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管理人 sanasuno
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2凸してるからエネルギー自動回復と貫通率の両方を上げられる複合効果があるディスク来てほしいンナ(強欲)
無凸だと着火点最大100ptでエンバー1回8pt×12回=96pt消費で狂咲スタック溜まる形だからちょっと油断するとバーンド切れて餅のバフも消えそうになる一方で、ケイオスのCTがあるからあんまり細かく出し入れしたくないからフルスペック発揮しようとすると意外と気を遣うキャラだったりする? 表に出すときに火炎放射の前にフレイムブレンドも混ぜるのが正解だろうか
ケイオスのCTが7.5秒なんでエンバー6回分、つまり48Pt消費するまで表に出さなきゃいいだけだから、よほど細かくゲージ回収しようとしない限りはそんなに気を使う必要はないと思う ワイルドファイアが溜まるのが丁度2ループ分だからエンバー回数を1回も溢れさせないようにしつつケイオスのCTも考えるならちょっと厳しいけど、どっちかってと狂咲の方が重要なのとケイオスのCTは表の5秒継続に対してのみなので、ケイオスはそこまで考えなくていいんじゃないかな
あとフレイムブレンドは使うなら強化特殊の前じゃなくて後に撃ってスワップする方が無駄がない 強化特殊をスワップしてもあんま旨味ないし
1凸餅バーニスのポテンシャルを6まで解放したんだけど危局のマリオネットにも推演のブリンガーにも
柚葉雅パーティについては、異常蒼角と組むよりバーニスの方がスコア伸びるようになった。やっぱ実践値が高いって大事だわ凍結パーティ難しすぎ。
上手く調整すれば狂咲で氷ダメ伸ばせるし炎蓄積早いからね 凍結はいまだに相方がソーカクチャンなのが厳しい
2凸のニトロフューエルのニが数字の二になってて草 流石に仕様ではないよね多分……?
直しといた。他はみんなカタカナのニのはず。
ケイオスって、会心盛らない異常キャラの特殊スキルとかのダメバフ貰えるけど意味あんの?異常パって、別ダメ出す代わりに本人火力はしょぼいみたいな、原神の元素反応パとか、スタレの持続パと同じ感じだと思ってたんだけど違うのか?
ある。他所は知らんが、ゼンゼロではざっくりバフの乗ったスキルでゲージを蓄積する=発生する異常ダメが伸びると解釈していい。スキル倍率と会心系はノーカン
新たな異常特効ボスなのに炎耐性…出番に恵まれない
接待ボスの白ポンが存在ごと抹消されてるのが良くない
ポテ解もあってスペック自体は悪くないはずなのに、フィーンドといいヴェスポといい異常推奨ボスが炎耐性続きなのマジで
氷、エーテル、物理耐性はまだ分かるンナ。炎耐性はどういうことンナ……?
最近のアリア居ない異常ステージで地味に活躍してる。なんでか分からないけどビビアンと組み合わせてスコアが出る。
危局の新ボスまた炎耐性ナンデ????
マジでナンデンナ…?そんなに炎属性ってメタらないといけないくらい強かったのかンナ…
なんなら炎は最近下火じゃないかンナ? 異常向けボスなのになぜか炎耐性が続いてる理由はマジで分からンナ……
最近の異常向けボスが炎耐性なのは理由は分かるンナ。異常有利と言いつつ新規のアリアを有利にしたいンナ。ということで裏異常のバーニスをNGして混沌パの出力を下げるンナ。
せっかくポテンシャル開放貰ったのに新ボスが炎耐性持ちだったり強攻向けだったりで全然活躍の場が無いの寂しい…
羽柚葉で羽表操作にすれば一応最新編成にあやかれるのだろうか。追加能力なしが割と痛いけど
これから先異常は狂咲環境になりそうなのを思うと余計にバーニスの狂咲の仕様をなんとかしてほしい……。パリィに化けちゃっても狂咲発動するようにしてくれ~通常長押しでスタック溜まったらそのまま手動で発動できるようにしてくれ~
編成例、流石に更新されてないだけだよね…?日常スコア余裕あったからポテンシャル解放したけど、v2.8の今はバーニスの編成どうしたらいいのかよく分からないんだよな
柚葉アリスは追記されるべきだと思う。あと追加能力死ぬ編成だけど、柚葉バーニス羽とかも強い。ただ正直異常は風の乱流の仕様次第で大きく変わりそうだから、今混沌編成主軸で編成例色々弄ってもすぐ書き換えることになりそうで難しい時期なんだよなぁ。
とりあえず他の異常エージェントと同じ感じにバーニス+異常+支援の大枠を作って、そこにパイパールーシーセットも入れちゃう感じがいいか?ハイキャリの方はわからん…
氷と炎って同じ敵に弱点なりやすいからプロメイアが相性良いといいな。雅も悪くないんだけどあの人異常の振りした強攻だから…
バーニスが狂咲出せるのとプロメイアがモーション的に表性能高そうな印象なのでシナジーは少なくともある筈。
2凸で振り回してるけど貫通率20%のおかげか狂い咲き連打出来るおかげか知らんが耐性不利でも最低打点が割とある。
ポテ解バーニススペックだけならビビアン超えてそうなのにメタ張られすぎて全然出番回ってこないの普通に悲しいンナ
柚葉いらずの蓄積効率に加えて狂咲で裏から火力も出せるのに、異常接待に炎耐性多すぎんだよな
チェンソーマンのコベニちゃんと声優さん同じなんだ…キャラ違いすぎて分かんなかった
今期の危局バーニス雅柚葉で乗り越えられたので助かる
うちだと結局雅羽柚葉になったから、そろそろ炎異常弱点のボス来て欲しいね
ヴェリナで表バーニスやる場合は音動機もディスクも悩ましいな
ヴェリナと組む場合のディスク、音動機は何が最適なのだ〜?
取り敢えずフリーダムつけてる
ケイオスからフリーダムに付け替えたらスコアが7000点くらい上がったのだ〜 ありがとうなのだ〜
無凸同士の比較だと、冗談抜きでバーニスがヴェリナの最適編成な気がするのだ〜 プロメイアさんより高いスコア出てるのだ〜
バーニスをヴェリナと組ませて表運用するなら音動機は餅よりリップか双生か?
餅武器はEN自動回復を盛れて継戦能力が上がるから餅がいいと思うのだ~ あと攻撃力+100以上高く盛れるのだ~
エネ回復は控え限定だから表運用だと発動のチャンス少ないんじゃね?
た、たしかにそうなのだ どっちがいいのだ・・・
今の危局ギルタブルル相手だと完凸双生(32000)>4凸リップ(30000)>無凸シェイカー=1凸コンパイラ(27000)て感じだったよ
32000と27000なら誤差でもなさそうだね。結局うちの異常は全員双生や
おー、双生の汎用性すげぇな。双生完凸2個か3個持っててもいいくらいだ
全部1回ずつしかやってないから1回目にやったリップはもうちょっとスコア上がるかもだけどもう双生で良いよねってなるね
ヴェリナと柚葉が何持ってるかで違うんだろうな。全員無凸餅のうちでは貫通率シェイカーが1番出た
こっちでも検証したけど、双生よりも餅の方がスコアが伸びたのだ~(38,000vs42,000) 人によるかもなのだ~
うちも餅で51000までは伸びたのだ。パリィ頻度の問題な気はするのだ〜
ヴェリナバーニスの基本的な立ち回り教えて
ヴェリナでヴァーしてバーニスでヴォーよ
竜巻起こしてバーニスグルグルするだけ。そしてすべてが灰になる