃出来るけど異次元からの攻撃は受けないとかどういうことだよ誰か説明してくれよぉ!
アビリティ攻撃は通るってだけのはずその他異次元には入れるし・2番を無視して行動はできるけど、銃撃の類は2番で止まる(近接は振れる)とか色々とっちらかってるけど
敵の弾がStasisで止まるのは実装初期からずっとそのままだし、ボスとかシンジケートの刺客とか一部の特殊な敵は今のエクシマスと同じように異次元の中でも動けていたから、別に今回でその辺りが変わったわけではないよ
それを一般にスポーンする敵に与えたのは存在意義を無くすだけだった、というのがLimboの抱えてる問題じゃない?
>> 248 ごめんね、>> 246は>> 244の「とっちらかっている」に対して別に今回のアプデでLimboがそういう仕様に変わったわけじゃないよ、って言いたかったんだ
偶にアーソンのコーパスオスプレイ見かけるんだが、テックかなんかが生成したやつ条件付けすり抜けとるんかな。
ブリッツなら見たことあるけどオスプレイにアーソン攻撃されたらたまらんな
ミッション後半のジュノテックが展開するシールドオスプレイが仕様に従ってエクシマス化し易いのでブリッツはよく見ますね(白目)10秒で再展開してまたエクシマスの3連続を鋼ザリマン掃滅で見たことあります。タスケテ
CC耐性をセンティエントみたいなタイプに弱化、代わりに爆風完全耐性に変えてくれんだろうか 殺すならAoE武器だけにしてくれよ
それな。CC耐性はCCを使うほどに耐性を獲得とか、効果半減とかだったらここまで騒ぎにはなってなかったと思うんだよな。
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今回の修正でエクシマスの要塞ソーティで2-4体しか出てこなくなったら笑う
ほんとはスケーリングって手動調整するべきなんだよね。じゃないと他のゲームでも見られるけど大味な戦闘になっちゃう。しかも大半の原因は火力の増大化に対するプレイヤー側の守りの変化の無さ。だから大火力で先制攻撃しか手段がなくなる。攻撃・防御・絡め手のバランスを変えずにスケーリングするのは計算式一発では不可能だって、どうして理解しないのかな。
ガーディアンのクソ盾はFulminで無視できる? 後回しにして隣の敵撃つと何故か一緒に死ぬんだが
グリニアローラーまでエクシマス化するんだね。エネルギーリーチだから全力で逃げる羽目になった
鋼襲撃でヘルスゴリゴリ削ってくる赤い玉跳ね回ってんなと思ってたら全然倒せなくて笑った
なんで回復してんだあいつら
もともとエクシマスだぞ(スチールメリディアン刺客の肉団子とか
無駄に固い・倒すのに手間がかかる・かといって放置もできない・倒しても大して得にならない とことんプレイヤーへの嫌がらせしたいという意思を感じる
ニューロカで幾らでも貰えるエンシェントヒーラースペクターが厳しい時に無茶苦茶助かってる。ボラタイル型で出てくるのは何故なのかよく分からんが。
うーん、範囲攻撃でなぎ倒されるのが嫌という理由でAoEの範囲ダメージ無効とかならまだ分かる気持ちになるけど、CCが効かないってなると結果的にはますますまとめてなぎ払うことに拍車をかけただけなんじゃ……
エクシマス以外にはCCが効くからその間にぶっ倒せって事なんだろうけどそんなことしてる暇があるならオーバーガードぶち抜くバ火力AoEで纏めて倒した方が結果的に安全だからね
なんかそういうゲームモード(爆発武器禁止&CCフレーム限定)があってそれしかできないならまあわかる。でも普通に遊ぶ分にはエクシマス1体をぶっ倒すよりも雑魚を薙ぎ払うほうが早いんだよなあ
AoE武器の中でも特に人気というか強い連中が単純にタイマンのDPSでもトップレベルってのがそもそもおかしいんだよな
結局のところ強い範囲武器で轢きころしていくのに何の変わりもないというか…フレームのアビリティを駆使してとか、オペレーターを駆使して倒そう!ならテンポは悪くなるけどまだ何かそれっぽかったような…ただ求められる武器の火力が上がっただけのように感じるし、実際それがいちばんの解決になってるし、どういうゲーム像を想像してるのかな……素材の調理方法を間違えちゃった、みたいな
