https://wikiwiki.jp/zenless/星見雅
何でも聞いてくれる雅さんの本ください。3冊買います。
ああ。そうだな。わかった。
無凸雅無餅(代用猫又餅)で危局せいぜい15000くらいだったんだが餅つけたとたんあっさり2万超えて餅の強さ実感したぜ
すり抜けでリナ1凸したんですが、雅柳+αの支援枠をルーシーからリナに変えたら火力って変わりますか?リナを育成できてなくて使用感を知りたいです。
混沌(柳の感電下地)の威力は劇的に伸びる 殴り火力はステータスと相手にもよるけど、激変クラスなら基本的には1凸リナの方が上になるはず ただ、ルーシーがもし完凸してるのであればバフ時間が10~15秒ほど変わるので使い勝手は落ちるかも リナは交代からそのままダッシュ攻撃するだけでバフを撒けるから、手間を考えないのであればリナ一択でいいと思う ルーシーが完凸未満なら尚更
凸や餅について気になるならYouTubeやらで雅の育成解説動画がいくつか見て決めた方が良いよ、ここの意見なんて当てするよりは有意義よ
動画こそ【最強】とかサムネタイトルにつけて誇張するイメージしかない・・・。まぁここ利用してるのは装備とかの育成方針だから俺は気にしてないけど
それは偏見
まぁ完全に偏見持っちゃってるのは認める・・・。オンゲで面倒な認識持っただけの変なプレイヤーとか見てきてしまってナ。余計な発言だった
悪質な動画多すぎてとてもじゃないが初心者に動画はオススメできない。動画を参考にするなら最低でも自分で凸や餅の強さを理解できるレベルに達してからの方がいい。
とりあえず視聴回数と登録者の多い動画を見とけば事故は少ないと思う
ここの雑多な意見鵜呑みにするくらいなら解説者の動画何本か見た方が当てになるでしょ
無凸がいるならまず実戦で良い結果出してる動画を探して見たりして自分のPS見つめ直すのもいい。ゼンゼロはスタレと違って低凸なら性能よりもPSのが比重でかいし、引くの悩むような予算しかないなら他にできることもした方がいい
日本の投稿者は無凸で強いとか言いつつほぼ必ず凸の話しだすからおすすめしない。流されない自信があるなら大丈夫かもしれないが。見るなら海外勢が上げてる式輿とかの攻略動画がおすすめ。無凸餅の投稿者が多いから参考になるよ。
無凸で強いって見解出すのと凸の解説するのに何か矛盾あるか?
海外勢の攻略動画(特にプレイ動画)って立ち回りとか編成の参考にはなるかもだけど凸がどれだけ強いかの参考にはならなくない?凸とか餅の必要度合いを見るなら日本語でちゃんとまとまってる日本の投稿者の動画を見た方が参考になると思うけどな
別に矛盾はしてない。ただ、みんなが皆んな凸の話されて尚無凸でいいやと思えるかは分からないでしょ?「凸した方が強いのか...無凸で使うつもりだったけどそれなら凸しようかな...モヤモヤ」って尚更悩む可能性もある。だから自分の想定と同じ凸数と音動器で攻略してる動画でプレイングを学んだ方がいいと思う
なんか偏見や決めつけが凄まじいな。
実体験に基づく意見だが。まぁそういう考え方する人もいるのか位に捉えておいてくれや
他の人が持ってるから欲しくなって手に入れるのだって本人の自由だし、身内でもない赤の他人がそこまで口出しするのは余計なお世話でしかない
そりゃホヨバだって商売なんだから1凸2凸の手が届きそうなところにちょうど欲しくなるような強化要素入れて、あわよくば課金してもらおうとするに決まってる。それを紹介してるから日本の動画解説はダメってのはちょっと暴論では。
というか解説動画なら凸でどれだけ強くなるか解説するのは当たり前。凸効果見た上で無凸で十分ということも説明してるならむしろ誠実でしょ。
終結の台詞、「悪即斬」なのか?「悪ちょ斬」に聞こえるから、るろ剣の斎藤の空耳を彷彿させるんだが
悪・勅・斬
言ってるのはこれ。このセリフ自体るろ剣パロなのは合ってると思う、六課自体新選組モチーフだろうし
マヨラーにされる柳さん
フォローの鬼って呼ばれてそう
個人的には凸って必要?餅って必要?って質問するような理解度の人は雅に限らず無凸で良いと思うわ。そのレベルの理解度の人はキャラを浅く広く取った方が良いと思ってる。後々必要だって自分で判断できたら復刻時に狙えばいいし。
まあ理解が進むほどこのゲームはキャラ増やした方が有利だなってなっていくんだけども
凸る人はその上で凸るから問題ないべ
理解度も追いつかないのに使いもしないキャラを育成するほど無駄はないから、キャラを増やせばいいってものでもないけどね
いざ育てたいときに持ってなかったらどうしようもない、というのはあるから… まあ上で喧々諤々やってるけど凸にせよ手札揃えるにせよ、自分の責任で好きなようにすりゃええのよ。ゲームなんだから。
これ。必須でも不要でもない。自分で決めよう。他者に同意を求めるくらいだとちょっと弱い
無凸無餅で危局の星9取れるのになにをするのに必須なのかよくわからない
プレイスキルには差があるからね。その人のPSでは餅がないと火力が足りない(=餅必須)とかはあるんじゃない?
最近はじめたとか復帰してよくわからないから引く前に保険で聞いてるだけだろう。次のキャラの情報出るまでまったほうが良いよと言ってもそういう人は引いちゃうよ
まだリリース半年ってのもあるけどゼンゼロの高難易度コンテンツって原神の螺旋みたいなPT使用率みたいなのは分からんのがちょっと辛いなって思う
原神の螺旋も手動入力の非公式だよ
集計してるとこがあるのはあるよ。ただ、属性ゲーでまだキャラ少ないからまあそうよなって編成になるけど。
雅ベースの混沌はダメージ高いってのを前に見た気がするんだがあれって烈霜の計算式が氷と違うのかそれとも烈霜の霜寒の持続が倍だから残秒数長くて威力上がってるのかどっちなんだろうな
確か氷450%+7.5/10秒 霜烈600%+7.5/20秒だったはず
倍率自体だいぶ高いのか そら攻撃マスタリ盛りの混沌回しも強いわけだ 会心ビルドの厳選でそれどころじゃないけど他キャラの厳選で良いの出たらそっちも試してみたくはなるな ありがとう
ほぼ同ステータスのキャラで比較したら氷混沌の3倍以上のダメージ出たという動画があるので、霜烈混沌は秒数の所が7.5%じゃなくて75%×20秒(600+75×20で最大2100%)で計算されてるように見える、という話もある。流石に高すぎてバグを疑う声もあったり……
先行体験サーバで既にホヨバに報告行ってる上でこの実装だから恐らくバグの線は薄いと思うよ。バグ放置はセス・パイパーのときの炎上で懲りてるだろうし、ここの運営があれ以来バグは迅速に直す方針で固めてるのは割と明確だしね
自分の情報元の動画を確認して見たら600%+75%/20秒の最大2100%でした、すいません…とんでも倍率ですね、、
状態異常の倍率思ったより高いね。混沌をちゃんと回した時の状態異常ダメと会心系のダメとの割合はどんな配分なんだろう
片耳が動くの(耳ピコっていうのかな)がたまらなくかわいい 街で毎回雅にしてずっと見てる
2凸雅の唯一もやる点はスタック欲張って通常5を振り切って被弾するところ 通常5出し切り→居合のコンボって無敵一瞬途切れてるよね?
