さなすの
管理人 sanasuno
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メインストーリー中のプルクラと遭遇するムービーで流れてる曲分かる人誰かいますか?フルでYoutubeとかで聞けるなら聞きたい.....
バーニス2凸にリナビビアン全員5貫通率ディスクで無理やり貫通パ運用してる 楽しい でも細かい異常ダメージって貫通率乗るんだっけ…?
乗る。ちょっと詳しく説明すると、状態異常って蓄積可能な攻撃を与えたタイミングのステータスを参照して状態異常ダメージを蓄積して、蓄積がMAXまで溜まって状態異常を発動可能な判定が起きてやっと「10秒間状態異常にするよ。ついでに蓄積した分のダメージを放出するよ」って仕様になってる。属性によってそれぞれ倍率だったりダメージの出方は違うんだけど、ダメージの蓄積の計算の仕方は同じ。で、貫通率って「ダメージに貫通率分の防御を無視する効果を付けるよ」ってステなんで、蓄積時のダメージ計算に組み込まれてる。
んでちょっとややこしくなるけど、状態異常ダメージアップ(グレースの感電ダメージアップ等)や、敵側のステータスになっているもの(防御デバフやブレイク状態の被ダメアップ等)は蓄積時ではなくダメージが発生しているタイミングを参照して最終的なダメージが出る。
強化特殊のゴリゴリ感と爽快感はゼンゼロ随一だと思う 別に炎異常いらないパーティーでもバーニス使っちゃう
ヒャッハー!よりイエーイ!って感じ、ゴキゲン火炎放射娘だね。いちモーションあたりの操作が簡潔で、W放射の火力が高く、イメージ通りで楽しい。人となりをアクション、手触りへ反映する点についても実によくできたキャラだと思う。実装時に迎えたけど飽きが来ない。戦闘時は見る余裕ないけど、結わえた髪が歩くときにぴょこぴょこ跳ねるのがまたかわいいんだ
バーニスだけ連携スキルと強化特殊中にwipeoutした後に動くのもかわいい
見た目の可愛さだけで取ったのに性格(と身体)も良くて大変満足…だったんだが、実装時から結構強い上に新キャラで相対的な価値上がり続けて性能面でも出ずっぱりなのお得感凄い
強化特殊にヒットストップが乗らないせい?で緊急支援の猶予がめっちゃ短くなる仕様どうにかならん?アレのせいで強化特殊打ちつつパリィ待ちするの安定しないんだけど
それスキル長押し中はパリィできなくなるって仕様で他の長押しキャラでもなる(カリンとか)。パリィ押す前に長押ししてるボタン離せばいいけどまぁクソ仕様よね。バーニス実装時から修正してって要望送ってるんだけど中々声が届かない
キーボードだと長押し中でもパリィできるけどデバイスによるのか?
シーザーと併用しない事も増えた上に敵の攻撃激しくなってきたし、被ダメ軽減をもうちょっと増やして欲しくなるなぁ。いっそ完全無敵でも…
せっかくシーザーがバフは最強じゃないけどシールドで守れる枠になってきたんだから、被ダメ気になるなら火力落としてでも採用してあげようや
シーザー裏にいるキャラにはバフないから想像以上に相性よくないよ
裏ってほぼエンバーだから編成全体の3/4くらいは効いてない?デバフ部分とかも関係ないし。この差が大きすぎると感じるならPSでなんとかするという選択になるし、なんでも無敵にしてたら防護の存在意義が
バーニス単体で見るとエンバーのダメージ比重は高いでしょ コアのダメバフ30%はエンバーにしかかからないから熱傷ダメージにもかなり響くし あと「なんでも無敵に~」って言ってるが、他の限定Sキャラは全員強化特殊に無敵あるんだが…
着火点ほぼマックスのときバーンド付与するのってなにがいいの?強化特殊ちょん押し?
初動ならフレイムブレンドで接近して付与するのがいい
柚葉なら蒼角でも氷異常起こせるんだからバーニスなら凄いことになるのではって思って使ったら、想像以上に燃えてワロタ、裏異常は柚葉で大きく強化されたと思う
危局強襲戦のボンペイおじに使う前提だと、完凸グロウル・マイ・カーと完凸電撃リップグロス、どっちが良いのかな?
補足、無凸無餅です
バーニスとオルペウスなんか性能似てるし、裏から焼きまくって遊ぶのもいいかも?
