https://wikiwiki.jp/zenless/橘福福
餅無しだとホルモン2大山4にしても3400届かねえ。スターライトエンジンで少しでも攻撃力伸ばすかクレタ餅持たせるか悩むなぁ
自分は厳選終わるまでクレタ餅のスイング4大山2のメイン攻撃%3ヶ所でお茶を濁してる。が、普通に強くてもうこれで良い気がしてきた。
餅なしなら何回か攻撃実数か攻撃%引かないと3400無理だな。3382でちょっと悔しい
完凸プルにゃんと配布でお迎えした猫又とにゃんこパーティ組むつもりなんやけど、相性的にはどうなんかな?撃破2枚はやりすぎか?
相性自体はいいンナ。ただめちゃ強いかってなったらうーんって感じだから高難度コンテンツの攻略には向かないンナ。でも使ってて楽しくはあるンナよ。
全然ありだと思うよ。プルクラなら無理なく大山持たせられるから、フーフーはスイングで良いし。
敵に物理弱点がいないという点を除けば表を張れる猫に裏パリィの猫に裏からポップコーンばら撒く猫()でかなり相性が良い方。まぁにゃんこ大戦争もにゃんこ以外居るし、実質虎も猫。
それ、裏パリィとポップコーンの猫が同一で1人遊んでませんかね?
イヴリンライト姉弟子でずっと俺のターン出来るのおもろすぎる
攻撃力3390なんだけど、会心ダメバフ49.5%もらってるんだけどこれ仕様か?なんか勘違いしてる?
超えた攻撃力と会心ダメの変換は100ptぴったりずつ計算されてるわけじゃなくて1pt=0.05%なんで、仕様通りっすね。
なるほどー、あざす 3400超えようと頑張ってたけどこれで良いや
このゲームは表記で~ごとにと書いてあっても1Pごとに計算されてるンナ
街中で走る時のその手はなんだ姉弟子
コアパ、餅で基礎衝撃力を盛らないからショック2も6番衝撃%も微妙だなこれ?そうなったら2セット何がいいんだ
餅無しだからホルモン付けてるけど餅あるなら無難にスイングで良さそう
ショック2と6番衝撃は基礎衝撃力に掛かるから、音動機で衝撃力%盛れない分むしろ効果は高いのでは?
コアスキルで固定上昇する部分に掛からないから微妙
そこは餅でも衝撃力音動機でも変わらないんじゃないの?コアで衝撃力盛れるから衝撃力%を盛るより大山2セットみたいなブレイク値アップを盛りたいってのは分かるけども。
色んな編成…というかW撃破が思いの外面白くて、大山持たせるよりスイング持たせた方が良い気がしてきた。
まじでそれ。ライトとのW撃破なら尚更スイング持たせたくなった
餅なしはメイン56攻撃にサブステで攻撃ひかないとかなりきついぞ。まぁがんばって3400でなくても3300くらいならよさそうな気もするが
この子どう運用するのがいいんだろう。エネルギー溜まったら強化特殊撃って、それ以外は引っ込めとくでいいのかな?
基本はそれで良いけど、パリィでも威勢獲得できてブレイク時のバフも持ってるから、適宜パリィも挟んでブレイクを早めるムーブをするとより効果的
会心50%と攻撃3400達成して要警戒ミアズマの司祭に師匠パンアストラの所をアストラをフーフーにして行ってみたけどタイム的には同じだった。ただ開幕で強化特殊撃ってあと引っ込めてるだけのアストラと同じ運用だと倒すまでにブレイクしないがそんなもんなんかな?
衝撃盛ってるかどうかとパリィ挟むか否かじゃない?クレタ餅50%3400で司祭やったらバリア前にブレイクさせてそのまま終わったよ
クレタ餅でやってるけど6番は攻撃なのとパリィはせずに師匠の強化特殊で受けてるからかな。しても今までパンでパリィしてたがそこはフーフーですべきか、サンクス。
零号ホロウだとデシベル1000上がるのがマジでゴリ押し性能高くて草生える…これはテキストだけ読んでてもわからない強さですわ
餅引いてる余裕無いから厳選を頑張ろうかという気持ちになってるんだけど、どこを目指すのがいいのか難しいな...大山4スイング2で6衝撃が理想...?けどハードルたけぇ...6攻撃にすればいけそうではある
まだ良いディスク無いなら一旦攻撃2かウドペで厳選難度下げた方が無難。それで可能なら4の会心を攻撃にして6を衝撃かEN回復にする
会心50%と攻撃3400、どっちがサブステ厳選大変かというと攻撃3400なので4~6はすべて攻撃(サブは会心率マストで攻撃実数値もあると少し楽になる)にすると割と整いやすい スイング2で達成難しいならアストラ2やホルモン2で少し楽するのもアリっちゃアリ
フーフーがコアF込みで会心率20だから割と大山4でも会心率50は超える。攻撃力盛るのがちょっと大変
大山4スイング2で456攻撃にしてなんとか要求ステは達成できまして、6衝撃にしても2セットをアストラホルモンにすればこっちでもワンチャンいけるかも...?って感じではあるんだけどどっちの方が良いんだ...という状況 最初に理想か?って言っていた大山4スイング2の6衝撃は流石に無理そうなので諦めムード 一応武器はクレタ餅
基本的には6衝撃いけるならそっち。EN回復が良ければスイング2より6EN回復目指せばいい
衝撃かぁ アストラ頑張って掘るかなぁ...