2凸の会心率15%アップってステ画面TOPの会心率には反映されてないよね?会心率100%を目指すとした場合、ステ画面の表示上は100 - 15(2凸) - 12(折枝の刀歌の条件付) = 73 が上限ってことで合ってるんかな
それで問題ないですよ
ありがとうー!
無凸餅有なんだけど会心率って100にする意味ないの? 今+12%前で89%とかなんだけど多少率減っても会心ダメージに振ったほうがいいのかな 会心ダメージの4番ディスク砕いたの後悔してきた
無凸だと若干意味薄いのかもだけど、100%超えない限り盛る価値はあるよ。ただ率100%に寄せるあまり会心ダメやら攻撃力やらが疎かになると微妙ってだけで。
意味無いと言うか、あくまで計算上は率:ダメが1:2になるのが期待値が高くなるって話。ただ結局「クリ出なきゃダメ盛っても無価値」から「ダメ盛れるだけ盛って全部クリ出せば100%」まで人によって考え方は色々だから宗教的な物
雅の霜勺・破って会心系のダメだよね?これは単発高火力技だから、これをすごく気にするなら率を高めにする気持ちも分からなくはないよね。でもメイン火力の溜め通常も含めて他は複数hit技だから、雅の場合はコアに影響する率80%にある程度近づいていれば期待値で見積もっても特に問題はないとは思う。今のところゼンゼロは会心系の単発高火力の一発勝負みたいなキャラは居なくて、小さな一振りでも3hitとかになってる。たぶん率厳選がきつくなり過ぎないように意識して作ってそう
まあコンテンツ次第ではレゾブレムで会心盛ればryみたいな案もある。あるいは味方にゲームボール持たせるか
(戦闘時の数字で)会心率97.6%の状態から100%に上げるのと、それを会心ダメ4.8%に変えるのとどっちがいいかは今の会心ダメが195以上なら率100%にした方がダメ期待値が高くなって、会ダメ195未満なら会ダメ上げた方がダメ期待値が高くなる。ルーシー蒼角シーザーとかの攻撃力バッファーが居なくて攻撃2900くらいなら率や会ダメより攻撃3%上げた方がダメ期待値が高くなる
まず、単純なダメージ計算の話であれば。餅とディスクで会ダメも+80%されるから、素の状態でダメ120超えてるなら率は合計で100%になるように調整するのが「同じオプション数で比べた会心期待値」の効率としては一番良いね。ただこれは期待値計算の話だから、ただデカいダメージが見たい!とかRTAで会心ガチャをしてタイムの上振れを狙いたい!とかなら会ダメに寄せるのも良い。 次に、雅のコアスキルに関して異常の蓄積速度に必要かどうか?の話であれば会心を100まで上げる意味はなくて、80%まででOK。
ぶっちゃけ割と簡単に狙えるから目指してるだけ。普段は70あれば十分だと思ってる(雅は80要求されるが)
H.A.N.D.本部広場に出てくる雅さん、1回出てくると修行してるんじゃないかってくらい一生居座ってるしイベ消化して時間変えても居るんだけど自分だけ?
編集する人へ 妥協や代替品といった言い回しは餅半必須・餅前提と言ってるのとほぼ同じなので気をつけるようにお願いします。(修正してきました)。コメント欄は気に入らなければミュートで良いですが記事本文は無凸無餅の人への配慮が必要です。心象映画欄に次の注意書きがあるので音動機欄でも同様にお願いします(>無凸を基準として加点法で記述してください 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください)
妥協も代替も存在しない場合に本当に「必須」になるんであって、それらが存在してるって事はむしろ必須ではないと言ってるのと同義やで。今の表記だとむしろ載ってる装備が全て同列かのように見紛える
解説まで読めば餅>>>S>Aの差はわかるはず。A級同士の比較ならどれも大差ないと思うんだけど違ったらすまない(そしてそれを反映してくれると嬉しい)。今回指摘してるのはこれだけどこんな感じなのを仮に全部に書かれたら言い方気にならない? →電撃リップグロス(中略)エリーファンド限定。課金すれば手に入る、モチーフがどうしても入手出来ない場合の代替品候補。
単語に木の言うようなマイナスイメージを感じないから基本的には気にならないね。必要性に個人差ある凸の方はともかく、キャラとの相性っていう明確な指標がある装備に関してはぱっと見である程度の優劣が理解しやすいようにした方が見やすいと思うよ。その例だと「上記のいずれも持っていない場合の代替候補」とかにすれば角が立たない
何に配慮したいのかは知らんが実際には代替品の代替品くらいの位置だし「一応使えるけど…」というニュアンスは伝わるから問題ないと思うよ
シーザーの記事が実際似たような感じなんで、妥協や代替品とかって言葉自体は個人的には特に気にはならなかったけど、リップグロスが課金アイテムである以上、どういう考えで妥協先・代替品候補になるのかの解説はちゃんと欲しいかなと思った。 リップグロスである理由が特にないのであれば他のA級や強攻音動機でいいわけだし、その場合むしろ記事から削除してしまってもいいと思う。
まず雅の音動機項目(強攻武器)の中で限定S級音動機は恒常に対して入手性の問題と取り合いがあるという注釈があるが、これはさも恒常用S級音動機の方が入手性が高いというような誤解を受ける。 確かに恒常と限定の変調両方から入手ルートがあるが、恒常のすり抜け期待なんて限定を狙って引くよりも難易度が高いのは明白であって武器のストア交換なんて地雷もいいところなので推奨できない(最適の餅武器に次いで音動機として記載がある以上、ストア交換できるなら交換すべきと閲覧者は誤解するだろう) 雅の餅は引かないけど誰かの餅を引こうとしてコンパイラの凸が進んでるなんてもっとありえない。 そこまでしてS級音動機持たせて火力期待するんなら餅武器引いた方がいい。 あと根本的な部分でA級音動機とS級音動機とでは育成コストが違う。 強化と改造に必要なディニー、音動機蓄電池、認証バッチ全てにおいてS級の方が消費量が多い。 リソースの節減のためには同職間の武器の共有化は必須課題で、A級音動機の方が早期に入手かつ複数入手できて凸も進めやすいんだから共有化するにしてもA級音動機に明らかな分があるし、何なら既に既存エージェントに持たせてるだろう。 総合的に見てコンパイラを勧めるなんて謎すぎるっていう話になる。
コンパイラ最初に追加したのは自分じゃないけど恒常だし偶然2つ持ってたり柳餅で石が尽きてることとかはあり得るから消すほどではないかなと
モチーフ除いた最適で偶然手に入る可能性がある恒常武器が候補に挙がらない方が不自然だろ、編成火力じゃなくて雅の火力を最大化したい人も多いだろうに
コンパイラを持ってるなら一応使えるよって感じで残しておくほうがいいと思うけど。ここのいくつかの木は同じ人が書き込んでるのか何なのか知らないけど自分視点で考えすぎてるよ
音動機欄に乗せてるのって装備したら強い音動機ですってだけでしょ。取るかとかは読んだ人が判断すればいい。同社別ゲのwikiでも武器一覧に載ってなくて合わないのかな?って思って装備させてみたら全然強かったって事あるし、むしろ一覧にない=合わない音動機って誤解される方が良くないよ
たかだか30連でS武器確定で取れるんだからむしろ得だと思うけどねコンパイラ。他の異常キャラにもたせても強いし。なんでそんなにコンパイラアンチなのかわからん
わざわざ確定枠使うなら強攻とか支援用の音動機取るかなあ
長々と書いた所でここに乗せるべきじゃない理由に一切なってないですね、反論はたまたま持ってるなら使えるんだから書いとけばいいの一言で終わり。あと自分の意見に説得力を持たせたいなら一度投稿した文章を書き換えるのはやめたほうがいいんじゃないですかね
そんなに細かいところまで配慮しておいて、たまたまコンパイラ持ってる人の事は考えなくてヨシ!ってのもすげえ結論だな……
加点法でやっても、餅武器が加点10点でA武器が加点6点だとしたら、A武器は餅武器からみて妥協なんだから一緒では?妥協という表現は特に問題ないように思うけど。例えば餅の解説に理想って書いてあって他のには理想って記載がなければ良いってこと?それって同じじゃない?
