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シミュレーター / 3577

3577
名前なし 2021/02/22 (月) 05:16:34 a2965@b658c >> 3576

・・・それって何か意味あるのかな?現状、存在感のないタスク選手権で、2位のエリア制空任務に大差をつけて堂々の1位だと思ってるんだけども

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  • 3578
    名前なし 2021/02/22 (月) 05:28:48 f4c85@2f12d >> 3577

    ゲームスピードを上げたいんじゃないか?地上戦が発生するペースが3倍になるし。

  • 3579
    名前なし 2021/02/22 (月) 05:59:05 a2965@b658c >> 3577

    車列って発生スピードなんだっけ、影響先は。地上部隊の進行速度だと思ってた。いや、同じことか・・・?

  • 3581
    名前なし 2021/02/22 (月) 10:33:14 895b1@2e2bc >> 3577

    エリア制空、むしろ一番目立ってると思うんだが...

  • 3583
    名前なし 2021/02/22 (月) 13:06:14 edfb5@7ad2c >> 3577

    米独戦チュニジアのエリア制空で敵味方全員集合するのすこ。制空終わっても絶殺状態になって近くでくるくるし続けるの草。

  • 3585

    爆装低い攻撃機系の仕事が増えるって点が重要なんじゃないかなぁ?野良対空砲とか野良戦車探すのはしんどいぞ。それに小基地を一撃で吹っ飛ばせないのは味方がごねそうだしね。

  • 3588
    名前なし 2021/02/22 (月) 23:17:23 修正 79793@ba046 >> 3577

    コンボイミッションは日本やイスパノ英に向いてる機体がなくてツライ。

  • 3589

    イギリスだとタイフーン、ハリケーンmk2、モスキートあたりは向いてる。

  • 3590
    名前なし 2021/02/23 (火) 00:07:53 79793@ba046 >> 3577

    ↑装甲車の分ビハインドじゃない?米独ソはガンでやれるのがいるけど

  • 3593
    名前なし 2021/02/23 (火) 03:57:31 895b1@2e2bc >> 3577

    EC導入直後ぐらいにGaijinが爆撃機や攻撃機に活躍の場を与えたいと言い出して、地上攻撃タスクの比重を増やしたんだけど、その結果戦闘機が爆撃機を落として戦闘機が活躍する場面が増えて無限に対地比重が増え続けるバグが起きてるよ。ゲームと言うより運営方針の。

  • 3595

    そう考えると一つ疑問が残る変更があったよね…なんで小基地1個減らした…?w

  • 3596
    名前なし 2021/02/23 (火) 10:18:52 修正 edfb5@da0e9 >> 3577

    1出撃で小基地3つ壊せる陣営が有利になりすぎるからじゃね? 固まって出る事あるし

  • 3597

    まあたしかにファントムとかコルセア2とかバッカニアとか爆装力差がモノを言いだすからなぁ。そうなると戦術爆撃目標を増やすのが目的ってさっきの話に戻るのか。前線行きの補給部隊と到達後の前線でさらに対地目標を増やす。というか制空A地点追加も踏まえるとお散歩勢を減らしたいってのが大雑把な方針なんじゃないかなぁ。実際SB眠くなるときあるから。

  • 3598
    あ、これは勢と税をかけた高度なギャグね 2021/02/23 (火) 12:03:11 edfb5@da0e9 >> 3577

    お散歩勢にお散歩税ってかwwwwww

  • 3599
    名前なし 2021/02/23 (火) 12:17:33 f4c85@c3338 >> 3577

    まあ索敵能力が低いと嫌でもお散歩する羽目になるからなあ。目的地を増やすのはいいことだと思う。

  • 3600
    名前なし 2021/02/23 (火) 14:55:13 a2965@69d77 >> 3577

    あの車列、奥地だったり敵AFの近傍だったりをウロチョロしてる時間が長すぎて、あんまり狙えないんだよな。せめて敵AFから出発するくらいの設定にしてほしいわ

  • 3602
    名前なし 2021/02/24 (水) 02:43:10 79793@ba046 >> 3577

    基地AAに守られてるとキツイよな。奥の方で動かなくなったりしてるし