下準備が被弾しやすい割に最近の裏アタッカーに比べると色々見劣りしちゃうな…正直強化欲しいかも…完凸バーニスより2凸ビビアンの方が使い勝手良すぎて…
朱鳶や悠真に隠れがちだけど、バーニスも十分強化対象よなぁ…とはいえどう強化すればいいのやら。追撃を追加攻撃扱いにしてもあんまりだと思うし
手間と燃費が悪すぎるからオルペウスみたいに特殊強化の追加攻撃でゲージチャージして欲しい
火力はもうビビアンが完成されてるからバーニスは無凸から何かしらのデバフ撒いてほしいかなぁ。あと2凸は防御無視にしてほしい。貫通率なせいで凸アリス、ニコ、餅トリガー辺りと相性が悪くてなぁ。貫通率がうれしいの柳くらいだけど属性的に微妙だし。無凸から防御デバフかけて、2凸でさらにパワーアップするような調整にしてくれると嬉しいけどさすがに強すぎかな? ゲージ周りはエネ回盛れば気にならないし。
被弾しやすいとは言うけど片手強化特殊に身躱しと両手強化特殊の一部に無敵は持ってるんだよなぁ。使えるかどうかは別として。
強化くれるならエネルギー獲得効率と強化特殊の爆発でクイック発動とかが良いな。
裏運用キャラは回避性能よりも燃費とクイック誘発(欲を言えば全体バフ)があると凄く有難いんだよね。ビビアンとかにも言えるけど
たまに表に出てきて火炎放射器打つだけのキャラの使い勝手言うほど気になるか。別に被弾しやすかったところで困るの塔くらいな気がするけど。
バーニス、適当でも割と被弾しにくいキャラだと思う。状態異常起こして足止めできたり飛び退きタイミングで無敵あるよね
裏キャラの中では間違いなく被弾しやすい部類でしょ… 無敵はダントツで少ないんだから ビビアンなんかは被弾する要素自体がほぼ皆無だし
敵の攻撃どんどん激しくなってきてるから、炎はくときに無防備なのがね。まあ後発のキャラに置き換えられるのはガチャゲーの宿命だけど
実際この辺ロバと老夫婦案件になりがちだからなんとも言えんわね。弱点込で上手く使うも正解、乗り換えるも正解、バフを信じて待ち続けるも勿論正解。別解を否定しない限りはね
炎の強攻とか命破と組ませたいから追加能力に炎縛りも入れてくれんかなー
まあライト引けなかったのが悪いんだろうけど……復刻待ってます
餅武器とアストラor柚葉突っ込む前提で月光2スイング2パエ歌2のキメラとかありだと思うんですがどうなんでしょ…ケイオス4のダメバフはやや過剰になりそうですし
ダメバフは過剰なんてことはそうそう起こり得ないよ 強攻キャラだと会心系を優先した方がいいとかはあるけど、それにしたって100%超えたとしても別に無駄になるわけじゃないし ケイオスは倍率も高い上にバーニスだと活用頻度も高いから、キメラよりはケイオス4の方が圧倒的に強い
キメラが罠って認識もっと広まって欲しい
ゼンゼロでのセットキメラは噛み合うディスクセットがどうしてもねぇなって時の選択肢に過ぎないからな···スタレとかではちょこちょこ有り得る事例だからそう思う人いてもしゃあない
強攻と違って異常はマスタリーの数値がイカれてるから与ダメが全然追いつかんのよね。
撃破バフ無視して背信者をアリスと共にボコる。気持ちいいぞい!
ずっとバーニスの餅武器を逃してた自分歓喜🔥
強化自体は嬉しいんだけど、正直調整必要なほど弱いか?感はある そんな使いにくいとこも思いつかないが…
ミアズマで異常キャラが向かい風+炎追撃ができるオルペウスが出て来たからその辺と差別化させる為じゃないかな
回転率が餅前提だなあと感じることはある。それ以外は特に
ビビアンが出て以降、明らかに下位互換としてポジションを食われ尽くしているから強さで考えると納得ではある。ビビアンがいたら対エーテル耐性でないと全く使わない、どころかエーテル耐性があっても雅と交代で良かったりして使わない。せめてビビアンと同格にはなるべき。出番があるとしたら裏としか組めないジェーンとの編成ぐらいか。あとver1.2以下のキャラは基本的に完成度が一回り二回り低い、操作面でも洗練され尽くしていないし。
ンナがキャラコン下手くそなだけかも知れんが、ビビアンと比べてバーニスはどうしても被弾が多くなっちゃうンナ...