そういう勝手に深読みして不安になる勢に対して不安にならないように配慮しろって話? 消されてるみたいだけど、自分ルールによる私物化だからやめたほうがいいよ
総評のを編集。追記、誤り修正などよろしくお願いします。
なんか無凸無餅でコンプレックス爆発してる奴いるけどあと1ヶ月あるんだから落ち着けよ、餅は期間内で間に合うし凸は混沌編成ならなくていいぞ
編集・記述のスタンスを無凸無餅基準でやりましょうって話なのに、コンプレックスがどうとか言いだす奴は口挟まないでもらえます?
2つ上の木主(>> 803)だけど自分は2凸餅だよ。ただ無凸無餅で使ってる他キャラはたくさん居るしそこで妥協って書かれてると気になるから編集者は気をつけようねって話。「妥協」は少なくとも加点法の言い方ではない
コンプレックス云々は置いといて極端な表現はやめようという話は分かるけど加点法にこだわり過ぎるのはまた違うと思う 各音動機毎にメリットデメリットあってその中でどれを選ぶというのが大事で加点法に拘って結局どれがいいのか分からないってことになっても本末転倒だし どうしてもそこが気になるなら一度編集板の方で相談した方がいいと思う 他のキャラにも関わることで個別で延々とやる話ではなくなりつつある
餅(最適武器)を100点とした減点法で他武器を比べて行くのは、餅武器以外を貶してるとかでは全然なく、書き方としては割と当たり前だしわかりやすいと思うけどな。
反論されたからってカチキレすぎやろ、深呼吸しろって
最適武器があるから装備としては次点という意味の妥協と、強くなる要素(ガチャ)を引かない妥協の意味が混ざって無駄に複雑になってないかこの話
コンパイラの話も妥協って表現の話もただの性能評価や比較にそれ以上のことを読み取り過ぎなんじゃないのかって思う
ネタバレ配慮論争もそうだけどあまりにも繊細すぎる人に配慮しすぎてもサイトが使いにくくなるだけだよ。この音動機のことは書くな凸のことは書くなって要は自分が再現できないものは書くなってことなんだろうけど
書くなとは言ってなくね? 書き方を強い方から見た下げ目線でやるより加点法のほうが良いよねって話でしょ。
ん?すぐ上の木にはこの音動機は書くなって枝が付いてるけど
そもそも、その装備が無いと他人に迷惑がかかってボスが倒せないとかでも無いソロゲーのに"必須"って言い回しにモヤる。「(そのキャラの性能を十分発揮させるのに)必須」て事なんだろうけど、無凸無餅でも育成固めれば激変Sとか結構余裕持って達成出来るゲームなんだよな。
必須って言い方は言い過ぎって言うのは分かる最適であるってことを必須って表現しちゃってるんだろうけど。かといって妥協って言い方も別に気にならないけどな、実装されてるものの中から相対評価をした場合間違ってるわけじゃないし、その性能の評価も避けるべきじゃないと思う
最適(これが一番良い)のと必須(これじゃないとダメ)は全然違いますよね。今後エグい難易度のボスが追加されて、育成固めたパーティで上手い人でもキツかった場合「これは凸か餅必須だわ」って風潮が流れるのならまだ分かるんですけどね。現状のコンテンツだと凸や餅はオーバースペックだと思ってます。そのくらいの難易度が個人的には一番好みですけどね。
必須は確かに突っ込まれそうな言い回しだが、代替や妥協は問題ないよな。モチーフが一番合うのはどのキャラも一緒だし、加点じゃなくてそこからの差で代替候補決めた方がわかりやすくて餅引くかの判断もしやすい。ゼンゼロは無理に無凸無餅基準にする必要ないと思う。コンパイラの話も偶然持ってるならそれで流用できるんだから限定ならともかくSでも恒常なら新規でも手に入る可能性はあるから記載する意味はあるんだよな。
必須ってのは「〇〇するのに必須」という文脈でしか成立しないから、そこの説明がない条件では使うべきではないよね。
自分が出来るから他も出来て当たり前みたいな事いうのはどうなん
そこが主題じゃないってのは分かってるけど、自分が出来ないから他も出来なくて当たり前って考えも同じくらいどうなのって思う。無凸無餅で激変7S取ってるのが極少数しかいないとかならそうなんだけど
運用を編集。追記、誤り修正などあればよろしくお願いします。
柳がいるかどうかで凸のモチベーションがかなり変わってきそうだな。柳いたら混沌でスタックがかなり溜まりやすいので無凸で十分感が強い
まあ持ってたとしても柳を別PTに入れても雅の運用に困らなくなるんだろうなって感覚は強いからな…強襲だと3PT要求で雅無凸は柳ほしいけど、柳は別PTでも編成いろいろ組めるし
現状だと強襲は異常パのほうがポイント稼ぎやすいから、できるだけ異常キャラを分散して3パーティ完成させたいのでその気持ちはよくわかる
自分は柳スルーしちゃったんだけど、強襲やってて柳引いとけば良かったって思ってるわ。