これ厳選次第なら4番も攻撃力でいいな。めっちゃ大変だけど
餅有りだと5番を炎ダメ、6番をエネルギーにしても攻撃力3400達成できてます。自分は大山4ショック2のディスク構成でサブステ攻撃%は15個サブステ攻撃実数は3個で攻撃力3402。サブステ会心率%は14個で会心率53%となっています。参考までに
完凸名刺可愛すぎるな〜いつか完凸させたくなる
ステージ入場時の片手がおーがくそかわいい
CD4~6を攻撃力にしても音動機をまな板にすればEN回復と衝撃力補完できるぞ!!(なお厳選難易度)
試しにスイング4クレタ餅フーフーで司祭行ったらミアズマ貼る前に倒せたからスイング4でもいっか
攻撃と会心率確保のために鋼の肉球を持たせて6にエネルギー回復つけるのはありでしょうか。
なんもせずとも20秒に1回は大山なりスイングセットの効果発動出来るんで、まな板やクレタ餅とかじゃなければ6番エネルギーである必要性は薄いと思うよ。それ以上に回転率上げたいなら6エネでも良いけど。
衝撃の方が良いですか?そもそも鋼の肉球は相性良いですか?
上のコメにもある通り、会心率はそこそこ稼ぎやすいんで肉球よりはブリムみたいな攻撃力%付いてるほうが良いね。
ブリムストーン持たせて攻撃3400会心率50%以上確保させてもフーフーの強みは出ますか?
肉球でもブリムでも攻撃3400率50%(大山追加条件発動)を満たせるならどっちでも良いよ。
1凸餅まで引けたから厳選難易度が下がって余裕ができたんだけど逆に6番を何にするか悩む 衝撃力上げるより強化特殊の回数増やして連携攻撃をガンガン発動させた方が強そうな気がするんだけどみんなは6番をEN回復か衝撃力どっちにしてる?
ブレイクまでのスピードに関しては6エネでも衝撃力でもそこまで変わらない。強化特殊を撃つと虎威4hit分と3回だけ追撃の間隔を4秒→1秒にするんで、特殊連携発動による大山やスイングのディスクの4セット効果の発動頻度は上がる。ただ上枝のコメでも書いたように元々20秒間隔で発動はするのと、強化特殊と特殊連携の頻度にしか影響がないし、強化特殊を撃つ回数が増える=出場時間も増えるんで、使い勝手を考えるなら衝撃力で良いんじゃないかな。
なるほど、表に頻繁に出ることでのアタッカーの出場時間減少デメリットを考えてなかったな それなら確かに衝撃力特化で良さそうやね
餅あると劇的に変わったりしますかね?
厳選難易度は劇的に変わる。編成火力は10%ぐらい。
むしろ厳選難易度は攻撃か会心率の強攻音動機持てば限定で同等、恒常で攻撃サブ+1〜2くらいだからほぼ変わらない。どちらかと言うと音動機効果のダメバフとブレイク加速が主
確かに撃破音動機じゃなくて他特性の音動機なら厳選難易度は変わらへんね。
とりあえずこんなもんでいいか…
必要な分の会心と攻撃力を達成してる前提で、そこから衝撃力を盛るのか会心盛って火力を上げるのかどっちがええんやろねえ。
大山4の会心ダメ+30%って恩恵あるんかな?あえてスイング4にしてるけど厳選がんばって大山4の攻撃3400目指した方がいいのかな?
