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管理人 sanasuno
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強化自体は嬉しいんだけど、正直調整必要なほど弱いか?感はある そんな使いにくいとこも思いつかないが…
ミアズマで異常キャラが向かい風+炎追撃ができるオルペウスが出て来たからその辺と差別化させる為じゃないかな
回転率が餅前提だなあと感じることはある。それ以外は特に
ビビアンが出て以降、明らかに下位互換としてポジションを食われ尽くしているから強さで考えると納得ではある。ビビアンがいたら対エーテル耐性でないと全く使わない、どころかエーテル耐性があっても雅と交代で良かったりして使わない。せめてビビアンと同格にはなるべき。出番があるとしたら裏としか組めないジェーンとの編成ぐらいか。あとver1.2以下のキャラは基本的に完成度が一回り二回り低い、操作面でも洗練され尽くしていないし。
ンナがキャラコン下手くそなだけかも知れんが、ビビアンと比べてバーニスはどうしても被弾が多くなっちゃうンナ...
ビビアンは無敵時間が長すぎるからね
バーニスは強化特殊単発押しである程度噴射し続けてスワップに対応できるようにしてほしい
長押しを継続しなければならないキャラはきついよね。バーニスはまだスパアマあるけどパリィ重要環境になってきたからなあ
被弾に怯えながらガス欠対策に強化特殊入れるの辛いっす。
バニスバニスバニスバニスバニスバニスゴー!ゴー!したかったから助かる
カーニバルノハジマリダヨォ!
🔥あったかいねぇ~🔥
もっと笑ってよ😈
餅引かずに2凸してコンパイラもたせてるんだけど、餅もらうか悩むな~。光らせるためだけに一瞬持たせてすぐコンパイラに戻すのは流石に勿体ないよね
コンパイラは別にバーニスと相性いいわけではないしな バーニス餅自体は優秀だから、青衣・ジェーン餅がそんなに優先度高くないなら取っておくべきだと思う 2凸してるなら尚更
2凸してるから尚更コンパイラもたせてるんだよね。コンパイラなら長い目で見れば凸も見込めるし(まだ重ねてないけど既に2個もってる)、貫通率以外は危局バフやユズハでなんとかなったりするし。とはいえバニ餅が優秀なのもわかるから悩み中
2凸の貫通ってデバフだから「自分が」恩恵受ける必要はそんなに無いんだよね。
サポート専門じゃないんだから、自分も恩恵を受けるに越したことはないじゃん?
キャラ強化に関する公式トーク公開されたけど交代が一気にスムーズになりそう
エネチャ強化で上がったら実装からずっとENにしてる6番と2セット異常掌握にできるってこと~?!2セットだけでも火力系に変えられたら嬉しい
ビビアン引かずにずっと異常パとか雅の相方で使ってるから強化来てびっくり 新モーションもかっこいい
バーニスだけ先行動画見つからんけど、この勿体ぶり的に期待していいやつか?限定キャラの改修だし、大分使いやすくなりそうなグレース以上の伸び幅を期待したい
クイックの強化と新規狂咲発動からのダブル火炎放射できるのが(片手火炎放射を使わないので)エネルギー消費少なくてかなり使いやすそう。解放が続けばエネルギー回復に応じて掌握もダメバフも入るからさらに熱傷させやすいのが
動画出てきたけど結構感触良さそう ポテンシャル強化でエンバーの発動間隔短縮とか支援とかで直接メソッドダブルから発動できるんでエネルギー周りは凄い改善されそうだし狂咲追加で火力も上がってるし
あと、グレースは終結→狂咲最大3回って感じだけどバーニスはエンバー12回→狂咲1回ってペースなんだよな これってどっちのが多くなりそう?流石にバーニス?
エンバー12回は着火点消費約100、バーニス自身の出場時間も必要なので、20〜25秒くらいのペースかな。危局で9回未満だけど、追加操作要求しないなら十分かな
ポテンシャル追加条件の自動回復1.8以上ってのは6番エネルギー+スイング2で2.8になるからそれ前提っぽいかね。6番掌握じゃない分はポテンシャル6到達の分で25Ptだし与ダメ+20%で十分お釣り来るか
エンバー強くなったし一凸の伸びが良くなってそうね 交換で一凸しようか迷うな
バーニス大好きな者です。今回交換で1凸して、ポテンシャルも4まで一気に上げました。ただ6番異常掌握でセットもケイオス・フリーダムにしているのですが、できるだけエネルギー回復盛る方向に厳選し直したほうがいいでしょうか?