実は柳以外の異常キャラでも落霜貯めるなら十分だったりはするんだけど、追加能力の条件が同陣営or支援だから、お互いに追加能力発動しあうキャラが少ないのがね。ジェーンバーニス柳で条件異常キャラのキャラが続いてたからてっきり雅もそうかと思ったら支援という。
無凸餅有で満足してたけど2凸してニコ蒼角辺りと組めば1pt完成するなら無凸S級3人で組む時とコスパ大して変わらなくない?って言われて心揺らいできた
育成も厳選も1人分だけでいいしね。雅好きならコスパいいと思う。柳とライトスルーしたから二人の分と思って2凸した
ソシャゲってカードゲーム、或いはパズルのようにピースを増やしてシナジーを味わうのも醍醐味だから、その無凸S達が後々誰かのベストパートナーになって思わぬ力を発揮する場合もある。だから1人だけ強ければ満足するならそれでも良いけど、楽しさを広げていきたいならキャラを増やす方が120%楽しいよ。これはどんなソシャゲでもそう。 コスパを考える立場ならお金を湯水の如く使えるわけではないだろうし、例えるなら2凸6人と無凸18人、どちらが楽しいと思うか。
無凸雅、パイパー、ルーシーとかでも1PT作れるから、凸しないと雅+A級エージェントじゃPT完成しないと思ってるなら踏み止まった方がいいかも。
最近のホヨゲーは1~2凸しねえと完成しねえの多いから凸出来るならしといた方がええわ、会心率+15%と通常与ダメ+30%はやっぱりかなり大きいし
完成しないと思い込んでるだけや。1凸や2凸が届きやすいところにあるから特にそう思っちゃう。まあホヨバが上手いんだろうな。
雅ハイキャリーしたい人は2凸&餅引きする覚悟が決まってる
「完成しないと思い込んでる」「ホヨバが上手い」って意見にめっちゃ得心したわ なんでみんなどのタイトルでもやれ凸モチ必須だと言っているのかと思ってたけど、手のひらの上だったんだな 雅なんてモチすらなくてもいいのにね……(もちろん使いたい動きがあって凸モチする分には自由だけど)
雅のページはなんだかいつにもまして様子のおかしいコメントが多いような…。ゼンゼロも人が増えたのかなあ(ホントか?)
環境キャラのページが両方の意味で賑わうのはどこも共通なのよ
期待されつつ満を持しての実装なのと今までの限定と比べて目立った特異感があるからかね···自分の見てるコミュニティのいずれもここと似たような変な空気感になってるからこのwikiだけってことはないかも
性能とか〇〇は終わりとか言い始めた人が多い印象。危急で上位何%とか表示するから…
無凸+餅をお迎えできたので育成中ですが、スキル上げはコア、通常、特殊、連携だけで大丈夫ですか?
ゲーム内でスキル強化選ぶと出てくる「育成アドバイス」通りに育成すれば、一旦問題ないと思います
強化優先度高いのはその4種でいいと思う
使うなら手間は掛れど全部上げとけ
基本全部11まであげた方がよい。12はよく考えた方がいいけど
めちゃくちゃ厳選してやっとサブステ1個上がるとかよりは結局コスパ良いだろうしね
防衛の難易度徐々に上がって来てるのに無凸でいいとか餅いらねえとか言ってるのは何なのか、それで防衛やらクリア出来いとか不満出たら「オマエのプレイスキルが悪い」とか言うだろうな
いやA級縛りでS取れるから、そこまで難易度上がってないよ
現状頭数個分突出してる雅の性能なら無凸でも1年は持つと思うわ。完凸は多分サービス終了までイケる
そんなこと言い出したらあらゆるキャラを凸して武器引けって話になるでしょ。それはもう何かを言ってるようで何も言ってないのと同じだよ
むしろ育成終わって使えるキャラ増えてきて楽になってる。だからこそ3PT必要なコンテンツが実装されたんだろう
凸しないと勝てない云々の話ってネタだと思ってたんだけど、もしかして真面目な感じ?だとしたら笑ってしまうんだが
難易度あがってるあがってない層が拮抗してる今の難易度が適正ってことで
今期は敵のHP増えてるように思うけど、終結個別撃ちが強力だから結果的に難易度下がってる感
終結個別化で全体的にHP増やしたんだっけね。久々に刀耕行ったら1億4千万超えてた
全然難化してないと思うぞA級でもクリアタイム前から全然変わらないし何だったら初期辺りの防衛が1番難しかった。特定の敵最初に殴ってくださいだけどめちゃくちゃ動きます貰えるバフもしょぼいですとか今考えても普通に難しかったもんアレ
限定S無凸無モチで3人揃えても突破できないなら、凸モチ必須と思っても良いとは思う PSゲーだからこそ、苦手な分はキャラ強化で補うってのはそういうゲームだし 防衛呼びに危局強襲も含めてるんだとしたら、危局が難しいというのには同意する(危局こそキャラプール優先だけどね)
下手だから凸して楽したいのと凸しなきゃ弱いって全然違うからな
ワイの雅晒してもええか?