今日鋼の襲撃でグリニア傍受あったんだけど、1つが奪われそうになったので行ったらエクシマスがコンソール弄ってて排除しょうとしたけど硬くて攻撃してる間に奪われた。火力足りないと地味に脅威だと思ったわ。
オーバーガードに大ダメージを与える小さい弱点とか導入されたりして……
ナリファイアのバリアへの対抗手段を用意します⇒MITERに増強を実装しました!だったからね。オーバーガードへの対抗手段や攻略手段もも斜め上対応よ。
むかーし、エクシマス変更案で小さい弱点(それ以外ほぼ無敵)をしようとして大ブーイング受けて断念したんだけどそれをつける理由のためにオーバーガードつけた気がするんだよね……
今後のアプデでオーバーガード特攻要素を新たな強化要素または今ある要素の拡張機能的な形で実装しようとしてる説は十分あり得ると思ってる。DuviriParadox控えてるし、そのタイミングでアンプ用アルケインにそういうの追加したりとか。
多分オーバーガードはVOID属性でしか削れません!とかしてくるんだろうなぁ、あの連中…
VOID属性で…というのは今の時点で特攻になってないのがおかしいことになるから、新アンプパーツ、アンプの新強化要素、新アルケイン、テンノ道の拡張あるいはまったく新規の強化要素、ヘルミンスできる特攻アビを持った新フレームとかもあるかもね。
一応オーバーガードにはオペのvoid属性攻撃が効くって書いてあったと思うんだけど、蓋を開けたら全然そんなことなくて普通に火力でぶち抜いた方がマシっていうね...
確かに耐性としてVoidダメージのボーナスはあるんだけど+50%だから、その程度でオペレーターの火力が武器の火力を上回れるはずもないという
もうエクシマス5体くらい倒したらミッションクリア条件達成みたいにしてくれないかな これ延々と相手するの精神的に駄目だわ
なんだかんだ一番ヤバいのはENリーチだと思う 予告範囲よりデカい爆発を出すな
使ってるフレームや戦い方次第で脅威度は変わるけど、個人的には視界外から火柱が飛んできて即死のパターンがあるブリッツがダントツでヤバいと思う。見えてなくても予兆があれば回避や対策が間に合うってのにブリッツくんときたら・・・
あいつ転移中も的確にフレーム本体狙って磁気かけてくるから許せねぇわ。アーソンの炎dotも地味にやばいしショックも下手するとガッツリ削られるし新エクシマスは軒並み殺意と悪意がやべぇ
アーソンのエフェクト以上の範囲に判定あるのは謎
ゾーンを見てからローリングで回避しても間に合わないのはDEさんマジでテストプレイしてくれとは思った
パッチ31.5.7よりリーチとENリーチが透明に対してアビ攻撃をしなくなりました。シミュでエクシマス20体をルンルンで倒すIVARAサンの姿が!
試しにOctaviaで透明化してMalletを置いてみたらショックエクシマスの誘導弾だけはこっちに飛んできますねぇ
IVARAサンでも一瞬3番解いて電気球誘発させてみると再度透明化しても普通ににじり寄って来ますねアレw 球のサーチ限界20M+放電範囲5M以上離れるしかないようです
リーチどもは自分透明で分隊員が見つかってる状態でも一番近いのが自分だと5秒間隔ぐらいでこっち飛んでくるわ・・・
↑恐れていた結果が()マルチだとそうなるんですね。ASHサンWUKONGサン合体だ!いくぞ!増強2番!
新エクシマスはハッキリいって戦っててつまんないんだよ。小学生が「バーリア!」ってやるみたいにCCとか無効化して理不尽な暴力をプレイヤーにぶつけてくる、しかも倒しても得られるものがクレジットやENDOなんて苦労に合っていない…
rivenの欠片嬉しいだルォォォ!? いや全然 だからほんと困る
逆に新規も古参も嬉しい報酬って何なんだろう 稀にレリック落とすとか?
フォーマの設計図とか?その惑星のレア素材とかも良さそう。あるいは多額のクレジットに換金できる何か新しい素材とか?