2セットを月光かスイングにして6番をエネルギー回復にすればポテンシャル開放で上げられる上限に行くらしいので、一旦この2点を目安に厳選し直してもいいんじゃないかと思います。エネルギー回復のおまけに掌握と与ダメバフがついてくるなら、流石に回復のが総合的には良さそうです。
エンバーの間隔が短くなる=着火点の消費も早まったからエネ回復積まないとゲージが回りにくくなった エンバー間隔短縮と掌握変換で異常蓄積は十分になったから基本的にはエネ回復一択
ちなみにA級音動機を売りまくると手に入るアイテムでモチーフ完凸までいけるんだけど、餅についてるエネ回復効果は凸で伸びるから使用感がよくなる。時間さえかければ誰でも完凸目指せるから一考の余地あり
武器で上がった分のエネ回はポテンシャルの異常掌握や与ダメアップの計算には乗らないって認識であってますかね?
餅武器の事なら戦闘中にかかるバフのようなもので、入場時参照のタイプには一切影響しない。文章的に解り辛いけど「初期エネルギー回復」なのでこのタイプだと思うよ
ありがとうございます!育成の方向性固まったので頑張って厳選しようと思います
あと一発デカいの入れば倒せるんだけどなぁってときにバーニスでフィニッシュするの楽しすぎる
なんかよく分からんがポテ解放したら強くなった気がする。何がどうしたのか分からないが、俺たちは雰囲気でゼンゼロをやっている
ボテ解でエネ型バーニスにしあらエネルギー爆速でワロタ
すげえクイック支援から強化特殊が滑らかに繋がる。結構ストレスだったんよな繋がらないの
ハイパーキャリー、今もシザルシが一番相性良いんかな
当方PCキーボード操作なんですがバーニスの両手スキル長押しが上手く発動させられなくて困ってます。コツなどあれば教えていただけると嬉しいです
こちらも設定いじってないキーボード操作組っす。両手スキルに移行しようとして不発(一瞬だけ両手で噴射するけどすぐ辞めちゃう)でお困りなら、入力時間の短さが原因です。私的な対策は3つありまして、1.一回目の入力時間を延ばす(離す時間はごく短くても大丈夫)、2.離す時間を長くする(逆にこちらは一回目の入力が短くても大丈夫)、3.3回以上連打して最終入力をホールド、です。中でも3.でちょうどいい回数を見つけるのが自分は好きです。脳筋っぽいので。長々失礼しました。
多分癖でポチポチしてるんじゃない?ゼンゼロって割とボタンの押し方記憶してるよ。
木主です。助言を参考に操作を意識してみた所おそらく連打が原因でした。ありがとうございました
さり気ない事ではあるけどポテ解放後の通常長押しぐるぐるが着火点消費せずエンバー誘発なら、W火炎放射どかんしたらぐるぐるでチェンジが当たり前になるんかね。今まで着火点消費があったからあまりしてなかったけど
けど発動自体に20点使うから裏運用なら要らないんじゃ?
