ちなみにティア8?7?8だったらブラスクの下位互換だし、7だったらスピックたんの下位互換…(攻撃面だけ見たら)
自分で一コメ。精度ガバガバでよくすっぽ抜ける
第一回!ISシリーズの共通点を話し合おうの会!!なお、課金車両やティア関係なく「IS」の名前がついているものを含む。なので、見た目や性能が似ていたり同じ(中国車両とか)は含まないので注意。長文でもいいし、箇条書きでもいいよ!HT限定!
それは…心中お察しします。
そもそもどんなにいい仕様を追加したところでAFKをする奴はするし、4割は4割。だからもうある程度どを越したらBANとか、そのくらいしないとだめかもしれないな。でもそしたら人口めっちゃごっそり消えそうだな。ていうか4割の奴らって試合して楽しいの?全体の六割負けてるってことだよ?それとも何、「敗北!」って表示見るたびに興奮するドMか何かですか?
木主達や自分みたいに被害にあって何とかしようと案だしてちゃんと試合して(くれてると信じたい)AFKやNUBの対策だしてくれてる人がいるのすごいと思う。そんでもってこの掲示板を見てるWG関係者はいないのか?いたら↑この案正式に考えてほしい。特別試合とか、レーティングみたいな感じでもいいから出してくれ。ほんまに全体的に質が悪すぎる。っていうか運営はAFK対策何もしてないよな?試合の勝敗が決まった時に自爆するみたいだけど、正直あんなの意味ないから。もっとちゃんと運営も対策してくれ頼む。
無事購入できました、GG
それはすごくいいアイデアだと思う。ただその場合、何も考えずに万歳突撃していく奴が試合から退場せずに味方チームの残機をどんどん消費していくことになるからAFK対策はできてもNOOBの対策としてはむしろ逆効果になるんよな。あと命の価値が軽くなるから、初心者が死なないための防御姿勢や立ち回りを覚えなくなる可能性もある。
確かにどっちかの戦線(主にMTルート)が早々に崩れると試合自体も決着がついちゃうのはある。だけど豚飯が得意な車両もハルダウンが得意な車両も、機動力で動き回るのが得意な車両も狙撃が得意な車両もある程度戦績を出せるからそこまでゴミではないと思う。(50Bで鉱山や港湾にマッチしたときの絶望を知ればこんなマップはどうでもよくなる)
再び木主だけども、 ①ビッグボスのシステム流用で(ボスはいない) チーム全体で死ぬ回数を設定するパターン ②コスト制にして制限時間内の敵撃破数を競うパターン メリットとしては上手い奴はスコア稼ぎやすいのと 1人ぐらいのafkならそこまで不利にならないかな? 今のプレイヤーの質を考えたらこれが正解だと思うんだけどね。
d^_^ 新シリーズ見たいなあチラチラ いやそれ言ったら3号館作者の民である自分も書かなきゃいけないんだけど()
Type71買えるまであと96537くらいだったのに赤字になった、許せぬ
鉱山マジでいらんと思う
MBTをホロタンで5キルぐらいしてる奴もいたからな…そのあと空から瞬殺されてたが
書いてくれたらいいのに(人の事を考えない屑)
そんなにゴミか? 港湾とか一部の戦車で活躍しにくいマップの方がゴミだと思うけど
砂漠の砂か?あのゴミマップどうにかならんのか
ハイフンがヌヌヌァァァィ!!!!(病気)
ごめん 書きかけたけど、どれもネタバレになると思ってやめたんだ
惑星はblitzに比べて競技性の低いお祭りゲーに近いからなぁ。バランスという点ではあっちの方がよっぽどぶっ壊れてると思う。命が軽いし、それ故に立ち回り次第で格上を飛ばしやすいし。
誰も返事してくれない(泣)
脱出シーケンスシリーズを3号館に移しました。
自分はプラじゃなかったけど、孤立してる格下を食った後にタイマー見たら2分もかかってなかったW
それいいな!どうせならゴールドも取ろう!
これでうまい方とか…ほかのゲームはヤバそうだな。惑星はそんなに感じないけども
1日で2回目以降は所持クレジットの半分を没収して味方に配分がいいと思うわ。下手なやつはクレジット稼げないからそれだけで強制的に上位tier来れなく出来る
1回目はほんとに急用や自己責任以外の可能性あるから見逃す
木主です。 人が居る時間ならマッチング待機もそんなにかからないだろうし、 一方的なストレス試合を4〜5分させられるぐらいならその方がマシかもってね。 AFKする奴のペナルティーも警告累積させて行って(AFK率何%とか) そいつらとのマッチングの確率も低くさせて行けば最終的に ゴミはゴミ同士で固まるからそれで良くないか? 現状AFKのやつは最終的に爆破処置出来てるんだから そういう判定は今のシステムで出来ると思うんだよね。
そうそう。プロトの今期レーティングの勝率。完全ソロで63.3
ヤク虎に装填棒をのせて食糧も二種類とも積み、アドレナリンとタングステンを同時に使用して、さらにプラを組んで一つの車両にフォーカスした場合、理論上のDPMは驚異の11500に…(一分間にMausをぎり4台食えないぐらい)
50TPプロトに乗ってたら、50TPプロトの勝率が63.3%になっていたということじゃない?