「餅無しと餅有りでどのくらいタイムが変わるのか」について1つだけ検証動画を見つけたので共有します。条件は、 編成:雅(無凸)・パイパー(完凸)・ルーシー(完凸) ビルド:雅;刀歌4ホルモン2、パイパー;獣牙4フリ2、ルーシー;Lv60餅(3凸)スイング4ホルモン2 敵:激変7後半(トラキアン) タイム比較:雅にLv50双生(完凸)とパイパーにLv50餅(完凸)→45秒、雅にLv60餅(無凸)とパイパーにLv60ジェーン餅(無凸)→35秒、ということでした。 双生→餅で約1.29倍タイムが早くなっていますね。条件設定がこれ一つなので本当にあくまで参考のひとつ程度でしか無いけど、たくさんの解説動画での火力比較では双生は餅の65-75%くらいの評価が平均的だったので、その辺りとも整合性はあると思います
実践タイム比較は↑の以外はほぼ無いけど、検索して出てきたがっつり解説してる8つの雅の動画(1つは日本語)での音動機の火力比較を見ると、餅(無凸)を100%として密林(完凸、4スタック)が70%-80%、コンパイラ(無凸、1-2スタック)が75%-85%辺りの評価になってる。評価がある程度ブレている理由はどうやら雅単独か混沌重視編成かライト等でハイキャリ重視かで多少変わってくるみたい。ざっくり言うと、完凸密林かコンパイラがあるなら餅に変えると大体1.2倍ほどタイムが早くなる感じかな?他に検証系の情報があったら教えて欲しいです。特にマスタリー重視の状態異常ビルド・編成みたいなのも強いらしいし
もちろん編成や想定敵やディスク厳選の具合や個々人のPSなどで変わってくるものなので、これが唯一絶対の指標ではありません
むしろA級音動機で尚且つLv50なのにLv60S級と3割しか違わないんだっていう印象だなそれ。というか、既存の異常音動機と噛み合う要素が殆ど無いから肉球とかサプレッサーとかサメとの比較の方が良さそうな気はする。
実践タイム比較は無いけど、きちんとグラフとかで解説している方たちは肉球やビジターは完凸密林4重より一回り低いDPR評価(餅100に対して70くらい)で一致してた。おそらくライト・ルーシーとか雅単騎とかで比べたら密林に近いか超すかくらいにはなりそうだけど、パイパーとかで混沌起こしていく系なら状態異常ダメと混沌ダメの割合も意外に大きいから異常音動機が勝るってことかと。ただこれも実践タイム比較してみるとまた違った評価が出てくるかも知れないね
ルーシー(攻撃バフ)入ってるから武器の攻撃力の影響が少ないのもありそうだね。
それもありそう。ある程度はタイムと相関してそうなことと複数人がダメシミュで比較してるのを総ざらいすると、概ね密林→餅で+20%強の強化ってイメージでいいかと思う。ページ内にも書いてあるけど唯一無二とか依存度が高いとか影響が大きいとかの表現はは少しだけ大げさな気がするね。ただ、雅の凸を進めてハイキャリ特化型で考えると餅の効果は他キャラと比較してかなり高い部類と言っても良いくらいの差があるみたい
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混沌(柳の感電下地)の威力は劇的に伸びる 殴り火力はステータスと相手にもよるけど、激変クラスなら基本的には1凸リナの方が上になるはず ただ、ルーシーがもし完凸してるのであればバフ時間が10~15秒ほど変わるので使い勝手は落ちるかも リナは交代からそのままダッシュ攻撃するだけでバフを撒けるから、手間を考えないのであればリナ一択でいいと思う ルーシーが完凸未満なら尚更
凸や餅について気になるならYouTubeやらで雅の育成解説動画がいくつか見て決めた方が良いよ、ここの意見なんて当てするよりは有意義よ
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まぁ完全に偏見持っちゃってるのは認める・・・。オンゲで面倒な認識持っただけの変なプレイヤーとか見てきてしまってナ。余計な発言だった
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無凸で強いって見解出すのと凸の解説するのに何か矛盾あるか?
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実体験に基づく意見だが。まぁそういう考え方する人もいるのか位に捉えておいてくれや
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そりゃホヨバだって商売なんだから1凸2凸の手が届きそうなところにちょうど欲しくなるような強化要素入れて、あわよくば課金してもらおうとするに決まってる。それを紹介してるから日本の動画解説はダメってのはちょっと暴論では。
というか解説動画なら凸でどれだけ強くなるか解説するのは当たり前。凸効果見た上で無凸で十分ということも説明してるならむしろ誠実でしょ。
終結の台詞、「悪即斬」なのか?「悪ちょ斬」に聞こえるから、るろ剣の斎藤の空耳を彷彿させるんだが
悪・勅・斬
言ってるのはこれ。このセリフ自体るろ剣パロなのは合ってると思う、六課自体新選組モチーフだろうし
マヨラーにされる柳さん
フォローの鬼って呼ばれてそう
個人的には凸って必要?餅って必要?って質問するような理解度の人は雅に限らず無凸で良いと思うわ。そのレベルの理解度の人はキャラを浅く広く取った方が良いと思ってる。後々必要だって自分で判断できたら復刻時に狙えばいいし。
まあ理解が進むほどこのゲームはキャラ増やした方が有利だなってなっていくんだけども
凸る人はその上で凸るから問題ないべ
理解度も追いつかないのに使いもしないキャラを育成するほど無駄はないから、キャラを増やせばいいってものでもないけどね
いざ育てたいときに持ってなかったらどうしようもない、というのはあるから… まあ上で喧々諤々やってるけど凸にせよ手札揃えるにせよ、自分の責任で好きなようにすりゃええのよ。ゲームなんだから。
これ。必須でも不要でもない。自分で決めよう。他者に同意を求めるくらいだとちょっと弱い
無凸無餅で危局の星9取れるのになにをするのに必須なのかよくわからない
プレイスキルには差があるからね。その人のPSでは餅がないと火力が足りない(=餅必須)とかはあるんじゃない?
最近はじめたとか復帰してよくわからないから引く前に保険で聞いてるだけだろう。次のキャラの情報出るまでまったほうが良いよと言ってもそういう人は引いちゃうよ
まだリリース半年ってのもあるけどゼンゼロの高難易度コンテンツって原神の螺旋みたいなPT使用率みたいなのは分からんのがちょっと辛いなって思う
原神の螺旋も手動入力の非公式だよ
集計してるとこがあるのはあるよ。ただ、属性ゲーでまだキャラ少ないからまあそうよなって編成になるけど。
雅ベースの混沌はダメージ高いってのを前に見た気がするんだがあれって烈霜の計算式が氷と違うのかそれとも烈霜の霜寒の持続が倍だから残秒数長くて威力上がってるのかどっちなんだろうな
確か氷450%+7.5/10秒 霜烈600%+7.5/20秒だったはず
倍率自体だいぶ高いのか そら攻撃マスタリ盛りの混沌回しも強いわけだ 会心ビルドの厳選でそれどころじゃないけど他キャラの厳選で良いの出たらそっちも試してみたくはなるな ありがとう
ほぼ同ステータスのキャラで比較したら氷混沌の3倍以上のダメージ出たという動画があるので、霜烈混沌は秒数の所が7.5%じゃなくて75%×20秒(600+75×20で最大2100%)で計算されてるように見える、という話もある。流石に高すぎてバグを疑う声もあったり……
先行体験サーバで既にホヨバに報告行ってる上でこの実装だから恐らくバグの線は薄いと思うよ。バグ放置はセス・パイパーのときの炎上で懲りてるだろうし、ここの運営があれ以来バグは迅速に直す方針で固めてるのは割と明確だしね
自分の情報元の動画を確認して見たら600%+75%/20秒の最大2100%でした、すいません…とんでも倍率ですね、、
状態異常の倍率思ったより高いね。混沌をちゃんと回した時の状態異常ダメと会心系のダメとの割合はどんな配分なんだろう
片耳が動くの(耳ピコっていうのかな)がたまらなくかわいい 街で毎回雅にしてずっと見てる
2凸雅の唯一もやる点はスタック欲張って通常5を振り切って被弾するところ
通常5出し切り→居合のコンボって無敵一瞬途切れてるよね?
2凸の会心率15%アップってステ画面TOPの会心率には反映されてないよね?会心率100%を目指すとした場合、ステ画面の表示上は100 - 15(2凸) - 12(折枝の刀歌の条件付) = 73 が上限ってことで合ってるんかな
それで問題ないですよ
ありがとうー!