外から会心ダメ盛る手段ってあんまり無い気がするし最終的には大山4が強くなるとは思うから最終的にはそうする予定だけど、別にスコア詰めてるとかでもないし気長に厳選していけばいいやーでその間スイング4編成は全然ありかも。編成も福福+青衣orトリガーみたいなダブル撃破もあるみたいだしもう片方で大山4でも良いのかも。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
餅無しだとホルモン2大山4にしても3400届かねえ。スターライトエンジンで少しでも攻撃力伸ばすかクレタ餅持たせるか悩むなぁ
自分は厳選終わるまでクレタ餅のスイング4大山2のメイン攻撃%3ヶ所でお茶を濁してる。が、普通に強くてもうこれで良い気がしてきた。
餅なしなら何回か攻撃実数か攻撃%引かないと3400無理だな。3382でちょっと悔しい
完凸プルにゃんと配布でお迎えした猫又とにゃんこパーティ組むつもりなんやけど、相性的にはどうなんかな?撃破2枚はやりすぎか?
相性自体はいいンナ。ただめちゃ強いかってなったらうーんって感じだから高難度コンテンツの攻略には向かないンナ。でも使ってて楽しくはあるンナよ。
全然ありだと思うよ。プルクラなら無理なく大山持たせられるから、フーフーはスイングで良いし。
敵に物理弱点がいないという点を除けば表を張れる猫に裏パリィの猫に裏からポップコーンばら撒く猫()でかなり相性が良い方。まぁにゃんこ大戦争もにゃんこ以外居るし、実質虎も猫。
それ、裏パリィとポップコーンの猫が同一で1人遊んでませんかね?
イヴリンライト姉弟子でずっと俺のターン出来るのおもろすぎる
攻撃力3390なんだけど、会心ダメバフ49.5%もらってるんだけどこれ仕様か?なんか勘違いしてる?
超えた攻撃力と会心ダメの変換は100ptぴったりずつ計算されてるわけじゃなくて1pt=0.05%なんで、仕様通りっすね。
なるほどー、あざす 3400超えようと頑張ってたけどこれで良いや
このゲームは表記で~ごとにと書いてあっても1Pごとに計算されてるンナ
街中で走る時のその手はなんだ姉弟子
コアパ、餅で基礎衝撃力を盛らないからショック2も6番衝撃%も微妙だなこれ?そうなったら2セット何がいいんだ
餅無しだからホルモン付けてるけど餅あるなら無難にスイングで良さそう
ショック2と6番衝撃は基礎衝撃力に掛かるから、音動機で衝撃力%盛れない分むしろ効果は高いのでは?
コアスキルで固定上昇する部分に掛からないから微妙
そこは餅でも衝撃力音動機でも変わらないんじゃないの?コアで衝撃力盛れるから衝撃力%を盛るより大山2セットみたいなブレイク値アップを盛りたいってのは分かるけども。
色んな編成…というかW撃破が思いの外面白くて、大山持たせるよりスイング持たせた方が良い気がしてきた。
まじでそれ。ライトとのW撃破なら尚更スイング持たせたくなった
餅なしはメイン56攻撃にサブステで攻撃ひかないとかなりきついぞ。まぁがんばって3400でなくても3300くらいならよさそうな気もするが
この子どう運用するのがいいんだろう。エネルギー溜まったら強化特殊撃って、それ以外は引っ込めとくでいいのかな?
基本はそれで良いけど、パリィでも威勢獲得できてブレイク時のバフも持ってるから、適宜パリィも挟んでブレイクを早めるムーブをするとより効果的
会心50%と攻撃3400達成して要警戒ミアズマの司祭に師匠パンアストラの所をアストラをフーフーにして行ってみたけどタイム的には同じだった。ただ開幕で強化特殊撃ってあと引っ込めてるだけのアストラと同じ運用だと倒すまでにブレイクしないがそんなもんなんかな?
衝撃盛ってるかどうかとパリィ挟むか否かじゃない?クレタ餅50%3400で司祭やったらバリア前にブレイクさせてそのまま終わったよ
クレタ餅でやってるけど6番は攻撃なのとパリィはせずに師匠の強化特殊で受けてるからかな。しても今までパンでパリィしてたがそこはフーフーですべきか、サンクス。
零号ホロウだとデシベル1000上がるのがマジでゴリ押し性能高くて草生える…これはテキストだけ読んでてもわからない強さですわ
餅引いてる余裕無いから厳選を頑張ろうかという気持ちになってるんだけど、どこを目指すのがいいのか難しいな...大山4スイング2で6衝撃が理想...?けどハードルたけぇ...6攻撃にすればいけそうではある
まだ良いディスク無いなら一旦攻撃2かウドペで厳選難度下げた方が無難。それで可能なら4の会心を攻撃にして6を衝撃かEN回復にする
会心50%と攻撃3400、どっちがサブステ厳選大変かというと攻撃3400なので4~6はすべて攻撃(サブは会心率マストで攻撃実数値もあると少し楽になる)にすると割と整いやすい スイング2で達成難しいならアストラ2やホルモン2で少し楽するのもアリっちゃアリ
フーフーがコアF込みで会心率20だから割と大山4でも会心率50は超える。攻撃力盛るのがちょっと大変
大山4スイング2で456攻撃にしてなんとか要求ステは達成できまして、6衝撃にしても2セットをアストラホルモンにすればこっちでもワンチャンいけるかも...?って感じではあるんだけどどっちの方が良いんだ...という状況
最初に理想か?って言っていた大山4スイング2の6衝撃は流石に無理そうなので諦めムード
一応武器はクレタ餅
基本的には6衝撃いけるならそっち。EN回復が良ければスイング2より6EN回復目指せばいい
衝撃かぁ アストラ頑張って掘るかなぁ...