物品以外にも、戦闘における一時のバフとかも面白いかも。武器にヘルス吸収・キルでエネルギー補給・その他属性攻撃とか。単に危険なユニットだというだけでなく、敵軍の急所としての役割を付ける。
バフ効果は自分も思った。単にキルだけで発動できると強すぎる(or邪魔な効果もある)かもしれないから、テンポ悪くなるかもだけど初心者も使えるMercyでエクシマス能力に似たものをこっちが発動できるとか、エクシマスのMercyのみで発動するParazonMODとかあったら(オバガのスケールさえ調整すれば)特殊なユニット感が更に出るかもしれない。
むしろそっちの方が面白そうだよね。アービタードローンみたいに周囲の敵にダメージ+状態異常とかもそれっぽい
rhino4番はその内潰されるだろうとして、現状エクシマスに有効なCCってaeroセットとエクゾディアエピデミック以外に何かあるかな?
シミュラクラムで一通り調べてきたので並べます
・効果があるもの
DethcubeのVaporizeによるスタン(モーション中でもリーチ系のアビリティは飛んでくる)(>> 145より)
Proboscis Cernosの直撃時のしびれ(モーション中もリーチ系のアビリティ(ry
Equinox陽4番のスタン(モーション中もリーチ系(ry
Garaのパッシブのブラインド(ブラインド中はアビリティを使ってこない?)
KhoraのVenariの攻撃指示中の特殊攻撃によるもがき
Mag1番(数秒だけ特殊なよろめきモーションを取る。ラグドール化はしない)
Mag3番増強Counter Pulseによるジャム(射撃系のみ。モーション中(ry
Wisp3番のブラインド(ブラインド中はアビリティを使ってこない?)
Wukong1番増強のスラム攻撃による減速効果(減速のみで転ばない。Rhino4番とほぼ同等)
いくつかのアビリティが持つ攻撃誘因効果(アビリティ自体はエクシマスを対象に取れない)(>> 5)
Gara3番、Khora4番で釣り上げた敵、Loki1番、Nyx1番や3番の効果を受けた敵、Octavia1番、Saryn2番、Titania3番の効果を受けた敵
30行以内にしてって怒られたので分割
投擲したFerroxの吸引効果(AoEダメージすら入らない)
Harpakのセカンダリ射撃
Paracystのセカンダリ射撃
Pentaの増強(Tether Grenades)の捕縛
Sonicorのラグドール化
Synoid Simulorの爆発時のよろめき
Zakti(Prime)のフィニッシャー待機効果
Zymosのヘッドショット時のよろめき
Ash2番の発動時のよろめき
Atlas3番の石化、4番のRumblersの攻撃
Banshee1番の転倒、3番のスタン、4番のよろめき
Baruuk2番の鈍足・睡眠、3番(3番に至ってはダガーが飛ばない、共に自制ゲージ回収不可)
Caliban2番の浮遊効果
Chroma4番の外皮の咆哮によるスタン
Equinox2番(影・陽共に無効なターゲット扱い)
Excalibur2番のスタン・ブラインド、3番のスタン
Frost3番の凍結及び押し出し効果、4番の凍結
Gara2番の接近時よろめき、4番のガラス化
Garuda2番(対象に取れない)、4番のスタン
Gauss1番、4番発動時のノックダウン
Grendel1番
Harrow1番(当然シールドも回復しない)
Hildryn4番の拘束、オーバーシールド時の1番のノックダウン
Inaros1番のスタン・ブラインド、3番のラグドール化、4番のもがき
Ivara1番の影縫いの矢の睡眠、金遁の矢の誘導効果
Khora2番(対象に取れない)、4番のラグドール化
Lavos1番のフィニッシャ待機効果
Limbo2番(近接系はダメージを受ける、弾丸は止まるがある程度撃たれると2番そのものが強制解除される)
Loki4番の武装解除、4番増強の放射線異常
Mesa2番のジャム、3番のよろめき
Mirage4番のスタン・ブラインド
Nekros1番のノックダウン、2番の逃走効果、2番増強の鈍足
Nezha3番の接近時のよろめき、4番の拘束
Nidus2番(ツタは絡みつきすらしない)、4番のマゴット張り付きによるもがき