無凸餅有なんだけど会心率って100にする意味ないの? 今+12%前で89%とかなんだけど多少率減っても会心ダメージに振ったほうがいいのかな 会心ダメージの4番ディスク砕いたの後悔してきた
無凸だと若干意味薄いのかもだけど、100%超えない限り盛る価値はあるよ。ただ率100%に寄せるあまり会心ダメやら攻撃力やらが疎かになると微妙ってだけで。
意味無いと言うか、あくまで計算上は率:ダメが1:2になるのが期待値が高くなるって話。ただ結局「クリ出なきゃダメ盛っても無価値」から「ダメ盛れるだけ盛って全部クリ出せば100%」まで人によって考え方は色々だから宗教的な物
雅の霜勺・破って会心系のダメだよね?これは単発高火力技だから、これをすごく気にするなら率を高めにする気持ちも分からなくはないよね。でもメイン火力の溜め通常も含めて他は複数hit技だから、雅の場合はコアに影響する率80%にある程度近づいていれば期待値で見積もっても特に問題はないとは思う。今のところゼンゼロは会心系の単発高火力の一発勝負みたいなキャラは居なくて、小さな一振りでも3hitとかになってる。たぶん率厳選がきつくなり過ぎないように意識して作ってそう
まあコンテンツ次第ではレゾブレムで会心盛ればryみたいな案もある。あるいは味方にゲームボール持たせるか
(戦闘時の数字で)会心率97.6%の状態から100%に上げるのと、それを会心ダメ4.8%に変えるのとどっちがいいかは今の会心ダメが195以上なら率100%にした方がダメ期待値が高くなって、会ダメ195未満なら会ダメ上げた方がダメ期待値が高くなる。ルーシー蒼角シーザーとかの攻撃力バッファーが居なくて攻撃2900くらいなら率や会ダメより攻撃3%上げた方がダメ期待値が高くなる
まず、単純なダメージ計算の話であれば。餅とディスクで会ダメも+80%されるから、素の状態でダメ120超えてるなら率は合計で100%になるように調整するのが「同じオプション数で比べた会心期待値」の効率としては一番良いね。ただこれは期待値計算の話だから、ただデカいダメージが見たい!とかRTAで会心ガチャをしてタイムの上振れを狙いたい!とかなら会ダメに寄せるのも良い。 次に、雅のコアスキルに関して異常の蓄積速度に必要かどうか?の話であれば会心を100まで上げる意味はなくて、80%まででOK。
ぶっちゃけ割と簡単に狙えるから目指してるだけ。普段は70あれば十分だと思ってる(雅は80要求されるが)
H.A.N.D.本部広場に出てくる雅さん、1回出てくると修行してるんじゃないかってくらい一生居座ってるしイベ消化して時間変えても居るんだけど自分だけ?
編集する人へ 妥協や代替品といった言い回しは餅半必須・餅前提と言ってるのとほぼ同じなので気をつけるようにお願いします。(修正してきました)。コメント欄は気に入らなければミュートで良いですが記事本文は無凸無餅の人への配慮が必要です。心象映画欄に次の注意書きがあるので音動機欄でも同様にお願いします(>無凸を基準として加点法で記述してください 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください)
妥協も代替も存在しない場合に本当に「必須」になるんであって、それらが存在してるって事はむしろ必須ではないと言ってるのと同義やで。今の表記だとむしろ載ってる装備が全て同列かのように見紛える
解説まで読めば餅>>>S>Aの差はわかるはず。A級同士の比較ならどれも大差ないと思うんだけど違ったらすまない(そしてそれを反映してくれると嬉しい)。今回指摘してるのはこれだけどこんな感じなのを仮に全部に書かれたら言い方気にならない? →電撃リップグロス(中略)エリーファンド限定。課金すれば手に入る、モチーフがどうしても入手出来ない場合の代替品候補。
単語に木の言うようなマイナスイメージを感じないから基本的には気にならないね。必要性に個人差ある凸の方はともかく、キャラとの相性っていう明確な指標がある装備に関してはぱっと見である程度の優劣が理解しやすいようにした方が見やすいと思うよ。その例だと「上記のいずれも持っていない場合の代替候補」とかにすれば角が立たない
何に配慮したいのかは知らんが実際には代替品の代替品くらいの位置だし「一応使えるけど…」というニュアンスは伝わるから問題ないと思うよ
シーザーの記事が実際似たような感じなんで、妥協や代替品とかって言葉自体は個人的には特に気にはならなかったけど、リップグロスが課金アイテムである以上、どういう考えで妥協先・代替品候補になるのかの解説はちゃんと欲しいかなと思った。
リップグロスである理由が特にないのであれば他のA級や強攻音動機でいいわけだし、その場合むしろ記事から削除してしまってもいいと思う。
まず雅の音動機項目(強攻武器)の中で限定S級音動機は恒常に対して入手性の問題と取り合いがあるという注釈があるが、これはさも恒常用S級音動機の方が入手性が高いというような誤解を受ける。
確かに恒常と限定の変調両方から入手ルートがあるが、恒常のすり抜け期待なんて限定を狙って引くよりも難易度が高いのは明白であって武器のストア交換なんて地雷もいいところなので推奨できない(最適の餅武器に次いで音動機として記載がある以上、ストア交換できるなら交換すべきと閲覧者は誤解するだろう)
雅の餅は引かないけど誰かの餅を引こうとしてコンパイラの凸が進んでるなんてもっとありえない。
そこまでしてS級音動機持たせて火力期待するんなら餅武器引いた方がいい。
あと根本的な部分でA級音動機とS級音動機とでは育成コストが違う。
強化と改造に必要なディニー、音動機蓄電池、認証バッチ全てにおいてS級の方が消費量が多い。
リソースの節減のためには同職間の武器の共有化は必須課題で、A級音動機の方が早期に入手かつ複数入手できて凸も進めやすいんだから共有化するにしてもA級音動機に明らかな分があるし、何なら既に既存エージェントに持たせてるだろう。
総合的に見てコンパイラを勧めるなんて謎すぎるっていう話になる。
コンパイラ最初に追加したのは自分じゃないけど恒常だし偶然2つ持ってたり柳餅で石が尽きてることとかはあり得るから消すほどではないかなと
モチーフ除いた最適で偶然手に入る可能性がある恒常武器が候補に挙がらない方が不自然だろ、編成火力じゃなくて雅の火力を最大化したい人も多いだろうに
コンパイラを持ってるなら一応使えるよって感じで残しておくほうがいいと思うけど。ここのいくつかの木は同じ人が書き込んでるのか何なのか知らないけど自分視点で考えすぎてるよ
音動機欄に乗せてるのって装備したら強い音動機ですってだけでしょ。取るかとかは読んだ人が判断すればいい。同社別ゲのwikiでも武器一覧に載ってなくて合わないのかな?って思って装備させてみたら全然強かったって事あるし、むしろ一覧にない=合わない音動機って誤解される方が良くないよ
たかだか30連でS武器確定で取れるんだからむしろ得だと思うけどねコンパイラ。他の異常キャラにもたせても強いし。なんでそんなにコンパイラアンチなのかわからん
わざわざ確定枠使うなら強攻とか支援用の音動機取るかなあ
長々と書いた所でここに乗せるべきじゃない理由に一切なってないですね、反論はたまたま持ってるなら使えるんだから書いとけばいいの一言で終わり。あと自分の意見に説得力を持たせたいなら一度投稿した文章を書き換えるのはやめたほうがいいんじゃないですかね
そんなに細かいところまで配慮しておいて、たまたまコンパイラ持ってる人の事は考えなくてヨシ!ってのもすげえ結論だな……
加点法でやっても、餅武器が加点10点でA武器が加点6点だとしたら、A武器は餅武器からみて妥協なんだから一緒では?妥協という表現は特に問題ないように思うけど。例えば餅の解説に理想って書いてあって他のには理想って記載がなければ良いってこと?それって同じじゃない?
