いや少なくとも過去作より蘇生や修理がスコアに表れやすくなってるんだから、キルできなければ面白くないっていう感じは過去作に比べて緩和されてると思うけど?別に過去作から蘇生、修理、偵察のシステム自体が大幅に変更された訳でも無いんだから、それらを行った時に感じる楽しさは大して変わらないだろうし。というか幾らゲーム側が初心者寄りにしたってこんな全fpsの中でもトップクラスに命と責任が軽いゲームですら死ぬのを恐れてつまんねってなってる奴は言い方悪いけどfps向いてないでしょ。キルが出来ないと楽しくないっていうのも初心者が最初から満足できるほど敵を倒せる対人ゲームなんて余りにも底が浅すぎて作り様がない訳だし。なんなら自分が上手くなってるのを感じるっていう最大の楽しみをぶっ壊してどうすんだよ。簡単にするほど実感しにくくなるでしょ。
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