Nova4番(加速も鈍足も効果なし、ダメージ上昇効果はつく)
Nyx1番(対象に取れない)、3番(範囲内でもかからない)
Octavia2番の魅了効果
Protea1番短押しのよろめき
Revenant1番(対象に取れない、効果を受けた敵の攻撃を受けてもかからない)、2番の攻撃反射時睡眠
Rhino1番、2番解除時のノックダウン
Saryn4番のスタン
Sevagoth Shadow1番のラグドール化、2番のノックダウン
Titania1番、2番、3番
Trinity1番(対象に取れない)、2番のスタン
Valkyr1番のラグドール化、3番のよろめき、3番増強の吸引効果
Vaubanのアビリティすべての行動阻害・移動効果
Volt3番のシールド所持時のノックダウン、4番のしびれ
Wukong2番の効果発動中接触時のよろめき
Xaku2番の武装解除効果、3番Accuseの味方化、3番Gaze(対象に取れない)、3番Denyの拘束
Yareli1番の拘束、3番のよろめき、4番のラグドール・吸引
Zephyr1番Tail Wind及びDive Bombのノックダウン、2番のラグドール化及び移動効果、4番
Hildryn2番(おそらくはシールドの値を元に、ダメージはオーバーガードに入る。尚、オーバーガードのヘルスの方が圧倒的に高いので効果は薄い)
Hydroid3番中の引きずり込み(動かすことはできるが水場に落とすことはできない)
Limbo1番、4番(異次元への移動は可能)、3番(効果は付与でき、同様に異次元への移動は可能)
Loki3番(位置交換はできるけど即時行動可能)
Nidus3番(依然として行動し続けるけど、ダメージの受け流しは可能)
Nova3番(ワープさせることはできる)
Nyx2番(装甲とシールドを剥がすことはできる。オーバーガードには効果なし)
Oberon1番(何故か放射線異常にはできるけどアーソンのアビリティであっても同士討ちしない)
NWT
NWT! 移植できるwisp3番が希望だけどこれもその内潰されるんだろうなぁ…
フレームじゃないけどzenurik2番も効きますね
オペレーターワスレテタ・・・
>> 213が挙げたTemporal Drag以外にCCとしての効果があるものはなかったです
・効果があるもの
UnairuのCaustic Strike(1番)の装甲剥がし(オーバーガードへのダメージは装甲の影響を受けないけど)
NaramonのSling Stun(2番→Void Sling)のフィニッシャー待機(よろめきはしない。けどフィニッシャーは可能。転倒させるフィニッシャーであっても終了後に何事もなかったかのように即立った状態で行動を再開する)
・効果がなかったもの
Void Slingのラグドール・吹き飛ばし効果
VazarinのVoid Snare(2番)のラグドール・吸引効果
NaramonのVoid Levitation(1番)の浮遊効果
UnairuのMagnetic Flare(2番)のシールド剥がし(オーバーガードを剥がせば効果がある)
ZenurikのDisarming Sling(Void Sling)の武装解除(確率は50%だけど、エクシマスの集団にエネルギー10000回復分=1000回程当てるも解除されず)
Silenceのスタン効果は効かないけど認識速度を下げる効果は有効なようで、Silence範囲内で素早くキルするとワンパンじゃなくてもステルスボーナスを維持できる場合がある
シングルbroncoの増強Dizzying Roundsもよろめかないけどフィニッシャー可能でした
VAYKOR SYDONの特殊効果のRadial Blindも効果あり
frost2番増強の凍結床効果あり
どいつもこいつも火力が跳ね上がったおかげで猿の3番Defyが輝いてるぞ エナジーリーチの磁気異常が無敵貫通してくるけどそれ以外なら雑に使って雑にオーバーガード剥がしてくれる
gloomの鈍足無効は分かるけど回復まで無効化されるのは納得いかぬ
今回のエクシマス改悪で、DEはWarframeをオワコンに加速させた無能な企業を決定的にしたわけだ。
DEは本当に黄金の卵を産むガチョウを殺すのが得意ね
だから一回潰れかけたんですよ