そういう勝手に深読みして不安になる勢に対して不安にならないように配慮しろって話? 消されてるみたいだけど、自分ルールによる私物化だからやめたほうがいいよ
総評のを編集。追記、誤り修正などよろしくお願いします。
なんか無凸無餅でコンプレックス爆発してる奴いるけどあと1ヶ月あるんだから落ち着けよ、餅は期間内で間に合うし凸は混沌編成ならなくていいぞ
編集・記述のスタンスを無凸無餅基準でやりましょうって話なのに、コンプレックスがどうとか言いだす奴は口挟まないでもらえます?
2つ上の木主(>> 803)だけど自分は2凸餅だよ。ただ無凸無餅で使ってる他キャラはたくさん居るしそこで妥協って書かれてると気になるから編集者は気をつけようねって話。「妥協」は少なくとも加点法の言い方ではない
コンプレックス云々は置いといて極端な表現はやめようという話は分かるけど加点法にこだわり過ぎるのはまた違うと思う 各音動機毎にメリットデメリットあってその中でどれを選ぶというのが大事で加点法に拘って結局どれがいいのか分からないってことになっても本末転倒だし どうしてもそこが気になるなら一度編集板の方で相談した方がいいと思う 他のキャラにも関わることで個別で延々とやる話ではなくなりつつある
餅(最適武器)を100点とした減点法で他武器を比べて行くのは、餅武器以外を貶してるとかでは全然なく、書き方としては割と当たり前だしわかりやすいと思うけどな。
反論されたからってカチキレすぎやろ、深呼吸しろって
最適武器があるから装備としては次点という意味の妥協と、強くなる要素(ガチャ)を引かない妥協の意味が混ざって無駄に複雑になってないかこの話
コンパイラの話も妥協って表現の話もただの性能評価や比較にそれ以上のことを読み取り過ぎなんじゃないのかって思う
ネタバレ配慮論争もそうだけどあまりにも繊細すぎる人に配慮しすぎてもサイトが使いにくくなるだけだよ。この音動機のことは書くな凸のことは書くなって要は自分が再現できないものは書くなってことなんだろうけど
書くなとは言ってなくね? 書き方を強い方から見た下げ目線でやるより加点法のほうが良いよねって話でしょ。
ん?すぐ上の木にはこの音動機は書くなって枝が付いてるけど
そもそも、その装備が無いと他人に迷惑がかかってボスが倒せないとかでも無いソロゲーのに"必須"って言い回しにモヤる。「(そのキャラの性能を十分発揮させるのに)必須」て事なんだろうけど、無凸無餅でも育成固めれば激変Sとか結構余裕持って達成出来るゲームなんだよな。
必須って言い方は言い過ぎって言うのは分かる最適であるってことを必須って表現しちゃってるんだろうけど。かといって妥協って言い方も別に気にならないけどな、実装されてるものの中から相対評価をした場合間違ってるわけじゃないし、その性能の評価も避けるべきじゃないと思う
最適(これが一番良い)のと必須(これじゃないとダメ)は全然違いますよね。今後エグい難易度のボスが追加されて、育成固めたパーティで上手い人でもキツかった場合「これは凸か餅必須だわ」って風潮が流れるのならまだ分かるんですけどね。現状のコンテンツだと凸や餅はオーバースペックだと思ってます。そのくらいの難易度が個人的には一番好みですけどね。
必須は確かに突っ込まれそうな言い回しだが、代替や妥協は問題ないよな。モチーフが一番合うのはどのキャラも一緒だし、加点じゃなくてそこからの差で代替候補決めた方がわかりやすくて餅引くかの判断もしやすい。ゼンゼロは無理に無凸無餅基準にする必要ないと思う。コンパイラの話も偶然持ってるならそれで流用できるんだから限定ならともかくSでも恒常なら新規でも手に入る可能性はあるから記載する意味はあるんだよな。
必須ってのは「〇〇するのに必須」という文脈でしか成立しないから、そこの説明がない条件では使うべきではないよね。
自分が出来るから他も出来て当たり前みたいな事いうのはどうなん
そこが主題じゃないってのは分かってるけど、自分が出来ないから他も出来なくて当たり前って考えも同じくらいどうなのって思う。無凸無餅で激変7S取ってるのが極少数しかいないとかならそうなんだけど
運用を編集。追記、誤り修正などあればよろしくお願いします。
柳がいるかどうかで凸のモチベーションがかなり変わってきそうだな。柳いたら混沌でスタックがかなり溜まりやすいので無凸で十分感が強い
まあ持ってたとしても柳を別PTに入れても雅の運用に困らなくなるんだろうなって感覚は強いからな…強襲だと3PT要求で雅無凸は柳ほしいけど、柳は別PTでも編成いろいろ組めるし
現状だと強襲は異常パのほうがポイント稼ぎやすいから、できるだけ異常キャラを分散して3パーティ完成させたいのでその気持ちはよくわかる
自分は柳スルーしちゃったんだけど、強襲やってて柳引いとけば良かったって思ってるわ。
実は柳以外の異常キャラでも落霜貯めるなら十分だったりはするんだけど、追加能力の条件が同陣営or支援だから、お互いに追加能力発動しあうキャラが少ないのがね。ジェーンバーニス柳で条件異常キャラのキャラが続いてたからてっきり雅もそうかと思ったら支援という。
無凸餅有で満足してたけど2凸してニコ蒼角辺りと組めば1pt完成するなら無凸S級3人で組む時とコスパ大して変わらなくない?って言われて心揺らいできた
育成も厳選も1人分だけでいいしね。雅好きならコスパいいと思う。柳とライトスルーしたから二人の分と思って2凸した
ソシャゲってカードゲーム、或いはパズルのようにピースを増やしてシナジーを味わうのも醍醐味だから、その無凸S達が後々誰かのベストパートナーになって思わぬ力を発揮する場合もある。だから1人だけ強ければ満足するならそれでも良いけど、楽しさを広げていきたいならキャラを増やす方が120%楽しいよ。これはどんなソシャゲでもそう。
コスパを考える立場ならお金を湯水の如く使えるわけではないだろうし、例えるなら2凸6人と無凸18人、どちらが楽しいと思うか。
無凸雅、パイパー、ルーシーとかでも1PT作れるから、凸しないと雅+A級エージェントじゃPT完成しないと思ってるなら踏み止まった方がいいかも。
最近のホヨゲーは1~2凸しねえと完成しねえの多いから凸出来るならしといた方がええわ、会心率+15%と通常与ダメ+30%はやっぱりかなり大きいし
完成しないと思い込んでるだけや。1凸や2凸が届きやすいところにあるから特にそう思っちゃう。まあホヨバが上手いんだろうな。
雅ハイキャリーしたい人は2凸&餅引きする覚悟が決まってる
「完成しないと思い込んでる」「ホヨバが上手い」って意見にめっちゃ得心したわ なんでみんなどのタイトルでもやれ凸モチ必須だと言っているのかと思ってたけど、手のひらの上だったんだな 雅なんてモチすらなくてもいいのにね……(もちろん使いたい動きがあって凸モチする分には自由だけど)
雅のページはなんだかいつにもまして様子のおかしいコメントが多いような…。ゼンゼロも人が増えたのかなあ(ホントか?)