ビビアンは無敵時間が長すぎるからね
バーニスは強化特殊単発押しである程度噴射し続けてスワップに対応できるようにしてほしい
長押しを継続しなければならないキャラはきついよね。バーニスはまだスパアマあるけどパリィ重要環境になってきたからなあ
被弾に怯えながらガス欠対策に強化特殊入れるの辛いっす。
バニスバニスバニスバニスバニスバニスゴー!ゴー!したかったから助かる
カーニバルノハジマリダヨォ!
🔥あったかいねぇ~🔥
もっと笑ってよ😈
餅引かずに2凸してコンパイラもたせてるんだけど、餅もらうか悩むな~。光らせるためだけに一瞬持たせてすぐコンパイラに戻すのは流石に勿体ないよね
コンパイラは別にバーニスと相性いいわけではないしな バーニス餅自体は優秀だから、青衣・ジェーン餅がそんなに優先度高くないなら取っておくべきだと思う 2凸してるなら尚更
2凸してるから尚更コンパイラもたせてるんだよね。コンパイラなら長い目で見れば凸も見込めるし(まだ重ねてないけど既に2個もってる)、貫通率以外は危局バフやユズハでなんとかなったりするし。とはいえバニ餅が優秀なのもわかるから悩み中
2凸の貫通ってデバフだから「自分が」恩恵受ける必要はそんなに無いんだよね。
サポート専門じゃないんだから、自分も恩恵を受けるに越したことはないじゃん?
キャラ強化に関する公式トーク公開されたけど交代が一気にスムーズになりそう
エネチャ強化で上がったら実装からずっとENにしてる6番と2セット異常掌握にできるってこと~?!2セットだけでも火力系に変えられたら嬉しい
ビビアン引かずにずっと異常パとか雅の相方で使ってるから強化来てびっくり 新モーションもかっこいい
バーニスだけ先行動画見つからんけど、この勿体ぶり的に期待していいやつか?限定キャラの改修だし、大分使いやすくなりそうなグレース以上の伸び幅を期待したい
クイックの強化と新規狂咲発動からのダブル火炎放射できるのが(片手火炎放射を使わないので)エネルギー消費少なくてかなり使いやすそう。解放が続けばエネルギー回復に応じて掌握もダメバフも入るからさらに熱傷させやすいのが
動画出てきたけど結構感触良さそう ポテンシャル強化でエンバーの発動間隔短縮とか支援とかで直接メソッドダブルから発動できるんでエネルギー周りは凄い改善されそうだし狂咲追加で火力も上がってるし
あと、グレースは終結→狂咲最大3回って感じだけどバーニスはエンバー12回→狂咲1回ってペースなんだよな これってどっちのが多くなりそう?流石にバーニス?
エンバー12回は着火点消費約100、バーニス自身の出場時間も必要なので、20〜25秒くらいのペースかな。危局で9回未満だけど、追加操作要求しないなら十分かな
ポテンシャル追加条件の自動回復1.8以上ってのは6番エネルギー+スイング2で2.8になるからそれ前提っぽいかね。6番掌握じゃない分はポテンシャル6到達の分で25Ptだし与ダメ+20%で十分お釣り来るか
エンバー強くなったし一凸の伸びが良くなってそうね 交換で一凸しようか迷うな
バーニス大好きな者です。今回交換で1凸して、ポテンシャルも4まで一気に上げました。ただ6番異常掌握でセットもケイオス・フリーダムにしているのですが、できるだけエネルギー回復盛る方向に厳選し直したほうがいいでしょうか?
2セットを月光かスイングにして6番をエネルギー回復にすればポテンシャル開放で上げられる上限に行くらしいので、一旦この2点を目安に厳選し直してもいいんじゃないかと思います。エネルギー回復のおまけに掌握と与ダメバフがついてくるなら、流石に回復のが総合的には良さそうです。
エンバーの間隔が短くなる=着火点の消費も早まったからエネ回復積まないとゲージが回りにくくなった エンバー間隔短縮と掌握変換で異常蓄積は十分になったから基本的にはエネ回復一択
ちなみにA級音動機を売りまくると手に入るアイテムでモチーフ完凸までいけるんだけど、餅についてるエネ回復効果は凸で伸びるから使用感がよくなる。時間さえかければ誰でも完凸目指せるから一考の余地あり
武器で上がった分のエネ回はポテンシャルの異常掌握や与ダメアップの計算には乗らないって認識であってますかね?
餅武器の事なら戦闘中にかかるバフのようなもので、入場時参照のタイプには一切影響しない。文章的に解り辛いけど「初期エネルギー回復」なのでこのタイプだと思うよ
ありがとうございます!育成の方向性固まったので頑張って厳選しようと思います