今回のは付き合いきれん奴等大分出てきそうな調整だぁな
Zarimanで幽霊の糞レーザーにも磁気ついてるのに、その上エネルギーリーチまで来られて頭禿げる
何故かダメージもスゴイらしく、鋼だとヘルス装甲1000あっても即死しますね。回避もシールド受けも出来なさそうな時はオペ出しして磁気だけ食らっておく苦渋の策も…今度Inarosサンでダメ調査してみます。
オペレーター出してもフレームが喰らってエネルギーが吹っ飛んだりするはず
Inarosサン装甲793+4番=1018で受けたら4000程減り、棒立ちで2Hitしました(死) これは真責任サン光波みたいな威力ですね。 磁気異常はオペ出し中のフレーム無敵とアルケインナリファイアがダメで、ロリガやVazarinダッシュの無敵なら受けませんでした。強敵とタイマンしてる時にやたら敵が駆けつけたりするのはAIやスポーン周りが変わったからなんでしょうかね。
攻撃系のエクシマスのアビリティ1ヒットで防衛対象が5000くらい減ってたから、見逃すとすぐ割られてしまうね。
voidに弱いよ!って言われたから試したら全然削れなくてここ見にきたら50%増加かいな
500%だったらまだ通用しただろうに…
ここら辺が最高にDEだと思う。鋼に出てくるエクシマスの固さで試しました?って聞きたいよね。
オバガ部分はアンプダメ5000%増加でもいいくらいだわ
鋼どころかソーティーレベルですら既にMaduraiで7x7とかじゃないとマトモに剥がれないから
どういう環境でテストしたんだよ・・・デバッグフォーカスとデバッグアンプか?ってなるわ
voidに弱いってのも不思議 センティエントとは無関係だろうし
DE「スラックス専用でオーバーガード作ったけど勿体ないからエクシマスにも付けました!」
VOID属性はこの世の物理法則を外れた力なので、敵の防御を抜けるバックドアに成り得る筈なんですが、ゲーム的な都合で強かったり弱かったりして安定しないとこありますね。装甲シールド無視の割合ダメージでもいくらか含んでて欲しみあります
VOID属性(テラリストに聞かない)XAKU1番とかゲーム的都合で限定されてヤバイ
異次元で貫通するものとか、透明でも検知されるものとか「例外」が多すぎて違法建築具合がヤバい
ゲームの都合でテンノの技術凌駕する名無しの敵って設定的に大丈夫なんですかね…
warframeは技術的に枯れてるはず。制御困難なテンノを幽閉しておきたかったこと、センティエントがVOIDを弱点としていたこと、Warframeを戦力化するには制御役を必要としていたこと、が噛み合った結果なので
もうガーディアンは基本無視してるわ
異次元に攻撃出来るけど異次元からの攻撃は受けないとかどういうことだよ誰か説明してくれよぉ!
アビリティ攻撃は通るってだけのはず
その他異次元には入れるし・2番を無視して行動はできるけど、銃撃の類は2番で止まる(近接は振れる)とか色々とっちらかってるけど
敵の弾がStasisで止まるのは実装初期からずっとそのままだし、ボスとかシンジケートの刺客とか一部の特殊な敵は今のエクシマスと同じように異次元の中でも動けていたから、別に今回でその辺りが変わったわけではないよ
それを一般にスポーンする敵に与えたのは存在意義を無くすだけだった、というのがLimboの抱えてる問題じゃない?
>> 248 ごめんね、>> 246は>> 244の「とっちらかっている」に対して別に今回のアプデでLimboがそういう仕様に変わったわけじゃないよ、って言いたかったんだ
偶にアーソンのコーパスオスプレイ見かけるんだが、テックかなんかが生成したやつ条件付けすり抜けとるんかな。
ブリッツなら見たことあるけどオスプレイにアーソン攻撃されたらたまらんな
ミッション後半のジュノテックが展開するシールドオスプレイが仕様に従ってエクシマス化し易いのでブリッツはよく見ますね(白目)10秒で再展開してまたエクシマスの3連続を鋼ザリマン掃滅で見たことあります。タスケテ
CC耐性をセンティエントみたいなタイプに弱化、代わりに爆風完全耐性に変えてくれんだろうか 殺すならAoE武器だけにしてくれよ
それな。CC耐性はCCを使うほどに耐性を獲得とか、効果半減とかだったらここまで騒ぎにはなってなかったと思うんだよな。