なんならスピたんより弾倉火力が10落ちてる始末… わりい…やっぱよええわ…
もうバッチャは視界トップじゃないよ。現在のトップは中国の132-1。その視界範囲が280mで全盛期のバッチャと同じ。次の大規模調整で視界280mはRhm.Pzwにかわるけどね。
アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ… 30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
言うてオンラインゲームってそんなもんじゃない?なんならWGは良くやってる部類だよ。もっと酷いソシャゲやゲームは山程ある。結局、インフレそのものは問題じゃなくてインフレによってゲームバランスが崩壊する事が問題なのであって、車両性能<PSでありゲームの面白さが十分に保たれている現状なら別にいいのでは?と思う。まぁ高火力車両が増え過ぎて装甲型車両が息してないのは少し調整不足だと思うけれども。
最近このゲームインフレしまくってるな…貫通インフレから始まって、装甲インフレ、単発インフレ…上げていったらきりがない。最近はなんかゴールドの価値までインフレしてきてる気がする。
課金額20万から先は覚えてないって…財布常に風吹いてる学生からしたらうらやましいわホント
もうそれスピックじゃん
バッチャって視界何Mだったっけ?
なのそのスプ〇みたいな仕様。一瞬いいじゃんって思ったけどそれじゃあ毎回毎回十秒たったら試合終わるじゃん。え?何でかって?だってみんなは分からないけど自分毎試合敵味方に絶対一両はAFKいるもん(白目)あとそれswitch勢終了じゃん
自分もやったことある。格下のHTとかにカチコミして、密着したらタングステンとアドレナリン両炊きしてフルへ持って行った後の快感ヤバい。「あーDPMでごり押したったーキモチー」って感覚になる。で、大体そのあとカチコミした敵から👎送られてくるW
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ちなみにティア8?7?8だったらブラスクの下位互換だし、7だったらスピックたんの下位互換…(攻撃面だけ見たら)
自分で一コメ。精度ガバガバでよくすっぽ抜ける
第一回!ISシリーズの共通点を話し合おうの会!!なお、課金車両やティア関係なく「IS」の名前がついているものを含む。なので、見た目や性能が似ていたり同じ(中国車両とか)は含まないので注意。長文でもいいし、箇条書きでもいいよ!HT限定!
それは…心中お察しします。
そもそもどんなにいい仕様を追加したところでAFKをする奴はするし、4割は4割。だからもうある程度どを越したらBANとか、そのくらいしないとだめかもしれないな。でもそしたら人口めっちゃごっそり消えそうだな。ていうか4割の奴らって試合して楽しいの?全体の六割負けてるってことだよ?それとも何、「敗北!」って表示見るたびに興奮するドMか何かですか?
木主達や自分みたいに被害にあって何とかしようと案だしてちゃんと試合して(くれてると信じたい)AFKやNUBの対策だしてくれてる人がいるのすごいと思う。そんでもってこの掲示板を見てるWG関係者はいないのか?いたら↑この案正式に考えてほしい。特別試合とか、レーティングみたいな感じでもいいから出してくれ。ほんまに全体的に質が悪すぎる。っていうか運営はAFK対策何もしてないよな?試合の勝敗が決まった時に自爆するみたいだけど、正直あんなの意味ないから。もっとちゃんと運営も対策してくれ頼む。
無事購入できました、GG
それはすごくいいアイデアだと思う。ただその場合、何も考えずに万歳突撃していく奴が試合から退場せずに味方チームの残機をどんどん消費していくことになるからAFK対策はできてもNOOBの対策としてはむしろ逆効果になるんよな。あと命の価値が軽くなるから、初心者が死なないための防御姿勢や立ち回りを覚えなくなる可能性もある。
確かにどっちかの戦線(主にMTルート)が早々に崩れると試合自体も決着がついちゃうのはある。だけど豚飯が得意な車両もハルダウンが得意な車両も、機動力で動き回るのが得意な車両も狙撃が得意な車両もある程度戦績を出せるからそこまでゴミではないと思う。(50Bで鉱山や港湾にマッチしたときの絶望を知ればこんなマップはどうでもよくなる)
再び木主だけども、
①ビッグボスのシステム流用で(ボスはいない)
チーム全体で死ぬ回数を設定するパターン
②コスト制にして制限時間内の敵撃破数を競うパターン
メリットとしては上手い奴はスコア稼ぎやすいのと
1人ぐらいのafkならそこまで不利にならないかな?
