制圧やMCOM爆破で武器マスタリーが進めば全部解決する話なのよな
これな。単純にスコアで武器マスタリー上がってもいいよな。
遊ぶゲームモードで勝つための行動(拠点に入る拠点を守る)すれば下手でもガンガン上がってほしいわ そいつらを遠くから撃つほうが稼げるのは違う
こういうの、我々プレイヤー(=素人)でも考え付くのに、制作のプロが訳分からん設定するのが不思議で仕方が無い。利益に結び付いてるのかね?
ほんとこれなんよ。バッチ取得のやり込み要素でキル数を要求するのはわかるんだけど、アタッチメント解除に関してはスコア反映してもいいと思う。拠点内の味方囮にして沸いてきた敵を側面から倒すのが最適解なの終わってる。拠点内で戦えば横取りされるかもだし
素人は商売を考える必要が無いからな。フルプライス払ってんねんで!
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これな。単純にスコアで武器マスタリー上がってもいいよな。
遊ぶゲームモードで勝つための行動(拠点に入る拠点を守る)すれば下手でもガンガン上がってほしいわ そいつらを遠くから撃つほうが稼げるのは違う
こういうの、我々プレイヤー(=素人)でも考え付くのに、制作のプロが訳分からん設定するのが不思議で仕方が無い。利益に結び付いてるのかね?
ほんとこれなんよ。バッチ取得のやり込み要素でキル数を要求するのはわかるんだけど、アタッチメント解除に関してはスコア反映してもいいと思う。拠点内の味方囮にして沸いてきた敵を側面から倒すのが最適解なの終わってる。拠点内で戦えば横取りされるかもだし
素人は商売を考える必要が無いからな。フルプライス払ってんねんで!