それもそうかぁ
いや、ワイルドファイアの回収効率上がるから打てるなら通常長押ししてから下がる方が火力的には良い。エネ効率しっかり盛ってやれば20点消費しようがワイルドファイアの後の火炎放射で速攻取り返せる
強化特殊中にスワップしてさっさと別キャラで殴る方がワイルドファイア回収効率良さそう。バーニスの出場時間増えるとPTDPS下がる編成ならより微妙になるし。使いどころは混沌編成で炎異常蓄積値の調整したい時とかじゃないかな。
ヒートフレアの説明文読んでたら、さり気無く「フレイム・ブレンドの攻撃でエンバーが命中したらワイルドファイアに必要なカウントが2つ増える」ってあるな。発動自体に消費してるとはいえエンバー自体は消費無しで確定発生だし、長押し発生即チェンジなら少しカウント早まるし良い可能性出た気もする。
バーニスの強化特殊って離した瞬間に終わるわけだからスワップしてもダメージ効率上がらなくね? メソッドWならゲージ回収爆速だから余計に着火点消費しても表時間もほぼ増えないし
ワイルドファイアが着火点ゲージ内の右端で共有されてるから満タンにできたかどうか判断しづらい……慣れるしかないんだろうけど、ジェーンのサルコウの発動回数ランプみたいなヤツにしてほしかったかな……
いや、よく見たらゲージとランプで分けてあるのね。ごめん、俺の目が悪いだけだった。
あれはちょっと視認性悪いからしゃーない・・・
まったく同じ現象起きてて草。ないと思ったら普通にあってびっくりした。もはや追加実装疑ってる。
有識者お助け申す。ポテンシャル的には6番とディスク2セットでEN回復を盛りたいってのは理解してるのですが、これプラス餅武器ってエネルギー的にどうです?素人目過剰なんじゃないかとも思ってしまうのですが…
6番エネ+2エネセットは盛りたいっていうかポテ上限するなら必須ね。餅以外で合うのも無いし、エネルギー効果がオマケかつ過剰にあったところで困らんけどどういう構成で考えてるんだろうか
木主です。私の脳内ですと、EN回復盛ってポテンシャルで変換するより、直に掌握や与ダメ盛ったほうが効率よさそうな気がしてまして……もしEN回復が過剰ならいっそポテンシャルの天井叩く前に6番や2セットを別にするのもありなのかな?などと考えておりました。お前頭よくないだろと突っ込みが来そうなふわふわ想像です。すみません。
6番を掌握・2セットをダメバフにしても『逆に中途半端』(6番掌握30%=153/2セットダメバフ10%より、6番エネ+2セット=エネ+70%/掌握25pt=143/与ダメバフ20%のが総合的にお得)。掌握が下がっても『エンバーが発生短縮されているため掌握が多少下がった所で問題がない、発生短縮=エネルギー効率が悪化しているともいえる』。そもそもバーニスは『着火点を溜めるためにエネルギーを消費するので回らなければ元も子もないから過剰も何もない』(元々6番エネ+2セットエネ+餅で使ってるがそれでも追いつかん事はある)。あくまで個人の考えだが重要だと思う部分
数値込みで細かくありがとうございます。おかげさまでふわふわの想像がバッチリ納得に昇華されました。成仏できそうです。ほな……
ここまでやって尚ガス欠の可能性があるのがバーニスである。 ちなみにエンバーの発生頻度が上がったのでゲージの減りも加速します。
使用者の実感助かります、EN回復削るメリットはダメージ的にも運用的にも良くないってのがわかりました。感謝です。
ずっと完凸双生持たせてるんだけど今回の選べるやつで餅取ろうか迷ってる。危局や激変のスコア結構変わったりしますか?
スコア変わるかは諸説だが、ゲージ切れに怯えなくて良くなる精神的メリットは割と大きい。
ゲージかあ……。ポテンシャル解放するまでは6番掌握にしてたくらいだし最近のボスはミアズマ浄化すればエネ回復するのもあってあんまりエネ回し困ったことないんだよな。でもバーニス好きだからやっぱ餅で光らせてやりたい気持ちはある……とりあえず答えてくれてありがとうございます!
最大までエネ回復盛った上でガス欠起こす事があるのバーニスらしさを感じる……ニトロフューエルが足りない。
理論上はガス欠しないかと思ったけど、そうじゃないのか。餅なしで5pt/sぐらいエネルギー回復していると思うけど
「昔の」バーニスならギリギリ足りたかもしれんけど今ちょっと消費速いからね。
通常スキルの方が連携スキルよりレベル上げの優先度上がった感じ?
通常攻撃は多少は優先度が上がったけど、異常ダメージに直接関係しないから積極的に上げる必要がないのは変わらない
異常がスキルそのものの火力で殴らないからスキル上げしたところで感。エンバー殴りは支援だけど出処はコアだし。
激変で接待あったからポテ2で突っ込んだけど思った以上に強いなこれ
ポテ解で追加された交代時モーションで敵から離れるからそのあと強化特殊打った時に敵から遠すぎて「これ当たってる?」って思ってしまう
雅と組ませること多いけど、霜月発動してから交代すると射程外に行くことある……ジャンプ力ぅですかねぇ……