今のプレイヤーの質を考えたらこれが正解だと思うんだけどね。
d^_^ 新シリーズ見たいなあチラチラ いやそれ言ったら3号館作者の民である自分も書かなきゃいけないんだけど()
Type71買えるまであと96537くらいだったのに赤字になった、許せぬ
鉱山マジでいらんと思う
MBTをホロタンで5キルぐらいしてる奴もいたからな…そのあと空から瞬殺されてたが
書いてくれたらいいのに(人の事を考えない屑)
そんなにゴミか? 港湾とか一部の戦車で活躍しにくいマップの方がゴミだと思うけど
砂漠の砂か?あのゴミマップどうにかならんのか
ハイフンがヌヌヌァァァィ!!!!(病気)
ごめん 書きかけたけど、どれもネタバレになると思ってやめたんだ
惑星はblitzに比べて競技性の低いお祭りゲーに近いからなぁ。バランスという点ではあっちの方がよっぽどぶっ壊れてると思う。命が軽いし、それ故に立ち回り次第で格上を飛ばしやすいし。
誰も返事してくれない(泣)
脱出シーケンスシリーズを3号館に移しました。
自分はプラじゃなかったけど、孤立してる格下を食った後にタイマー見たら2分もかかってなかったW
それいいな!どうせならゴールドも取ろう!
これでうまい方とか…ほかのゲームはヤバそうだな。惑星はそんなに感じないけども
1日で2回目以降は所持クレジットの半分を没収して味方に配分がいいと思うわ。下手なやつはクレジット稼げないからそれだけで強制的に上位tier来れなく出来る
1回目はほんとに急用や自己責任以外の可能性あるから見逃す
木主です。
人が居る時間ならマッチング待機もそんなにかからないだろうし、
一方的なストレス試合を4〜5分させられるぐらいならその方がマシかもってね。
AFKする奴のペナルティーも警告累積させて行って(AFK率何%とか)
そいつらとのマッチングの確率も低くさせて行けば最終的に
ゴミはゴミ同士で固まるからそれで良くないか?
現状AFKのやつは最終的に爆破処置出来てるんだから
そういう判定は今のシステムで出来ると思うんだよね。
そうそう。プロトの今期レーティングの勝率。完全ソロで63.3
ヤク虎に装填棒をのせて食糧も二種類とも積み、アドレナリンとタングステンを同時に使用して、さらにプラを組んで一つの車両にフォーカスした場合、理論上のDPMは驚異の11500に…(一分間にMausをぎり4台食えないぐらい)
50TPプロトに乗ってたら、50TPプロトの勝率が63.3%になっていたということじゃない?
なんならスピたんより弾倉火力が10落ちてる始末… わりい…やっぱよええわ…
もうバッチャは視界トップじゃないよ。現在のトップは中国の132-1。その視界範囲が280mで全盛期のバッチャと同じ。次の大規模調整で視界280mはRhm.Pzwにかわるけどね。
アイデア自体はかなりいい線行ってるような気がするんだけどさすがにちょっと… 最後まで試合を続けられるのが5回に1回ぐらいしかなさそうだからNGかなあ…
30秒間動かなかったらAFK判定して、AFKがいるチームの車両性能を数に応じて強化するというのはどうだろう。
言うてオンラインゲームってそんなもんじゃない?なんならWGは良くやってる部類だよ。もっと酷いソシャゲやゲームは山程ある。結局、インフレそのものは問題じゃなくてインフレによってゲームバランスが崩壊する事が問題なのであって、車両性能<PSでありゲームの面白さが十分に保たれている現状なら別にいいのでは?と思う。まぁ高火力車両が増え過ぎて装甲型車両が息してないのは少し調整不足だと思うけれども。
最近このゲームインフレしまくってるな…貫通インフレから始まって、装甲インフレ、単発インフレ…上げていったらきりがない。最近はなんかゴールドの価値までインフレしてきてる気がする。
課金額20万から先は覚えてないって…財布常に風吹いてる学生からしたらうらやましいわホント
もうそれ
スピックじゃんバッチャって視界何Mだったっけ?
なのそのスプ〇みたいな仕様。一瞬いいじゃんって思ったけどそれじゃあ毎回毎回十秒たったら試合終わるじゃん。え?何でかって?だってみんなは分からないけど自分毎試合敵味方に絶対一両はAFKいるもん(白目)あとそれswitch勢終了じゃん
自分もやったことある。格下のHTとかにカチコミして、密着したらタングステンとアドレナリン両炊きしてフルへ持って行った後の快感ヤバい。「あーDPMでごり押したったーキモチー」って感覚になる。で、大体そのあとカチコミした敵から👎送られてくるW