環境キャラのページが両方の意味で賑わうのはどこも共通なのよ
期待されつつ満を持しての実装なのと今までの限定と比べて目立った特異感があるからかね···自分の見てるコミュニティのいずれもここと似たような変な空気感になってるからこのwikiだけってことはないかも
性能とか〇〇は終わりとか言い始めた人が多い印象。危急で上位何%とか表示するから…
無凸+餅をお迎えできたので育成中ですが、スキル上げはコア、通常、特殊、連携だけで大丈夫ですか?
ゲーム内でスキル強化選ぶと出てくる「育成アドバイス」通りに育成すれば、一旦問題ないと思います
強化優先度高いのはその4種でいいと思う
使うなら手間は掛れど全部上げとけ
基本全部11まであげた方がよい。12はよく考えた方がいいけど
めちゃくちゃ厳選してやっとサブステ1個上がるとかよりは結局コスパ良いだろうしね
防衛の難易度徐々に上がって来てるのに無凸でいいとか餅いらねえとか言ってるのは何なのか、それで防衛やらクリア出来いとか不満出たら「オマエのプレイスキルが悪い」とか言うだろうな
いやA級縛りでS取れるから、そこまで難易度上がってないよ
現状頭数個分突出してる雅の性能なら無凸でも1年は持つと思うわ。完凸は多分サービス終了までイケる
そんなこと言い出したらあらゆるキャラを凸して武器引けって話になるでしょ。それはもう何かを言ってるようで何も言ってないのと同じだよ
むしろ育成終わって使えるキャラ増えてきて楽になってる。だからこそ3PT必要なコンテンツが実装されたんだろう
凸しないと勝てない云々の話ってネタだと思ってたんだけど、もしかして真面目な感じ?だとしたら笑ってしまうんだが
難易度あがってるあがってない層が拮抗してる今の難易度が適正ってことで
今期は敵のHP増えてるように思うけど、終結個別撃ちが強力だから結果的に難易度下がってる感
終結個別化で全体的にHP増やしたんだっけね。久々に刀耕行ったら1億4千万超えてた
全然難化してないと思うぞA級でもクリアタイム前から全然変わらないし何だったら初期辺りの防衛が1番難しかった。特定の敵最初に殴ってくださいだけどめちゃくちゃ動きます貰えるバフもしょぼいですとか今考えても普通に難しかったもんアレ
限定S無凸無モチで3人揃えても突破できないなら、凸モチ必須と思っても良いとは思う PSゲーだからこそ、苦手な分はキャラ強化で補うってのはそういうゲームだし 防衛呼びに危局強襲も含めてるんだとしたら、危局が難しいというのには同意する(危局こそキャラプール優先だけどね)
下手だから凸して楽したいのと凸しなきゃ弱いって全然違うからな
ワイの雅晒してもええか?
「餅無しと餅有りでどのくらいタイムが変わるのか」について1つだけ検証動画を見つけたので共有します。条件は、
編成:雅(無凸)・パイパー(完凸)・ルーシー(完凸)
ビルド:雅;刀歌4ホルモン2、パイパー;獣牙4フリ2、ルーシー;Lv60餅(3凸)スイング4ホルモン2
敵:激変7後半(トラキアン)
タイム比較:雅にLv50双生(完凸)とパイパーにLv50餅(完凸)→45秒、雅にLv60餅(無凸)とパイパーにLv60ジェーン餅(無凸)→35秒、ということでした。
双生→餅で約1.29倍タイムが早くなっていますね。条件設定がこれ一つなので本当にあくまで参考のひとつ程度でしか無いけど、たくさんの解説動画での火力比較では双生は餅の65-75%くらいの評価が平均的だったので、その辺りとも整合性はあると思います
実践タイム比較は↑の以外はほぼ無いけど、検索して出てきたがっつり解説してる8つの雅の動画(1つは日本語)での音動機の火力比較を見ると、餅(無凸)を100%として密林(完凸、4スタック)が70%-80%、コンパイラ(無凸、1-2スタック)が75%-85%辺りの評価になってる。評価がある程度ブレている理由はどうやら雅単独か混沌重視編成かライト等でハイキャリ重視かで多少変わってくるみたい。ざっくり言うと、完凸密林かコンパイラがあるなら餅に変えると大体1.2倍ほどタイムが早くなる感じかな?他に検証系の情報があったら教えて欲しいです。特にマスタリー重視の状態異常ビルド・編成みたいなのも強いらしいし
もちろん編成や想定敵やディスク厳選の具合や個々人のPSなどで変わってくるものなので、これが唯一絶対の指標ではありません
むしろA級音動機で尚且つLv50なのにLv60S級と3割しか違わないんだっていう印象だなそれ。というか、既存の異常音動機と噛み合う要素が殆ど無いから肉球とかサプレッサーとかサメとの比較の方が良さそうな気はする。
実践タイム比較は無いけど、きちんとグラフとかで解説している方たちは肉球やビジターは完凸密林4重より一回り低いDPR評価(餅100に対して70くらい)で一致してた。おそらくライト・ルーシーとか雅単騎とかで比べたら密林に近いか超すかくらいにはなりそうだけど、パイパーとかで混沌起こしていく系なら状態異常ダメと混沌ダメの割合も意外に大きいから異常音動機が勝るってことかと。ただこれも実践タイム比較してみるとまた違った評価が出てくるかも知れないね
ルーシー(攻撃バフ)入ってるから武器の攻撃力の影響が少ないのもありそうだね。
それもありそう。ある程度はタイムと相関してそうなことと複数人がダメシミュで比較してるのを総ざらいすると、概ね密林→餅で+20%強の強化ってイメージでいいかと思う。ページ内にも書いてあるけど唯一無二とか依存度が高いとか影響が大きいとかの表現はは少しだけ大げさな気がするね。ただ、雅の凸を進めてハイキャリ特化型で考えると餅の効果は他キャラと比較してかなり高い部類と言っても良いくらいの差があるみたい