名無し[戦闘準備完了]
2025/11/14 (金) 14:50:51
2df9d@6f1bf
みんな勝つためにゲームしてるよりかは、武器アンロックのためにスコアやチャレンジ目当てでやってる感がするから、このアンロックシステムgmだと思うわ。使いたくもない武器使わされたり、やりたくもないモードやらされたり、なんか間違ってると思わん?
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勝った方はXP3倍くらいでいいと思ってる、あとキルアシのポイントはもっと盛るべき
勝てそうにない試合をさっさと捨ててマッチ検索かけ直すだけやねそれ
試合が半分くらい進んだら負けチームが全員いなくなってそう
それより個人表彰の方がいいのかね。拠点制圧数1位とか蘇生1位とかで追加XP貰える的な。これなら負けチーム側でも頑張った奴は報われるんじゃないかな。知らんけど
途中抜けは1番進んでいるマスタリーを-2にしよう(簡悔)
制圧やMCOM爆破で武器マスタリーが進めば全部解決する話なのよな
これな。単純にスコアで武器マスタリー上がってもいいよな。
遊ぶゲームモードで勝つための行動(拠点に入る拠点を守る)すれば下手でもガンガン上がってほしいわ そいつらを遠くから撃つほうが稼げるのは違う
こういうの、我々プレイヤー(=素人)でも考え付くのに、制作のプロが訳分からん設定するのが不思議で仕方が無い。利益に結び付いてるのかね?
ほんとこれなんよ。バッチ取得のやり込み要素でキル数を要求するのはわかるんだけど、アタッチメント解除に関してはスコア反映してもいいと思う。拠点内の味方囮にして沸いてきた敵を側面から倒すのが最適解なの終わってる。拠点内で戦えば横取りされるかもだし
素人は商売を考える必要が無いからな。フルプライス払ってんねんで!