これ厳選次第なら4番も攻撃力でいいな。めっちゃ大変だけど
餅有りだと5番を炎ダメ、6番をエネルギーにしても攻撃力3400達成できてます。自分は大山4ショック2のディスク構成でサブステ攻撃%は15個サブステ攻撃実数は3個で攻撃力3402。サブステ会心率%は14個で会心率53%となっています。参考までに
完凸名刺可愛すぎるな〜いつか完凸させたくなる
ステージ入場時の片手がおーがくそかわいい
CD4~6を攻撃力にしても音動機をまな板にすればEN回復と衝撃力補完できるぞ!!(なお厳選難易度)
試しにスイング4クレタ餅フーフーで司祭行ったらミアズマ貼る前に倒せたからスイング4でもいっか
攻撃と会心率確保のために鋼の肉球を持たせて6にエネルギー回復つけるのはありでしょうか。
なんもせずとも20秒に1回は大山なりスイングセットの効果発動出来るんで、まな板やクレタ餅とかじゃなければ6番エネルギーである必要性は薄いと思うよ。それ以上に回転率上げたいなら6エネでも良いけど。
衝撃の方が良いですか?そもそも鋼の肉球は相性良いですか?
上のコメにもある通り、会心率はそこそこ稼ぎやすいんで肉球よりはブリムみたいな攻撃力%付いてるほうが良いね。
ブリムストーン持たせて攻撃3400会心率50%以上確保させてもフーフーの強みは出ますか?
肉球でもブリムでも攻撃3400率50%(大山追加条件発動)を満たせるならどっちでも良いよ。
1凸餅まで引けたから厳選難易度が下がって余裕ができたんだけど逆に6番を何にするか悩む
衝撃力上げるより強化特殊の回数増やして連携攻撃をガンガン発動させた方が強そうな気がするんだけどみんなは6番をEN回復か衝撃力どっちにしてる?
ブレイクまでのスピードに関しては6エネでも衝撃力でもそこまで変わらない。強化特殊を撃つと虎威4hit分と3回だけ追撃の間隔を4秒→1秒にするんで、特殊連携発動による大山やスイングのディスクの4セット効果の発動頻度は上がる。ただ上枝のコメでも書いたように元々20秒間隔で発動はするのと、強化特殊と特殊連携の頻度にしか影響がないし、強化特殊を撃つ回数が増える=出場時間も増えるんで、使い勝手を考えるなら衝撃力で良いんじゃないかな。
なるほど、表に頻繁に出ることでのアタッカーの出場時間減少デメリットを考えてなかったな
それなら確かに衝撃力特化で良さそうやね
餅あると劇的に変わったりしますかね?
厳選難易度は劇的に変わる。編成火力は10%ぐらい。
むしろ厳選難易度は攻撃か会心率の強攻音動機持てば限定で同等、恒常で攻撃サブ+1〜2くらいだからほぼ変わらない。どちらかと言うと音動機効果のダメバフとブレイク加速が主
確かに撃破音動機じゃなくて他特性の音動機なら厳選難易度は変わらへんね。
必要な分の会心と攻撃力を達成してる前提で、そこから衝撃力を盛るのか会心盛って火力を上げるのかどっちがええんやろねえ。
大山4の会心ダメ+30%って恩恵あるんかな?あえてスイング4にしてるけど厳選がんばって大山4の攻撃3400目指した方がいいのかな?
外から会心ダメ盛る手段ってあんまり無い気がするし最終的には大山4が強くなるとは思うから最終的にはそうする予定だけど、別にスコア詰めてるとかでもないし気長に厳選していけばいいやーでその間スイング4編成は全然ありかも。編成も福福+青衣orトリガーみたいなダブル撃破もあるみたいだしもう片方で大山4でも良いのかも。