輸送車両縦隊タスク、同時に3つに増やすと予告入りました。
・・・それって何か意味あるのかな?現状、存在感のないタスク選手権で、2位のエリア制空任務に大差をつけて堂々の1位だと思ってるんだけども
イギリスだとタイフーン、ハリケーンmk2、モスキートあたりは向いてる。
↑装甲車の分ビハインドじゃない?米独ソはガンでやれるのがいるけど
EC導入直後ぐらいにGaijinが爆撃機や攻撃機に活躍の場を与えたいと言い出して、地上攻撃タスクの比重を増やしたんだけど、その結果戦闘機が爆撃機を落として戦闘機が活躍する場面が増えて無限に対地比重が増え続けるバグが起きてるよ。ゲームと言うより運営方針の。
そう考えると一つ疑問が残る変更があったよね…なんで小基地1個減らした…?w
1出撃で小基地3つ壊せる陣営が有利になりすぎるからじゃね? 固まって出る事あるし
まあたしかにファントムとかコルセア2とかバッカニアとか爆装力差がモノを言いだすからなぁ。そうなると戦術爆撃目標を増やすのが目的ってさっきの話に戻るのか。前線行きの補給部隊と到達後の前線でさらに対地目標を増やす。というか制空A地点追加も踏まえるとお散歩勢を減らしたいってのが大雑把な方針なんじゃないかなぁ。実際SB眠くなるときあるから。
お散歩勢にお散歩税ってかwwwwww
まあ索敵能力が低いと嫌でもお散歩する羽目になるからなあ。目的地を増やすのはいいことだと思う。
あの車列、奥地だったり敵AFの近傍だったりをウロチョロしてる時間が長すぎて、あんまり狙えないんだよな。せめて敵AFから出発するくらいの設定にしてほしいわ
基地AAに守られてるとキツイよな。奥の方で動かなくなったりしてるし
爆撃の対象を固定目標から移動目標にシフトさせたいんだろね。空港に対するロケット弾の加害も無効化されているし、簡単に稼がせたくないんだろう。目標が分散されると迎撃の密度が下がるので歓迎ではあるが、護衛も一層期待できなさそうではある。
ロケット基地爆が出来なくなったってことでok?
まだできるんだけど、一部バグで片方のチームだけダメージが1グラムも入らないってのが発生してる模様。ロケットもトン数カウント入るので1ダメにもならないってのはありえない。加えて同時に爆撃した爆弾もダメージが入らなかったってのがいたからどうもこれはバグだ。もしもロケット弾が無効化されてたらトン数は入ってるのにスコアだけが(以前より)下がってるはずよ。zawazawaコメント欄が使えなかったときに臨時雑談で書いたんだけど、その時は隣にいたセイバーが爆撃が効いてないって言ってるのに遭遇した。
もう数年は直ってないバグだよね、これ・・・
気になったので色々検証してみたが、多分、空港の位置ずれバグと葉2のバグが併発している。ランク7で普段は飛んでいない重爆が大型爆弾を使って高高度爆撃を狙ってくるのは、加害半径のデカさで強引に解決を図っているだろうな。なお、ズレは滑走路長辺に対して横に滑走路の幅1-2個分の模様。
素晴らしい、検証力高いね乙。位置ズレバグ全然なおる気配無いね
どっちにずれてるか分かれば滑走路にダメージ通せるのか。今度やってみよう
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・・・それって何か意味あるのかな?現状、存在感のないタスク選手権で、2位のエリア制空任務に大差をつけて堂々の1位だと思ってるんだけども
イギリスだとタイフーン、ハリケーンmk2、モスキートあたりは向いてる。
↑装甲車の分ビハインドじゃない?米独ソはガンでやれるのがいるけど
EC導入直後ぐらいにGaijinが爆撃機や攻撃機に活躍の場を与えたいと言い出して、地上攻撃タスクの比重を増やしたんだけど、その結果戦闘機が爆撃機を落として戦闘機が活躍する場面が増えて無限に対地比重が増え続けるバグが起きてるよ。ゲームと言うより運営方針の。
そう考えると一つ疑問が残る変更があったよね…なんで小基地1個減らした…?w
1出撃で小基地3つ壊せる陣営が有利になりすぎるからじゃね? 固まって出る事あるし
まあたしかにファントムとかコルセア2とかバッカニアとか爆装力差がモノを言いだすからなぁ。そうなると戦術爆撃目標を増やすのが目的ってさっきの話に戻るのか。前線行きの補給部隊と到達後の前線でさらに対地目標を増やす。というか制空A地点追加も踏まえるとお散歩勢を減らしたいってのが大雑把な方針なんじゃないかなぁ。実際SB眠くなるときあるから。
お散歩勢にお散歩税ってかwwwwww
まあ索敵能力が低いと嫌でもお散歩する羽目になるからなあ。目的地を増やすのはいいことだと思う。
あの車列、奥地だったり敵AFの近傍だったりをウロチョロしてる時間が長すぎて、あんまり狙えないんだよな。せめて敵AFから出発するくらいの設定にしてほしいわ
基地AAに守られてるとキツイよな。奥の方で動かなくなったりしてるし
爆撃の対象を固定目標から移動目標にシフトさせたいんだろね。空港に対するロケット弾の加害も無効化されているし、簡単に稼がせたくないんだろう。目標が分散されると迎撃の密度が下がるので歓迎ではあるが、護衛も一層期待できなさそうではある。
ロケット基地爆が出来なくなったってことでok?
まだできるんだけど、一部バグで片方のチームだけダメージが1グラムも入らないってのが発生してる模様。ロケットもトン数カウント入るので1ダメにもならないってのはありえない。加えて同時に爆撃した爆弾もダメージが入らなかったってのがいたからどうもこれはバグだ。もしもロケット弾が無効化されてたらトン数は入ってるのにスコアだけが(以前より)下がってるはずよ。zawazawaコメント欄が使えなかったときに臨時雑談で書いたんだけど、その時は隣にいたセイバーが爆撃が効いてないって言ってるのに遭遇した。
もう数年は直ってないバグだよね、これ・・・
気になったので色々検証してみたが、多分、空港の位置ずれバグと葉2のバグが併発している。ランク7で普段は飛んでいない重爆が大型爆弾を使って高高度爆撃を狙ってくるのは、加害半径のデカさで強引に解決を図っているだろうな。なお、ズレは滑走路長辺に対して横に滑走路の幅1-2個分の模様。
素晴らしい、検証力高いね乙。位置ズレバグ全然なおる気配無いね
どっちにずれてるか分かれば滑走路にダメージ通せるのか。今度やってみよう